-
Постов
4 679 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Мой игривый енот
-
Есть один ОЧЕНЬ упоротый вариант. который тоже "на тоненьком", из-за некоторых непоняток со всеми этими резервами. Но, я за здравый смысл и считаю, что абилки, которые позволяют моделям, УЖЕ [ну уж нет]одящимся на столе перемещаться на карте телепортироваться НЕ ТОЛЬКО в свой деплой, так как это 1. Идиотизм 2. Идиотизм 3. Идиотизм. Однако, позиция ГВ здесь не совсем ясна со всеми этими FAQ, ибо не понятно - разъясняют ли они в каждом FAQ общую ситуацию или только частную. Скорее - первое, так как в противном случае в каждый FAQ кодекса надо было бы переписывать весь трешак с остальных, что собственно не происходит и разъяснения действуют по аналогии. Так вот. Есть артефакт, который позволяет носителю телепортировать себя или любой отряд пехоты в любую точку на карте. То есть термосов еще можно таким образом дипнуть в 9 дюймов. Для раздачи реролов можно использовать ДП на столе в 3++ и его варптайм, что позволит пролететь 24 дюйма + аура на 6, + сорк на паке 12 + 18 дюймов ауры обмаза. Но нафига это надо? Вот прям армии, которые будут способны на такое "кунг-фу" в 9 дюймов на первый ход (их же еще варптаймом можно будет двигать, раз они УЖЕ на столе (но тут все на тоненьком, потому что может и нет) будет можно пересчитать на пальцах слепого мясника, поэтому в этот "переброс" нужно будет закладывать какие-нибудь совершенно другие комбы.
-
Дык начинке пода тоже нужно в 9 дюймах от вражеских моделей выйти. Что раньше? Приходит под - падают - марки - вылазят пассажиры, или приходит под- выходят пассажиры - падают марки.
-
Не благодари - я поправил =)
-
Чем он поможет против парковок - определенно непонятно)))
-
А смысл? Ну посадишь ты туда пачку хавоков и...? У хаоса в 8-ке нет внятных парковок. Точнее парковки есть, но они сдувают ВСЕМ парковкам в игре. Даже банально сравнить девычей/хавоков - знамени нет, обмаза 2+ нет, полных реролов (или хотя бы копеек ту вунд) тоже нет. Я уже не говорю про ИГ (За Кадию с полным реролом всего) и Адмехов с бешеными роботами, ТАу с 100500 дронами, некронами (да-да и эти могут пострелять) или (не будь упомянуты в суе) эльдары... Короче смысл извращаться с парковками, которых и нет, по-сути? Взять три бастиона (по рестриктам на 2к больше нельзя) и посадить туда 3 пачки хавоков без реролов реролов и обмазов??? Такое себе дело, скажу я. Нет, друзья, хаосы нужно отказаться от этой затеи. Кстати тема, по ДГ особенно с отрядом гранат, но - увы не везде пускают форжу.
-
годы тестов :image190:
-
Еще гейз оф фейт маст хев. Итого 2 куба можно реролить спокойно. Я просто подстраиваюсь под всратые хоумрулы, где нельзя более 1 батальона. Если запретов на это нет, то можно распихать все по детачам, что даст и локусы и маэль, и сделает более гибким набор грязи
-
На самом деле, кодекс играет монолитно всеми фракционными демонами сразу. Глупо собирать что-то одно. На это намекают даже демонские карточки, где сказано, что, если ты убиваешь юнит, то получи 1 очко, а если юнит демоном тзинча/кхорна/нургла/сланеша, то д3. Отсюда вывод - моно-демоны теряют маэль. Это даже без намеков. Крашеров в FAQ приподняли - бычки теперь серьезно наваливают 8 силой и разгоняются до 9-й. Возможно есть смысл в них теперь. У меня они себя неплохо показывали и ДО FAQ. Им еще прошлым FAQ дали кейворд бладлеттеров, так что можно поприветствовать всякие комбы со скуллтейкером. Мухи получили кейворд плагбирер. Муха за 30 с небольшим осков в сових параметрах. надо максить по 9. 300 очков, да под анклином, бафами, новыми герольдами - это прям хорошо. Пушки кхорна, внезапно тоже бладлеттеры (2+ ту хит, если надо). Не очень стойкая но стоит всего 100 очков, наваливает д6 выстрелов, игноря ковер. + Внезапно, могет немного в ХтХ (морталки + козлы). + Это мастхев для бригады в хеви саппорт. Очевидно. На самом деле, несмотря на все минусы кодекса, есть один большущий плюс - все стоит как грязь. С новыми правилами батальонов и их количеством у демонов, получить 18 КП (которых постоянно не хватало) - как нечего делать. Тот же анклин, может быть обмазан теми же реролами фнп, лечением д3 (+ магия д3), инвуль, + миазма/трейт. И мне кажется, что основная проблема демонов была именно в стоимости КП. Стратагемм много хороших, но нет КП. теперь может на все хватить и будет просто хорошо. В конце-концов даже можно собрать бригаду (локусы у демонов все равно не нужны), которая может смочь, как маленький паровозик. Демоны заиграют.
-
Кстати, говоря, получается тоже хренота для некронов: Даже, если вуаль работает на все поле (я за этот вариант. если что), то все равно обмазать "вуальщиков" - не получится, они потеряют согласно факу, весь свой обмаз - и +1 к ту хит, и чарж на 8. так что затык со всех сторон.
-
Взял вуаль, выиграл первый ход, обмазал вимбильданом личей, для того, чтобы прыгнуть лордом с вуалью и раздать реролы колов, и почаржить на 8... и обосрался. А на второй ход прыгать уже будет некуда, так как оппонент просто передвинет скрин парковки на свой мув+адванс и все. Нет, он и сейчас так может сделать, если выиграет первый ход. Но так хоть есть шанс кем-то прилететь и застрелить кого-то с рапиды, или почаржить. С новыми правилами это, вообще не реально. Вообще, весь дипстрайк стал каким-то очень странным явлением... Ну на второй ход на столе бывает уже нечего делать. А тут еще и непонятки с вуалями. + Как бэ, у некронов ренж прям не очень снайперский, скажем так. 24-36 дюймов в основном, что само по себе бывает проблемой. Я вот про что, если что:
-
Просто косяк в том, что ГВ в этом же факе разрешили стрелять в пришедших по правилам перестановки (гейт, вуаль, кристалл и т.д.) ауспексом, который стрелял всегда ТОЛЬКО по резервам. То есть приравняли правила перестановки к резервам. Соответственно... Но, как я и говорил - это идиотизм.
-
Очевидно, что вуаль, гейт и кристалл работают сами по себе. Ибо это не резервы, ну, елки-моталки. В противном случае - это идиотизм. Типа ты телепортируешься в свою деплойку? Серьезно? С другой стороны - как выпрыгивать из косы по стратагемме? Тут же уже вординг говорит, что резерв. Но это тоже идиотизм.
-
Потому что через пару месяцев бета-рул станет не бета-рулом, нет? ;)
-
Подходи, налетаааай!!! Будум-тсс... легальная смайтоферма. На самом деле, покурив ФАК, понял, что у хаоса, конечно, некоторые комбы просели (особенно с бета-рулами это вообще жесть ну и варптайм туда же), однако смайтоферма никуда не делась. основная проблема микса детачей у хаоса ДО FAQ была в том, что у нас не хватало КП на все наши обмазы и обвесы. Теперь же при наличии обильного количества бомж-пехоты, мы смело можем делать по 3 батальона, имея... (внимание) ... 18 КП!!! Прибавьте сюда шлем ТС, и вуаля - мы можем любого-бомж-героя вооружить артефактом!!! Это именно то, чего мне не хватало. 2 ДП ТС (один в 3++ за трейт, второй за каст) и ДП демонов в 3++ за артефакт. Даже, если использовать всратые хоумрулы на ограничение детачей, все равно у нас минимум 10!!! 10 со шлемом это много. Это топич. Так вот. Далее, нам важно понять, что смайто-ферма ТС никуда не делась, ибо ВСЕ ТС в детачментах ТС имеют правило "братство чернокнижников". Далее, следите за мыслью. Есть огромное количество способов получить +1 к пситестам у каждой фракции. Кинжал у анклина (+1 к каждому пси-тесту), палка у плагкастера, трейт у демонов тзинча, артефакт око тзинча у хсм... И эти детачменты мы будем мешать. И нам надо куда-то тратить от 10 до 18 КП. А стратагеммы у нас все хорошие. И есть шлем... В общем, первый смайт летит, допустим с анклина на 4+, второй с ока тзинча - 5+, третий с трейта - 6+, четвертый с аримана 4+, пятый с ДП/сорка ТС - 5+, шестой с сорка/ДП ТС - 5+... далее смысла продолжать нет. Далее, про варптайм. У нас 2 ДП - один с варптаймом, второй с кристалом. Оба на столе. Дистанция на 6 дюймов больше... колдуну можно взять пак/диск... То есть на ДП с варптаймом правила дипа не работают чуть более, чем никак. Можно лететь, потом кастовать и снова лететь. А можно не лететь, ибо смайтуха 24 дюйма. В общем, как-то так.
-
А, вот этокак понять? То есть рядом с нургликами в 6 дюймах стоит кто-то и понижает им лидак, допустим на 2, а за нургликами в 6 дюймах стоит нечистый, но аура "кого-то" не достает до нечистого - получается у нургликов все равно лидак 10???
-
Там пофачили ответ на вопрос. На ЕТЦ запрещали двигать термей сразу после выхода 8-ки, тогда ГВ выпустило ФАК к индексу (кодекса тогда не было), где звучал тот же вопрос (он остался черным), но ответ был "Да". Теперь пофачили ответ - он стал "Нет". Индекс все еще действует, соответственно старые рулы, которые там действуют все еще валидны и работают, в том числе и на кодекс. КеК. Блин, трешак - они продолжают фачить всю мукулатуру - в ней ФАК к многим вещам, в пофаченном ЧА разъяснение как кидать квантум щиты некронов с фнп.
-
Это победа.
-
По демонам: Unstoppable ferocity апдейтили - бычки теперь наваливают 8-й силой, (а под герольдом 9) и в них действительно появляется смысл.
-
Там еще интереснее все, потому что если у тебя две пачки девычей с ХБ и МЛ, то ты за 2 КП делаешь 4д3 морталки на 2+ (ибо сигнум) с реролом колов, так как рядом тусуется кэп. Это имбища просто... причем один куб на результат можно пореролить за КП. Это очень жестко. У мислы еще по стратагемме +1 к хиту..
-
А между тем изменения и в ФАК тоже. Из интересного: если есть черуб, и мы зарядили хеппиболтер морталками то можно два раза фигачить морталками, а так же ракетами с морталками... В некоторых случаях это 4д3... с реролами реролов до здравствует порезанный смайт (я плачу... ппц).
-
Фая рапта теперь вместе со всеми поинтами - даже не выделено в отдельный листок форжа.