
RuW)Bane
Пользователь-
Постов
1 460 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент RuW)Bane
-
с днюхой!)) =)
-
чето варбосс вообще неубиваемый О_х ходит косарь шипов и мочит все и вся, попробуешь его мочкануть - так как от ежа люлей наполучаешь, а он тока озвереет ппц, а ваще было забавно понаблюдать)) гг
-
Вобщем вот и наш новый режим - The Last Stand или Царь горы(на мой взгляд суть отражает верно) Оригинал: Dawn of War II: Last Stand – Discover a game mode where it’s fun to lose. To date, Dawn of War II’s core offerings have been its epic progression-based Campaign and fast-paced multiplayer that let you get straight to the action. In this panel, Relic developers will unveil a brand new game mode called The Last Stand that will expand the game to include co-operative based arcade gameplay. We will discuss the design intent and some of the obstacles we overcame while developing The Last Stand as well as the gameplay mechanics we used to ensure no one ever feels like a loser. Перевод: Dawn of War II: Царь Горы - Откройте для себя новый режим игры, в котором проигрывать - весело. На данный момент главными особенностями Dawn of War II были эпическая кампания сингла и быстрый мультиплеер, которые в полное мере давали вам возможность погрузиться в действие. На этой выставке разаработчики Relic покажут абсолютно новый режим игры под названием "Царь горы", который расширит игру добавив аркадный геймплей основанный на кооперативных действиях игроков. Мы поговорим о планировании дизайна и некоторых препятствиях, которые мы превзошли в стадии разработки, также как и о механике геймплея который мы использовали, чтобы быть уверенными что никто не почувствует себя проигравшим. Источник: http://www.paxsite.com/schedule.php
-
премного благодарен :)
-
ground control )) они конкретно застревают в стенах, и временами уходили сквозь потолок деловитыми шажками, может конечно это тупость компа, но пк девов я толком так и не выкурил варбоссом.
-
такой же файлик dow2.ucs взятый от русской лицухи версии 1.5 =)
-
народ выложите плз какой нить другой вариант русского текста для 1.5, а то чета у меня терроровский заглючил =(
-
о я тока хотел отписаться по поводу прошлой версии) очень неплохо сделано, но стоит такое освещение, что на высоких шейдерах глаза просто выжигаются, мне кажется нужно поставить что нить по мирнее, слишком уж ярко. так же был замечен баг в "домике" в стене правой базы, пк девы постоянно застревают в стенах и не могут выбраться оттуда, а если подойти к верхней пушке на левой же базе в упор(я тестил варбоссом) она перестает стрелять - как следствие вынес просто не прилично много пехоты после безвозмездного сноса турки. ну и еще платформы, на к-х стоят базы сильно высоковаты кмк и не очень удобно камера ложится. а так 5- :rolleyes:
-
на гр.орг кстати после 1.3.2 тао не видать, нафт создай тему с репками тао если не сложно
-
дооо, вот пример как терраастартес башит всех подряд: http://www.gamereplays.org/dawnofwar2/repl...ls&id=90562 , а вот репки тао и вправду надо глянуть. p.s. чет меня понесло, спокуха имбы нет.
-
так к слову ходят слухи, что в конце августа PCGamer выложит интересную инфу по поводу грядущих новых режимов мультиплеера для дов2. так же о разработке намекали и разработчики, хотя как обычно все расплывчато. "Our designers are cooking up some super cool, new stuff. I can't give anymore info at this time unfortunately, but I'm pretty excited about what I've played." - Jager
-
к слову оркам да тиранидам грех жаловаться на патч не так ли? :rolleyes:
-
мне кажется что ниды сами по себе стали злее чем в 1.3.2, разница лишь в отсутствии свармы при которой тебя выигрывали по очкам, а ща тупо сгрызая все войска
-
нереально бородатый :boyan:
-
не, ну я как бе понимаю что одно слово "карнифекс" и его вид уже внушают страх, Но оставляя его на базе врага без поддержки(а ее не было ;Р), он просто размикривается тсмами и вопрос: "а не хочешь ли жук-переросток рокеты в жопу?", становится неизбежным. ну и конечно ты за всю игру вроде как не потерял ни одного "тяжелого бойца" в виде ревня или вара - так в отряде хурмы случались казусы в виде одной-трех дохлых тварей, а вот пересчитай ка сынов императора... вот если бы ты потерял пол армии, и вывез бы допустим на корнифексах(ну подслил бы одного для пущей убедительности ;) ), и каком нибудь фланговом маневре против "имбаблобтсма[пофиг]имбаимба" то было бы эпично, а так в очередной раз раскатал очередного десантника. ну впрочем как и меня в тот раз =)
-
щас почему то подавляющее число игр против тиранидов выпадает именно на эту дурацкую карту <_< ща глянем на издевательство над суровым маринадом по игре: ну это как бе изнасилование сынов императора в чистом поле, игра в одни ворота)) даже потеряных юнитов 30~ у космодесанта и всего лишь 50~ у тиранида и это при игре за а[пофиг]а :rolleyes: резать нидов нахрен, резать! :oops: интересная игра за техмара против орка http://www.gamereplays.org/dawnofwar2/repl...ls&id=91282
-
не надо уж так дивно расписывать первую бетку. в первой бете все дохло за несколько секунд - неважно от рукопашки или из дали, укрытия лишь немного помогали. просто достаточно вспомнить баньшей, которые в количестве одного пака нахрен разбирали даже дреда, а их клепали 2-3 пачки. у большинства такие впечатления о бете в виде "ой самая первая бета была лучше всех" потому что это было в новинку и толком разобраться с ней не дали. а разве не помним сколько времени потом ждать реинфорса и тп? а стада скаутов в инфильтре по всей карте? если бы оставили самую первую бету, то играть приходилось бы несколько минут от силы, варриоры\хурма\баньши резали убивали все живое даже на фулбэке. мне допустим нравится сегодняшний баланс гораздо больше нежели тот же 1.3.2, но не нравится отсутствие профильного рукопашника у космодесанта. очень сложно противопоставить что то танкующим оркам\тиранидам, поскольку даже если ты будешь использовать девастейторов, противник с легкостью найдет на нее управу за любую расу, а как только девы выведены сразу же начинается воруй\убивай и опять даже на фулбэке(к салагам и хурме). сейчас кмк нужен косметичческий тюнинг патчу. немного порезать скорость и урон некоторым профильным рукопашникам, да пересмотреть цены на некоторые варгиры и их дпс.
-
85 вендолэнд был в кампании, суровую локализацию сержанта иг невозможно было забыть))
-
а можно озвучку английскую? а текст русский из локализации? п.с. проблему решил.
-
Ник: Xx ImPEREZ xX Раса: sm Герой: fc
-
хотел бы либра и иг с хаосом.
-
я скорблю братья космодесантники... за игр 20 я не встретил НИ_ОДНОГО_ТИРАНИДА :-