Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

RuW)Bane

Пользователь
  • Постов

    1 460
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент RuW)Bane

  1. сейчас строить много тсм как то не слишком выгодно. раньше у них была замечательная возможность набить на "синьку" с т1, и когда у ьебя был готов сержант, уже можно было отбиться от первоначальных рукопашников и тп. сейчас же асмы просто разрывают тсмов, очень выгодно. правда плазма техмара уж как то сильно бьет на мой взгляд, и получается что приходится и его вязать, будто он целый пак тсмов с плазмой. плюс он фокусит постоянно одного юнита, и в итоге с 3-4 выстрелов карает космодесантника.
  2. я пока на спам не натыкался, но самому жизненно приходилось один раз 3ю пачку :rolleyes:
  3. RuW)Bane

    sm mirror

    Name: все бегают и прыгают чВ Players: Xx ImPEREZ xX vs iloveJAP Heroes: FC vs FC Version: DoW2 1.4.2 Map: Siwai Frontier Winner**: » Нажмите, для отображения текста «imperez Сегодня утром был безмерно счастлив, вышел патч, а я даже и не знал! вобщем ощущения просто запредельные, стока драйва, что даже "стандартный миррор", который раньше заключался в фастбритве а далее как отконтришь, то сейчас просто драйв, стока юнитов ппц! сразу припоминается первый дов! а асмы просто созданы для миррора! кароч меня плющит))
  4. Определенно с днюхой! Всего самого того! :image171:
  5. ссылку товарищ, ссылку плз да лаадно, возня веселая, седня техмару сжег генераторов 15, но он все равно отстроил преда, а потом скинул на меня почетного дреда, я так устал сливаться что ппц х_х если патч реально скоро, то я приберегу нервы до него.
  6. блин, какой [ну уж нет] щиток? я чем остальное благо убивать буду? черд, наверное нервы Т.Т
  7. а вот имбателепорт мека с деффганом в гущу событий, походу никогда не пофиксят\пересмотрят, бесит нереально, а в купе с бета дамагой орков это ваще плинтус. этот ужористый орк сделал т3 пока я был в т1 х_х
  8. там где то в .ini файле в директории игры нужно вместо английского прописать язык твоей версии игры
  9. уже сейчас видно, что ревней солидно порежут, начиная от хп и заканчивая уроном. такого жесткого спама не будет. с таким уроном против теха врядли уже можно будет бодаться.
  10. мой мозг был на грани, heretic spam lol? :D
  11. мне кажется урон от автокэнона можно было бы в принципе оставить в районе 110-120%, но то что мы вчера тестили - фк и мек против 2 техмаринов - 6 предов будут сниться мне в кошмарах, изза причуд с пафингом, перчатку можно вообще не выдавать, танки слишком юркие и быстрые, а попытка застанить танк вообще заведомо обречена на провал. а тсмы\асмы разлетаются в клочья, как и пк девы... [ Добавлено спустя 53 секунды ] мне попадался один такой нид дважды за 2 дня, 3 ревня даже дред сносят, не говоря о всем оставшемся х_Х
  12. а мне нравится нынешний автоподбор, потому что даже если сейчас после долгого инактива у меня тс 32, а коннектит с 23-30, но тем не менее, довольно таки напряжно бывает. :D на форумах комьюнити уже появилась тема, название которой очень емко выражает ее суть: " 1.4.2 "There is only Tac Spam"" :rolleyes:
  13. угу, когда оставшегося ноба пачка тсмов не могла замочить в бб, а он их резал, резал, резал....x_x осталось дождаться срока выхода этого обновления, больше ниче не надо :rolleyes:
  14. вообще мб я конечно несколько привередливый, но это обновление беты убивает краеугольные камни баланса, но есть одна загвоздка. абила скаутов теперь будет наверное больше напрягать оппонентов космодесанта. тсм получили неплохой бафф(в сравнении с этой бетой), и вмешательство скаутов в дела юнитов ближнего боя противника будут обходится дороже. но сколько багов отловить это конечно весело. мне кажется что если объединить все эти изменения, то мы получим финальный патч 1.4.1, также как и при окончании бетатестирования, на релиз версию ставился 0-day патч.
  15. вот перевод: <!--SPOILER BEGIN--><div class="quotetop" onClick="OpenSpoiler('fd6ba1a0d29060267fb4da2a361ae41a')" style="cursor: pointer;cursor: hand;">» <!--SPOILER TITLE-->Нажмите, для отображения текста<!--SPOILER TITLE END--> «</div><div class="quotemain" id="fd6ba1a0d29060267fb4da2a361ae41a" style="display:none"><!--SPOILER END--> Изменения баланса Обновления орков Warboss • Бонус на урон от Бум-Бум-Молота изменен с 7% к 5%. • Способность "Ard Boyz" теперь влияет только на урон в рукопашной. Tankbustas • Здоровье каждого члена отряда увеличено с 150 к 200 хп. • Дальность ведения огня увеличена с 40 м к 44 м. Sluggas • Урон тесаков уменьшен с 27 к 24 • Ноб отряда теперь доступен лишь с т2, детект убран, декоратор и подсказки обновлены. Shootas • Ноб отряда теперь доступен с т1, добавлен детект, декоратор и подсказки обновлены. Deff Dread • Урон от пилы увеличен со 150 к 180. Обновление глобальных возможностей орков • Пассивная способность накопления Waaagh! Прирост ресурса уменьшен с 0.5 к 0.25. Lootas • Больше не требуется ресурс Waaagh! для использования способности "спрятаться". Stormboyz • Апгрейд "The Bomma Boyz" теперь требует т2. Обновления эльдар Farseer • Восстановление энергии "Spirit Stones" теперь основано на отрядах. • Способность "Spiritual Rites" теперь лечит лишь пехоту. Warlock • Урон поглощаемый полем, снижен с 70% к 50%, влияет лишь на стрелковые атаки. • Цена способности "Channeling" возросла с 30 к 50 энергии. • Бафф здоровья от "Channeling" изменен с +3 регенерации к 10хп за каждую секунду. • Варп бросок более не влияет на отступающих юнитов. • Время перезарядки варп броска увеличено с 40 к 60. Rangers • Сбивающий выстрел теперь имеет AOE. • Здоровье каждого члена отряда увеличено с 100 к 150. • Стоимость энергии кинетического выстрела уменьшено с 70 к 45(Energy cost on Kinetic shot reduced from 45 to 70 - тут собсна абракадабра написана, что то неверно подписали). • Перезарядка дальнобойной винтовки снижена с 5.5 секунд к 3.5ds to 3.5(3х секундная перезарядка и 1 секундное ведения огня остались неизменными). Banshees • Снижен урон силовых мечей с 37 к 33. • Увеличен урон спецатак с 15 к 20. Wraithlord • Урон брайтленсера снижен с 90 к 60. Warp Spider Exarch • Уменьшен урон силовых лезвий с 110 к 75. Обновления космодесантников Scouts • Скауты теперь имеют ауру сопротивления к рукопашному урону. • Урон в рукопашной схватке снижен с 7 к 4. • Уменьшен урон дробовиков с 40 к 30. Tech Marine • Плазма болтер отправлен на т2(слава тее хосспади прим.) Tactical Marines • Урон болтеров увеличен с 23 к 27. Razorback • Апгрейд более не добавляет скорости. Devastator Heavy Bolter • Убран дополнительный урон по генераторам при использовании "Vengeance Rounds". Apothecary • "Spritual Rites" теперь лечит союзную пехоту. Обновления тиранидов Zoanthrope • Focused Blast зоантропа теперь замедляет цель на 60%. Spore Mines • Снижен урон по технике с 300% к 125%. • Тип юнита изменен с "крошечного" к "маленькому"(полагаю сбивать их станет куда проще прим.) • Мины более не подвержены "Catalyst". • Урон мин снижен с 1 to 0.5 против building_light. Lictor Alpha • Способность прыжка требует перезарядки 30 секунд вместо 6. • Процентное соотношение лечения при использовании "Feeder Tendrils" изменено с 3% к 2%. • Исправлен баг с кнокбэком. Lictors • Flesh Hooks могут стрелять по целям, находящимся в здании. Carnifex • T2 Carnifex теперь может лечиться на базе. Raveners • Здоровье каждого члена отряда снижено с 400 к 300. • Devourer рейвенера изменен к типу урона Bolter, урон снижен с 110 к 85. Venom Brood • Дальность Venom Cannon увеличена с 38 к 44. Rippers • Больше не могут захватывать точки(свершилось!). Общие изменения • Изменен урон автопушки по тяжелой броне с 200% к 100%. • Урон, наносимый взрывом по тяжелой броне изменен с 150% к 100%. • Изменен Piercing_pvp урон по тяжелой броне с 0.75 к 0.6. • Изменен the Grenade_pvp урон по тяжелой броне с 1.5 к 1.25. • Урон, нанесенный Плазменной пушкой, теперь определяется как Plasma Cannon damage. Искоренение багов Багфиксы орков Warboss • Исправлен графический багЮ связанный с неотображаемостью воздействия варгира на слагах. • Кustom shoota теперь стреляет нормально. Stikkbombas • Бросок гранат более не может быть прерван. Kommando Nob • Способность "Hide da Boyz" не декамуфлирует юнитов после нажатия кнопки отступления на базу. • Исправлен баг, с регенерацией, при использовании Extra Equipment. Багфиксы эльдар Warp Spider Exarch • От способности Entangle теперь можно "убежать на базу" и она не влияет на отсупающие войска(если это то о чем я думаю...^^). • Heavy Gauge Filament теперь исправлен. • Убрано требование LOS для группового телепорта. • Warp Spider Exarch теперь может телепортироваться не взирая на туман войны. Guardians • Подсказка для гранат более не описывает подавление цели. Farseer • Fortune hotkey изменен к O. Avatar • На миникарте аватар теперь выглядит треугольником. Багфиксы космодесантников Apothecary • Способность апотекария "Rapid Fire" была изменена к "кнокбеку от оружия", тогда как раньше она работала как "способность кнокбек", как следствие больше не работает по отступающим целям. Tech Marine • Исправлено отсутствие лечения от Orbital Relay с броней техмарина "Artificer Armor". • Исправлена подсказка на способности "Brothers in Arms". Багфиксы тиранидов Raveners • Исправлена пособность "выпрыгивание из под земли" отряда рейвенера от поломки вражеских оружий. • Способность "выпрыгивание из под земли" более не отключает вражеские оружия. • Ядовитое облако теперь работает даже при смене варгира. Warrior Brood • Barbed Strangler апгрейд более не подразумевает синапсы на здоровье. Carnifex • Исправлен баг, проявляющийся при кастовании биоплазмы за пределами радиуса обзора юнита или дальности действия способности, вызывало потерю контроля. Hive Tyrant • Исправлен баг, проявляющийся при кастовании биоплазмы за пределами радиуса обзора юнита или дальности действия способности, вызывало потерю контроля. Lictor • Feeder Tendrils более не лечат ликтора, при атаке зданий\техники. <!--SPOILER DIV--></div><!--SPOILER DIV--> вот этот баланс мне уже больше нравится :)
  16. чейнджлог для ленивых ;Р » Нажмите, для отображения текста « ======================== There is Only War Release Notes 1.4.2 ======================== Balance Updates Ork Balance Updates Warboss • Bang Bang Hammer damage bonus changed from 7% to 5% • ‘Ard Boyz only affects melee damage Tankbustas • Tankbusta HP increased from 150 to 200 per unit • Tankbusta Rokkit range increased from 40 m to 44 m Sluggas • Choppa damage decreased from 27 to 24 • Slugga Nob moved to tier 2, detection removed, decorator updated, tooltip updated Shootas • Shoota Nob moved down to tier 1, detection added, decorator updated, tooltip updated Deff Dread • Deff Dread Buzzsaw damage increased from 150 to 180 Ork Globals • Ork passive Waaagh! generation rate reduced from 0.5 to 0.25 Lootas • Lootas no longer have a Waaagh! cost on Hide Da Gunz Stormboyz • The Bomma Boyz upgrade now requires Tier 2 Eldar Balance Updates Farseer • Spirit Stones' energy regeneration is now squad based • Farseer's Spiritual Rites now only heals infantry Warlock • Distort Field from 70% to 50% damage reduction, only affects ranged damage • Channeling ability cost increase from 30 to 50 • Health buff from Channeling changed from +3 regeneration to 10 HP per second • Warp Throw no longer affects retreating units • Warp Throw Cooldown increased from 40 to 60 Rangers • Ranger knockdown shot now does AOE • Ranger HP increased from 100 to 150 per unit • Energy cost on Kinetic shot reduced from 45 to 70 • Ranger Long Rifle cooldown reduced from 5.5 seconds to 3.5 seconds (The 3 second reload and 1 second fire time remain unchanged) Banshees • Decreased the damage of the Banshee power sword from 37 to 33 • Increased the special attack damage from 15 to 20 Wraithlord • Wraithlord brightlance damage decreased from 90 to 60 Warp Spider Exarch • Reduced the damage of Power Blades from 110 to 75 Space Marine Balance Updates Scouts • Scouts now have melee resistance • Reduced Scout melee damage from 7 to 4 • Reduced the damage of the Scout's Shotgun from 40 to 30 Tech Marine • Moved Techmarine plasma gun to tier 2 Tactical Marines • Tactical marine bolter damage increased from 23 to 27 Razorback • Razorback upgrade no longer grants a speed bonus Devastator Heavy Bolter • Removed the Vengeance Rounds damage bonus against generators Apothecary • Spritual Rites now only heals infantry units Tyranid Balance Updates Zoanthrope • Zoanthrope Focused Blast now slows by 60% Spore Mines • Reduced Spore Mine damage against vehicles from 300% to 125% • Spore Mines changed from Tiny to Small size • Spore Mines no longer affected by Catalyst • Spore Mine damage reduced from 1 to .5 vs building_light Lictor Alpha • Jump ability cooldown increased from 6 to 30 seconds • Decreased the healing percentage of Feeder Tendrils from 3% to 2% • Fixed Lictor Hero Knockback Lictors • Lictor Flesh Hooks can target units in buildings Carnifex • T2 Carnifex can now heal at the HQ Raveners • Ravener HP decreased from 400 to 300 per unit • Ravener Devourer changed to Bolter damage type, damage reduced from 110 to 85 Venom Brood • Venom Cannon range increased to from 38 to 44 Rippers • Rippers can no longer capture points Miscellaneous Balance Updates • Reduced the Autocannon damage against heavy armor from 200% to 100% • Reduced the Explosive damage against heavy armor from 150% to 100% • Reduced the Piercing_pvp damage against heavy armor from 0.75 to 0.6 • Reduced the Grenade_pvp damage against heavy armor from 1.5 to 1.25 • The damage caused by the Plasma Cannon weapon is now categorized under the Plasma Cannon damage type Bug Fixes Ork Bug Fixes Warboss • Warboss' boss pole graphic now applies to fire resist armor type and will show up on Sluggas and other units with this armor • Warboss' kustom shoota now fires normally Stikkbombas • Stikkbombs can no longer be exploited by interrupting the throw Kommando Nob • Hide da Boyz de-camouflages units upon retreat • Fixed a bug with the Kommando's Extra Equipment regeneration Eldar Bug Fixes Warp Spider Exarch • The Entangle ability can now be retreated from and does not affect retreating units • Heavy Gauge Filament is now fixed • Removed LOS requirement on Group Teleport • Warp Spider Exarch can now group teleport into the fog of war Guardians • Guardian grenade tooltip no longer mentions suppression Farseer • Fortune hotkey changed to O Avatar • The Avatar now appears as a triangle on the minimap Space Marine Bug Fixes Apothecary • Apothecary's Rapid Fire ability has been changed to weapon knockback from ability knockback and no longer works on retreating units Tech Marine • Fixed Orbital Relay healing stacking with Techmarine's Artificer Armor • Fixed tooltip on Brothers in Arms ability Tyranid Bug Fixes Raveners • Fixed Ravener Squad manual unburrow from breaking enemy weapons • The manual unburrow ability no longer disables enemy weapons • Poison Cloud now works when switching wargear Warrior Brood • Barbed Strangler upgrade no longer mentions health synapse Carnifex • Fixed a bug where casting bioplasma outside of the unit's line of sight or range would cause it to go out of control Hive Tyrant • Fixed a bug where casting bioplasma outside of the unit's line of sight or range would cause it to go out of control Lictor • Feeder Tendrils no longer heal when hitting buildings/vehicles
  17. RuW)Bane

    Sm vs ork

    занятно повоевал. но делать 2 плазмы все таки несколько рисковано кмк.
  18. думаю в ближайшую неделю новости новее чем "бета вышла йуупппиии!!!! качаааать!!!!!!!!!!" ты врядли найдешь =(
  19. во, отлично. тока пока голосовать лень, а ту страничку полистаю. ведь мнения на большинство проблем схожее =)
  20. щас пересмотрел довкодекс. и вправду у салаг нет повервепона, но гдето я читал что был. посмотрю потом. :D ЛОЛ :D
  21. жесткая игра, правда обидно лоха отдал запросто так.
  22. мозг включи лучше. твоя параноя сводится к этому: » Нажмите, для отображения текста «
  23. если ты так умеешь читать то мне тоже смешно. я нигде не писал про 3 тсм. это плод твоего воображения, но есть факт, что 4 пачки гварды убьют 2 пачки тсмов. при приблизительно равной стоимости. не тупи так больше.
×
×
  • Создать...