
RuW)Bane
Пользователь-
Постов
1 460 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент RuW)Bane
-
во атстой, на выходных меня не будет :(
-
я кончу плакаться, если ты сделаешь цену космодесантникам аналогичной гварде. а то что 2 пачки космодесантников стоимостью по 630\55 энергии разносили 3 твоих пачки гвардов по цене до 300\~50(не помню), не вижу ничегошеньки удивительного, сделай 4 пачки и будь доволен. соотношение по цене на войска будет идентична, а то что вы привыкли играть с самого старта в 3 гена меня это ничуть не волнует. [ Добавлено спустя 1 минуту 32 секунды ] логично.
-
флет, вот давай сейчас просто разложим чуток по полочкам. ма см вс орк. хотя бы со старта. я иду в 2 скаута+тсм, а дальше как получится(а получится скорее всего второй тсм в виду неюзабельности асмов). орк идет в 2-3 салаги(тир 1 нынче длинный)+шута+штормы. на т1 тсм\асм\хбдев отхватывает от всех профильных рукопашников 125% за удар, и это не учитывая всеобщего баффа орков - от салаг до штормов и тп по списку. за эти проценты - орк не платит ничего(в смысле энергии), ну разве что добавит вполне сурового ноба, сержанты у десантников как были так и остались на т2, вместе с возможностью с т1 копить на "имба_синьку_раскатывающую_даже_нобов". стиков сейчас не видно, так как им вроде как порезали имбу, но каждая граната стиков наносит 150% урона по броне космодесантника. далее т2. особых претензий на этом тире вроде как и нет, за исключением нерфа молота фк, который теперь дамажит 120 с копейками, тогда как бумбум молот у варбосса отхватил бафф и наносит 150 единиц урона еще с т1. но вот т3, это голимое веселье. лута\пред наносят по тяжелой броне наносят весьма существенные 200%, и это как бы мило не показалось для оппонента космодесантника, убийство дорогущей пачки космодесантника с ланчей+сержем случится буквально через 3-4 выстрела. ага. нобы даже особо не нужны. в связи конкретно с этой ситуацией мне бы все же хотелось получить некоторое пересмотрение этой броньки как таковой. претензии по сути на данный момент именно к ней. меня практически устраивал ма см_вс_орк, изменению требовался лишь пересмотр урона штормов\орковских_хб\стиков по генам. но то что сейчас творится это жестокий нерф по армии космодесантника(за искл теперь_имба_тм). и мне кажется что изменения эти жизненно необходимы.
-
вот ты мне говоришь о бесполезности на 7й минуте, а я тебе скажу, что 500 бабоса, которые я отвалю за тсм, не оправдают себя никак перед какой то шайкой грибов с "энергетическими" зубилами, и это млин на 2-3 минуте! че нравится? чтобы хоть как то контрить 1 пачку салаг, мне жизненно необходимо пак скаутов с дробью - а это извините еще 250\20, не жирно ли? я строю сынов императора блин, а не 3х хормагантов в скваде, так как их хп в сравнении с уроном всех профильных милишников равен именно хурме епт. :rtfm:
-
обыкновенный суровый гвардеец :) » 300кб траффик «
-
насколько я понял, самые быстрые каперы щас - это тсм, у них кап модификатор 1.5 насколько я гдето слышал, потянет на место свармы :D
-
я хачу... тимплейный кубок....
-
щас засел за дуэли, в принципе все так перед глазами становится ненастолько плачевно. но проблема в милишниках все же есть - это очень не кислый урон по командирской броне. загрызают просто жестоко. и еще - у салаг и баньш изредка проскакивает кнокбэк по целям, даже на ритрите, а одна такая "вынужденная" остановка - байбай комми.
-
нужно в отдельной теме примерно выложить список желаемого кмк. хотя на форуме комьюнити наверняка твердят тоже самое что и тут, тока по англицки :)
-
тут нужно не думать, а балансить. чем думали релики, мне решительно непонятно. типо скауты - контра всех профильных рукопашников - это хорошо типо. но одно НО. у зольдов\орков\нидов профильные рукопашники нифига не стоят по энергии, а если и докупать по энергии, то они становятся еще сильнее. я решительно не понимаю, почему космодесант получил такой жестокий нерф по всем параметрам. асмы ЮСЛЕСС абсолютно. подбегает 2 пачки(минимум) салаг, и разрывают 500\50 к чертовой бабушке. а баньши - которые ничерта не стоят по энергии, так еще и стоят дешевле вообще закатывают асмов в асфальт. но самое неприятное, это то что хэвиармор ловит 200% "сплэшаттак" в виде лутедов\стиков, а также 125% от слаг\штормов и всего профильногорукопашничества, которое стоит копейки в сравнении. ЭПИКФЭЙЛ для реликов имхо. раньше смов тока ниды в чистую рвали, а щас вообще от всех огребаешь. мне не нравится играть масс скауты - это идиотизм, "первокурсники" космодесантской академии идут на войну, а прожженые ветераны остаются курить дома так как дохнут от всего и вся. ГУМНО а не патч.
-
да слаги щас некисло заимбованые - рвут все и вся. 5 слаг это не показатель имбы? <_<
-
БАЛАНС ПРОСТО ОТСОСНЫЙ ЗА СМ,ПРОТИВ ВСЕХ РАС,БЕСИТ,ПРИ УСЛОВИИ ЧТО НЕ ЮЗАЕТЕ 50 ПАЧЕК СКАУТОВ+ТЕХМАРА РАЗМЕР ПОВРЕЖДЕНИЙ СМОТРЕТЬ ДЛЯ HEAVY INF МОДИФИКАТОРЫ
-
а потом на т2\т2 в зависимости от скорости теча орка или см сливаться от 3-4 выстрелов танка под 0....
-
кароч баг на баге и багом погоняет. у меня во время игры 2на2 фк просто перестал атаковать кого либо, единственное что он мог делать, это "постоять рядышком" или же попытаться под шумок что нибудь сдекапить. в том же матче у союзника девы вообще не устанавливались. и просто в конец бесят танки, которые просто изничтожают космодесантскую тяжелую пехоту....
-
местами вы правы, вы ведь оба орки. насчет дробашей согласен абсолютно, слишком велик дамаг+надо немного порезать площадь взрыва, или действие лишь на выделенный отряд. но не признавать резки слаг, которые разрывают все и вся кмк глупо. нужно вернуть им прежний дамаг, и оставить энергетическое оружие лишь у ноба(попутно мб баффнуф его хп). этих изменений для начала хватит. я не вижу ни одной причины, по которой 2 пачки салаг, должны безоговорочно выносить 3 пачки тсмов или асмов.
-
да еще в первых самых роликах 1.4 разрабы показали частично всю новоявленную имбу - от дробоганов до ревней. но салаг надо резать. жестко.
-
я ща тоже парочку дуэлей оттестил, энерго оружие у орков нужно лишь командирам, так как сейчас орки просто повнс см на начальных этапах. сильно уж жестко. или же все таки оставить каждой морде по "энергетическому тесаку", но при этом вернуть их бб урон версии 1.3.2.
-
ща потестим наконец то маринад... кста, а бету во сколько подключили оффициально?
-
у меня уже выскакивало это сообщение, но при перезапуске стима, продолжило качать
-
ну я ваще вовремя, ток со временем беты что то не так не правда ли?
-
сейчас вообще я так глянул без детекта даже на т1 ловить нечего. у эльдаров рейнджеры, у тиранидов ревни, у орков лутазы в инфильтре(зомг)правда на т2(наверное). в случае с лутазами так мне вообще страшно, в толпу прыгнешь асмами, а там неподалеку стоит тот же хб дев в инфильтре :oops: . внимания потребуется оочень много. надеюсь ликторов сделают соответствующе дорогими, ведь их вылечили от всех багов плюс еще и баффнули не подеццки, страшно все это X-
-
насколько я понял, зоантропом можно будет вытворять "скорострельные фокусы" псиэнергии также, как сейчас багоюзят варлоки иммолятором. но стоимость выстрела теперь 80(не знаю как раньше), а энергии у него вроде как теже 200, а еще поле надо держать, так что хз.... и я думаю это не опечатка, так как в добавлен фиксах чейнджлога этого вроде как нет. а насчет ликтора, то он похоже реально вообще не будет требовать маны на инфильтру. сейчас при егошнем суровом баффе на дамаг\хп он выглядит перспетивнее сегодняшних рейвенеров.
-
значительно сложнее, но реинфорсить каждого десантника, сравнимо с постройкой гена. потеря лишь 3х десантников сопоставима практически со стоимостью реквы перехода в т2. играть точно станет сложнее.
-
проблема в хиле несколько другая. в игре у космодесанта самые толстые отряды, с немногочисленным количеством юнитом в скваде, в сравенении с эльдарами\орками\нидами. отсюда проблема во времени, которое тратится на подготовку отряда к новому бою. тем же оркам\эльдарам\нидам приходится хиляться(при условии что никого не слили, а если и слили то быстрый дешевый рейнфорс) значительно меньше времени. также насколько я понял, у орков необходимы апгрейды рукопашникам в виде берны и улучшенных джетпаков(слагам и штормам), чтобы хорошо дамагать по тяжелой броне. которые соответственно стоят 50\15 и 50\20 соответственно, так что все не настолько жестоко повидимому.
-
я говорю о том же, теперь будет выгоднее строить тракку\бритву\фэлкон чтобы пополняться прямо в бою, потому что на базе ничего кроме рейнфорса по сути не светит и "иксовать" лишь если прижали. пусть а[пофиг]а и прижали, но первые столкновения в мирроре допустим, апо спокойно хиляет войска и ты все равно сливаешь эту стычку. а если учесть что практически все стоимости были порезаны вдвое... но тут есть другая тема, походу принципиальной разницы мы не заметим, так как в этих изменениях сказали, что уменьшили количество zeal за убийство(я думаю также в 2 раза), след-но на термосов допустим пришлось бы в версии 1.3.2 отдать 1000 zeal вместо 900, а илдрич эльдарский стоил бы вообще 1500. даже если уменьшение будет меньше чем в 2 раза, некоторые абилки будут все равно дороже чем сейчас. я думаю к глобалкам будут недокументированные изменения, все не спроста кмк.