
RuW)Bane
Пользователь-
Постов
1 460 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент RuW)Bane
-
пока я доволен всем видом патча хотя бы изза того что это чтото новое и не приевшееся, вне зависимости от того что я иногда тут пишу :D
-
да дело собственно не в мегабитах - а в принципах. я купил игру за 500, и я расчитываю, что когда я приду домой, я спокойно установлю ее и поиграю. а не запущу, и она мне выдаст:"мля командир, мне тут нужно по быстрому скачать из интернета 2 гигабайта обновлений на твоих 512кб, без них я х*й запущусь изза стима...". обидно как то чуток... п.с. я когда систему сносил, папку с дов2 в стиме перенес на другой логический диск и се, после переустановки поставил стим, скинул туда, он скачал директ икс и вуаля :rolleyes:
-
эм... мне одному кажется что 20 очков это мало? и еще синего\зеленого ты имел ввиду энергию или что? сейчас я не знаю сколько стоят нобы, но вроде заклепать можно не больше 3х(знаю смешно, но варбосс в дуэли как то такое сделал :D ).
-
а если серьезно, то им бы реально стоило выпустить обновленное издание, ну или же первый аддон(если он будет, а он конечно будет!) должен будет содержать все патчи. вообще с ужасом думаю, сколько мне придется качать из инета обновлений если игра накроется медным тазом, ведь на лицензионном диске, что пылится у меня, по сути бетабилд(хотя на деле препрепреальфабилд) от середины января, который мы с вами тестили... вот она - правда жизни....
-
я бы тоже не ВЫЖЕРЖАЛ :D а ваще им бы к зиме выпустить издание, содержащее все патчи к тому времени под названием: Вархаммер40000: Рассвет Войны 2 - Оффициальная бета версия или игра, которую мы забыли прикрепить к релизу 19 февраля 2009 :D
-
блин, эта ваще огонь! :D » Нажмите, для отображения текста « так бы да в CoHе
-
не, бывает фк после стана техники начинает биться башкой об "невидимый угол техники", наверно изза нерфа урона перчатки по теху в одном из многочисленных патчей :D
-
у фк такой баг лишь с молотком, когда даешь перчатку во время боя он спокойно ПРОДОЛЖАЕТ_МОЧИТЬ, а вот с молотком, бывает фк МОЧАТ_БЕЗВОЗМЕЗДНО! :D ну пока не отведешь его в сторонку перевести дух со страха, и ткнешь обратно носом в мясо, показав КАК_НАДО_МОЧИТЬ :D
-
блин меня точно кто-нибудь покарает, но на этой теме, посвященнойДОВ2Комьюнитипросто куча чумовых гифов, правда весиит страничка тоже порядочно, но фаново ппц :D во блин, ту тему покарали :(
-
благодарствую :)
-
вот перевод статейки про ликтора: » Нажмите, для отображения текста « мы сделали несколько фиксов для ликтора(угу, парочку всего :D): -способность одиночки стоила 75 энергии при экипировке(не уловил что это, но насколько я помню раньше энергия урезалась чтоли при использовании этого варгира на 75): Исправлено. цена на энергию убрана. -ликтор теряет контроль при использовании флэшхуков на командире, который делает "отталкивающий удар": Исправлено. -способность ликтора "напугать" не работала в мультиплеере: Исправлено. Забавная история, игра думала что ликтор хакнут. -Ликтор-Альфа не мог входить в туннели: Исправлено. Глупый Ликтор думал что ему не положено. Он был перевоспитан, также как и варбосс и хайвтиран. -ликторы теряют контроль когда прыгают: Возможно исправлено. Это случалось особенно часто, если в игре было множество ликторов. Мы изменили некоторые возможности юнитов, и более не видели этих багов ни в игре, ни в реплеях. -ликторы "не стреляют" флэшхуками, но при этом теряют энергию на их использование и требуется время на повторение "выстрела": Исправлено. Аналогично исправлены гранаты пауков варпа и мельтабомбы асмов. Если все же "бросок гранаты" не сработал, то энергия возвращается. Но подождите, это еще не все! Нам не нравилось, что цель могла выйти из поля действия флэшхуков, когда ликтор начинал их использование. Поэтому мы попросили помощи у аниматоров, и теперь ликтор "цепляет" свою жертву МГНОВЕННО если она в поле радиуса действия. Страшно мгновенно. Вы будете удивлены тем, что это УЖЕ произошло. Серьезно. Выгода от скорости очевидна - меньше шансов улизнуть от ликтора, или спрятаться за препятствием. Теперь все будет происходить как положено. К тому же это весело(угу <_< ). -ликтор перестает сражаться в рукопашную, если апгрейд "установился" прямо перед использованием флешхуков: Исправлено. Я мог это повторить в билде 1.3.2, но с уменьшением времени эта проблема отпала сама собой. Я несколько раз пробовал повторить этот баг на версии 1.4 в замедленном варианте "броска хуков", но баг все равно не появлялся, все работает. ------ не баг, и как следствие не исправлено: флэшхуки не работают на цели, если она делает спецприемы или синккилл, это применимо ко всем подобным ситуациям, и изменениям не подвергнется. Но мы будем "присматривать" за флешхуками на предмет их корректировки. Большое спасибо тем, кто присылал реплеи с этими багами, так как отловить их довольно таки проблематично. Между нерфами рейвенера и фиксами ликтора, я ожидаю что увижу больше ликторов в мультиплеере. неплохой чейнджлог, а можно ссылку?
-
задумка безусловно хорошая, но что то мне подсказывает что 4 пачки слаг_с_ЭНЕРГЕТИЧЕСКИМИ_ТУПЫМИ_ТЕСАКАМИ заовнят очень много паков тсм\асм перед тем как сдохнут :? если проскользнувшая инфа правда - и мы сможем 3 июля пощупать бетку.... мммм, щщщикарно :rolleyes:
-
С ДР! ВСЕХ И ВСЯ РАЗ И НАВСЕГДА :D
-
госспади весь день постоянно поздравляю и поздравляю :rolleyes: с ДР ОПЯТЬ! :image171:
-
так и быть, поздравляю именинника ЕЩЕ РАЗ! =) всего всего и побольше :D
-
чет глянул на это видео, и чет грустно чуток стало.... coh vs dow2
-
поправка - на осень\зиму намечен следующий очень большой апдейт, но никак не этот патч. я так полагаю к осени\зиме самый раз будет для выхода winter assaultнового дополнения :rolleyes: пусть народ и кричит типо не паникуйте, но мне не нравится на раннем тире полное отсутствие каких-никаких профильных рукопашников, а вся пехота смов на данный момент выглядит с неплохой защитой от стрелковых атак, ага, а вот что теперь делать надо будет против орков\нидов, которые вместо тупейшего орка из видео будут делать 2 слаги+2 шторма+пачка стиков - я ума не приложу... девы накрываются штормами, а 2 слаги отправят на капусту всю пехоту+второй шторм на всякий случай....
-
чет ппц, че у меня один фк будет профильным рукопашником? асмы должны драться в ближнем бою нормально неважно против кого, а так получается что у профильного рукопашника есть ахилессова пята - а именно каждый встречный по ней кувалдой долбит! с таким же успехом можно тсмм дать джетпак и пусть летают епт, получается если асмы будут хлестаться с любым профильным рукопашником - они будут огребать дополнительный урон из воздуха за просто так чтоле? O_o
-
просто они требовали больше всего изменений, в связи с голимой имбовостью и эффективностью в связи со всеми ихними сквадами. смы как основа подвергнутся некоторой корретировке, ничего радикального. наверное больше всего оценок в плане изменений все же при любом случае отхватят тиранидчеги. а то что составил такой список - то это очень даже удобно, сюда еще приписать бафф почетного дреда тока надо.
-
про брайтленсер это да, дпс примерно тот же, но при условии дальнобойности, и как я заметил в видео см против орка, когда тракка орковская подъехала к девастейтору с хб, он даже не шелохнулся, пока варбосс не отвесил люлей, может быть теперь "тараны" брайтленса техникой будут невозможными.... не, они и в видео говорили что баньши неплохой начальный антитех, но до профильного само собой далековато
-
я решил все таки прослушать этот подкаст и подчерпнуть возможно еще какой либо информации или любопытных\несовсем любопытных цитат -помимо этого патча мы еще работаем и над другими обновлениями - главный апдейт постараемся подготовить этой осенью, а может быть даже ближе к зиме -одна из главных мыслей на протяжении длительного времени - это "если вы попытаетесь "протечиться" до сокола\разика\корня, то вы жестоко обломаетесь" =) -так как большая часть юнитов стоит и энергии даже на т1, придется чаще планировать составляющую своей армии, к примеру если раньше перед прыжком в т2 ради техники игрок делал 1-2 дополнительных юнитов, то необходимости в подавляющих войсках(сюрикенка,хбдевы) особо не было, тогда как сейчас размеры армии значительно увеличились и как поддержка основных сил, подавляющие войска теперь просто необходимы -перебалансировка техмарина, переместили его т3шный болтер на т2, а концентрейтед болтер на т2 вроде как переместили на т3, попутно баффнуф его мощь -многие жаловались на "кислый" варгир коммандо ноба. к примеру взять его варгир, при помощи которого при убийстве командо, он взрывается. кому надо платить деньги на то, чтобы его замочили? поэтому мы добавили ему отличную абилку, когда он спасается бегством на базу, он кидает стангранату, "тормозя" окружающих его соперников, что делает его более живучим против контактников -многие варгиры были пересмотрены по стоимости и применению -рейнджеры теперь дешевле и могут убить большую часть т1 юнитов, брайтленсер стреляет чаще, призма крепче, общий бафф по мелочи кароче -срыв мельт - исправлено -многие эльдары хотят маневренного антитеха - но "они не понимают насколько сейчас опасен брайтленсер; никто не отменял гранат пауков; баньши неплохо режут технику) -синапс тиранидских варов - он значительно изменен сейчас. кроме того существует общий нерф варов - как по урону, так и по их живучести, но с недешевыми адреналиновыми гландами доступными на т2, он становится более чем опасным. ганты сейчас стоят 300 реквы и имеют по одному грейду. изменения синапсы от варриоров в зависимости от вооружения насколько я понял нет, а теперь присутствует лишь единый синапс от них(подробностей не уловил) -кроме стрелкового корня на т3 у тиранидов есть ликтор, который гораздо страшнее, крепче и больнее, чем тот которого мы знали... мы пытались сделать его одиноким опасным охотником, и он очень схож с ликтором-альфой по возможностям(буэээ) также изменили зоантропа - теперь это не единственное оружие против всего и вся. теперь это по сути антипех - он, как говорят некоторые люди наносит просто чудовищный урон, может опрокидывать пехоту. также у него остался стан техники, но урона по технике он наносить не может. также насколько я понял он должен "устанавливаться" -появится новый тиранидский юнит - venombrood(насколько я понял разновидность варриора) он доступен на т2(не понял единичный юнит или же нет), вооружен тремя веномками(!), которые похоже сейчас работают как антитех -также был разговор насчет возможных связок стратегий с использованием мин, они будут смотреть за этим во время бетатеста -смов не так сильно трогали в отличие от тиранидов и орков -тсм,девы,асмы имеют тяжелую броню. флеймеры тсмов более мощны теперь - сейчас они наносят дополнительный урон по генам -были пересмотрены практически все ценовые показатели у терминаторов, теперь будете видеть их граздо чаще -пред имеет апгрейд как и бритвожоП -почтенный дред получил бафф на 300 хп и была пересмотрена его стоимость -стики по сути сейчас артиллерия орков - если наймете их, вы не пожелеете об этом. сейчас в отряде их 4, и каждый кидает по 2 гренки - след-но 8 штук за бросок, молитесь враги -лутазы могут прятаться, и таким образом создают жестокие засады -коммандосы также на т3, увеличен урон, добавлена абилка кнокбэка единичной цели вроде более ниче интересного не услыхал :rolleyes: п.с. 5 минут решают :rolleyes:
-
блин, релики издеваются как могут я в шоке. теперь очережная сессия вопросов\ответов в видео файле WAV со слайдшоу T.T мало того что раньше приходилось сидеть и читать переводя содержание, дык теперь блин СЛУШАТЬ и переводить... фигею с них.... Комьюнити
-
с великим праздником! С ДР! =)
-
с ДР! не загуляйся там с дебагом в усмерть! чВ :D
-
шикааарно =) =) =)