Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

RuW)Bane

Пользователь
  • Постов

    1 460
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент RuW)Bane

  1. ща стим ни у кого не ругается что типо возможно был переведен в офлайн режим? уже и убивал через диспетчер, и выключал и включал, а в авто не лезет. :-
  2. ахахахахаах, вот ЭТО ТРУЪ ИМПЕРАТОР :D и еще рядышком медведева в виде хоруса =)
  3. ну а если по реплею(наконец то), то действительно интересно получилось, правда орк нет чтобы помочь эльдару, решил осадить твою базу... затянутый тир 1, с толпой комми смотрелся реально забавно))
  4. бууэээээ и вправду красивый размен :D
  5. врядли, ну загнал бы он лутедом сма на базу, тот с рокитланчей под регеном базы и разобрал бы его там... корн просто распылял силы постоянно, а ближе к середине боя(по очкам) финансы начали петь романсы, а тсм с фк сильно сильно заматерели...
  6. вообще интересная гама, тс у твоего соперника вроде 19, и он выдал МЕЧ_ПРОТИВ_НОБОВ! я сидел в некотором шоке, но наблюдал с интересом, как он набил на твоих нобах(!!!) фк до 8 левела еще до конца игры. must see, точно! вобщем мое заключение(я смотрел со стороны сма): недодавил на т2, не нужно было жалеть ресурсы на вторую банку(хотя первую банку ты окупил раза 2 наверное), или доп-х слаг\стик, у тебя были все шансы задавить его, мек должен быть рядом с войсками, а не бегать сам по себе(хотя бы на время атак). телепорт мека прямо во время боя в толпу со смертоганом - это жесть несусветная(тебе надо было выдать его гораздо раньше), если бы ты помогал таким образом нобам, да и остальным войскам, то все было бы куда плачевнее для маринада.
  7. жуть, мне уже смешно от твоей речи, ща разберемся в "имбе", пошел смотреть чВ
  8. ты просто не представляешь насколько важен для меня плащщик....а вообще добавили бы больше обвесов с патчем каждой расе. ну про см я как бы молчу - вроде хватает, а вот тиранидам можно было бы всякие шипы,щупальца декоративные прилепить и тп...
  9. в соседней теме с артами Lukas Aleksey уже давненько выкладывал ссылку на сайт хлопца, который работал с реликами на момент создания концепт-артов для многих их игр, как для КоХ, так и для ДоВ2. и если учесть, что эти арты нам с вами хорошо знакомы, так как именно по ним реализовывались юниты в игре: » Нажмите, для отображения текста « то вполне логично что именно подобного хаосадесантника мы увидим в игре: » Нажмите, для отображения текста «
  10. скаут, ты весь сс абузил против иг... <_< :)
  11. хохохохо, это тебе дали за то что ты покрыл какого то босса несмываемыми наречиями дальнего востока, которые означают типичный непереводимый русский фольклор? :D
  12. поздравляю с высоким приростом новобранцев. но кмк в предверье грядущего нового баланса тс скорее всего обнулят, и какой тс будет считаться "гуд" тоже любопытно. :)
  13. не, урона по теху ему не дадут точно, но чтобы он хотя бы нормально шинковал пехоту, это можно, ведь т1 щас долгий....
  14. чета HG становятся все суровее день ото дня :D
  15. любой фаст познается в сравнении, не так ли? по роликам они выходили в т2 где то на 8-9 минуте, тогда 5-6 минут это уже значительный фаст.
  16. как громко сказано.... :D [ Добавлено спустя 6 минут 16 секунд ] цитата таскера по поводу различных воплей по поводу всего и вся, происходящее на т1: » Нажмите, для отображения текста « When I said in the podcast that we don't want anyone to have to build a particular unit I meant anything past tier 1. In tier 1 every race has two units that require no power. These two units each have a counter and are a counter to two other untis in another race. This means that "I'm going to go all guardians" isn't going to work if a SM player goes all Tacs, or a Tyranid player goes with Hormagaunts, or an Ork player with Shootas. In Tier 1 you really need to force, predict, and react to your opponents moves using your two opposing units. This means not every game should have a specific build order. So you can sort of force your opponent to heavily invest in the Guardian counter, then throw some banshees at him when he is unprepared. Units in tier 1.5, 2 and 3 don't have as strict counters. These units are designed to modify the existing tier 1 relationships. The reason that ASMs lose to most melee dedicated units is because they jump on guardians, shootas, HWTs, etc. And even in a fight against a banshee squad, if a Tac is providing support they should win. My point is that in tier 1 there are very strict counters that should hold up even until critical mass is reached, but beyond that it is all situational. It will be rare that a Slugga squad fights an ASM squad straight up with no support on either side. If it does happen the ASM will lose but it means the SM wasn't using them to their strength. [ Добавлено спустя 1 минуту 56 секунд ] а и еще по поводу ликтора: флэшхуки ликтора теперь не будут притягивать цель, ретритящуюся на базу, но дамаг при попадании останется.
  17. holy cow.... O_o , ну если это правда - то фаст пауки будут рулить вечно =|
  18. чорд... нафлудили мы ровно в 2 раза больше чем я думал... кароч инфа по подкасту на 415 страничке и на 421 по ликтору. у меня такое смутное ощущение, что в этой теме нужно как нибудь указывать номера страниц, где есть дельная инфа :D
  19. где то в пяти страницах флуда есть 2 пучка информации, которые конкретно отражают содержимое этого подкаста на русском и могучем =)
  20. мля мне смареть нечего! Т.Т выложи ченить против смов чтоли, с неважно каким результатом :)
  21. блин, выложите ченить емае :?
  22. хмм.... без сержа и 2к хп это труъ :D правда у меня такое смутное ощущение что это число будет примерно схоже с ситуацией, когда термосов мочат ракетами и каждая по ним попадает - термосы представляют из себя жалкое зрелище... походу также тсмы будут загибаться от рукопашников...
  23. пусть мучаются сейчас за прошлую имбовость в первом дове.... :D
×
×
  • Создать...