Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

RuW)Bane

Пользователь
  • Постов

    1 460
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент RuW)Bane

  1. народ, у всех отображаются в браузере скриншоты, а то хочется посмотреть а ни експлорер ни опера страницы со скринами не отображают =( http://media.pc.gamespy.com/media/142/14243516/imgs_1.html
  2. с вашего позволения чуточку поправлю: это слэшео на х-ящик который делает релик и на компе который на данный момент 100% не появится.
  3. ну мы же понимаем что одно без другого в исполнении Релик мы врядли увидим, как бы то ни было даже с багами, значимость которых просто уничтожается в сравнении с вменяемыми изменениями баланса, которых мы так ждем. баги исправляются хотфиксами к большим патчам, а ожидаем насколько я понимаю 1.6, так что следующий же 1.6.1 к примеру, решит думаю оставшиеся недочеты.
  4. чудо стопудова будет, в виде небольшого фикса. уверен :rolleyes:
  5. Warhammer 40,000: Dawn of War II - Выживание DLC Эксклюзиный Первый Взгляд Три человека входят, никто не уходит. Relic достигли славы опытного разработчика таких стратегий в реальном времени, как Company of Heroes, Warhammer 40,000: Dawn of War, и Homeworld. Но во всех этих играх был небольшой недостаток и он заключался в некотором страхе людей к игре в мультиплеере. Более закаленные в боях мультиплеера игроки принимают серьезные поражения как есть, когда погружаются в новую онлайн игру, но идеи переживания одного поражения за другим(хотя было желание получить удовольствие от игры) вполне достаточно, чтобы некоторые хлопцы полностью отвернулись от мультиплеера. Большинство этих игроков даже не подозревает что грядет; простая ситуация, наконец решившись, игрок нажимает вкладку «мультиплеер» уже будучи обреченным играть «игру в одни ворота» и за незнание основ игры этот 13 летний парнишка получает прописку в клане «n00bs», о чем говорят так как будто теперь это их выбранная сексуальная ориентация(спай жжет напалмом xD - переводчик). Вступай под знамена нового бесплатно скачиваемого режима игры DOW2, Выживание. Режим полностью расчитан на кооператив, с противниками управляемыми компьютером который жаждет лишь одного: убить тебя. Твоя команда состоит из трех героев - управляемыми игроками – они могут выбрать Космодесантников, Орков или же Эльдар – чья задача сводится к отражению серий нарастающих волн вражеских сил. В течение маленького промежутка времени между волнами, игроки сделать все на что они способны, чтобы держать их множитель высоким, таким образом они гарантируют высокие показатели и опыт для повышения уровня своих персонажей. И Чтобы получить высший множитель игркокам необходимо контролировать различные точки карты, преодолевать волны врагов без жертв со своей стороны, или уничтожить всех врагов за определенное количество времени. Возможно это звучит несколько напыщенно, но на практике Выживаниеозначает полное уничтожение всего что вам доведется увидеть. И даже если вы умрете или не удержите позицию, ваша оманда может поднять вам множитель просто оставшись в живых. В конце концов, с тех пор как очки и опыт являются главными причинами по которым вы играете в этот режим, вы по сути никогда не проиграете, но вместо этого просто получаете новые уровни и выигрываете новые части экипировки для их использования в последующих сражениях. Поэтому даже если вы потерепели поражение – вы вознаграждены. Результат(если вы играете с тиммейтами) – решение вернуться в бой снова чтобы прокачать персонажа, получить новые предметы, и пройти немного дальше чем прежде. Процесс «прокачки» очень важная часть стратегии Relic по поддержанию интереса к игре. Каждый новый уровень открывает вам еще один предмет экипировки, который вы можете использовать в грядущем сражении, позволяя вооружить своего персонажа для того стиля игры, который нравится именно вам. К примеру в начале я оказался в команде с низкоуровневым орком, который использовал тяжелый пулемет, для сражений на расстоянии. Позже этот же игрок экипировал героя мечами и тяжелым флэймером(огнемет для не_вархаммеровцев), вставал лицом к лицу к врагу и сокрушал черепа прямо рядом с моим космодесантником. Возможность экипировки различных предметов также добавляет глубиныв стратегический план для сыгранных команд, которые хотят добиться максимальных очков, так как могут координировать вооружение персонажей для лучшей слаженности. Как пример, в одном раунде я играл персонажем, вооруженным подавляющим оружием, что позволяло моим тиммейтам просто бегать и разрывать медленно ползущего врага. Желание к игре угасло бы довольно таки быстро, если бы вам пришлось сражаться лишь с постепенно увеличивающимися ордами однотипных врагов снова и снова, но Relic гораздо умнее этого вероятного варианта. Тогда как для определенных волн соответствует определенный тип врага, следующая волна всегда будет X, третья Y – вы не просто сражаетесь с врагом одного типа снова и снова. Каждые несколько волн ваша команда встречается с волной под кодовым названием «Босс». С самого начала герой космодесанта сопровождается двумя целителями. Чтобы выполнить эту задачу, вашей команде необходимо разделить эту «бригаду», отвести хилеров от героя и перебить их поочереди. Сражение в предсказуемом порядке волн могло показаться скучным занятием, но с того момента, когда главной целью является получение наибольших очков, Relic не хочет чтобы игроки надеялись на «слепую ничью» чтобы определить кто сражался лучше; вместо этого разработчик хочет чтобы игроки разрабатывали план отражения волн противников. На практике это работает – одныжды я уловил направление движения волны, я быстро выбрал ключевую позицию на удержание для своего героя на арене «Боссов», или когда понимал что грядет тяжелый бой, был рядом с тиммейтами. Выживание не изменит радикально и бесповоротно мультиплеерную сферу DOW2, но у этого режима есть потенциал привнести что то новое для другой целевой аудитории игроков, также он предлагает новый способ кооператива с друзьями для «дуэлянтов». Прожженые хардкорщики, как я будут вынуждены пересмотреть свое отношение к такой гремучей смеси как орды врагов против меня и моих союзников(особенно если к Relic выпустит другие играбельные расы в виде Тиранидов, Космодесантников Хаоса и тп). А и еще, игрокам наверняка все же придется столкнуться лицом к лицу с «батьками онлайна» которые ненавидят всех и вся за то что они не подходят под их «стандарты». Но я уже сейчас могу видеть себя в этом режиме когда захочется отдохнуть от чего бы то ни было. И дьявол, если вы до сих пор не уверены насчет Выживания и его «профпригодности», вы все равно можете скачать его, так как он стоит не дороже цены «бесплатно».
  6. http://pc.gamespy.com/pc/warhammer-40000-d.../1019421p1.html чуть позже переведу
  7. во, я думаю нормально так, и с восприятием лого все пучком! логотип ДОВ2 в хорошем качестве показывает что выбирали лучший материал(в данном случае картинку), что показывает настрой и неподдельный интерес к игре флаг символизирует гордость за отчизну и патриотизм круг символизирует целый мир и неизбежность его захвата русскими мега про игроками а белый фон показывает пустоту и неизбежность кончины тех кто не примкнет к нашим рядам xD 2IMS!BARBOSS ну тут я нормально отношусь ко всем расам, но играю за см как за лоялистов и тп в ожидании иг, просто если честно, просто бесит когда игроки прыгают с имбы на имбу, как например нарейа во времена беты тока и делал что строил просто чудовищное количество одних салаг и тп. в принципе ничего личного, просто накипело.
  8. вот так и делают все абузеры, чуть за жопу прихватило - меняем расу, помнится влепил тебе минус за баньшерный абуз, а ты отнекивался типа "да нет, я не такой, не больше одной пачки", вчера глянул репку твою против лагуны - ржал ояебу. я не говорю о слабой расе, я говорю о недочетах баланса, которые приводят к тому что набив ~40тс на 4 салагах с бернами заявляют L2P Noob(хотя конечно же ща полетят вопли мы типо не такие, мы юзаем 2 салаги и 2 шуты вплоть до т3, что впрочем верно но по сути не существенно), хотя усилий со стороны оппонента приложено куда больше нежели обвел рамкой и направил мачить. вот твой скилл, пжлст: он заключается в выдаче мощного меча+перчатки, а остальное доделают 2 пачки баньши. по теме, нужно что то броское и лишенное большого количества мелких деталей, так как наверняка будут смотреть лишь в виде маленького лого, а не с разрешением тыщща на тыщщу, думаю флаг россии в купе с логотипом дов2 и какой нибудь маленькой фишкой будут вполне себе органично смотреться. а если в добавок "оффициальный плакат", то я предложил бы чебурашку с геной в предыдущих постах, приправленных фотошопом и добавленным баннером к генадию с российским флагом.
  9. насчет скачков скилла даже не говорите об этом, патчи выходят каждый месяц практически, а наши мега_госу_сплошь_орки да местами ниды и эльдары с вл и 2мя паками баньш, что видно на любом чампе, когда баланс доведут до ума тогда и будете указывать на свой мега скилл, а сейчас орковское комьюнити попрошу даже не заикаться о своем скилле <_<
  10. блин, тока через неделищщу <_< а ваще это будет любопытно, хотя я бы больше обрадовался если бы они там крутили новый гламурненький аддон, нежели новый режим :rolleyes:
  11. ну попыхтеть это конечно никогда не поздно.... :image151: =)
  12. RuW)Bane

    sm vs tyr\eld

    ты не подходишь для этого спора, т.к. эльдары это отдельная статья, и даже в 1.3.2 при грамотном микро и тп убивали нидоабузеров и тп именно ими :rolleyes:
  13. RuW)Bane

    sm vs tyr\eld

    Name: Space Marines vs Tyranids\Eldar Players: ImPEREZ vs Kalzifor\Alphaknow Heroes: Force Commander vs Lictor\Warlock Version: DoW2 1.5 Map: Green Tooth Jungle\Outer Reaches Winner**: nid\sm первую игру пытался строить при помощи девов, и окупили они себя более чем(карта располагает) хорошо, но надежда на то что "подземные силы" не заденут танк стоила мне слишком дорого - игры. вторая игра длилась около 30 с лишним минут и подарила не мало удовольствия обеим сторонам я думаю, к праотцам местами отправлялись целые пачки юнитов, в придачу было несколько просто ржачных моментов ближе к концу игры))
  14. RuW)Bane

    sm vs ork

    Name: Space Marines vs Orks Players: imperez vs ltian37 Heroes: Force Commander vs Warboss Version:DoW2 1.5 Map: Green Tooth Jungle\Gorge Winner**: sm пробы пера в виде хбдевов в играх против орков, а так как против мека\коммандоса их использовать довольно таки проблематично, тестил на варбоссе, который попался дважды.
  15. думаю на т1 гварда будет превозмогать от милишников как и см сейчас, а вот на т2\т3 100пудова суровые огрины и казнь с касками xD
  16. а можно посмотреть репку? :rolleyes:
  17. уровень поддержки реально впечатляет, и это здорово. =)
  18. я думаю основная проблема многих форумчан в том, что в некотором роде играет лютая зависть, на судьбу, на разработчиков, на высшие силы. и это все потому что когда дов2 готовился к выходу было обещано слишком много, а реализовано слишком мало. так как это стратегия - веселье с балансом будет ну очень долго, и патчи будут практически бесконечными - т.к. мы все знаем что дов2 будут кормить аддонами с остальными расами и их нужно будет балансить по сравнению с уже вышедшими, чего врядли будет в том же ск. если посмотреть трезво на кампанию дов2, то она заключается в паре десятков видеофайликов, в которых рожицы шевелят губами по кругу, под моноглог актера; из маленькой комнатушки сделаной быстренько в мэпэдиторе и 3х заставках планет с различной степенью "зачахлости от спор"(видео также идет по кругу); ну и апофеозом является около 15 карт в которые мы проходим по нескольку раз в зависимости от целей миссии. все это как бы не слишком впечатляет, в придачу дов2 является прямым продуктом GW а его делали около 2.5 лет, и спустя полгода после релиза мы получаем поненожку то, что должно было быть с самого первого дня запуска игры. в то время компания_которую_не_стоит_называть, слямзив благополучно идеи GW делает игру своей мечты(в купе с мечтами корейцев) стока лет, сколько ей хочется, а не жадному издателю(лет 5 уже наверное делает). и делает она в игре_которую_не_стоит_называть точеный мультиплеерный баланс, шикарную кампанию с разнообразными миссиями(что показывали не давние ролики) , брифингами не аля_говорящая_морда, а полноразмерными персонажами и т.п. и самое смешное, что у той компании_которую_нельзя_называть игра может объективно говоря получится лучше не смотря ни на что... остается надеятся что к 2010 игру все таки доделают, доведут до ума, ведь по сравнению с тем кусочком програмного кода что вышел в феврале игра реально приблизилась к состоянию 1.5 баланс стал интереснее, контентом снабжают регулярно что не может не радовать. вообще не ожидал от релик такой поддержки если честно, но если дело пойдет в том же духе, то дов2 будет вполне конкурентноспособен даже перед той_самой_игрой. :rolleyes:
  19. он играл не за фк - и на этом можно было бы закончить обсуждение реплея. на тех же гр.орг постоянно выкладывают репки как валят суровых нидов\орков - вот буквально недавно лолджорджа завалили. абила а[пофиг]ского пистоета на героя, дробь на милишников, тсмы стоят поодаль и расстрелтвают то что приближается, но не отфильтровывается асмами, которые с а[пофиг]ом напоминают тот звездец из 1.3.2 с баньшами+фара. я кнайтом с недельку назад встречался и к сожалению был разорван. ценность этой репки была бы значительно выше если бы он играл за фк, а так да, очередной хороший реплей. но по игре видно что особых проблем у тау не было, особых сливов провалов тоже, игра за а[пофиг]а более чем лучше размеряна, так как хил на базу несколько реже, и сам по себе хил а[пофиг]а как бы добавляет твоей армии весомости процентов дополнительных на 30.
  20. а че у всех есть фоф чтоле? на леджисе хайстратуме ты за 2 секунды расставишь все свои войска чтоб не попасть под варп бросок варлока прямо под ножи баньшей? да у тебя убер_корейское_микро чтоле? оно тут все равно не сработает, пока разгонятся войска, пока отойдут...
  21. конечно не укатывают, но обычно они толком в таком виде и не встречаются, так как хурма да салаги оснащаются продвинутыми тесаками\зубами через несколько минут после "рождения", да и ваще это лютый флуд))
  22. чтобы не кричали наши профильные орки, нерф что хурме что салагам необходим, и я как профильный см скажу что микрить тсмами и всей тяжелой ко за исключением скаутов как бы толком невозможно - слишком низкая скорость как разгона так и передвижения вообще, иногда полезнее не нажамия фулбэк чесарить на базу если есть фозможность, чем нажать фулбэк и одного(как минимум) десантника тут же порвут на лоскутки.
×
×
  • Создать...