Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

RuW)Bane

Пользователь
  • Постов

    1 460
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент RuW)Bane

  1. их место займут доморощенные грибы <_< а ваще интервью какое то "по уставу" не интересное и практически бессмысленное.
  2. мне кажется рейнджей они черезчур перебаффали, 2х пачек будет достаточно чтобы карать марина на протяжении всей игры, можно будет тупо баньшей просто рядом с ними поставить на караул и все...если учесть что левелап основноых сил маринада теперь получает 10% хп за каждый левел, то получается очень грустная ситуация даже с юнитами 4го левела=\
  3. Вышестоящий пост свой обновил, если какие есть неточности поправьте. вот эти 2 строчки я никак не вкурил как перевести и стоит ли, чисто на вид одно и тоже, но в разных группах лога <_< Eldar Balance Updates Squad plans on rangers removed to correct erratic behavior Eldar Bug Fixes Removed squad plans on rangers to correct erratic behavior
  4. =============================== The Last Stand Чейнджлог 1.8 =============================== Новый контент The Last Stand -Добавлен режим The Last Stand, новый аркадный режим на выживание, в котором команды из трех героев сражаются с нарастающими волнами смертельноопасных врагов -Добавлены уникальная экипировка, способности и эффекты для всех трех героев режима The Last Stand -Добавлен ладдер режима The Last Stand -Уровень прокачки Героя хранится в онлайне и привязан к аккаунту игрока Мультиплеерные карты -Добавлена карта для двух игроков Ересь Квеста -Добавлена карта для четырех игроков Пропасть Гидры Обновления Баланса Мультиплеера Основные Изменения Баланса -Стоимость 3 уровня технологий сейчас равна 300 очкам реквизиции и 150 энергии, вместо 200 и 100 соответственно -Опыт получаемый за Хормагантов, Термагантов, Рубак и Стрелков был пересмотрен в соответствии с другими юнитами 1 уровня технологий -Уровень брони, обеспечивающий сопротивление огню был уменьшен к 25% с ранних 50% -Здоровье Генераторов было увеличено к 600 с 500, то есть на 20% -Все шагатели за исключением Призрачного Лорда получили увеличение скорости передвижения с 4 к 4.5 м/с -Все персональные способности к телепортации требуют время для перезарядки с самого начала игры -Время перезарядки рывков шагателей за целью уменьшено с 8 секунд к 5 -Снайперский огонь теперь наносит 125% повреждений по цели с уровнем брони "тяжелая пехота" -Рукопашные герои получили повышение уровня оружия к 70 с 60. Этот параметр увеличит их шансы на атаку врага специальной атакой, а также уменьшит шанс на использование специальной атаки со стороны врага. Это относится к героям: Командор, Апотекарий, Варбосс, Тиран улья, Ликтор Альфа, Варлок, Видящая Обновления Баланса Эльдар -Тип повреждений лезвия Иммолятора у Варлока с течением времени теперь установлен как "piercing damage" -Предупреждение о "Групповой Телепортации" Паука Варпа теперь отображается примерно за 3 секунды до появления -Время на кастование способностей "Рок", "Удача" и "Наведение" убрано -Способность Аватара "Ярость Кхейна" более не наносит урон Нобам под действием способности "Неистовство" -Радиус "Кинетического выстрела" Рейнджеров увеличен с 4 метров к 5 -Радиус обнаружения замаскированных противников Рейнджерами увеличен с 30 метров к 40 -Способности Варлока "Поджечь" и "Сингулярность" Д-пушки более не наносят повреждений неуязвимым целям -Аспект Баньши теперь обеспечивает бонус здоровья в размере 30% вместо 20% -Стоимость Аспекта Баньши увеличена с 75 реквизиции и 20 энергии к 100 и 20 соответственно -Урон Сюррикенной платформы увеличен с 210 к 300 -Здоровье команды Светового копья увеличено к 825 с 660 -"Варп бросок" перемещен на 2 уровень технологий -Стоимость "Варп броска" уменьшена к 100 реквизиции и 30 энергии Обновления Баланса Орков -"Электрическая броня" Мека теперь использует 6 единиц энергии в секунду вместо 4 ранее -Стоимость вопля "Вааах" увеличена к 20 единицам вместо 15 -"Громкий топот" Варбосса может быть использован на Споровых Минах -Упертый танк теперь подвержен способности "сеть" -Способность Отряда Коммандос"Балдеж от Дакки" более не выводит их из режима невидимости -Мек теперь должен установится заново после использования способности "Хлебни" -Мек больше не может телепортироваться при использовании способности "Мега румба" -Подрывники перемещены на 2 уровень технологий, также теперь наносят урон вместе с эффектом подавления -Мародеры перемещены на 1 уровень технологий, уровень наносимых ими повреждений теперь эквивалентен Взводу с тяжелым болтером Космодесанта -Здоровье Мародеров увеличено к 250 с 200 -Увеличен уровень подавления от Деффгана -"Буйство" Деффдреда больше не требует здоровья -Стоимость Упертого танка повышена к 400 очкам реквизиции и 100 энергии вместо 350/100 соответственно -"Неистовство" Нобов теперь обеспечивает им имунность к большинству типов опрокидывающих атак -Дальность Стан-гранаты и Обычных гранат Подрывников увеличена к 60 метрам -Перезарядка Стан-гранаты Подрывников увеличена с 30 до 60 секунд -Стан-граната Подрывников теперь взрывается при контакте с целью -Стан-гранаты Подрывников более не требовательны к апгрейду "Бомбовый комплект" -Стан-гранаты Подрывников теперь бросаются группами из 4 штук -Стоимость Стан-гранаты Подрывников изменена с 20 "Вааах" к 10 -Апгрейд Подрывников "Бомбовый комплект" убран -Гранаты Подрывников теперь наносят 150% урона по тяжелой броне вместо 125% -Стоимость отряда Подрывников изменена к 360 единицам реквизиции и 20 энергии с 280 и 30 соответственно -Площадь поражения способности шотгана Коммандо-Героя изменена с "куска пирога(где уголок это место залпа, а противолежащая окружность это место положения цели) к "окружности вокруг цели" -Стоимость апгрейда Рубак изменен с 50 реквизиции и 15 энергии на 85 и 20 соответственно, увеличивает здоровье на 10% Обновления Баланса Космических Десантников -Способность Техмарина "Сильный взмах" более не влияет на отступающие войска -Урон способности Техмарина "Сильный взмах" увеличен с 40 к 60 -Способность Скаутов "Отбросить" теперь вызывает подавление у цели -Стоимость апгрейда Скаутов "Дробовики" изменена на 75 реквизиции и 15 энергии с 40 и 20 соответственно -Навык оружия Скаутов увеличен с 50 к 100 -Урон Совершенного болтера Техмарина был увеличен к 60 с 51 -Урон Освященного болтера Техмарина был увеличен к 65 с 60 -Почетный Дредноут теперь подвержен воздействию способности "сеть" -Орбитальная Бомбардировка более не влияет на неуязвимые цели -Здоровье Штурмовых десантников получаемое за каждый новый уровень уменьшено к 10% с 15% -Здоровье Тактических десантников получаемое за каждый новый уровень уменьшено к 10% с 15% -Урон плазменной винтовки был уменьшен с 90 к 70 -Урон плазменной винтовки против пехоты был уменьшен к .7 с 1 -Урон Плазменного пистолета уменьшен с 25 к 15 -Время производства апгрейда "Ракетная установка" было увеличено с 15 секунд к 30 -Способность Силового топора Апотекария вытягивать энергию уменьшена с 20 к 15 -Урон Совершенного болтера Апотекария снижен с 75 к 65 -Способность Командора "Боевой клич" теперь дает имунность к опрокидыванию Обновления Баланса Тиранид -Здоровье и урон Хормагантов был снижены на 10% -Апгрейд "Адреналиновые гланды" Хормагантов теперь дают прибавку скорости +1 вместо +1,5 -Стоимость апгрейда "Адреналиновые гланды" Хормагантов возросла к 75 реквизиции и 20 энергии -Уровень оружия Хормагантов был увеличен к 55 -Стоимость отряда Хормагантов была уменьшена к 270 единицам реквизиции -Здоровье Зоантропа было увеличено на 25% -Тип урона, наносимый Зоантропом был изменен так, чтобы он наносил 150% повреждений тяжелой пехоте -Аккуратность Зоантропа возросла до 100% -Урон Зоантропа был уменьшен к 60 с 80 -Отношение поглощения урона щитом Зоантропа был изменен к 0,3 с 0,2 -Стоимость токсичного панциря Ликтора Альфы увеличена к 120 реквизиции и 25 энергии с 80 и 20 соответственно -Смертельный прыжок и Токсичный панцирь Ликтора Альфы перенесены на 2 уровень технологий -Перезарядка Крючьев плоти увеличена с 40 к 70 секундам -Радиус действия Шипастого удушителя был уменьшен к 6 метрам с 7 -Урон наносимый Термагантами увеличен с 7.65 к 8.8 -Апгрейд Термагантов "Мешки с токсином" увеличивает урон на 45%, по сравнению с прежними 35% а также увеличивает здоровье на 10% -Споровые мины могут подвергнуться действию мин и ловушек Пожирателя альфы -Споровые мины больше не взрываются если уничтожаются одна за другой противником -Споровые мины могут быть атакованы оружием ближнего боя -Здоровье Споровых мин уменьшено со 150 к 120 -Стоимость "Адреналиновых гланд" Воинов уменьшена с 200 реквизиции и 20 энгергии к 100 и 20 соответственно -"Адреналиновые гланды" Воинов теперь увеличивают их здоровье на 20% -Урон Разъедающего поглотителя Альфа Пожирателя увеличен с 100 к 135 -Кислотные брызги Альфа Пожирателя теперь влияют на юнитов имеющих сопротивление к огню -Калечащие когти Альфа Пожирателя теперь дебаффают противника на 35% вместо прежних 25% -Синаптическая смерть Тиранид теперь наносит 14% повреждений регулярным войскам и 10% карнифексам Улучшения -Оптимизированы звуковые файлы чтобы уменьшить количество используемой ими оперативной памяти -Добавлены сопутствующие эффекты на карты для 6 и 2 игроков Перегонного Завода Калдериса -Добавлен "расчет" логистики(пафинг) для шагателей и улучшено их перемещение при взаимодействии с танкамим -Пользователи теперь способны включить Ультра настройки для FX fidelity -Основные улучшения для ИИ позволяющий лучше тратить ресурсы и расчитывать экономику -Добавлен файл readme.txt в корневой каталог игры на китайском языке Багфиксы -"Адреналиновые гланды", "Аспект баньши", "Адреналиновые гланды" Воинов, "Калечащий яд" - статистика этих апгрейдов и боевая экипировка более не должны отпадать во время загрузки в ожидании -Исправлены подсказки для: Больше Дакки, Мины близкого действия, Воины, Тяжелый огнемет Коммандора в термоброне, Ядопушка карнифекса -Исправлен баг с местностью на карте Перегонный Завод Калдериса для 4 игроков где игроки могли поставить один генератор вокруг специфичного поста -Исправлен баг, при котором рукопашные юниты могли не отвечать, если они сбивали атаки другого рукопашного юнита -Исправлен баг, предотвращающий автоматическое нападение на технику рукопашных юнитов, уже находящихся в сражении с другими юнитами ближнего боя -Исправлен баг, вызывающий отказ подчинению командам стрелковых юнитов, когда они были атакованы вражескими рукопашными юнитами -Исправлено падение игры, вызваное кастованием способности после смены отряда, пока игра стоит на паузе -Исправлено падение игры, вызваное НТТР запросом находящимся в процессе, когда HТТР объект запроса уже уничтожен -Исправлен баг, делающий юниты не отвечающими на команду, при вовлечении в в рукопашную схватку -Исправлены различного рода падения игры,вызваные разными отрядами разных команд -Исправлен баг, заставляющий гранаты падать сквозь кратеры -Исправлен изъян, когда пользовательский статус чемпиона мог не быть занесен в достижения -Исправлен редкий баг, когда юниты могли прилипать к телепортирующимся юнитам в результате атаки в рукопашную -Игроки, которые покинули игру в течение экрана загрузки больше не отображаются в послеигровом экране статистики матча -Добавлен характерный звук, извещающий что игрок покинул игру Багфиксы Орков -Исправлены проблемы с маркерами "фаталити" орков и несоответствиями анимаций смерти -Багфиксы Эльдар "Боевой Вопль" баньш переставала работать если в отряде были убиты все кроме экзарха -Легкая поступь работала одновременно между Героями эльдар и обыкновенными юнитами если были выделены все Багфиксы Космодесанта -Исправлен баг, при котором в анимации смерти Дредноута не хватало спецэффекта взрыва Багфиксы Тиранид -Исправлен изъян со звуковым эффектом, когда Пожиратель закапывается при помощи способности -Исправлен баг в анимации, заставляющий Зоантропа проникать в залп энергии варпа -Исправлен баг с ненадежностью использования способности Тирана улья "Неуязвимость" -Исправлен баг, который проявлялся при использовании Альфа Пожирателем способности "Зарыться", как следствие если у героя было слишком мало энергии на эту способность, она могла перестать работать -Исправлен баг, при котором Зоантроп стрелял сам по себе если цель стояла на пределе видимости -Исправлен отсутствующий звук для способности Кричащего убийцы при некоторых условиях =============================== Окончание чейнджлога ===============================
  5. есть, регулярно ощущаю на своей заднице. также не помешало бы ускорить анимацию броска самой грены и абилки фк "мясо круче стали" от перчатки чтобы работала как у ликтора ща - т.е. цель попала в радиус действия и абилка тут же сработала, а то у фк абила ваще не юзабельна против практически любого техврага. допереведу ка чейнджлог...
  6. такое ощущение что релики экспериментируют с этим патчем, никакого практически упоминания т3 юнитов за искл энтагла по лутеду и вендреду, думаю после этого патча нас ждет корректирующий патч, также с мельтой асм ниче не сделали.
  7. [вырезано] себе, а я нобов теперь чем буду убивать? а ранние траки с банками? [вырезано] не смешно =\ а ну если чисто по простой пехоте то да. согласен. хотя все равно жестковатый нерф =\
  8. я читал на сайте реликфорумс от одного из модераторов что "по идее" лог должны выложить в пн, т.е. сегодня 2AZ' такое ощущение что кое кто кое чего не договоривает, хотя и видел то о чем многие думают)
  9. RuW)Bane

    sm vs eld

    ну как бы ситуация располагала к дополнительному войсковому подкреплению, а кулдаун на рядовых термосов еще висел, поэтому скрипя сердцем скинул и их :rolleyes:
  10. думаю что владыки маркетинга из ТиЭйчКью заставляют Реликов пахать даже по выходным как рабов за хавчик насколько помнится раньше к предыдущим патчам чейнджлог выкладывался аж за дня 3-4 до патча, эт щас тишина <_<
  11. с тем потоком инфы о патче, хочется верить что завтра\послезавтра выложат чейнджлог...=)
  12. RuW)Bane

    sm vs eld

    на этой карте против эльдара что против иг в сс рубится, сплошная застройка ппц. насчет асмов думал, но учитывая уже т2\т3 полагал что танки поработают лучше =)
  13. к слову любую полезную инфу относительно дов2 стоит начинать искать тут: http://community.dawnofwar2.com/
  14. во первых 14 октября, во вторых Last StAnd, ну и в третьих обсуждение этой темы находится в теме про http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=59879 и http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=35397
  15. RuW)Bane

    sm vs eld

    Name: Жесть... Players: RuW 1mPERch1G vs Raven3r Heroes: FC vs WL Version: DoW2 1.6 Map: Calderis Refinery Winner**: http://img88.imageshack.us/i/60613552.jpg/ просто зверское мясо против варлока на 35 минут, в игре побывали практически все юниты, даже штурмовые терминаторы =) конечно ближе к концу у обоих количество косяков нарастало пропорцианально уменьшению счета, но я думаю это был адреналинчик ;) p.s. кстати, может победителя и в правда в виде ссылку на картинку командира победителя кидать пока спойлеры не работают?
  16. не парьтесь, варгиров будет куда больше, это лишь общие примеры. походу герои по варгирам будут вбирать в себя все самые сильные стороны из 3х героев
  17. я буду долго ржать, если фанатские будут лучше девелоперских, но как бы грустно не было, объективно они действительно многие лучше девелоперских. и тот факт что для нас делают карты 2 чела - таскер и хейнс тоже не очень звучит. где бригада девов-спецов-по мапмейкингу?
  18. первая карта представленная хейнсом кажется откровенной халтурой... никаких укрытий, декораций, мусора, разрушаемых окружений, зданий и тп тока тупо голая пустыня. за полчаса перед этой новостью успел ее сделать полюбэ. вторая в принципе неплохо смотрится.
  19. RuW)Bane

    Space Marines vs Orks

    Name: Space Marines vs Orks Players: RuW 1mPERch1G vs Roffeeee Heroes: FC vs mek Version: 1.6 Map: Outer Reaches Winner**: sm получасовая битва в авто))
  20. тадеус кросавчег, а наш горе-спецназ-скаут как то блекло ;)
  21. пусть нафталин воюет, к патчу и смы подтянутся)))
  22. ЛОХ ваще красавчик, мистер Харви Дент)))
×
×
  • Создать...