Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

RuW)Bane

Пользователь
  • Постов

    1 460
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент RuW)Bane

  1. книжник это жосска))) чет как бы мы буку не хаяли, а тут аж мурашки пробежали от такого перевода аддона =\
  2. мне кажется "скорбь" будет чуть пафоснее "печали" )) успехов в наборе :)
  3. я конечно не в обиде, но вы немного иными методами меряете)))) если уж вспомнить, то сколько я помню сколько я играл против скаута(и его протэжэ нафталина), я играл против культогрен абуза, а так как скаут был достаточно суровым хаоситом с мозгами и культогреном я сливал ему в одну калитку. в сс был свой баланс и я вполне спокойно тягался в других ма. здесь же мы меряем абсолютно другую игру с другим балансом, а "скаута(и его протэжэ нафталина)" поднялись в трускиллах единиц на 5 сразу же после выхода 1.4 - где бо салага_салага_салага_салага_нобы_нобы убивало все что движется, после чего баланс до сих пор медленно прихоит в чувство. вчера собирались толпой и мне рандомом выпал кноб - одна пачка салаг проносила целые генофермы, по пути уничтожая равные по стоимости силы. я развлекался аж с флоатом, чего при игре за фк у меня к несчастью не получается =\ з.ы. давайте не будем мерять игроков по разным играм с разной механикой.
  4. я понимаю о чем ты говоришь =) это изза отсутствия баз и построек как таковых - получалось что мозг должен был следить на 2 фронта - первый фронт - что построить из зданий и натыкать кучу апгрейдов в каждом здании - второй это конкретно ведение боя и прочее, только и всего, хотя по количеству юнитов на поле боя особой разницы грубо говоря и нет. если бы сначала вышел дов2, а затем дов1 то думаю впечатления были бы иными)) мне доставляет фан игры от обеих частей собственно, поэтому я сильно так уж и не парюсь по поводу реликов, и у нас как грится будет почти точеный баланс xD p.s. конструктивный диалог - это не тупой спор =)
  5. доля правды есть безусловно, но в каждом интервью разработчики показывали что вроде как хотят игру на вцг, НО при этом отказываются убирать "кинематографичное передвижение", благодаря когда летит граната юниты кидаются в одну сторону - тогда как ты в это время жмешь в противополжную ради маневра)) Реликам глубоко положить на киберспортивное будущее дов2 как дисциплины на чампах - они хотят чтобы люди получали фан - ведь в ск2 мы ласт стэнд стопудова не увидим)) насчет контента ты прав, не спорю - но у каждого свое видение баланса и "фана", те же балансы что для ванилы дов, что для того же ск или командэндконкер точились не один месяц и это тебе тоже придется признать))) я понимаю что не произвольно на многих действует проклятье СС, когда первый патч мы получили через пол с лишним года, и табличка с "что то типа мы еще патчик склепаем" висит уже наверное год)) для первой игры из серии то что сейчас происходит более чем неплохо. по сравнению с 1.3.2 вы не сможете отрицать что играть стало всяко интереснее, но при том сложнее. в том же 1.3.2 я мог спокойно оставит пачку тсмов на 2 пачки салаг и я был спокоен, так как грибы бы просто сдохли, а тсмы пошли б хиляться на базу. или скока помню нытья было про то что баньши - говно не способное убить асмов. сейчас же нужно маневрировать, требуется взаимодействие с войсками других типов поддержки , у каждого свои роли и тп. я считаю игра идет в правильном направлении, и хаос райсинг приблизит игру к еще более лучшему балансу если пойдет по стопам патчей после 1.4 имхо.
  6. Санёк, не смеши так жосска пжлст))))) просто достаточно вспомнить количество карт для дуэли и количество 3на3, и если после этого ты скажешь что игра не стала лучше, то мне даже добавить нечего xD Хаос райсинг будет по сути патч_паком, в котором по моим прикидкам будет как минимум стока же контента, скока было в сумме во всех патчах к дов2)) а и еще, наскока я понял ты можешь вообще ничерта не платить если не хочешь играть в компанию новую и за хаос в мультиплеере. версии по сути будут теми же за вышеперечисленными изменениями, так что я действительно благодарен Реликам за это, а то пока Бука соизволит выпустить локализации и тп, я уже буду оценивать в общих чертах баланс и тп =)
  7. если асмам баффнуть урон то в связке с апо они будут имбой почищще самых самых первых баньшей - туча мяса под лечением пекаря с дополнительным бафом на урон плюс наркотой а[пофиг]а - это будет в сумме мегазвездец. я лично все равно хапну хаос райсинг, правда несколько задумался - скока за него придется выложить то?
  8. Прошу снять меня с голосовалки на некоторое неопределённое время.
  9. я уверен что баланс хуже явно не станет. после 1.4 и вправду реликов ноги косит немного в сторону, они пытаются сделать чтоб одному юниту была жесткая контра с другой стороны и тп. получается в итоге медленно, и во многом благодаря спаму чего то такого что в чейнджлоге баффнули. ну серьезн, на протяжении патчей что баффали тем и играли. баффнули\исправили ликтора - в авто одни ликторы, баффнули рейнжей - в авто одни рейнджы(хотя первого взгляда на ту страшную надпись "125% урона тяжелой пехоте" хватало чтобы понять ситуацию в обозримом будущем), бафф баньшей - толпы баньшей. и так практически с каждым юнитом. хотя надо заметить что вместе взятые 1.8 и 1.9.* можно было в один нормальный патч применить. изменений по сравнению с 1.2\3\4 просто 0. щас нужна тонкая настройка по ценам варгиров\урону и тп. калибровка так сказать. насчет кох помнится на ютьюбе выкладывали сравнения дов2 вс кох, и как бы не обидно было признавать, но кох действительно лучше по всем параметрам. даже тупо сравнив "оффициальные бенчмарки" встроенные в игры и уже плакать хочется. с одной стороны эпично смонтированная с голливудскими ракурсами высадка - с другой сделанная на коленке за 5 минут среднестатистическая куча-мала на карте 3на3 оО надежды на хаос райсинг велики как никогда ;)
  10. мне конечно дико интересно где ты его видал пару лет в обед, но не все такие провидцы,наверняка кто-нибудь заинтересуется увиденным. Ну и это все же концепт, а не скрин, в финале всё может измениться до неузнаваемости
  11. первые концепт арты вархаммер40000:ММО http://kotaku.com/5415951/an-early-look-at...0k-mmo/gallery/
  12. как эффектно стреляет хаосовский пред, уже представляю клубы пыли и пламени =)
  13. 2GEV89 реальная работа! и да, тебе не попадались свежие арты по иг?
  14. RuW)Bane

    Sm vs SM Tyr

    асмы прыгают на пекаря, 2 тсм фокусят апо, фк под хало влетает в толпу тсмов и начинает их раскидывать. апо умирает. потом через 2 секунды воскресает засчет имбаабилки(обычно именно так происходит), так как мы этого ожидаем убиваем апо еще раз теми же асмами, после чего переключаемся на помощь фк. при этом правда неприятную вещь делает масс неуязвимость, но там уже дело подхода. вообще этот ма стоит назвать "get killed apo, or die trying", так как если не получится его мочкануть или затянуть с этим то можно запросто "побриться" с целой армией <_<
  15. RuW)Bane

    Sm vs SM Tyr

    2 асм мне показались редкостным бредом, после т2.5 они полностью практически теряют актуальность. один пак самое оно. но вообще занимательно повоевал. насколько помню в обеих репках играл один и тот же тип - pega ;) з.ы. не ошибся, разные челы))
  16. на дворе еще кризис не слинял, а им уже тс34 подавай :D
  17. можно поподробнее и со ссылками на картинки для чайников вроде меня?)) p.s. там бритвожоп, а не ринка, блики от пушки на заднице видать :)
  18. ну по сути объективно реально нового в интервью ничего нет, просто оффициальный текстовый итог от разрабов. сидеть и переводить более часа то что и так все знают как бы нет желания :) мельту, когти и тп мы все видали в дневниках разработчиков как подметил Ruxzard. на буржуйских форумах насчет последнего скрина многие утверждают что это plague marines без шлемов, хотя мне кажется что это обычный серж хсмов с огнеметом, характерно лысый и злой :) насчет скринов, даже те что "типа как концепты" 100% взяты из игры и заблюрены\отфотожопены, и то что я вижу смотрится реально сильно, мне нравится :)
  19. Chaos Rising: The Campaign Producer Jeff Lydell talks about the campaign in Chaos Rising, and some of the things that sets it apart from the original DOW II campaign: http://community.dawnofwar2.com/sites/dawn..._concept001.jpg As many of you know we have been working on Dawn of War II: Chaos Rising for the past year. The videos we released have talked about much of the content we have added. Today we are going to talk about some of the work that has gone into producing the Chaos Rising campaign. http://community.dawnofwar2.com/sites/dawn...reenshot002.jpg We had several big design goals when making Chaos Rising's campaign. The first one was to add more of everything that players loved about Dawn of War II. We found that players really enjoyed leveling, upgrading, and equipping the cast of Blood Ravens, and we wanted to continue giving more toys to play with. We increased the level cap to 30, which let us add more trait unlocks to pursue. We also added new wargear options, including Lightning Claws and Melta guns, on top of newer higher level wargear. Lastly, we added an entire new character, Jonah the Librarian. He brings a new dimension of gameplay to the Blood Ravens, adding powerful offensive psychic spells, supporting abilities, and more. He can customize his abilities with the wargear he equips, which makes him a very interesting character to work with. http://community.dawnofwar2.com/sites/dawn...reenshot001.jpg The second big goal was to make sure the flavor and theme of Chaos was very prominent in the game, and this led to the development of the corruption gameplay. Corruption adds an entirely new layer to customize your squads with, and directly ties back to choices you make in the campaign. Your squads can become corrupt (or redeem themselves of corruption) by completing specific objectives, capturing crucial structures, making specific choices about mission deployments, or even just by following the example your Force Commander sets. We also tied a number of new wargear pieces to corruption. Some pieces of gear will require you to be corrupted, others will require you to be pure. Others will be easy to equip, but cause you to become corrupt. Becoming wholly corrupt or remaining wholly pure is difficult, but neither is a penalty- they both come with unique rewards and playstyles. The choices you will make around corruption will sometimes be challenging, sometimes tempting, and always interesting. The last major goal was to add more variety to the campaign missions. To accomplish this we made more types of objectives, and added new exciting moments in each of the missions. The environments themselves are incredibly memorable and dynamic- the new planet, Aurelia, transforms over the course of the campaign from a barren, ice-encased city into a shattered range of fissures and floating plateaus. Each of the missions are now unique, from the enemies you face, right down to the corrupting objectives. As a result the missions are longer, so the 15 mission campaign will be quite substantial in playtime. http://community.dawnofwar2.com/sites/dawn..._concept002.jpg http://community.dawnofwar2.com/sites/dawn..._concept003.jpg Overall the campaign is shaping up quite nicely, and we will be excited to let everyone get their hands on it next March. p.s. звучит вполне опупенно =)
  20. проблема в том что грейженый пак салаг с нобом при равных уровнях против грейженого пака тсмов с флеймером и сержем все равно выиграет :rolleyes: это получается довольно таки крупный риск выдавать огнемет, так как тсмов все равно повяжут, или придется ими микрить чтобы их не покарали в ближке теже салаги с нобом, а также потому что грядущий тех или что еще хуже нобов контрить будет нечем.
  21. RuW)Bane

    Nid vs El

    сливап свои войска на ровном месте и не добивал его, которые были на последних хп, поэтому так долго с ним мутузился. 3 зоо это жесть х_о
  22. ну в принципе все что он сказал было уже известно, они выполняют подачу новой информации по расписанию =) а вот подробности про мультиплеер ближе к концу этого года звучит многообещающе, вспоминается первый мультиплеерный отрывок к оригиналу :rolleyes:
×
×
  • Создать...