Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

RuW)Bane

Пользователь
  • Постов

    1 460
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент RuW)Bane

  1. да, отлично сыграно, напористо! улыбнуло 2 момента: 1. это пак гвардов стори, переживший 2 сингулярки в лице варлока с 30 хп xD 2. отважный штурмовой десантник, работая приманкой для пака асмов кнайта, которых обрабатывала толпа гварды гева, затем поворот за угол, и отважный прыжок из пучины битвы под огнем апотекария того же кнайта и самое главное добраться живым до базы гг, вп =)
  2. RuW)Bane

    SM vs Tyr

    Name: "имбатерма",хазрд2,босхазрд3 Players: RuW|ImPEREZ vs BoS|HaZRD Heroes: FC vs Ra Version: 1.8 Map: Legis High Stratum, Green Tooth Gorge, Leviathan Hive Winner**: оба 3 игры против Хазрда. Первая игра была мною приятно ожидаема, так как среди мяса орков и эльдаров тиранид попался впервые за почти 20 игр, после игры мы решили сыграть несколько кастом-матчей, я отдохнуть от вышеперечисленных хлопцев, а Хазрд откорректировал свой бо по результатам прошлой игры. Как результат - отдыха я не получил, но игры вышли на редкость мясными.
  3. народ, а в дэст стэнде молот вообще есть как варгир для капитана? может там после элиты или какнить?
  4. она была имба, и все об этом знали. так что все поделом, нерф был также и по цене, так что все не так страшно.
  5. Dawn of War II: Chaos Rising Hands-on The forces of Chaos are on the move. Can you defeat them? 29 октября 2009 года - Всегда существуют определенные сражения, за которыми ты бы наслаждаясь наблюдал невзирая на цену этого зрелища или усилия, приложенные к тому, чтобы эта битва в конечном итоге состоялась. Али против Джо Фрейзера, пираты против ниндзя, Чужие против Хищников(минус третья идиотская сторона в виде людишек из Голливуда) - и это лишь те, что сразу приходят на ум. Подобное можно сказать и о вселенной Warhammer 40,000, которая богата подобными на подобного рода столкновения как в виде настольных так и видеоигр уже много лет, особо отметить можно серию Dawn of War от THQ. Когда игроки наслаждались сражением друг с другом, играя как Космодесант, Орки, Тираниды и Эльдары, многие преданные фанаты желали увидеть брутальный бой до смерти Империума против Космодесантников Хаоса. Ну чтож, скоро это желание будет исполнено, так как THQ и Relic готовят к изданию Warhammer 40,000: Dawn of War II – Chaos Rising, новое дополнение, которое столкнет лицом к лицу Кровавых Воронов с их заклятыми врагами. Недавно у меня выпал шанс провести некоторое время за двумя миссиями этой игры, также как и увидеть всю разрушительную силу новой фракции и ее зловещую славу. Как следствие того, что я не получил существенной деталей насчет дополнения, мне рассказали что Chaos Rising берет свое начало несколько месяцев спустя окончания событий Dawn of War II. Две миссии которые я опробовал, были выполнены в декорациях мира Аврелии, который исчез тысячу лет назад в Варпе, альтернативной вселенной, являющейся местом заточения многих Демонов Хаоса. После внезапного появления из пучин Варпа, многие имперские солдаты и Космические Десантники вернулись на планету с целью возвращения скованных льдом территорий в лоно Империума. Само собой этот мир представляет собой огромную ценность для исследования, также как и возможность восстановления былой Мощи во славу Императора. В то время, когда игрокам оригинального Dawn of War II было дозволено развивать своих персонажей с первого по двадцатый уровень, Chaos Rising поднимет эту планку до тридцатого уровня, добавив новые предметы, персонажей и способности в новейшую главу саги о Кровавых Воронах. Игроки, у которых были полностью "прокачанные" персонажи, смогут перенести их характеристики и способности в дополнение, если они не выберут перераспределение характеристик своих персонажей, используя преимущество куда больших, переделанных древ развития. Как бы то ни было, но ввсе предметы, собраные в оригинале будут утеряны, подталкивая ваших солдат добывать новое оружие и экипировку на поле боя и получать в виде наград за миссии. К примеру: Таддеус получил новый Световой Коготь(lighting claw), существенно усиливающий наносимый им рукопашный урон, также игроки смогут подобрать мельтаганы для уничтожения вражеской техники. К счастью количество предметов, которые можно получить за одну миссию также существенно возрасло, также игроки обнаружат что поставленная экипировка примет более выраженный индивидуальный подход к каждому персонажу, и будет определена в тот момент, когда ваш персонаж поднимет этот предмет. Первой миссией, в которую я играл называлась Кузница Ангела, в оригинальной кампании занимающая 3 дня. Я застал Кровавых Воронов за выяснением мотивов одинокого отряда Имперских Гвардейцев, который привел за собой огромную орду орков в город. Что меня поразило в первую очередь - так это то, как во время брифинга перед миссией игроку подается информация том, с чем придется встретиться в миссии, и даже подсказки о возможно необходимом персонаже со способностью Реактивного прыжка или стелса - что непосредственно повлияет на успех миссии. Дальше - больше, игроку позволено спросить насчет интересующей его информации чтобы быть лучше подготовленным к определенным аспектам задания. Чтобы помочь в прояснении ситуации и наказать солдат, Библиарий Джона был выслан на помощь нашим воинам. Новый контролируемый персонаж известен как псайкер, Библиарий во вселенной Вархаммера своего рода заклинатель, имеющий при себе различные заклинания и способности для наказания врагов Императора. Тогда как основные заклинания даются сразу, каждое может быть расширено благодаря экипировке усиливающей эффект. К примеру: Джона мог использовать "очищение" чтобы лечить войска каждого отряда, "удар" вызывает псиэлектрические разряды и заклинание "сжечь душу", выпускающее огненные шары в цели, взрывающиеся затем. После прибытия в разрушенный город, Вороны пробивались через заполоняющих округу толпы орков, требующих взрывной деятельности и выкуривания снайперов из зданий. Затем появился орковский "battle wagon", который требовал вмешательства предостаточного количества отрядов(или как вариант несколько точно расположенных гранат) для своего уничтожения. В конце концов после уничтожения орков я смог направить свои отряды к остаткам базы, чьи массивные врата были закрыты, мешая мне помочь атакованным союзным войскам с другой стороны стен. К счастью у меня была возможность использовать отряд с реактивными ранцами для прыжка на самый верх врат, с последующим их открытием для вступления моих войск в бой. Конечно же этот шаг был ожидаем врагом, и как только я начал продвигаться к позиции, мои войска были встречены Лордом Хаоса, который представил себя как Элифас, старый противник Давиана Тула, который подыскивал для своих целей целую планету. Элифас послал огромный войсковый контингент к Кузнице Ангела, включающий Еретиков и отряды Космодесантников Хаоса, ведомые Чемпионами Хаоса, элитными войсками этой дьявольской фракции. Это были очень опасные противники, со знаменами выполненными из голов Космодесантников и кусков их кожи. Пробиться через эти толпы было реально тяжело из за численного превосходства противника, но к моему счастью некоторое количество Имперских Гвардейцев были все еще лояльны Империуму и оказали отличную огневую поддержку, благодаря чему я смог продвинуться дальше для подавления восстания. Преследование Элифаса, как бы то ни было, было другой нелегкой задачей. Когда я приблизился к его местоположению, было четко ясно, что этот падший воин так просто не сдастся, и он призвал Дредноута Хаоса для прикрытия своего отступления. Это определенно был самый опасный противник, с которым я встречался до сего момента, и на то были причины: этот механизм был укомплектован силовым когтем(power claw) и ракетной установкой, которую он очень успешно использовал для иссушения здоровья моих войск. В сочетанием с увеличенным количеством здоровья, его атаками и эффектным ужасающим видом(включая клетку, в которой закреплен скелет поверженного врага), с Дредноутом пришлось повозиться, в основном изза расчета степени повреждений при помощи нового оружия, определяющего насколько хорошо оружие против пехоты, техники и зданий. Не каждый юнит имеет оружие, способное нанести огромное количество урона по технике, поэтому уничтожение Дредноута потребовало времени. Конечно, требуемое отступление Элифасу он все же обеспечил, и Кровавым Воронам придется встретиться с Лордом Хаоса в другой раз. Как и в оригинальном Dawn of War II, игроки получают различные бонусы и награды, исходя из их действий в битве. Однако здесь внимания уделено куда больше нежели просто получение экипировки и опыта. Благодаря появлению Космодесантников Хаоса, ваши солдаты обнаружат себя погрязшими в разложении собственных душ в каждой миссии, что влияет на ваши войска и их способности. Как следствие - в игре появилась характерная табличка морали, показывающая насколько вы отличились в грехопадении, основанном на ваших действиях. Для примера: когда я запрыгнул своими войсками на врата дабы их открыть, был и другой вариант - взорвать врата, что бы добавило очки разложения вашим войскам, так как я оставил бы горстки уцелевших союзников абсолютно беззащитными перед грядущими атаками. Мне было сказано что в каждой миссии, в которой вы будете учавствовать, будут разные ситуации связанные с разложением; такие как отказ к отступлнию перед противником или поиск по всей карте признаков коррупции, хотя также будут миссии на искупление. Почему это важно? Вы буете получать новые способности за принятие разложения, но также будете терять часть бонусов лояльных способностей. Это цена за отказ повиновению Императору. Что еще, вам также придется уделять внимание тому, как ваши команды будут влиять на ваших подчиненных. Персонажи не только будут отвечать за поступки, совершенные под вашим приказом, уделяя этому свои комментарии, но войска также могут постепенно подвергаться разложению, в зависимости от вашего выбора: брать или не брать на миссию этого бойца; а также его отношение к действию, которое вы приказали ему выполнить. В сочетании с этим влиянием характеров, в сочетании с Проклятой Экипировкой, специальными орудиями, которые были созданы специально для персонажей поработившихся Хаосу, увеличивающие уровень разложения вместе с добавлением новых способностей и навыков. Все зависит от вас в выборе стоит или не стоит погрузиться в безумие чтобы победить Космодесантников Хаоса, или же вы возьмете их экипировку и отправите ее в Библиариум. В отличие от оригинала, где вы выбрасывали "мусор" в соответствующее окошко и получали за это опыт, Chaos Rising превращает этот "мусор" в возможный артефакт, который можно отправить в Библиариум для изучения, за который вы получите различного рода награду. Это могут быть очки опыта для ваших войск или же может быть новая экипировка. Часть этой экипировки будет выбираться случайным образом, но это зависит прежде от ценности предмета, который вы отправили в Библиариум, иногда вам будет предложено на выбор индивидуальное вооружение для персонажей, таким образом давая понять о необходимости продумывания что именно вы хотите от своих войск и их качеств. Вторая миссия, которую мне доверили была вновь на Аврелии, но действие проходило во время некоторого кризиса. Как бы то ни было спасибо Элифасу и его Космическим Десантникам Хаоса, которые решили открыть черную дыру в центре планеты, благодаря чему сила аномалии разрывала планету на куски льда медленно засасываемые к центру. На одном из этих кусков произошла битва, под названием Селенонский Штурм, так названный потому что Элифас и его Черный легион держали эту позицию на поверхности, не давая Кровавым Воронам пробраться к заложникам. Чтобы пробиться через несметные легионы Империум предоставил мне два танка: Уничтожитель, созданный чтобы разрывать в клочья технику, и Разрушитель, вооруженный миниганами, чтобы крошить пехоту. В начале миссиии я командовал лишь этими двумя танками, от меня требовалось зачистить терриорию высадки Десанта от чумных десантников, Дредноутов и Bloodletters, демонов хаоса, которые были призваны для удержания позиции. Когда я решил идти на прорыв их обороны, я заработал маленькую победу, так как мои войска устроили натуральную бойню по всему полю боя, отрезал солидную часть Космодесантников Хаоса, и только увидав приближающуюся армаду сил Хаоса во главе с Джаггернаутом и огромным дивизионом Дредноутов. Однако не успев выставить свою линию обороны, демо версия закончилась. Chaos Rising будет содержать около 15 миссий в одиночной компании, в купе с кооперативным прохождением и мультиплеерными матчами. Библиарий будет добавлен в мультиплеер, тогда как еще два героя добавлены к режиму The Last Stand: Космодесантник Хаоса и Герой Тиранид будут укомплектованы как герои, с кем предстоит сражаться. Как я сказал здесь еще множество изменений будет доработано и перебалансировано, как пример урон, наносимый Библиарием и прочими юнитами, играя в это демо мне конечно же захотелось достать Dawn of War II и приготовиться к неизбежному вторжению Хаоса, которое состоится в марте 2010 года. з.ы. где эта долбаная красная строка?
  6. На сайте ign.com появилось 'из первых рук' для хаос райсинг, в котором можно почитать много чего интересного. Ссылку можно обнаружить на главной страничке сайта комьюнити. В 2х словах могу отметить что либр будет добавлен в мультиплеер, но не понятно в виде героя или юнита. В ласт стэнд добавят героев хаоса и тиранид, насколько мельком пробежался по тексту, за них играть вроде будет нельзя, только против них. И ваще пишу с телефона, может как дома окажусь переведу быть может.:)
  7. ПАЧКИ СКРИНОВ! http://media.pc.ign.com/media/033/033018/imgs_1.html ВИДЕО! http://pc.ign.com/dor/objects/33018/warham...ack_102909.html Либр Лазкенон также увидены сектанты-скоты, блудлеттер и тд и тп. надо отдохнуть...))
  8. просто 300 постов прибило ;)
  9. Солидно! Поздравляю с такой знаменательной датой! Всего всего и как говорится побольше :D :image208: :image198: :image171: :image171:
  10. RuW)Bane

    Sm vs Eldar

    по репке Дебагер отписал на мой взгляд полно и логично. мне кажется тебе стоит попробовать вышеописаное Розеном. может быть есть резон играть с огнеметом - тогда стопудова испепелишь эльдару эко, плюс будет хорошая контра практически любой пехое эльдара. второй тсм решит проблему с техом.
  11. Ниды наверное скоро будут занесены в красную книгу. Вчера сыграл игр 5, из них 2 орка, 2 эльдара и единственный тиранид за 2 дня. Толком даже не представляю примерные конкретные бо жуков. Но думаю при любом раскладе нужно 2 скота, тсм с огнеметом и как минимум частичная закачка фк. При успешном харасе генов можно асм, или второй тсм. Девы в этом ма не использую,тем более сейчас когда ревень единственный герой, встречаемый мной в авто. Вообще логика среднестатистического тиранида не постижима. Хурму порезали до неимбованного состояния(хотя всего понизили дамаг, цену и скорость процентов на 10 от силы) и всё, не более первоначальной пачки за всю игру, типо неюзабельна, угу. Теперь все дружно пересели на терму, ржачно ппц. Или вообще теперь играют орками(которых баффают на протяжении последних 5 патчей) или эльдарами(которых баффают просто по приколу).
  12. RuW)Bane

    sm vs eld

    мне было жалко отправлять на убой дреда - грена паука + ленса и бб дред. хотя в итоге все равно тупо слил))
  13. Устами твоими опыт глаголит, ибо лишь циклонка заставляет меня вновь и вновь высаживать "великих и неуязвимых сынов человечества". На юз циклонки согласие даю каждому сму превозмогающему я, ибо хороша она при попадании во врага))
  14. RuW)Bane

    sm vs tyr

    Name: Kalzifor Players: RuW|ImPEREZ vs Kalzifor Heroes: FC vs Ra Version: 1.8 Map: Улей Winner**: sm До патча сколько бы мы с калзифором не играли, сколько бы я не был в одном шаге от победы - я никак не мог одолеть его тиранидов! Эти 3 пачки хурмы мне уже снились, однако, в рамках нового баланса, и внимательно играя, я наконец-то его отовнил) В конце игры я думал, что уже не смогу вытянуть эти очки) слово в слово слова Розена))))
  15. RuW)Bane

    sm vs eld

    насчет гранат в свое оправдание я забыл выключить торрент, в результате пинг был в районе 200-300, а дреду думал автопушку, но на тот момент на нее не было энергии, а потом как то не до нее было)) с варлоком тут ничегошеньки не поделаешь - его клинок карает будь здоров, тсмы тока отлетают =\
  16. RuW)Bane

    sm vs eld

    Space Marines vs Eldar Players: RuW 1mPERch1G vs Alphaknow Heroes: Force Commander vs Warlock Version: DoW2 1.8 Map: Green Tooth Jungle Winner**: sm Получасовое мочилово из авто. Задался целью изучить способности огнемета по предотвращению всякой ксеносовской активности с воплем "Burn Heretic!". В принципе работает :rolleyes:
  17. красавчик конечно, довольно геморное дело собирать и описывать все баги и косяки о которых все вокруг знают, и даже те кто непосредственно делают игру знают о этих косяках тоже, но нихрена не делают. у меня такое ощущение что они просто готовят "спасительный чейнджлог" спецом для хаос райсинг, дабы подстегнуть к покупке аддона. просто даже если лениво полистать форумы в течение пары часов можно ваще без проблем приготовить чейнджлог просто копипастить проблемы и пути их решения. пришел на работу, отдал програмистам движка с наказанием:"если через 2 дня не будет готов фикс для всего этого, то покараю анально и выгоню с работы". по сравнению с ожидаемым мной патчем с гордыми 1.8 вышедший патч показался 20% кусочком ожидаемого, потому что уж много больных тем не затронуто вообще.
  18. сейчас имея уровень брони "говно", терминаторы имеют еще одну проблему - это размер. в игре наверное вообще нет пехоты за исключением терминаторов и аватара, которые носили бы шмот ХХХХХL или на языке девелоперов это размер юнита именуемый "large". так вот, изза этого размера точность атак по терминаторам такова, что по ним не промажет даже слепой крот. все помнят что бывает с орковскими салагами когда в них попадает ракета тактикалов? во времена юности дов2 это было довольно таки обычным делом когда ракета "случайно" попадала по пехоте и разносила ее на фарш, отбивные и котлеты. и это при том что вероятность попадания по мелкой цели у ракеты была просто ничтожная. сейчас, ракета стопроцентно точно лупит по термосовской броне, которая и так получает дополнительный урон от всяких петард и и прочих фейверков, вместе с "энергетическими" зубилами и топорами грибов, унося за залп просто дикое количество здоровья. в придачу расчет урона штурмовых термосов мне решительно не понятен. как так получается что великий воин империума убивает рядового эльдарского гварда с 3-4 ударов??!! потестите, посмотрите, это актуально. в придачу самый смешной "плюс" от термоброни - защита от стрелкового урона. давайте вспомним, когда мы скидываем термосов? правильно, поздний т3 - время когда по карте табунами бегают озверевшие 3х метровые грибы с топорами, дивизии тактикалов с плазмой и а[пофиг]ом, сверхзвуковые танки с хроническим воспалением фофа и как вершина идиотизма целые стада карнифексов отправляющихся на юг.... наверное терминаторы задаются вопросом: "Ё*т, куда мы попали?". и вопрос правильный, потому что наверняка все возможные юниты со "стрелковым уроном" в виде скотов, невкачанных тактикалов и гвардов давно уже тусуются в варпе... по частям. хотя тот же командоноб, со своим стрелковым пистолем предпочитает вооружаться при виде терминаторов антитанковой имабазукой, которая просто испепеляет сверхточными ракетными кусками тротила элиту империума. и это ладно я еще как нибудь стерплю обычных термосов с циклонкой, хоть стреляет вменяемо(не говоря и штурмпушке и огнемете), но штурмовые ведь даже никого не догонят, а телепорт работает раз в час, за который отступать на базу может не случиться, если они попадутся на глаз 2м ленсам и какому нить одинокому отряду тактикалов с ланчей. беспредел кароч.
  19. да ну, их уг броня не меняется от патча к патчу ВООБЩЕ наверное с самой беты....
  20. как подметили шоты зря не выдавал, так же как и сержа. был бы серж, кноб был бы раза в 2 менее недоедливым, особенно в начале с тесаком.
  21. суровый рэп про тактикалов с сайта комьюнити, правда я не определился с местом куда бы засунуть сие творчество, пусть тут повисит :rolleyes: Yo let me tell ya a story about the humble Tac These brothas hit hard, always traveled in a pack Now they've nerfed our plasma, the hell with that! Still these bros are our only viable strat Somehow they gotta counter everythin, nids, shees and plats So i build em while prayin for a better plan I've only got two squads, but my opponent still shouts "Spam!" But frankly i don't care, they can stick it up their yam! The plasma may be weak and first caused a losing streak But now my game is returning to its peak. I've got flamers and bolters. When they fire, your s**t falters. And while you fight my tac, I bring devs round the back Vengeance rounds got you talking smack while my scouts take the VPs back Then my ASM jump in and give you a whack While i bring up a razorback. See I ain't no stranger to rangers I know my assaults don't pose you no dangers I just can't handle their fees, and they can't even touch shees. I gotta run back to my battle barge and wait for a scout sarge. Now guardians out dps tacs Its worse when you throw in some plats Got my scouts runnin like scaredy-cats. My flamer can kill those s**ts But it needs to be close to get hits And if i move in, banshees tear me to bits. Those shees got me on my knees Prayin to the Emperor to be freed I just want a counter, its ain't greed. I try some HBs to devastate, but you just levitate My devs are just shee feed. But while you massed shees I teched to tier 3. Now here I sit chanting litanies of hate while i premeditate The production of a predator. Let's hope it ain't too late! Extra armor gives my tanks such speed It fulfills my every need. When I bust out a dread, you're probably dead. You may think they are slow and vulnerable But watch out b***h, this ones venerable! My universal repair has you tearing out your hair Now my assault cannon barrage gives you a scare And knocks your whole army into the air I shoot em down without a care. Now when you hear terms, you think gaunts And thats cause terminators usually cause taunts They cost too much and take too much damage But at least they can do cyclone missile spammage! You send a tank to end their support But I'm afraid I've got to report Despite new build times missile tacs are no slouch They'll ruin your armor without leaving the couch. I'm so skilled with tacs You think I've got hacks. But I warn you, its just not practical To try to fight my tactical And b***h, thats factual. Emperor Protects, yo. Keep it real.
  22. на community.dawnofwar2.com появилась инфа насчет хотфикса, который скоро выйдет. основываясь на том что надоедающий фикс бага для лэст стэнда будет включен в хотфикс, а не будет сам по себе чистым хотфиксом, надеюсь на полировочные изменения баланса ;)
  23. RuW)Bane

    Eld vs SM

    все труЪ батьки налетели xD
  24. Рэйн, ну завязывай источником кидать свой сайт, инфа то первая все равно не оттуда =) в прочем у реликов никогда не бывает что то просто)
×
×
  • Создать...