Таскер здорово разъяснил пару строчек чейнджлога, а именно касательно:
No, it just means it shouldn't fail to suppress. Yes, this means it is more effective against ranged units in cover but it was deemed necessary so that you don't just lose a game because your tacts and/or scouts got eaten by non-suppressed sluggas.
And for the guy asking about the Kinetic Shot knockback change. Medium weapon knockback shouldn't be used anywhere else so it was bypassing knockback immunities such as Battle Cry. This is why people were reporting bugs with Battle Cry, but instead it was only noticed due to the increased usage of Rangers.
В двух трех словах это означает что дробь скаутов будет более эффективна, и косяков в виде не сработающего супресса на пачке салаг, изза которой скоты были сожраны, случаться более не должно.
Так же пояснения насчет кинетического импульса. Раньше был стопроцентный грубо говоря кнокбэк, срабатывающий даже на юнитах, имунных к опрокидыванию, как например фк под баттлкраем. Как следствие писали что фк забагован, изменение параметра выстрела изменит это упущение.