
HorrOwl
Куратор клуба-
Постов
28 184 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент HorrOwl
-
Какие больше всего будут подходить под оппонента. :) Вызов по стратегеме же, только резерв оставь. ну там против демонов скорее всего кулексус + виндикар например. Против тау - пара виндикаров. и так далее. У меня все есть, так что буду экспериментировать. :)
-
И? ГВ изменило свои правила. Это называется "эррата". В правилах амбуша прописали что они не считаются резервами, чего раньше не было и потому они считались. Маркеры юнитами от этого, кстати, не стали. Маркеры остались маркерами, вокруг которых эти юниты выставляются.
-
продолжение с армиями Frei's Nurgle Rost's Aeldari (best army) JJeto's T'au Не дошли фотографии демонов Кселлоса, Механиков Антикиллера, арлекинов Джендиса и 2х армий проксиботов - ультрамаринов и стилеркульта. Впрочем, они будут встречаться на внутриигровых фотографиях. А теперь небольшая подборка внутриигровых фотографий: а вот и они
-
OldSchool турнир, 40k, 2250 pts, 23-24 февраля 2019 г.
HorrOwl опубликовал тема в Форум клуба "OldSchool"
Итак, сначала армии: Рыцари Bersserker Ультрамарины Lusted HorrOwl's Deathwatch SoB Артёма Aeldari МитрияЪ Creativ's Drukhari Binom's Nurgle Xero's AstraMilitarim & Ultramarines Димины Тау -
Конечно. Терминаторы еще игнор мораль чеков дают, не то чтобы это роляло сильно, впрочем.
-
Неа. Иногда баффов не хватало конечно, но не более того Капитаны лучше будут. В первой игре ушатал селестину, прочарджил рину, контролирующую маркер тем самым не давая получать кп, добить рину не смог сделал фоллбэк оставаясь на маркере, рину пристрелил дред. Во второй игре, упав на третий ход, снял больше половины вундов с риптайда и кого-то там по мелочи пристрелил потом В третьей он планировался как страховка для дредноута если тот не сможет снять рейдер, но дред затащил и а лилит все откинула все инвули от мельт. В четвертой игре он все время тупил за центральным лосблоком. Там была позиционная перестрелка и ему там с его мельтами места не было. Ну и вочмастера за собой тягал когда это было нужно(1 и 4я игры) В принципе, пополезнее либра :) Но ассасины думаю лучше будут.
-
Результаты: первое место оверолла и генералити: HorrOwl второе место оверолла: Xero третье - Дима лучшая армия - эльдары Роста. Спасибо всем за участие и интересные игры! Был рад всех видеть! Отдельные благодарности: - Росту, который с утра вёз наше скарб в Гики. - Игорю, он же JJLeto, который вёз нас обратно. - Дэнчику, который нашёл время зайти и оценить армии. - Баруху и Максу за проксиботство. - ну и Geek Wars'ам за предоставленное помещение.:) P.S. теперь в виде епитимьи придётся монокустодесами играть, хехе
-
по многочисленной просьбе пишется сей отчёт с турнира, может кому будет интересно почитать. Думаю стоит предупредить, что это не репорт с командника, потому любители спорта могут смело идти... мимо. Решил идти наконец-то законченной армией десвотча вот этим ростером на столе это выглядело примерно так 1я играПервая игра: Vital Intelligence(5 маркеров, случайно вспыхивающие), косая расстановка. Оппонент - Artem с сёстрами ростер Артёма Армия Артёма Расстановку выигрывает Артем, ставится весьма агрессивно, экзорцисты в тылу с парой "тактичек", доминионки и прочие на границе деплоя. Я ставлюсь у уголке, 3 дредноута рядом с маркером, вочмастер рядом с ними вне лоса, самолёты в углу(в 2их сидят капитаны), термокэп и киллтимы в дипстрайке. На скаутмуве доминионки едут вперед Перехватываю ход. Самолёты летят вперед, два встают по маркерам(дабы сёстрам неудобно было контестит, впрочем, не выгорело), один просто вперед, дредноуты выходят на стрельбу по экзорцистам. Дреды со стрельбы подрывают экзорцист , самолёты калечат один иммолятор, впрочем ,несильно. Сёстры разъезжаются по маркерам, в центре высаживаются из иммоляторов, селестина с боевой канонессой тусят рядом с центральным маркером, доминионки вокруг. Стрельбой доминионки сшибают два самолёта, экзорцист разрывает дредноут как хомячка(12 вундов пришло). его режет селестина и канонесса. У меня один маркер под контролем, у оппонента 4, один из которых активный. Активируется центральный маркер. На моём ходу выпадают киллтимы, самолёт с капитаном летит к экзорцисту, выпавший из сбитого самолёта капитан встаёт на центральный маркер, термикэп подтягивает вочмастера в центр расположения киллтимов, дабы у всех был реролл. Со стрельбы десвотч сносит экзорцист, серафимок, доминионок, пару иммоляторов. В ответ вперёд прут оставшиеся иммоляторы, рины с попом, дескультистами и флагеллантами, за ними максимально близко выходит каллидус, всё что может жарит киллтимы из огнемётов и прочих болтеров. Капитан на центральном маркере вырезается селестиной и канонессой.Каллидус недочардживает(иммолятор обегать пришлось) На мой ход высаживается капитан, самолёт переходит в ховермод,киллтимы начинают разбредаться по карте. В центре расстреливается иммолятор, сносятся селестина и канонесса, селестина встает, но подпадает под чардж киллтима и термокэпа который убивает её уже окончательно, на дальнем углу несколько ходов идут бодания капитана с оставшейся канонессой и самолёта с "тактичками", с периодическими выбеганиями из хтх, стрельбой и новыми чарджами, с постепенным перемалыванием сестер, в другом углу идут бодания киллтима с остатками флагеллантов, ринами и попом. Через пару ходов сёстры заканчиваются и я набираю довольно много очков за контроль маркеров. 18-2 в мою. 2я игра Вторая игра - тау Ростер Тау на столе это выглядело примерно так Маелстром, четверти Я проигрываю кубовку на выбор стороны и ставлюсь первым. Как обычно - дредноуты за стенками/руинками, по возможности близко к маркерам, вочмастер в самолёте, самолёты как можно дальше в уголке, киллтимы в дипстрайке, термокэп в дипстрайке,единственное отличие - капитаны на паках тоже ушли в дипстрайк. (был хитрый план ронять их на маркеры). Оппонент расставляется "стенкой" риптайдов, за которыми коммандеры и прочие чары, вокруг дроны, по флангам файрворриоры и собаки разные бегают дабы не было внезапного дипстрайка. Перехват? Нет. Первый ход - вочмастер выпрыгивает из самолёта и бежит вперед. Самолёты тоже летят вперед, стараясь остаться в ауре вочмастера(у двоих это получается). Со стрельбы самолётами сношу энное количество дронов и фв. Дреды стреляют в риптайды, но дохнут тоже дроны. В ответку заявляется кайон, врубаются реакторы на стрельбу, собаки разбегаются так чтобы закрывать тылы от дипстрайка, рипы сносят мне один самолёт и калечат второй(коммандеры не дотягиваются, давая рероллы). На мой ход самолёты залетают за линию тау(дабы выцеливать коммандеров), падают киллтимы(в ковер конечно же), полумесяцем , в центре построения киллтимов стоит вочмастер, термикэп остается в резерве. Со стрельбы сносятся практически все файрворриоры, почти все дроны, дредноуты оставляют риптайд в одной вунде(долбанный 6+++), самолёты сносят коммандерам вунды, но не убивают(всё же протупил с движением, и концентрировать стрельбу в одного не мог). В свой ход калеченый риптайд лечится, использует стратегему "быть как новенький", все врубают реакторы на стрельбу. Коммандеры с переменным успехом стреляют по самолётам, сбивают один(он, к сожалению, не взрывается), но огребают морталки и остаются в 1-2 вундах по большей части. Риптайды стреляют по пехоте, оставляют от одного киллтима 3 модели и чуть больше половины от другого. Позади дредноутов появляется крут и наносит рану терминатору. На мой ход падает "Джонни 2 мельты" с прицелом на риптайда, капитаны прут вперед выполнять Blood and guts на кошках собаках. 3 марина из киллтима идут вперед стреляя от бедра, остальные пытаются стоять и стрелять. Вочмастер вызывает орбитальную бомбардировку, убивает 2х коммандеров из 4х, ранит риптайда и добивая последнего файрворриора на том фланге. Самолёт добивает еще одного коммандера. Киллтимы добивают риптайда-подранка, крута, и что-то еще, дредноуты и термикэп - оставшихся двух риптайдов. Капитаны чарджат собак и плющат их молотками, делая маэль. Тау отходят, сбивают самолёт. Марины идут вперед, стреляют чарджат, добивают тау. На конец игры ситуация выглядела примерно так 18-2 3я игра Третья игра - Крафты и друхари Ростер Эльдар Мылстрём, расстановка по коротким сторонам проигрываю кубовку, значит хожу скорее всего первым. Расставляюсь как обычно - дредноуты "треугольничком", дабы в случае чего до маркеров добежать, вочмастер рядом с ними сзади самолёты с капитанами. Киллтимы и термокэп в дипстрайке Напротив - сплошная стена рейдеров и равагеров с эльдарскими мопедами за ними(один отряд в дипстрайке). Перехвата нет. Самолёты летят вперед, стараясь попасть в ауру вочмастера, 2им это удается. Стрельба - сношу равагер, раню второй, сбиваю рейдер с вичами и 2мя героями(суккуба и Лилит). В ответ всё это летит на меня, стреляет, калечит один самолёт, аутарх попадает под intercepting volley c самолёта рядом с вочмастером и умирает. В мой ход выпадает два киллтима(очень осторожно, дабы не попасть под перехват с 9 скаттерлазеров на мопедах), высаживаются капитаны, самолёты летят вперед в тыл построения эльдар. Со стрельбы снимается равагер, пара мопедов, пара рейдеров, высадившиеся вичи скашиваются киллтимами, один капитан чарджат оставшийся равагер и калечат его второй - эльдарские мопеды и дает им убивает штуки 3-4. Равагер выходит из боя с огребает intercepting volley c самолёта и заканчивается. Оставшийся рейдер летит вперед, выпадают еще 9 байков и хоки. Байки стреляют в киллтим, оставляя там 1-2 модели, суккуба , лилит и архонт чарджат одного капитана, 2 суккубы и архонт - второго. Один капитан переживает чардж, второго вырезают но он за стратегему бьёт суккубу молотком и убивает. На мой ход падает термокэп и еще один киллтим(опять таки вне лоса/рэнджа мопедов). Маячком вытягивают из хтх капитана. Самолёты летят к мопедам, бомбят, убивают одного. два дредноуты идут стрелять по мопедам. Со стрельбы одного дреда убирается последний рейдер, скашиваются выпавшие вичи, два дреда стрельбой сносят 2-3 мопеда, самолёты и киллтимы еще пару. Свежевыпавший киллтим стреляет по суккубе, Лилит и архонту, снимает по паре ран всем кроме архонта. Убегает пара мопедов. Эльдары добивают один самолёт смайтом, пытаются чарджить киллтим архонтом, лилит и суккубой, все дохнут на овервотче. На свой ход зачищаю всё кроме фарсира, фарсир что-то там делает, 6го хода нет. 19-1. 4я игра Последняя игра на турнире Играю против маринов с Жиллиманом и Кадии с Паском. Ростер Кадии с Жиллиманом 4 башни, расстановка по длинным сторонам. Выигрываю расстановку - значит хожу вторым. Ставлю дредноутов и вочмастера вне лоса , самолёты с капитанами внутри просто так(на будущее: со стратегемой на ковер при хотьбе вторым не надо ставит самолёты далеко). Киллтимы в дипстрайке конечно же (зря!). Оппонент ставит всё по центру с Жиллиманом в самом центре, пехота астрамилитарума на флангах, танки тоже по флангам. Перехват? нет. деплой Пехота разбредается по маркерам и бежит вперед, танки собираются стрелять и пускать дымы, достается релик Кадии, все дела Мне сразу сбривают один самолёт и калечат второй, выпавший капитан, впрочем, не мрёт Мой ход, выходят дредноуты, самолёты с капитанами летят вперед. Цели для стрельбы распределяю неправильно, никого не убиваю, дредноуты тупят, но убивают таки сталкера, он взрывается и раздает морталки, особенно огребает либр(3) Маркеры я не держу(трупса то в дипстрайке), юнитов у меня убили больше - вообще отстой в общем. Ход оппонента - пехота бежит вперед, часть пытается окружить самолёты, ей это не удается, либр пытается прокачать капитана, прокачивает-таки, самолёты, конечно же сбиваются, одного капитана чарджит байкокэп и они начинают месить друг друга молотками. Мой кидает инвули лучше, оппонент огребает 2 раны На моём ходу выпадают киллтимы и занимают маркеры, капитан который не в рукопашной прыгает к Паску, дредноуты выходят стрелять. Со стрельбы счищается пехоту астра милитарума, скауты, взрывается леманрасс(на будущее - надо было убивать на 1-2 юнита больше, просто чтобы получать вп, а не счищать всех до кого дотягивался) 2й ход Капитан чарджит Паска и ... не делает ему нифига. Второй капитан продолжает бить киянкой вражеского с переменным успехом. Маркеров контролируя я больше, юнитов прибил больше, вот вп то и пошли! Ход оппонента убивают двух капитанов, расстреливают дредноут, капитан оппонента едет бить дред. Мой ход - снимаю энное количество вундов с леманрасса, стреляю по Паску, снимаю ему раны, убиваю какую-то астрамилитарумную мелочь Снова держу маркеры и убил юнитов больше. Ход оппонента - Паск убивает дредноут, Жиллиман лениво стреляет в киллтим, отстреливая марина- другого, сталкеры пытаются ковырять маринов, капитан мрёт на овервотче с дредноута. Мой ход - из целей для стрельбы есть только техника с 8й тафной, 3им сейвом , да еще и в ковре зачастую. Дред пытается стрелять, оставляет леманрасс в одной вунде, киллтимы снимают вунды с Паска(он постоянно чинился за стратегему) и немного ковыряют сталкеров. По убитым юнитам ничья, но я держу маркеры! 4й ход Ход оппонента - сбривается дред, убивается пара маринов. Мой - сбривается леманрасс, Паск остается в одной ране снова. По убитым опять паритет но маркеры за мной. 6го хода нет. минорка в мою(немного вырвался вперед по VP но отстрелили мне поболее чем я ), 11-9 IIRC, чего мне хватает для выигрыша турнира. :) Будет дополняться по мере присылания фотографий Если кто-то увидит неточности - дайте знать, поправлю.:) и о ростере Коротко по ростерам и юнитам 1) киллтимы - тут всё понятно. Под вочмастером и правильной тактикой творят чудеса. :) Живучесть обеспечивается терминаторами и штормшилдами. Конечно же, доставка только телепортацией. 2) Дредноуты - нужны. Без них ковырять технику с 8й тафной практически нечем. Кроме того стоят на тыловых маркерах, если есть кп, поддерживают себя "мудростью древних" 3) Самолёты. Считаются спорным юнитом , но без них против эльдар , тау и так далее очень тяжело. Против остальных армий они в основном подчищают пехоту вёдрами кубов и возят капитанов. Кроме того могут с залпа убить среднестатистического чара, а при их муве вполне могут подлететь стать ближайшей моделью. 3) Вочмастер - без него оч плохо. :) 4) Капитаны на паках с молотками. Спорный юнит, но HQ надо забивать, а кроме них по факту некем. 5) Капитан в термиарморе с 2мя мельтами. Самый спорный юнит. В новой итерации будет заменён двумя ассасинами.
-
Ветку поднимать думаю бессмысленно вследствие того что тут и так людей практически нет и никакого практического выхлопа это не даст :)
-
Да-да, в том что правила трактуются через одно место виноваты , конечно же, англичане:)
-
В вординге не так. Там не говорится про "любой юнит" и , соответственно, речь идет о юните упомянутом в первом предложении( на кого применили тот и стреляет) Но я не настаиваю, играйте как играете, мне доставляет как люди трактуют правила в поисках повера и это отличный пример в коллекцию :) "Высадился рядом со скаутом-отстрелялся найт" -офигенно же , искренний восторг
-
Интересные у вас хоумрулы O_o
-
Причем тут игра? Тебе прямым текстом сказано что юниты в транспортах считаются для "[ну уж нет]одящихся на столе" а ты начинаешь "тонко шутить" ( с большим количеством скобочек конечно, иначе нельзя) про "давайте юниты в транспортах не считать [ну уж нет]одящимися на столе". Где тут юмор? В неумении читать? Маркеры<> юниты Юниты на стол не ставятся( что явно сказано в тексте правила, я даже болдом выделил соответствующие места)они выставляются во время игры вокруг маркеров. Юниты которые в процессе деплоя не выставляются на стол -подпадают под ограничения на резервы Просто внимательно перечитай хотя бы приведенные тут цитаты-все же разжевано.
-
Старые плагмарины не были взаимозаменяемыми с обычными смами потому и новым ставить это в достоинство как то странно. Хсмские дредноуты тоже были с лоялитскими мало общего имели. И так далее
-
2 Brother Stephanius: Если тут есть юмор, то он какой-то очень уж тонкий... 2 alxns: Правила <> задумке разработчиков. Прямотаки read what I think, not what I type. Богатая тема, да. :D
-
Юнит не выставляется на стол. -> юнит в резерве и подпадает под все ограничения резервов. Если вы конечно играете по бета правилам Во время деплоя по крайней мере половина юнитов стоимостью по крайней мере в половину стоимости армии должна быть выставлена на столе.
-
Ну и Дюна это всё же не про индустриально-тотальные войны в стиле мировых 20го века. Это про великую конвенцию, войны ассасинов, мастеров мечей и так далее и тому подобное. Собстнно относительно массовых армий в период первой книги было 2 - сардаукары в начале и фримены в конце, всё.:)
-
В 4й книге упоминается , что во время правления Лето II, во время глобального дефицита, за чемоданчик с пряностью можно было приобрести не самую отстойную планету. Значит, как минимум , в планетах недостатка не было :)
-
Возьмём абстрактный Каладан. основное население - крестьяне, живущие в своих деревнях и выращивающие рис и рыбаки, живущие тоже внезапно в деревнях и ловящие рыбу. Есть замок, где тусит Великий Дом и , скорее всего, несколько мелких замков где тусят меньшие дома. Над планетой появляется хайлайнер, изрыгает несколько фрегатов наполненных упоротыми фрименами. Фрегаты приземляются рядом с замками, изрыгают толпы фрименов, толпы фрименов режут население замков, садятся обратно и улетают. Джихад идёт дальше, к следующей планете. На крестьян и рыбаков всем пофиг. Крестьянам и рыбакам, в принципе, тоже. Вспомните первую книгу , как Атрейдисов с Дюны выбивали в начале. Вот примерно так Джихад потом и шёл Какие массовые армии, какие танки, какая авиация, какие партизаны? Вы вообще о чём? В подобных ситуациях десятка миллионов фрименов вполне хватит, точно так же , как хватало сардаукаров, которых кстати, врядли было сильно больше. Салуса Секундус не самая густонаселённая планета Империи была. Особенно учитывая что Пол держал Гильдию за тестикулы , в отличие от Коррино .
-
зачем бригада? 2 батальона куда удобнее же.
-
Ты как-то странно читал FAQ Итак, faq тебе сказал что сразу применять стратегемы и прочее нидов к кодексу стилеров нельзя. А теперь последуй указанию и посмотри в другом месте, например в faq к кодексу тиранидов.
-
Ну так расскажи , как именно там написано, интересно же :)