Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

sfighrath

Пользователь
  • Постов

    153
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент sfighrath

  1. Ограничение было только на сокрушающие клешни.
  2. Вышел спор у нас тут: если у карнифекса два барбеда, то что это дает? Две шаблонные атаки или одну, но с перебросом на ранение? Смотрел пункт №1 тут, но ясности это не внесло...
  3. С варсира. Слух об эскадронах монстров, кажется, подтверждается... I can confirm this, in the new codex tyranids I had a confirm form a friend of mine that carniefix will be put into squadrons of 1-3 allowing them to be in a total of 9 or more if equipment determines FoC slot. You could also easily suppose this because in the rulebook there are rules for monstrous creature squadrons and there are no monstrous creature squadrons in 40k for now....
  4. Не прямые, а так сказать косвенные :) Тригон - это ж большой равенер. ИМХО основные фишки равенера должен наследовать. А выкапывание можно пофиксить двумя путями: 1. Обязать выкапываться на следующий ход 2. Если на конец игры остался в закопанном состоянии, то ВП противнику. Кстати, если уж пошли аналогии с компьютерной игрой, то может тригон сможет туннели рыть для основных войск...
  5. Хм, а я так понял, что у него фишка будет как у равенеров - захотел, закопался, потом в любой точке поля боя выкопался...
  6. Я так понимаю, что самая большая - как у карни или тирана.
  7. Помоему фоток Тригона не было... Первое, что бросается в глаза - головы и хвосты у них разные. http://www.pbase.com/brimstone/image/110585572.jpg http://www.pbase.com/brimstone/image/110585570.jpg
  8. Если карнифекса бьют силовым оружием, то у него вообще нет никаких спасбросков?
  9. Так ни что не мешает их поднять биоморфами. Вопрос в цене :) [ Добавлено спустя 7 минут 2 секунды ] То ли слуи, то ли идеи чьи-то... Взято отсюда So I was just bored pondering what kind of stuff I'd want to see in a 5th edition Tyranid Codex and wondering if the rest of you had any ideas on what changes you'd like to see in a new Nid codex. HQ: I want more HQ options! Sure we have Tyrant, Broodlord and Warriors but what about giving us a shootier HQ? Or hell even make the Malanthrope a regular or special character. I think the Hive Tyrant needs to be revamped. In 4th edition he was an awesome character killer able to own the Daemon Prince and many other HQs out there, that were no match for him. With everything gaining a new codex lately I've seen the power of the Tyrant greatly reduced. So i'm thinkin both the tyrant and broodlord need to have increased strength. Make them S6 and Initiative 6 base before biomorphs. - Extended Synapse range make it 18" - 24" for Tyrants only. - S6, T6 and I6 standard. - BS4 standard - More attacks! Or make Scything Talons upgrade give +2 attacks (it's 2 talons after all!) Elites: Warriors should get better CC abilities. SPECIALLY Fleet of Foot special rule warriors should really be given this ability. Matter of fact I think fleet of foot should be like move through cover, every Nid even MCs should have this to compensate for our 'loss' of speed due to every other army being able to RUN now. Or at the very least give us a 2D6 roll for RUN to make Nids a 'fast cc' army again. Warriors should be more flexible and perhaps given higher BS skill as well to give them a greater range of flexibility in shooting as well as improve the retardedness of scatter shots. - Fleet of Foot or 2D6 RUN - BS 3 standard - S5 or 3/4 Attacks base (I mean come on they have 4 arms!!) - 4+ save standard (this would help them enormously for such an important unit, and it would make Winged Warriors so much more desirable) - More psychic powers! I understand the broodlord only having synapse but seriously Warriors seem like capable psychers, why not give them some options? Catalyst, The Horror and Psychic Scream would go great with Warriors. Lictor should be more stealthy than it is now and able to support nearby units better as well as improving it's ability to bring down vehicles specially the fast ones. - 4+ cover save standard, nowadays 4+ saves are so common and Lictors are master's of stealth. - Always have a 2+ save when hiding in cover. - More attacks! 4 arms again give him 4 attacks standard. 3 attacks doesn't help much makes him pretty weak offensively specially now that rending is nerfed. - Lictor Tendrils should expand it's benefits 6" - 12" to nearby units, and it should be able to re-roll hits against Vehicles. Taking down anything moving more than 6" is near impossible unless u have a ridiculous amount of attacks. Troops: Gaunts I think need to be condensed to include all other variations like Hormagants and Gargoyles. A hormagant is essentially a Gaunt with talons biomorph and a gargoyle is just a termagant with wings. - Scything Talons gives + 2 attacks. (Giving hormagants 3 attacks base can go a long way) - 2D6 RUN - Wings biomorph makes gaunts count as Fast Attack. HOWEVER If you include a Winged Hive Tyrant or Winged Warriors as HQ options, then your Winged Gaunts (gargoyles) count as Troop choices and may hold objectives. (This would be so good I can see many 'Winged Tyranid Armies' in the horizon) Also this gives us options on the guns on the gargoyles. Devourers will likely be the weapon of choice. - 5+ standard save. - S4 standard and unchangeable. Genestealers - S5 badly needed the nerf on rending is ridiculous. - 4+ save standard and unchangeable. Or make EC cost much higher for a 3+ save. - 3 Attacks standard! They have 4 arms for crying out loud. - Scything Talons give +2 attacks. For a total of 4 attacks base with Talons. - Remove Feeder Tendrils biomorph as an option (this will make the Lictor much more valuable and justifies an improved range of support on his tendrils) and having more attacks standard keeps the stealers competitive. - If taking a Broodlord as your HQ choice, Genestealers may be also taken as Elites, FA and HS options. (Genestealer Cults would flourish) Ripper Swarm - With the addition of the Malanthrope as an HQ option. Rippers may be capable of holding objectives. (Wouldn't that be sweet? and adds a whole new dimension to Nids?) Fast Attack - Add in the FW spores for fast attack choices. Raveners - Scything Talons +2 attacks - T5 and 4+ save - Lower BS as raveners just don't strike me as being so great at shooting. - S5 same as genestealers - If taking a Trygon as Heavy Support allow Raveners to also count as Elite choices. Heavy Support Carnifex - T7 base. Come on now S3 weapons should never be able to wound a fex, and Exoskeleton should make them just as tough as a Wraithlord! - BS 3 standard. - 2D6 Run or Fleet of Foot. - 3/4 Attacks base! - Immune to Instant Death. (Always in synapse) - Scything Talons +2 Attacks - Venom Cannon S = creature S, becomes AP3 and is able to penetrate all vehicles. (Giving us a S9 AP3 Venom Cannon, and with improvements to the Fex's Attack profile that would make it 3 or 4 shots) - Barbed Strangler could be improved to S+2, making it S10. And just make it AP -, so that everything still gets a saving through. Even against vehicles now it can actually damage a Land Raider and only has a -1 on the vehicle damage chart so that it will need a 6 to destroy it. Zoanthropes - Improved Synapse range. - More psychic powers. - T5 - No limit on how many you can take as HS Biovore - Spore Mines NEVER count as units, so no more giving up victory points. - Use large blasts instead of small blast. - T5 and BS 3 or 4 to reduce scatter. And that pretty much sums up my current ideas on what would improve the Nid codex. Any thoughts or ideas?
  10. Не понял про Barbed Strangler - следующий мув как по трудному ландшафту у стреляющего из него или у того, кого накрыло шаблоном? Crushing Claws - вот ларчик с карнифексом и открылся просто. Статы ему порезали, зато таким вот оружием возвращаем все на круги своя :)
  11. Вот бы хорме рендинг дали как опцию :) Или всем гантам, по аналогии с компьютерными - халявный реинфорс сил прямо во время сражения: за каждую потерю кидаем кубик. На выпавшие шестерки доставляем модели в подразделение.
  12. Зачем у всей? Реальный чит - это рендинг у всех видов гантов :)
  13. Мы на 4 человека играли часов 6 максимум. Зато вшестером когда были - 11 часов как мгновение пролетели. Причес все были живы и до последнего боролись :)
  14. Проверь, может у тебя там папка доступна только для чтения. Попробуй в другое место сохранить.
  15. Pravane like psychic ability...move enemy unit Парящий Зоантроп: "Ближе, бандерлоги... Еще ближе". Интересно, можно ли так будет вражеский отряд за край стола выпереть? :)
  16. Просто по очкам 9 фексов могут занять всю армию, не оставив места остальным вкусным тварям :) Слишком узкая (но страшная) специализация получится
  17. Для примера моя армия на 1000: 3 Warrior Bood (HQ) @ 78 Pts Adrenalin Glands WS; Rending Claws (x3); Scything Talons (x3) #Synapse [0] 3 Warrior Bood (Elites) @ 78 Pts Adrenalin Glands WS; Rending Claws (x3); Scything Talons (x3) #Synapse [0] 1 Carnifex (Elites) @ 113 Pts Adrenalin Glands WS; Bio-plasma; Scything Talons (x2) 1 Carnifex (Elites) @ 113 Pts Enchanted Senses BS; Twin-linked Devourer (x2) 7 Genestealer Brood (Troops) @ 119 Pts Feeder tendrils; Rending Claws 7 Genestealer Brood (Troops) @ 119 Pts Feeder tendrils; Rending Claws 8 Genestealer Brood (Troops) @ 136 Pts Feeder tendrils; Rending Claws 13 Gaunt Brood (Troops) @ 78 Pts Fleshborer 16 Gaunt Brood (Troops) @ 80 Pts Spinefist 13 Gaunt Brood (Troops) @ 78 Pts Fleshborer Models in Army: 72 Total Army Cost: 992 Воины для синапса, основные ударные подразделения - карнифекс и генокрады (раздают еще свойства щупалец). СпайнГанты - прикрытие, Ганты с флэшборером - прикрытие + возможность уничтожить нечто легкобронированное.
  18. По идее, правильнее, если бы впереди для пригрытия бежали Гаунты... Но это так, к слову. Давно ждал появления тут Тиранидов =)
  19. Да я из Норильска, тут выменивать особо не у кого. Попробую сам слепить =) Лис, очень прошу - дай прямые ссылки. Сколько ни искал, но кроме одного не нашел твоих отчетов (да еще и с фотками)
  20. В одной коробке идут 8 гаунтов и 8 хормагаунтов. Т.к. мне хормогаунты по ростеру не нужны, реально ли их сконвертировать в 16 шипогуантов тем, что есть в коробке? Или нужны будут доп. части где-то доставать?
  21. Так как многие смотрят ростер в первом сообщении, то отредактировал его на текущий вариант.
  22. Идею Лиса понял и Генокрадов уже успел переделать =) Пешего Тирана переделал: теперь Карапас+Катализ. А что лучше дать Равенерам? Deathsplitter? Спасибо за объяснение о Термагантах. Сомневаешься в Термагантах? Почему? Если брать Хормогантов, то их будет в 2 раза меньше по количеству.
  23. О, спасибо :) Взял еще один выводок Генокрадов - их теперь два выводка по 6 особей (из биоморфов только Feeder tendrils оставил). И у одного Карнифекса вместо Веномки и Бардеб поставил спаренные Девоуреры.
  24. Что-то мне Тираны одиночные не сильно нравятся. Да еще и с Карнифексами. Чем-то масмонстрой попахивает. Может имеет смысл на эти очки взять воинов или еще кого, кто смог бы вскрыть технику? (пусть даже и в рукопашном бою). А так - спасибо за советы :) Постарался учесть (особенно похоже получилось на армию Лиса). Только летающего Тирана решил не ХтХ делать, а девоурерами снабдить, и вместо одного выводка Равенеров (у меня 2, у Лиса 3) взять пачку Гаунтов. Лис, да я и не притендую на уникальность =) Просто сколько читал репорты, везде у Тиранидов была масмонстра. Экзотики в виде орды или чисто крылатой армии не попадалось. Но если есть отчеты в сети, то поделитесь ссылками. Буду сильно благодарен :) И еще вопрос: по ростеру видно, что 3 Равенера равны 6 Генокрадам. По силе, ВС, суммарному числу атак, общему здоровью лучше Генокрады. Зато Равенеры стреляют + чардж на 12. Что из них лучше из вашего опыта? Вот пока что получилось: Тактика: пускаем вперед Гаунтов (ждем, пока у противника закончатся патроны =)), их поддерживает летающий Тиран. Пеший Тиран с Карнифексами потихоньку идут и долбят из далека. Равенеры и Генокрады держатся по середине - прикрывая медленных монстров контрчарджем или готовясь нанести стремительный удар в сердце врага. Ростер: 1 Hive Tyrant (HQ) @ 176 Pts Enchanted Senses BS; Winged; Twin-linked Devourer (x2) #Synapse [0] #Horror [0] Warp field [35] 1 Hive Tyrant (HQ) @ 165 Pts Enchanted Senses BS; Barbed Strangler (x1); Venom Cannon (x1) #Synapse [0] #Horror [0] Warp field [35] 1 Carnifex (Heavy Support) @ 199 Pts Enchanted Senses BS; Extended Carapace; Reinforced Chitin; Toxin Sacs; Barbed Strangler (x1); Venom Cannon (x1) 1 Carnifex (Heavy Support) @ 199 Pts Enchanted Senses BS; Extended Carapace; Reinforced Chitin; Toxin Sacs; Barbed Strangler (x1); Venom Cannon (x1) 1 Zoanthropes (Heavy Support) @ 195 Pts Toxic miasma #Warp field [0] Synapse [10] Warp Blast [20] 1 Zoanthropes #1 @ [65] Pts Toxic miasma #Warp field [0] Synapse [10] Warp Blast [20] 1 Zoanthropes #2 @ [65] Pts Toxic miasma #Warp field [0] Synapse [10] Warp Blast [20] 3 Ravener (Fast Attack) @ 144 Pts 2 sets of Scything Talons; Devouerer 3 Ravener (Fast Attack) @ 144 Pts 2 sets of Scything Talons; Devouerer 32 Gaunt Brood (Troops) @ 160 Pts Spinefist 32 Gaunt Brood (Troops) @ 160 Pts Spinefist 32 Gaunt Brood (Troops) @ 160 Pts Spinefist 30 Gaunt Brood (Troops) @ 150 Pts Spinefist 6 Genestealer Brood (Troops) @ 144 Pts Feeder tendrils; Toxin Sacs; Rending Claws; Scything Talons Models in Army: 145 Total Army Cost: 1996 [Добавлено позже] Вот тут можно поподробнее? :) Сколько примерно Гаунтов тратится на один танк и т.п. :)
×
×
  • Создать...