-
Постов
153 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент sfighrath
-
Да, похоже багом с перелетами между планетами придется заняться вплотную - все на него натыкаются. Ок, починю к следующей версии :) и дам турелям возможность сбивать падающие споры
-
Это простые турели, заставляющие подумать хоть чуть-чуть :) да, масса их задавит легко. У турелей одинаковый радиус - бьют в пределах своего суб сектора (это 1/3 сектора, хотя думаю увеличить на соседние суб секторы радиус стрельбы). Я на них оттачиваю общий принцип боя. Потом будт вещи потяжелее.
-
Да, есть такой глюк. Надо просто сначала в космосе собраться, а потом уже на другую планету лететь :)
-
С кикстартером облом - там надо иметь американское гражданство. По прежним ссылкам в нулевом посте теперь доступна новая версия игры. На самой большой планете расположены турели - попробуйте их уничтожить.
-
Да, это как раз и есть одно из отличий старой версии о тверсии на видео - разваливание башни. Чуть-чуть погодите - выложу версию сразу в турелями - повоююте хоть чуть-чуть :) Башни разваливаются сейчас в двух случаях: если убрана стрелочка "вверх" или если рой покинул планету. Рост попляции жуков в данный момент ограничен только вашим компьютерным железом :) Поэтому будьте аккуратны. Паузы нет, сохранения и загрузки тоже нет. [ Добавлено спустя 3 минуты 55 секунд ] Кто первый догадается? :) Планеты полностью генерируются случайно. Скоро будет возможность строить туннели под горами - сможешь добраться и до таких участков. Терпение, только терпение :) На удивление это получилось само :) Хотя изначально как раз и хотел, чтобы захват шел от малых планет к большим.
-
Бета не знаю еще, а вот альфа в свободном доступе :) ссылка чуть выше
-
Водные миры - это с одной стороны халява (куча ресурсов для размножения роя), с другой на водной поверхности нельзя построить капилярную башню - ей опора нужна. Ну и сами споры могут высаживаться только на равнины. Сейчас делаю первого противника - стационарную турель. Нарисовал и анимировал. Наполняю ее ИИ.
-
После просмотра ролика, если кому интересно, можете вживую пощупать чуть более устаревшую версию тут. В демке три планеты - маленькая, средняя и очень большая.
-
Ресурсы исчезают после съедения. Тайм аут достаточен для того, чтобы из нескольких паразитов размножились целая толпа даже на небольшом участке. Вроде бы достаточен :) тесты покажут, конечно же. Правильная формула будет x*2 + y
-
Если высадил войска не туда - прими достойную смерть. Вроде честно. К тому же темп игры не сильно высокий.
-
Собранных ресурсов как таковых нет. Съели дерево - размножились, воду начинают паразиты собирать только если они проходят мимо действующей капиллярной башни. Да, есть горы выше облаков. По поводу летающих паразитов - горы преодолеть не смогут, будут слабыми, но с одинаковой скоростью двигаться через моря и равнины. Да, похоже труваргеймерам графика не нужна - подавай возможности :)
-
По поводу внешнего вида. Как считаете, стоит все оставлять на примитивных линиях (плюс данного подхода в том, что можно быстро добавлять новые вещи в игру) или делать нормальную графику (добавлять новое тяжелее, зато глазу приятнее)? На ДфарфФортресс тоже оглядываюсь :) А разве живность катачана не представляет собой полностью очичавшую ветвь нидов? Меня единство ресурсов для разных рас тоже угнетало. Хотя так проще баланс править :) Я легких путей не ищу, посмотрим что получится. Пока предполагал следующую ситуацию: 1. Если с планеты вода не выкачана, то на ней идет полный биоцикл - испаряется вода, идут дожди, растут деревья. Соответсвенно даже без контроля сверхразума (игрока) паразиты на планете будут поддерживать свою жизнь самостоятельно. Если рой покинет планету, то часть часть паразитов перйдет в законсервированное состояние. 2. Вода вся выкачана, разум роя покинул планету. Осталась законсервирвоанная часть паразитов на всякий пожарный. На данный момент разум роя распределен в его рядовых членах. Чем их больше, тем разум сильнее.
-
При строительстве туннелей тогда будут гибнуть :) Чтобы халявы не было.
-
Время жизни каждой особи на планете около 5 минут. Со временем оставшиеся вымирают. Хотя есть идея заражения планеты: после того, как рой покинет планету, в каждом секторе закапывается по одному паразиту. В таком неактивном состоянии они будут до тех пор, пока рой не вернется. Капилярные башни сочетают в себе свойства в том числе и пищеварительных прудов - все, что в башни сгружается, будет преобразовано в жидкость и доставлено на орбиту. Количество десанта контролируется опосредованно - пока на секторе горит метка высадки, все пролетающие твари будут пикировать на поверхность планеты. Если метку высадки отключить, то процесс приземления новых тварей остановится. Пока в задумках противником рою просто общечеловеческая раса. Будет ли она делится на фракции - ИГ, Десант и т.д. пока не знаю - игра делается по мотивам вахи, но не ставит себе целью ее точно повторить. Если численность роя повзоляет, то можно споры ронять прямо на врага (но у людей будет зенитная артиллерия, которая сбивает беззащитные пикирующие споры). Если численность не очень - можно высадиться на отдаленном клочке земли. Тут у меня пока затык - горы вроде как непроходимы с одной стороны, но как бы так организовать доставку отожравшихся наземных отрядов в гущу битвы - пока не знаю. Может кто подскажет? Пока общая тактика такая - отожраться на нейтральной планете, а потом уже лететь воевать: захватывать вражеские корабли и планеты. [ Добавлено спустя 6 минут 23 секунды ] Сопротивляющаяся флора и фауна - даже не думал в эту сторону. Хорошая идея :) Генетику держу все время в голове. Спасибо за светлые мысли :) Между планетами внутри солнечной системы перелет халявный. А вот на путешествение между солнечными системами или галактиками будут расходоваться сами твари роя. [ Добавлено спустя 13 минуты 48 секунд ] Кстати, ниже можно увидеть тяжелые боевые единицы роя - червей. Они будут играть ключевую роль в межзвездных перелетах и уничтожению вражеских кораблей. Едят исключительно ядра планет :)
-
Небольшая правка - в космос выкидываются капли воды, а не споры. Впереди еще пожирание ядер планет гиганскими червями.
-
День добрый! Являясь поклонником тиранидов в вархаммере (и зергов в старкрафте) решил написать свою компьютерную игру, в которой надо управлять космическим роем и жрать все подряд. По жанру это будет среднее между стратегией и песочницей. Ролик с текущими наработками по геймплею можете посмотреть ниже. Для технических деталей разработки больше подходит форум gamedev.ru. Здесь же хотелось бы услышать от сообщества настольщиков слова критики и, особенно, предложений по части геймплея.
-
Давай новые фотки :)
-
А за счет этой абилки Малантай вунды свои наращивает?
-
И это вполне решает проблему с Монолитом.
-
Проблема в том, что текст гласит "In the subsequent Tyranid Movement phase Deathleaper...", а не "In subsequent Tyranid Movement phaseS Deathleaper..."
-
Про спец выход Липера из резерва я написал выше. Кодекс отменяет/перекрывает рулбук.
-
Ну ппц, и тут докапались... [ Добавлено спустя 1 минуту 48 секунд ] Фраза "subsequent Tyranid Movement phase" Не последующИЕ, а последующАЯ фазА движенИЯ тиранида. Единственное число. Разница заметна? Не в (какие-нибудь) следующие фазы движения, а в строго последующую, то есть следующую за текущей. Какие еще могут быть вопросы?
-
Если при орбитальной бомбардировке (и при запуске мин биовором) для одного кластера мин несколько раз выпадает хит (или сносит в одно и то же место) и, соответственно, в одну точку попдает несколько мин, что с ними происходит? Ставятся рядом или остается только одна мина? [ Добавлено спустя 2 минуты 1 секунду ] То есть обычный забор, если подразделение к нему стоит вплотную, кавер давать не будет?
-
Несмотря на всю прелесть кодекса, судя по количеству споров по поводу неоднозначных правил, создатели кодекса малехо схалтурили вконце...