Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

sfighrath

Пользователь
  • Постов

    153
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент sfighrath

  1. Запрета прямого в тексте нет - значит можно. Если это уже где-то обсуждалось - можно ссылку? Раньше ставить точку выхода на подразделение врага было невыгодно тем, что можно было словить неприятный эфект от таблицы промахов. Мавлок же вылазит из глубины целенаправленно за врагом. Если он по скаттеру жрет врага из под земли, то что мешает ему жрать врага и без скатера?
  2. Хм, от того, что Мавлока нельзя без скатера кинуть на вражеское подразделение теряется вся его прелесть :( Разве у него правило дип страйка не модифицировано правилом "Ужас из Глубины"? И перечитал правило глубокого удара (в русском рулбуке): там нет ничего про невозможность выбора точки для глубого удара, если эта точка занята врагом. Всякая техника, здания и ланшафт считаются по таблице промахов. Мавлок же это отменяет. Хм, может я что-то недопонимаю? ЗЫ: ну тогда ликтором можно и просто попробовать подбежать :) Почему?
  3. Так, вот интересно, а такая связка сработает? Входим гантами в ХтХ с толпой, домустим, ИГ. Рядом появляется Ликтор/Прыгун и дают Мавлоку возмоность выйти шаблоном без скатера. Шаблон, естесственно, кладется аккуратно на пачку ИГ, что сейчас с нами в ХтХ. Часть уничтожаем, оставшуюся часть по правилу Мавлока двигаем с большим шансом вырвать наших из ХтХ. Что скажите про такой сферизм? :)
  4. Непокрашенный участок земли под ногами смотрится как тень от фигуры. Класс :)
  5. Эх, жаль :) Интересная фишка была бы :)
  6. Дело в том, что спора была описана в ПДФ в разделе Трупсы... помимо того, что ее можно брат ькак дополнение к отрядам.
  7. У споры нет брони лоб/бок/зад :) А монстры скорят?
  8. Кстати зря не нравится. Рельефная основа уже есть, налепить тентаклей и пушек по выбору, загрунтовать и раскрасить в цвета своего флота :)
  9. Не 3, а 5: 2 в HQ, 3 в трупсе.
  10. ИМХО, генокрадов стоить брать только вместе с брудлордом... Альфавоин был присоединен к кому-либо?
  11. Этот тест должны пройти даже бесстрашные отряды?
  12. На счет плохого синапса тоже задумывался :) Спасибо за совет, серьезно удешевил генокрадов, добавил воинов для поддержки биоворов. Биоворы 3х3х45 = 405 Зоантропы в споре с веномкой 1х3х60+40+20 = 240 ХайвГард 2х3х50 = 300 Генокрады с полностью раскачанным брудлордом 1х8х14+46+2+15+15 = 190 Хайв Тиран с панцирем, тяж. веномкой и барбедом с регенерацией, The Horror,Life Drain = 1х(170+40+20+20+20)=270 Воины 1х3х30 = 90 Термаганты 3х30х5 = 450 Споровые мины 1х5х10 = 50 Итого 1995 А споры отдельно без начинки покупать можно? Что-то не понял, теперь только один вид споровых мин?
  13. А вот что я накидал... Биоворы 3х3х45 = 405 Зоантропы в споре с веномкой 1х3х60+40+20 = 240 ХайвГард 2х3х50 = 300 Генокрады с полностью раскачанным брудлордом в споре с веномкой 1х10х14+46+2+15+15+40+20 = 278 Хайв Тиран с панцирем, тяж. веномкой и барбедом с регенерацией, ужас = 1х(170+40+20+20+20)=270 Термаганты 3х30х5 = 450 Споровые мины 1х5х10 = 50 Итого 1993
  14. Я смотрю, что у свармлорда в ХтХ есть инвуль: Blade Shield: 4+ Invul in CC. А что значит у ХайвГарда "Hit vehicles on side Hive Guard is facing"? Что-то не могу осмысленно перевести.
  15. А сварма какой кавер будет иметь рядом с ним?
  16. А то что он будет к ним присоединен, то это только то, что его нельзя будет выцелить?
  17. Я правильно понял, что Альфаварриора можно присоединить к 29 рыльнику термогантов и они будут кидать стрельбу по БС Альфавариора?
  18. С колокола: The unit that most intrigues me in the upcoming Codex: Tyranids is the "Landing Spore". Veteran players remember these as Mycetic Spores. They are deep-striking transports, roughly equivalent to a living Drop Pod. These specially evolved spores are used during the initial stages of a Tyranid planetary assimilation, so I figured that it was a great embarkation point. The new codex brings back these living transports, making them available to a decent number. Let's take a close look at this beastie: WS BS S T W I A Ld Sv Landing Spore 2 2 6 4 3 1 3 5 4+ The Fearless spore can hold 20 Tyranids or 1 monstrous creature. It Deep Strikes and lands much like a Drop Pod. Once it lands, it is immobile for the rest of the game. This tentacle-covered Monstrous Creature is armed with Lash Whips (models attacking the Landing Spore attack at I1) and Climbing Tentacles (a ranged weapon: 6" S6 AP- Assault 6) and can purchase additional bio-weaponry. The Landing Spore has limited intelligence and never tests for Instinctive Behavior, but it always attacks the closest enemy (unless it's engaged in close combat). Note: Just like models disembarking from a Drop Pod, the passengers on the Landing Spore can only shoot or run on the turn they arrive. In my example list, I included Barbed Stranglers on the Landing Spores. This gives the monster a much larger range and helps mitigate Climbing Tentacles' low Ballistic Skill (the Barbed Stranger has a 24" range and uses a large template). Since the Landing Spore is a monstrous creature, it will attempt to shoot both weapons at the nearest enemy. And if my opponent assaults it, he has to deal with 3 S6 attacks that ignore armor saves (and can't attack until I1 because of the Lash Whips). All in all, much better than the Space Marine Drop Pod. The Landing Spore leads to a very different style of play for Tyranids -- something very refreshing to players who have only had the option of walking across the table. I'm really looking forward to trying out new stuff with the codex! Here's a example of a 2000pt "Podzilla" Tyranid List: HQ Alpha Warrior (2 Bone Swords, Pair of Scything Talons, Adrenal Glands, Toxin Sacs) Alpha Warrior (2 Bone Swords, Pair of Scything Talons, Adrenal Glands, Toxin Sacs) Note: I built the Alpha Warriors to be punishing close combat monsters. They re-roll 1s in close combat (thanks to the pair of Scything Talons) and they re-roll wounds against models with T5 or less (thanks to their poisoned weapon). The Bone Swords are power weapons that force anyone wounded by them to pass a Leadership test (on 3D6) or be removed as a casualty. If I get the charge, that's WS6, S6, I6 and 6 attacks (all re-rolling 1s and re-rolling wounds)! Ouch! Note: The Alpha Warriors also have Synapse (making nearby Tyranids Fearless) and they have Shadow in the Warp (making it more difficult and dangerous to use Psychic powers near them). Since they are Independent Characters, I'm going to attach them to one of the 19-man Termagant squads before deployment. ELITES 2 Zoanthropes -- Transport: Landing Spore (Barbed Strangler) 2 Zoanthropes -- Transport: Landing Spore (Barbed Strangler) Note: The Zoanthropes are amazing tank-busters, with their Warplance psychic power (18" range S10 AP1 Assault 1, Lance) they can pop Landraiders with ease. With two of them per Landing Spore, I can count on their BS4 to bring down at least one problem vehicle when they arrive. They've also got a nice S5 AP3 blast (Warpblast) that I can fall back on if there aren't any tanks to deal with. Note: Zoanthropes are also Synapse (and Shadows in the Warp) creatures, so they will help me keep me from making Instinctive Behavior tests. They are also sporting their new 3+ Invulnerable save, thanks to Warpfield. TROOPS 20 Termagants (Fleshborer, Adrenal Glands) -- Transport: Landing Spore (Barbed Strangler) 19 Termagants (Fleshborer, Adrenal Glands) -- Transport: Landing Spore (Barbed Strangler) 19 Termagants (Fleshborer, Adrenal Glands) -- Transport: Landing Spore (Barbed Strangler) 19 Termagants (Fleshborer, Adrenal Glands) -- Transport: Landing Spore (Barbed Strangler) Note: Termagants are a fantastic deal in the new codex with a starting price on par with Imperial Guardsmen (especially considering that they are armed with a 12" range Assault 1 BS3 Bolter). Add a super cheap Adrenal Gland (for Furious Charge) and you've got a great model spilling out of a goo-filled alien egg. I included 77 of them in this army for roughly 500pts (including their expensive transports). HEAVY SUPPORT Carnifex (pair of Scything Talons, Heavy Venom Cannon, Bioplasma) -- Transport: Landing Spore (Barbed Strangler) Carnifex (pair of Scything Talons, Heavy Venom Cannon, Bioplasma) -- Transport: Landing Spore (Barbed Strangler) Note: These monsters are armed with Scything Talons (re-roll 1s to hit in close combat), Heavy Venom Cannon (giving me a S9 AP4 blast -- which is great even with the additional -1 to the vehicle damage chart) and Bioplasma (a 12" range, Assault 1 Plasma Cannon). With the S9 and S7 blasts, you can' afford to ignore these bio-tanks. Carnifex (two Twin-Linked Devourers) -- Transport: Landing Spore (Barbed Strangler) Note: Although I wanted a decent amount of S8+ shots (for pesky Plague Marines and transports), I just couldn't pass up a Carnifex with two twin-linked Devourers arriving in your backfield via Landing Spore. The 18" range is plenty when arriving from Deep Strike and the TWO twin-linked S6 AP- Assault 6 guns will cause some serious damage. Even with the BS3, I'm looking forward to pumping out 12 shots from a Carnifex! TACTICS: The army is pretty simple. I put in a decent amount of redundancy (even though I really dislike spamming identical units) to counter-balance the random nature of Deep Strike. So basically drop the tank-busters near tanks (e.g., Zoanthopes, Carnifexes) and the people-eaters near the people. Then feed. It's a little high on Kill Points (~20), but that's the nature of fully-mechanized armies. The nice thing is that it's got a ghastly amount of shooting -- 77 BS3 Fleshborers, 9 BS2 Barbed Stranglers, 2 Heavy Venom Cannon, 2 Bioplasma, 4 Warplances/Warpblasts and 2 TL Devourers. That's 95 shots and 11 blasts per Shooting phase (not including the FIFTY-FOUR 6" shots from the Landing Spores), not too shabby for an army that wants to get into close combat with you! I'm very happy to see that some completely new and fun builds Tyranid builds are now possible. While I'm certain that Podzilla isn't the toughest build, I am certain that it's something new and fun for Tyranid players to enjoy (and it should prove an interesting challenge to their opponents).
  19. Мда... страшная у тебя теория вероятности... Начало верное, зато потом в какие-то дебри пустился. Итак, один зоантроп уничтожает ч вероятностью 2/9. Три зоантропа уничтожат одну цель с вероятностью: Первый: 2/9 Второй: (1-2/9)*2/9 Третий: (1-2/9-(1-2/9)*2/9)*2/9 2/9+(1-2/9)*2/9+(1-2/9-(1-2/9)*2/9)*2/9=0.529492, а это намного ниже чем 4/6. Без учета гленсов. Брать надо 9 биоворов для закидывания минами, 6 хайвгардов для отстрела на дальних дистанциях и 3 зоантропа для уничтожения прорвавшихся.
  20. Ты забыл добавить, что если играем от биоворов, то в фасту неплохо бы добавить 1-2 пачки мин для контролирования выхода вражин из деплоя :) Или просто на сдачу докупить.
  21. Нашел интересную вещь на Дакке: Implant Attack – to wound roll of 6 causes loss of all Wounds - смерть вражеским героям? :)
  22. Зато этих самых брудлордов можно взять много :) И они вроде как лучше стали.
  23. Уж запутали так запутали... :) Что ж, 3 недели осталось, ждем-с...
  24. Ну так никто ж не заставляет закачивать их по полной :)
  25. Схему можно достаточно просто реализовать: 1. Делаем тематичные лотереи с разделением по кодексам. Для примера дальше будет кодекс Тиранидов :) 2. Решаем, чт ов розыгрыше учавствуют пачка хормогантов, тиран и зонатроп стоимостью в сумме около 4000 рублей. Итого 3 выигрышных билета. 3. Хотим получить сверху еще 4000 рублей. Итого стоимость 8000. 4. Себестоимость билета, допустим 2 р. 5. Делаем тираж 100 билетов, по 82 р за штуку. Шанс выиграть что-нибудь 3% :) Если делаешь заказ на сайте, то запросто за такую цену можно к заказу закинуть 1-2 билета с надеждой на шару. А делать билеты стоимостью 300 р - это сильно ограничить круг их покупателей. Если обратили внимание - разыгрывать можно даже не по армиям, а по миниатюрам :)
×
×
  • Создать...