Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Desperado

Модератор
  • Постов

    10 123
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Desperado

  1. Ну вот, как обычно все глобальные откровения и тайны встречаются в бэке некронов. =) В принципе обо всем этом и так уже говорили, но тут все прям в одном месте собрали и еще разок толсто намекнули
  2. i Уведомление: Прекращаем разговоры в стиле "бред/не бред", нужны или не нужны авианосцы и где их могут использовать. Они есть и это факт. Приводим ссылка на бэк. Сказать нечего - молчим в тряпочку.
  3. Silence DRAG.ON, арт из первой редакции ККИ. "Общая" колода. То есть мб действительно рисовалось и для чего-то другого, но в ККИ присутствует тем не менее.
  4. Ты какой-то странный. Тебе уже дали ссылку на тему, где все нужное приведено. С некрами тема была и есть, но всю инфу я удалил, ибо нефиг оттуда копипастить, когда в готовом кодексе текст отредактированный и все такое.
  5. i Уведомление: Отставить "а может то, а может это, а может автор козел, а можем мы дураки". Толку все равно ноль.
  6. Вот и я про то же, поэтому tabard и смущает.
  7. Металлическая фигня у лич-стражей между ног - tabard. Табард или как-то иначе правильно называется?
  8. Ну, только офф-арты принимаются. Но вообще задавай, пора бы оживить тему, да. А нурглески - это другое название чумных десантников просто. То есть достаточно было любой арт с ними кинуть.
  9. с днем рождения, коллега! крепни, ширься и процветай ))

  10. В конце форумного рульбука тащем-то глоссарий есть, где приведены все эти термины. Потоковое и навесная стрельба. В книге поиск работает, так что можно по ключевым словам искать
  11. Второй + за дивные фантазии на тему "самое крутое тут реально...". читай последний кодекс эльдар там 10 тыщ лет ХСМ живут в очке ужаса, намутировали что абзац, но таким фокусам не научились. Так откуда дровишки? читай рассказы БЛ
  12. Насколько понял, Техмарин тащем-то спрашивает, как в бэке объясняется принцип действия того или иного оружия, а не пытается дать своё объяснение их работе.
  13. i Уведомление: Есть сильное желание слить это все в оффтопики, но если все будет тихо-мирно и с цитатками из бэка о принципе работы оружия, чтобы не просто языком чесали, то это гуд и пусть живет до поры до времени
  14. Any написано в правиле РП, а не ЭЛ, если уж на то пошло. + там же сказано Учтите, что персонажи не считаются частью боевой единицы при действии правила «реанимационные протоколы». Поэтому в любом случае any не может относится к вечноживущим. Except for the differences detailed above, an Ever-living counter is treated in all ways like a Reanimation Protocol counter; it benefits from the effects of a Reanimation Orb, for example. Мне вот кстати интересно, откуда выдернул эту цитату товарищ Flavus, поскольку ни в кодексе, ни в эррате, ни в ИА12 (там приведены все спецправила армии некров) ничего похожего не было и нет. Если из айпадной версии, то скрин в студию! Потому как в ФАКе я вижу следующее: Q: Is the roll for an Ever-living counter the same as a Reanimation Protocol roll; does it benefit from the resurrection orb? (p29) A: Yes to both questions. В: бросок за фишку вечноживущего проводится так же, как и бросок за реанимационные протоколы? получает ли он преимущество от сферы воскрешения? (стр. 41) О: да - на оба вопроса. Ни в кодексе, ни в эррате не было представлено описание броска по правилу "вечноживущий", поэтому неудивительно, что такой уточняющий вопрос всплыл в самом ЧАВО. Было вот это At the end of the phase, roll for this counter just as you would for a Reanimation Protocol counter, но без описания механики самого броска. Давайте сначала по кодексным правилам разберем, в каких случаях модели с реанимационными протоколами не могут ожить. 1) Если нет возможности поставить модель на расстоянии 1" от врага. 2) Если нет других моделей из этой же боевой единицы, которые в этой же фазе не оживали благодаря реанимационным протоколам. (отсюда вытекает то обстоятельство, что, если все погибли, никто встать не может) 3) Если есть другие модели из этой же боевой единицы, которые в этой же фазе не оживали благодаря реанимационным протоколам, но они находятся слишком далеко, чтобы встать с ними в боевое построение. (отсюда вытекает то обстоятельство, что, если отряд отступил, никто встать не может) 4) Пацаны к успеху шли, но на кубах не фортануло. А теперь давайте вспомним, как встает модель с правилом Ever-living А) Если была присоединена к БЕ, встает в боевое построение с этой БЕ, как описано в правиле РП. B) Если не была присоединена к БЕ, встает в пределах 3" от фишки. C) Если не была присоединена к БЕ или все модели её БЕ погибли (что вытекает из ФАКА), но в данный момент рядом есть одна или более БЕ, присоединяется к одной из них на выбор. Здесь действуют все те же ограничения на оживление, какие есть и у РП. - модель должна вернуться в игру с одной раной, встав в боевое построение с этой боевой единицей, как описано в правиле «реанимационные протоколы». (2 и 3 пункты) - В любом случае модель необходимо расположить на расстоянии хотя бы 1” от вражеских моделей. (пункт 1) - Если бросок провален, удалите фишку из игры. (пункт 4) Теперь заглянем в ФАК. В: если вся боевая единица, включая приставленного персонажа царского двора, погибает, нужно ли делать броски за реанимационные протоколы? (стр. 41) О: вы можете сделать бросок только за приставленного персонажа, так как у него есть специальное правило «вечноживущий». Учтите, что в этом случае его необходимо расположить в пределах 3” от фишки, так как его боевая единица уничтожена. На лицо явное противоречие пункту 2, и тем не менее это ФАК. В: если боевая единица с одной или более фишками реанимационных протоколов или фишками вечноживущего проваливает свою проверку на боевой дух и отступает за край стола, что случается с фишками и представляемыми ими моделями? (стр. 41) О: они погибают, броски за реанимационные протоколы/ вечноживущего делать нельзя. Все соответствует пункту 2. Однако удаление из игры происходит не по этой причине, а потому что в книге правил сказано Если любая модель отступающей боевой единицы касается края стола, то вся боевая единица удаляется из игры как потеря, так как её воины разбегаются и покидают битву. Соответственно, на основе всего вышеперечисленного я бы сказал, что в этом случае приставленный к отряду лорд/криптек должен встать в пределах 3" от своей фишки, а затем должен восстановить построение со своей БЕ, как это предписано правилами. Хотя надо признать это и перечит пункту 3. И здесь то же самое, что и выше происходит. Криптек должен восстановить боевое построение. Два отряда никак не могут получиться. там написано про боевую единицу некронов-воинов, криптек/лорд к ним относится лишь постольку, поскольку.
  15. ! Предупреждение: Шутки отставить и варианты в стиле "пальцем в небо" тоже, иначе за флуд буду считать.
  16. А где написано, что броски на пробитие/попадание нужно все разом кидать, а не по отдельности при желании? Целым ведром они ради ускорения процесса бросаются. Тут же случай, когда с первым пробивающим попаданием что-то происходит, соответственно, на пробитие нужно по отдельности кидать кубы, чтобы не пришлось голову ломать "где же первое попадание". Игрок может предпочесть не стрелять некоторыми моделями (например, если некоторые модели имеют одноразовое оружие). Об этом необходимо объявить до броска на попадание, так как все модели боевой единицы стреляют одновременно, независимо от того, бросаются ли все кубики вместе или нет. Там, где нужны одинаковые броски на попадание, кубики следует бросать вместе (используйте кубики разного цвета для атак с разной силой, бронебойностью и т.д.), т.к. это ускорит игру. "Как только" здесь только сбивает с толку. Если ты имеешь в виду, что броски на попадание здесь делать нужно по отдельности, чтобы сразу на пробитие отыгрывать, то, допустим, у тебя 10 бросков на попадание, кинул первый, попал, кинул на пробитие, взорвал технику. Остальные 9 не нужны получается. Какой смысл так делать, если проще разом броски все сделать, а потом уже на пробитие по отдельности кидать при необходимости? Здесь имеется в виду, что непосредственно после нанесения попадания (одного или десяти, без разницы) отыгрывается бросок на попадание
  17. Верно только он Мепхет'ран Если сам не решишь, чего задать, я тогда уже только с утра вопрос придумаю
  18. ты стреляешь одновременно и делаешь броски на попадание. А с теми, что попали, уже отыгрываешь броски на пробитие. Вот их ты по очереди и кидаешь. Никаких проблем. Или ты вместо бросков на попадание сразу на пробитие фигачишь? :o
  19. Чтобы таких проблем не возникало, в подобных случаях надо кидать по отдельности кубики, а не все сразу. Ты ведь по таблице повреждений кубики одновременно не кидаешь все? Быстрые броски не везде катят. If any hits are scored, roll for each to see if they penetrate the vehicle's Armour Value, as explained next.
  20. Вопрос не шибко сложный, но сам по себе непростой. Надо просто уметь искать. На фотографии изображена статуя древнеегипетского фараона, имя которого в немного измененном виде среди прочих своих имен носит некий персонаж из мира вархаммера. У этого персонажа есть собрат, который относится к тому же виду, что и он. И имя этого брата также представляет собой анаграмму имени древнеегипетского фараона, причем близко связанного с первым. Назовите персонажа, который скрывается за личиной второго фараона. "Раскрывающийся текст"
×
×
  • Создать...