Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

FireOfNothing

Заблокированные
  • Постов

    297
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент FireOfNothing

  1. Во второй версии демки (Более поздней...) риверы убраны на тир 2... Непонятно, что будет в релизе... Кстати, если в демке играть в Гелионы и Риверы, то можно начинать с дабл гена...
  2. Зачем слейв чембер? (души на корозив чтоль копить?) Зачем второй рабочий? P.S. Архонт стоит 180-сколькототам... Инкубы это не архонт... Совокупность качеств Архонта (не забываем о скорости) вполне соответствует цене...
  3. Это если ФК без грейдов... Вообще Архонт - очень даже неслабый герой... Уж незнаю, че его так все не взлюбили... Насчет его абилки... Я незнаю, что она должна делать, но на практике - это аналог Хаосских Цепей Боли... Со скидкой на первый тир естественно... Довольно полезно... Насчет инкубов, у меня был аналогичный вывод... До первого грейда они не нужны... Уж лучше лишний мандрейк... ИМХО... Если ген, то без чембера... А если чембер, то без гена... Против СМ точно ген без чембера... Тогда будет и Архонт, и лп, и сквад вариоров (с их немалым дамагом)...
  4. Правильно... В силе видимо вопрос Паука... Если возражений нету...
  5. Да, на пять минут опоздал... Долго ж писал... ;)
  6. Хочу разрядить Бековщину... Вопрос такой: Как в демке Соулсторма выглядят Сукубы, находясь внутри рейдера?... Желательно не подглядывать...
  7. Благославляю тебя в твоем нелегком поиске...
  8. А туту вопросы по ДоВу еще поподаються?
  9. ААА, Ересь... В) В) В) Хотя с абилками у них реально плохо дело... Хоть бы стимпак какой дали :)... На отряд...
  10. Все дело в том, что в Дарк Крусайде Апотекарион вообще не слишком популярен... Но когда в Соулсторме его нужно будет строить для ГК... Вот тогда люди и вспомнят об апотекариях... Ммм... Или забудут о ГК... :) А сейчас апотекариями играют на третьем тире... Вместе с терминаторами...
  11. Разумееться да... (Иначе какой смысл вообще в апотекариях?)
  12. Мысль:... СМы очень скоро начнут сразу по постройке Сакред Реликта заказывать одного апотекария... Так что ГК теперь будут хеляться еще бырее...
  13. ... Обсуждать изменения Тау глупо... Так как в этом чейнджлоге они банально не указаны... Мммм... <_< ... Эх намутил в свое время Вампир болото... Нет, чтобы как у людей... Так теперь вообще непонять "кого и где расстреляли"... Что касаемо изменений, указанных в чейнджлоге, относительно меня: --------------------- Лирическое отступление... Плач последнего Библиария Космодесанта В свое время (оригинальный DC) я выбрал СМ из-за ГК, абилки Либрариана, Вихря... В оригинальном DC я впринципе незнал, что такое Рино и ХБ... А подовляющая часть моих игр проходила вообще без использования Тактикалов... Мои маги останавливали взглядом многопревосходящие силы противника... Моих Грейнайтов боялись и уважали... А появление на поле боя третьего героя ввергало противника в панику... Патч 1.2 нанес солидный удар по всем моим тактикам, заставив отступить к стандарту... Грядущий Соулсторм окончательно добьет способности СМов к чистящим абилкам и вернет их в лоно меча и болтера... Оно собственно и правильно... СМам неположено быть магами... Им положено под жестким огнем пробивать себе дорогу к победе... Время Библиариев прошло, грядет время Командоров... Чтож... Ордо Малеус просто приходил на помощь... Пора сворачиваться... ---------------------- P.S. Ухожу к ДЭ...
  14. Все понятно... Гвардия просто оказалась в ненужном месте в ненужное время... А Космодесантники с Сестрами передрались за право очистить сектор... Ужас...
  15. Мммм... Мб... Хотя помойму все же Соритарки спешили на помощь... Но вопроса это не отменяет... Чтож Сестры с Гвардией то не поделили...
  16. Если рейдер повернут к противнику лицом, то стрелять могут оба борта одновременно... Когда работает только один борт, то ВЕРОЯТНО так оно и есть... Делают они это вроде бы с обычной силой, но тут есть одно но... С рейдера одновременно вести атаку могут только 6 юнитов... (или только 6 отображаються), а в отряде 7 юнитов, включая Сибарита + гомункула можно добавить... Так что это темная тема, кто и как там стреляет... Но дамаг сопоставим с атакой пеших вариоров... ... Кровавые вороны, понятное дело не слишком уважаемы, и каждый второй считает своим долгом им насолить... Но меня интересует вопрос, что там не поделили ИГ и Сестры? Они вроде даже в заставке на одной стороне... Есть информация на этот счет?
  17. Я не разделяю этих опасений... Дипстрайка у ДЭ нету... Но он им и не нужен... У них и так скорость огогого... Немогу сказать, что вариоры слабые... После грейда на стрелковый дамаг (а грейд этот на первом тире) они кладут маринов и (О, ужас) командера на ура... Да, их небудут строить на втором и третьем тирах... Но в транспорте они действительно работают очень хорошо... А значит у выживших на первом тире все же есть будущее на втором тире... Кроме того там же грейд им на жизни... Потом, конечно вариоров будут вытеснять скорджи... Но у них неплохая скорость... На поздних этапах игры вариоры могут разделить роль скаутов с мандрейками... Увы у них иная роль... О мандрейках... Невидимость делать разуметься стоит... Вопервых потому что мандрейки не созданы для вязания в рукопашной... Этим должен заниматься Архонт... Вовторых потому что у мандрейков мало жизней, стоят они дорого и невидимость будет давать им порой очень мощную защиту... В третьих и мандрейков мощный дамаг в том числе и по зданиям, что делает их мощным диверсионным юнитом, а диверсантам с руки инвиз... В четвертых... Враг боиться того, чего не видит... Вообщем инвиз - это дешево, а врагу проблемы... Только вот говорят, что мандрейкам дамаг подрезали со времен демки... Счас они очень мощный диверсионный юнит... Но вот что будет в релизе... Может быть там и правда у вариоров что-нить добавиться... посмотрим...
  18. Подробные таблицы апгрейдов, абилок, юнитов, дпс Эта ссылка присутствует в "глобальном факусе"...
  19. Мне кажеться, что самая сильная угроза может выглядеть примерно так: - Берсерки, Сорк, тир3 хаоса + Глайдеры, ГК, Чапи... (Получать через Рапторы, Лорд, ФК, ТСМ) Несмотря на то, что тир3 СМа лучше тир3 Хаоса, уходить в тир3 первым лучше всетаки Хаосу... Это объясняеться тем, что Хаос попадая на тир3 моментально получает широкий спектр мощных угроз (в первую очередь посседов)... И кроме того Хаос в третьем тире способен оказаться гораздо быстрее... Со стороны СМа могут быть такие маневры, как фаст дред, можно играть снайперами... Ну ммм... Против некоторых рас библиарий...
  20. Хм... От января не так уж много дней осталось...
  21. Хочу, чтобы бигшуты перенесли за второй банер :)...
  22. Насколько силен или слаб Архонт, а также, какая у него специализация, покажет только релиз...
  23. Я наверно слепой.... На каком канале в мИРКе надо сидеть :)...?
  24. Небольшой оффтоп... Я тренируюсь играть рандом (В авто...)... И... Меня только что обозвали РАНДОМ АБУЗЕРОМ... Совсем народ офонарел...
×
×
  • Создать...