
FireOfNothing
-
Постов
297 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент FireOfNothing
-
Просьба тему прикрепить... Вообщем Давайте думать. Мандрейки в инвизе здесь дико рулят... И убивают все, что не успело убежать... Абилка на детект у ДЭ на поверху плохонькая... Требует души, и действует в два раза меньше времени, что требуеться на ее перезарядку... Есть выход в фаст гомункула, но этот билд вероятно проигрывает риверам... Вообщем здесь куча моментов... И что играть совершенно не понятно... Толи кто кого переинвизит, толи кто кого раньше риверами убьет... И не только... Ваши мысли?
-
Умудрился сыграть на спае две полные, и надо сказать напряженные игры против некронов... Обе проиграл... Обе игры развернулись по одному сценарию... Я миксил вариоров с мандрейками, делал грейды... Оба раза строил гомункула (его абилка (антена) действительно хороша...)... Потом были скорджи и витчи... Пехота темных способна драться с некроновской пехотой наравне и даже побеждать ее, но со временем некронов становиться больше... Приезжает техника... Становиться плохо... Некроны банально давят массой... Вывод: Надо играть риверами, наверно? Противпоставить риверам на тир1 некрон может только турели... Вариоров риверы разбирают довольно неплохо... Но это все надо тестить...
-
Меня гораздо больше заинтересовала информация по вариорам... В частности расписан эфект грейда на дальний бой, и эфекта яда... Как и кажеться на первый взгляд яд реально крут...
-
Можно... Разумееться можно... Вот только миссионеру делать нечего, кроме того, как драться со скаутами... (все равно убить не сумеет... Достаточно вспомнить противостояние культистов со скаутами...) Он продекапит точку, и пойдет жаловаться сестрам, что нехорошие СМы ему мешают к(х)апать карту...
-
Ересь... Раньше каждый последующий ген стоил +20... Сейчас +25... Где тут 2,5???
-
Анализ показывает, что Серафимы совсе не лучший выбор против орка... Чем они будут заниматься в середине игры непонятно, польза при штурме базы Орка крайне сомнительна (если польза только в абилке, то какой смысл?)... Миссионеры до шут, если и добегут, то быстро умрут под огнем БМ... Проблема с повязаными огнеметчицами не решена... Вообщем так конечно можно играть... Но мой билд имеет одно преимущество... Он смотрит в тир 2... А билд с огнеметами думает, каким образом выжить на первом тире...
-
Не могу согласиться, особенно в случае с орками... Огнеметы не помогут здесь... Орков бубет банально больше и слаги повяжут огнеметчиц... А потом будут бигшуты и привет... Здесь, ИМХО нужно много сестер (возможно разом 3 сквада) и грейженые посты...
-
???Эмм... Вообщето... Для серафимов нужна оружейка...
-
Поменять приоретет с атаки барака на снос постов (плюс их моментальный кап миссионерами)... И может что-то получиться... Снос барака вовсе не обязательно приведет к победе... А захват поста на територии противника может... Если до кучи добавить турет (они не ахти какие, но дешевые, да и не стоять же рабам просто так)... То можно будет посоревноваться в наглости с ИГ...
-
У ТК будет очень интересное занятие в этом матчапе... "Охота на миссионеров"...
-
Нет, они всего лишь сдвинуты в неприатаченый раздел... И закрыты.... Против сестер у СМ есть одна проблема... Начало у сестер не в пример активнее маринадского... Пока марин развернет свои сквады, сестры уже успеют малек накуролесить... Миссионеры способны гонять скаутов, притом, что миссионеров может быть больше... Скорость постройки сквадов сестер позволяет ввести в бой первые два сквада почти одновременно, притом, что цена реинфорса у них позволяет начать пополняться с самого начала... Я не играл против хороших сестер еще, (врядли такие сейчас есть...) но того, что я видел достаточно, чтобы понять, что этот матчап способен стать напряженным, особенно на малых картах...
-
Хъ... =)
-
У каждого вида самолетов свой лимит... У Темпеста лимит 5... Авиация ДЭ по прежнему лимит 3... А вот у Орков с ИГ лимит на их бомбордировщики - 2...
-
У них разные специализации...
-
Самолет - тир2... стоит 100/200 Со своей задачей (а именно уничтожение вражеской авиации) он справляеться... Кроме того дамажит неплохо по пехоте... Вообщем смысла масить его особо нет... (Разве что играть по тактике воздушного превосходства :)...) Но других юнитов, способных уничтожать авиа харасеров противника не наблюдаеться...
-
+ к этому скорость перезарядки у абилки фантастическая...
-
Весовая категория у них может и одна, но специализация разная... Победить терминаторов один на один не может ни один милишный сквад... Если хотите сравнивать репентий, то сравнивайте и с гончими, посседами, париями и т.д. (вообщем сразу со всем списком, а не только с термосами...)
-
Господа... Подписываемся активнее... Дабы не с пустыми руками идти... Я надеюсь, что модераторы почитают, да и сами поменяют надпись... Но если этого не случиться, то подписей 5-6 не помешает... (Дабы было с чем просьбу посылать...)
-
Это еще вопрос, кто и кого нейтрализует... :D
-
Понятное дело... Дред тир2... А этот ммм... Механизм - тир 4...
-
Мародер - очень интересный самолет... У него 3 типа бомб, но кулдаун один на всех... Напалм... (делает линию огня, слабо дамажащие здания и технику, но наносящие немалый дамаг по пехоте)... Крак бомбы... (Бомбы в прямом смысле слова... Здания и техника получают неслабый дамаг... Пехоту раскидывает...) Дымовая завеса... (большая площадь, действие повидимому анологичное Риновской завесе...) Правда доступен он только на третьем тире...
-
Влияет... 3. Баг, при котором при использование абилки Redliking rage (или как-то так, вообщем глобальная абилка, перезаряжающая абилки юнитов) на скваде Витчей приводило к тому, что у Витчей не только не перезаряжалась, но и напрочь исчезала способность Боевые наркотики, также не пофиксен... Однако я как и прежде затрудняюсь сказать, в каком случае баг проскакивает...
-
А... Я сразу не просек, что фишка в Гелионах с Сукубами... Все понятно тогда...