
FireOfNothing
-
Постов
297 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент FireOfNothing
-
Только не надо думать, что я этого не заметил :)... После двух ЛП - это очень долго...
-
Практически не держат... Но их скорость и маневренность, а также быстрота, с которой рабы латают дыры на риверах и прикрытие Гелионов... усложняют хевиболтометчикам задачу многократно... ИМХО, проще поймать их на огонь обычной пехоты...
-
... Описаные случаи - не провал, а начало перекрестного хараса... И шансы у ДЭ тут не хуже...
-
Да... Этот билд действительно вызывает опасения в плане баланса... Поскольку билд рассмотрен на примере СМ, я попытаюсь описать, что именно будет делать СМ... 1. Прилетают Гелионы... Ситуация стандартная, как против рапторов... Бегаем сервиторами, ФК отстреливает гелионов... Делаем первых ТСМ (против ДЭ все равно придется)... 2. Приезжает ривер... Понимаем, что возможен масс ривер... Начинаем масить ТСМ... Ходим кучей... 3. Тир2... 4. Делаем оружейку и пистолет ФК (плазма неплохо дамажит риверы)... 5. Круг машин... 6. Поднимаем Темпест, грейдим ракеты и по одному отстреливаем риверы... 7. Переходим в наступление с использованием тяжелого оружия... Это в идеале, за СМ... Касаемо остальных пока незнаю...
-
Все, что полезно, либо вредно, но не заметно на первый взгляд прошу кидать сюда... 1. Баг из демки, при котором тортуга не производила души, если с правой, нижней стороны нет свободной зоны не пофиксен... 2. Боевые наркотики отменяют действие ловушки Тау Командера... Есть подозрение, что анологично обстоят дела с криком Капелана, ядом ЛоХа и др. замедлениями...
-
Собственно, во всем многообразии абилок и грейдов вполне можно что-то упустить... А посему просьба к тем, кто занят изучением сестер... Назвать Детекторы и Невидимок...
-
2 вопроса... Первый... Почему начало без гена? Ведь билд подразумевает использование большого кол-ва энергии??? Второй... Зачем грейды на пехоту... Не лучше ли быстрее выйти в тир 2 и играть техникой??? Ах да, третий... Зачем второй раб так рано? Кстати говоря... Вариант Тех билда... Ресурсы позволяют играть дабл ген билд... Фаундри, дабл ген... Гелионы... Фаст тир2... В процессе перехода делаеться лаборатория, после чего Риверы, тортуга (или две) и еще 2 гена... Далее Витч арена, быстро получаем Талос... Кроме того, поскольку у нас дабл ген, мы можем грейдить посты в начале...
-
Анимация постройки зданий сестер говорит сама за себя... Это даже коментировать не нужно... Но в остальном, хотя Сестры и напоминают гибрид ИГ с СМ (особенно в плане техники)... (я в свое время, когда постил свои впечатления о сестрах, хотел описать их именно фразой "гибрид СМ с ИГ"... Но не стал...) Все же своего у них гораздо больше... А это так... Напоминание о корнях... Хотя и странно...
-
ИМХО, тратиться на тортугу в начале игры стоит только, если противник может использовать инвиз...
-
Ходатайствую о пересмотри подписи под форумом ДЭ: Тут все правда... Но как-то это... Не политкоректно что-ли...
-
Вообще в этом плане у ДЭ сплошные возможности и... проблемы... Строить ген или чембер? Или и ген и чембер... Сколькими мандрейками играть? Качать ли им инвиз?... Играть ли архонтом? Стороить ли Лабораторию на тир 1? Или вообще стоит играть через Гелионы+Риверы? Вообщем, все, что вы думаете о БО, который как-то вписываеться в ваши представления о стандарте и не только... Первая ласточка... БО расщитан для больших и средних карт, с быстрым капом точек и плавным переходом в нападение... Против рас, не использующих инвиз... Барак + Ген 2 мандрейка 2 вариора второй рабочий Инвиз мандрейкам... Несколько позже Лаборатория и грейд на дальний бой, и винтовки сукубов + Сукубы вариорам... Грейды постов при необходимости... Чембер, тортуга... Тир2... При выборе этого БО, как вы можете видеть, я отказался от Архонта и ранней Тортуги в пользу капа точек и второго строителя...
-
Помойму нет... Но оно и мало важно, ибо Веспы и раньше успевали дореинфорситься до пяти, пока летели к врагу...
-
Лоры таки покусились на Командер-веспид харас... Теперь ресурсов на все нехватает... Приходиться жертвовать либо ракетными ранцами, либо некоторое время жить без первого поста... (При том, что билд, когда заказывались сперва Веспиды, а потом ранцы вообще убит подорожанием Веспидов... Энергии нехватает... Так что приходиться либо ждать генератор либо делать тем временем ранцы...)... С другой стороны, Веспиды прилетают сразу в пятером... В общем Тау придеться пересмотреть свои билды... Посмотрим, что получиться... Update: Баракуда имеет мощный дамаг по зданиям и никакой по пехоте... Бродсайд двигаеться как курица :)...
-
Нумм... Мое ИМХО... Я нечасто Хелдредами играю... Возможно они не подходят моему стилю игры... Или не умею их использовать... Сложно сказать... Но то, что Темпест отберет у Хелдреда часть работы - у меня сомнений не вызывает...
-
Темпест очень похож на свой приземленный аналог... Оба строяться на тир2... 100-125 цена Темпеста... 120-95 - цена стандартного... Тоже похоже... Однако в негрейженной модификации Land Speeder превосходит Land Speeder Tempest... Вопервых у него больше урон, а во вторых, как ни странно не ниже, а порой даже и выше проходимость (За счет абилки прыжка, также увеличивающей скорость на время самого прыжка)... И кроме того Темпест, в отличие от стандартной модификации занимает 2 единицы лимита... Единственное что, соотношение жизней 1200 у Land Speeder Tempest`а , 1050 у Land Speeder`a ... Вообщем если бы не было апгрейдов, Темпест выглядел бы хмуро... Однако они есть (кстати для апгрейдов нужна оружейка)... Апгрейды относительно дорогие... 50-20 Антипех ракеты... 60-30 Антитех ракеты... Антипех ракеты обладают весьма неслабыми способностями в области разброса вражеской пехоты, чем могут заменить не слишком окупаемый Хелдред... Что разумееться будет очень полезно против Тау... И невредно в других ситуациях... Ну и дамажат тоже... Поначалу мне показалось, что дэмедж у них никакой, но я ошибся... Бьют они тоже неплохо... Антитех ракеты... Вообщем это оружие произвело на меня впечетление... Не слишком большой урон, однако немаленькая скорость атаки + маневренность Темпеста + достаточно быстрая возможность получения Темпеста, делают из Темпеста, апгрейднутого в антитех, идеальное оружие хараса для больших и средних карт... Посты и генераторы теряют жизни резво... И вполне могут умереть, пока противник будет добираться до атакуемой точки... А в случае чего Темпесты мгновенно уходят по складкам местности... 2 Темпеста способны учинить в тылу противника форменный беспредел... К сожалению, из-за малого количества жизней, относительно высокой цены (считая апгрейд) и слабости главного калибра, работать, как антитех и антиаир, он по видимому будет неспособен... Разве что против медленных двуногих машин... Таким образом, ИМХО, Темпест найдет свое место в тактике Десанта, при этом не вытеснив своего прародителя...
-
Сестры эстетически производять очень хорошее впечатление... Их здания и юниты выглядят пожалуй очень даже и вовсе не кажуться картонными... У сестер огромное количество абилок, в которых черт ногу сломит... Удивило, что у сестер нет милишников на тир1 - тир2... Ходильный аппарат сестер не впечалил... (он у них за место тир4 танков...) Толстый, быстрый... Но дереться не больно... Что касаемо баланса, незнаю... Уж слишком сложная раса... Огромное количество апгрейдов и абилок... Пойду ТЭ смотреть... P.S. Мб пора ввести расовые разделы? Update: Темные Эльдары на первый взгляд не отличаються от тех, что были в демке... Даже риверы оставлены на тир 1...
-
Теперь в Рино влезает только 2 отряда... Причем Грейнайты также занимают 2 слота... И Посседы тоже 2 слота... P.S. Терминаторы вон вообще кататься не могут... Насчет второго пункта (относительно бонуса экзархов)... То я тоже не понял...
-
Нет... Это означает, что совет и пауки варпа теперь занимают 2 места, находясь в транспорте... Иначе говоря, теперь в сокол влезает только один такой отряд... (То есть их приравняли к драконам...) ИМХО, та же малина, вид сбоку... Они всеравно не часто катаються...
-
Да... Цепи... Ммм... Жестоко укоротили и вынули самые прочные звенья... ИМХО, зря...
-
Ну баланс в матчапе против Эльдаров сместиться в сторону СМ относительно DC... АСМов теперь можно прогрейдить... А Эльдары ниче особого на тир 1 не приобрели, и даже наоборот... Тоже самое и насчет Тау... Вообщем хуже чем сейчас небудет... Будет ли лучше? Посмотрим...