Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

G-Rey

Пользователь
  • Постов

    255
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент G-Rey

  1. чё нить придумаем. Насчёт крови старейшин-у героя Морфэа этого тоже нет))) С реквиемом не знаком-данный сюжет это исключительно продукт моей фантазии. Действие происходит в 21 веке, но гангрел никуда не уходили. Дело в том, что правила я взял из Маскарада, НО сеттинг взят из первоисточника, то есть из произведений Энн Райс. Можно считать это вторым Тёмным Миром, типа альтернативная вселенная, где немножко больше здравого смысла, чем в официальных правилах :)
  2. Всего в шкафу находится 50 порций бумаг. Тот, кто будет искать, должен бросать каждые 5 минут Наука+Восприятие(у Алекса профессиональный бонус +2), сложность 5. За 5 минут герой просматривает 1 + Количество успехов порций. Обратите внимание-5 минут а не 15(я неправильно проредактировал предыдущий пост, пардон). Однако несложный подсчёт показывает, что 1 человек полюбому до рассвета не управится.
  3. Кабинет главврача оказался самым обыкновенным. Стол с компьютером, ручками, бумагами на нём, шкаф-опять таки с бумагами, сейф в углу. Точнее, даже не сейф, а так, несгораемый шкаф. Хотя против спецсредств вроде термопасты ему не устоять. Шкаф набит бумагами доверху, чтоб это вынести, мешков полиетиленовых не хватит, да они и не выдержат. Один выход-перелопатить всё, но там и для четверых работы уйма. Поиск опасных документов в шкафу займёт время(см правило РАСШИРЕННОЕ ДЕЙСТВИЕ ниже). Всего в шкафу находится 50 порций бумаг. Тот, кто будет искать, должен бросать каждые 5 минут Наука+Восприятие(у Алекса профессиональный бонус +2), сложность 5. За 5 минут герой просматривает 1 + Количество успехов порций. Искать одновременно может сколько угодно человек. Кроме того, докуметы есть и в столе(10 порций), содержимое сейфа неизвестно. Кто что будет делать? Время: 4:45 Расширенное действие Иногда необходимо больше, чем один Успех, чтобы ваше действие удалось. Например, чтобы просмотреть все книги и газеты в библиотеке в поисках нужной информации персонаж может просидеть там целый час. Если для успешного проведения действия достаточно только одного успеха, то такое действие называют простым действием. Но если даже для приблизительного успеха необходимо несколько Успехов, то такое действие зовется расширенным и требует продолжительного броска (extended roll). Во время расширенного действия одно и то же количество кубиков бросается снова и снова каждый раунд, чтобы собрать необходимое число Успехов. Иногда Рассказчик может решить, что за каждый новый бросок для персонажа проходит целый час или ночь. Например, персонаж только с помощью своих рук хочет выкопать в лесу для себя небольшую пещерку. Рассказчик решает, что для того, чтобы эта пещера смогла защитить от солнца, необходимо минимум 15 Успехов. Чем больше времени на это тратит игрок, тем больше у него шансов выбросить неудачу и тем самым обвалить пещерку. А если к тому же до восхода солнца осталось определенное количество раундов, то скорость, с которой персонаж сможет выкопать этот тоннель, становится еще важнее. Рассказчик является в этом случае высшей инстанцией. Только он может решать, является ли действие расширенным, или нет. Обычно можно бросать столько, сколько хочешь, хотя такая возможность предоставляется не часто. Если же хоть один бросок закончился Неудачей, придется начинать все с начала. При некоторых действиях Рассказчик может решить, что после Неудачи второй попытки нет. Если действие постигла неудача, то на том и остается.
  4. -Соловьи, в руках себя держите! Полицейский вертолёт полетит не на взлом клиники, а на теракт,-лица Малкольма не было видно-но можно было и догадаться, что он лыбится от уха до уха,-мы тут маленький БУМ устроим, если не удастся отвадить холодных от гнезда. нагрянут копы, холодные смоются. Но это на крайняк. Сейчас сидите тихо. Если прогоним гадов-продолжите действовать по плану. Синие, что там у вас? -Мы их отогнали. Предчувствую, что это не конец ещё. -Принято. Филин, с твоей стороны что? -Ничего. Вообще ни души. -Сова? -Пока ничего. Холодные скрылись. -Окей. Синие, меняйте позицию. Ждём две минуты. Примерно через минуту вмешалась Кира: -Я Малиновка, планы меняются. Запасной план отменяется, тут недалеко ограбление банка с захватом заложников, вся полиция там. на наш БУМ всё равно никто не явится. Продолжаем выполнение намеченного плана. Соловьи, вперёд. Только тихо-тёплые сейчас спят, если не шуметь-шансы возрастают. начинайте с кабинета Главного. Красные, меняйте позицию. Передвиньтесь ближе к Синим. На часах 04:35. Рассвет в 07:00.
  5. Энтони в детстве любил забивать соседям замки жвачкой? Если да то у него всё получится))) Энтони залил в скважину немного пасты из тюбика, поднёс огоньку-и вуаля, через минуту потроха замка вытекли красным ручейком-тихо и спокойно. Дверь скрипнула негромко, впуская лазутчиков внутрь. Группа находится на чердаке. тут пусто, и потолок низкий. Ещё одна дверь ведёт вниз-уже на второй этаж больницы. Гдето-там, примерно посередине, находится кабинет главврача(группа знает где точно). Чтоб спуститься на 1 этаж, а потом и в подвал, нужно пройти через всё здание. -Я Пересмешник, что нового? -Я Сова, вижу ещё 4 холодных. Направляются к гнезду. -Чёрт! Синие, выдвигайтесь. -Вас понял, Синие идут на перехват. Тут вмешалась Кира: -Филин, приготовься к плану "Б". -Принято. Готов. -Пересмешник, передвинься ближе к гнезду. Следи за грунтом. Соловьи, сохраняйте спокойствие. К вам никого не подпустят. Спрячтесь и выжидайте. Не вылезайте на крышу-возможен полицейский вертолёт. Будьте готовы, как только Филин задействует отвлекающий манёвр, спуститесь и сделайте что надо. Никто не обратит на вас внимания, весь персонал и охрана будет в окна глазеть. Как поняли?
  6. Ага. В репках лежит мой ВОД с комментом, где тменно это наглядно продемонстрировано. Хаосу нечем контрить мух попросту.
  7. -Говорит Пересмешник, Соловьи, вы уже наверху? Отлично. Совы, Цветные, дайте ситреп. -Филин, тихо. -Я Красный, у нас ничего. -Синий, у нас тихо. Тревожный сигнал последовал от Совы: -У меня двое "холодных". Идут по параллельной улице. -Сова, продолжайте наблюдение. Цветные, будьте готовы. Соловьи-забирайтесь в гнездо. На крыше-маленькая будка с дверью, за которой лестница на чердак. Дверь закрыта, замок обычный. Кто будет открывать дверь?
  8. Использовать опыт посреди Главы нельзя. И поднятие чего-либо на 1 стоит не 1 единицу опыта а больше(+1 к навыку это 3 експ, +2 уже 6, потом 9 и тд) Цель для арбалета-это поручни на крыше больнице. До самой больницы-квартал дворами. Кустов нет, только деревья, за которыми спрятаться проблематично ввиду их толщины. Герои добрались до больницы дворами, никого не встретив. Кессиди стреляет из арбалета(у него самые высокие шансы). Восприятие(1) + Стрелковое оружие(3), сложность 5. Результат 2,3,4,4-неудача. Бросок на незаметность: ловкость(2)+маскировка(0), сложность 3. Результат: 6,3. Успех. Кессиди выстрелил, но крюк не зацепился. Тогда он заново смотал канат, натянул арбалет и выстрелил снова. Выстрел: 9, 10, 2, 1. Единица аннулирует 1 успех(см правило единицы ниже). Результат-успех. Незаметность: 9,10. Успех. Выстрел никем не был замечен/услышан. Кессиди осторожно подёргал за верёвку. -Кажется, надёжно. -Это Пересмешник. Что там у вас? -Лесенка готова. -Отлично. Поднимайтесь. Примечание. Правило единицы. Выпавшая единица считается неудачей. Неудача аннулирует один успех. Если неудач больше чем успехов, действие считается критически неудачным. Пример. Герой стреляет из пистолета. У него 6 кубиков, класс сложности 5. Выпало 1,1,2,4,4,5. Один успех, два неуспеха. Осечка, пистолет заклинило. Если выпадает 1,1,1, 3,4,5, (2 лишних неуспеха) то пистолет выходит из строя полностью. если три лишних-оружие взрывается в руке и тд. Если количество успехов и неуспехов равно-значит, действие просто провалено.
  9. В "вампирах" нет уровней. В начале каждой новой главы герои тратят приобретённый опыт на что хотят-кто сколько заработал-столько потратил. Время: 04:25. Место: соседний район Пригорода, в квартале от места назначения. В машине с тонированными стёклами сидят Малкольм, Энтони, Алекс, Джонатан и Кессиди. Инвентарь героев: 1. Электрошокер. 2. Баллончик с газом. 3. Тюбик термосостава. 4. Зажигалка. 5. Трос с карабином(для спуска с крыши). 6. Вместительный мешок для мусора. 7. Пакет с консервированной кровью. У Кессиди также арбалет с крюком(для подъёма на крышу). Герои одеты в тёмные удобные костюмы, под ними-белые халаты. На голове у каждого-микрофон и маленький динамик в ухе. Они загримированы. -Внимание, я Пересмешник. Докладывайте о готовности. -Пересмешник, Сова. Я на месте и готова,-голос женский, приятный. -Я Филин, на месте и готов. -Я Красный, Красные на месте и готовы. -Я Синий, Синие на месте и готовы. -Я Малиновка, слышу вас всех хорошо. Соловьи, у вас как, настроение певчее? -Они со мной,-ответил Малкольм,-в полном порядке. Внимание, пятиминутная готовность. Давайте ситреп. -Говорит Филин, у меня нулевая активность. Всего двое теплокровных за час. -Я Сова, у меня то же самое. -Цветные, что у вас? -Красные на местах. Нас никто не видел и мы тоже никого не видим. -Я Синий, ситуация та же. -Малиновка приняла. Действуем по плану. Пересмешник, Соловьи, начинайте петь. Малкольм повернулся к группе. -Ну что? Задачи ясны? Винчестеры, образцы, документы, дискеты. Всё по тихому, без насилия. Вошли как тени, вышли как тени. Если нет вопросов-Бог в помощь.
  10. -Проверка? в 4 часа ночи? Я повторяю-идеальный вариант это вообще никому на глаза не попасться. Тихо появиться, бесшумно забрать что надо, уйти по английски. Придерживайтесь этой линии до тех пор пока возможно. Что касается компьютера в регистратуре-туда сокпировать ценную и, вероятно, секретную информацию не станет ни один из тех кто уже работал с кровью. дело пахнет открытием-любой постарается запихнуть такие данные поглубже, комп в общественном месте-ненадёжно. Однако, если можно будет вынуть винчестер и оттуда без риска-выньте. А также заберите абсолютно все диски и дискеты, которые найдёте. Всё до последней пластмасски. А перчатки вам не нужны-тонкая плёнка лака на подушечках-совершенно незаметно и надёжно. Кира поставила на стол небольшой чемоданчик. В нём оказалось всё, что нужно, чтоб изменить до неузнаваемости внешность человека, и она неплохо умела всем этим пользоваться. Через 10 минут Энтони не узнала бы и родная мама. -Одевайтесь, мистер Сильверстоун. Малкольм, проверьте его экипировку. Следующий-она указала на стул перед собой. Команда наконец-то определила своё положение и наметился путь решения проблем. Все члены команды получают по 2 очка опыта.
  11. Отвечаю, почему лаги при толпе. Дело вовсе не в видюхе, а в связи. Предположим, у тебя 1 сквад на 8 рыл и коммандер. и у противника стока же. Итого 18 рыл. Для каждого рыла нужно переслать на комп оппонента описание всех его действий и получить подтверждение, что пакет принят. Чем больше юнитов-тем больше обьём пересылаемой инфы. И если связь гдето не идеальна(причём неважно, у тебя она плохая или у противника), то игра будет подвисать не изза слабого компа, а изза того что игра постоянно ожидает сигнала и приостанавливается в процессе ожидания(если паузы малы-выкидвать окно с сообщением об ожидании не будет, но будут рывки, тормоза и тд). ради прикола-сыграй не 1на1 а 4на4, и получишь свои тормоза ещё раньше чем в дуэли. Потому что сигнал о твоих юнитах посылается КАЖДОМУ из игроков. То есть налицо геом. прогрессия количества траффика. Ну в общем, думаю, ты уловил суть проблемы. И ещё-ты когда играешь с компами 4на4-у тя ведь тормозов нету, верно? если нету-тогда вполне очевидно, что виновен не комп а сеть.
  12. -Господа, прошу внимания, начинаем брифинг,- от былой леди не осталось и следа. Теперь это был стратег, командир, планирующий операцию. Вокруг стола, на котором был расстелен план местности вокруг больницы и самой больницы, стояли Джонатан, Алекс, Энтони, Кессиди, Кира и Малкольм-тот здоровяк в камуфляжке, который ранее приглашал героев войти. Сам граф сидел за столом и по телефону общался с кем-то. -Состав и задачи: Малкольм-водитель, доставляет группу проникновения на место, он же оперативный командир. Позывной-Пересмешник. Господа Сильверстоун, Паркер, Беррен и Марр-группа проникновения. Позывные- Соловей 1,2,3,4 соответственно. Ваша задача заключается в изъятии образцов крови, документов об анализе, жёстких дисков компьютеров. На месте уже находятся наши наблюдатели-их позывные Сова и Филин. Они не знают деталей и целей операции, у них задача-отслеживать ситуацию. Там же находятся группы прикрытия-это 2 команды из другого конца страны, в основном Бруджа. Позывные их лидеров- Красный и Синий. Общее руководство осуществляю я, мой позывной-Малиновка. Связь держим по рации, канал один на всех-зато шифруемый. Также нельзя называть реальные имена, а также упоминать прямым текстом обьекты операции. Полный план знаем только мы семеро, остальные не должны ничего знать. Общий план таков. Группа проникновения доставляется в точку высадки(указывает на карте) в квартале от обьекта. Обходите дворами, тут перелезаете через забор, с помощью крюка забираетесь на крышу, здание двухэтажное. Для этого у вас будет арбалет с стрелой-крюком и канатом. Проникаете внутрь через чердак. Все замки нейтрализуете вот этим. Это термопаста, забиваете в скважину, подносите огонёк-и замок просто вытекает наружу. Ничего сложного. Только следите, чтоб от расплавленного металла ничего не загорелось. Внутри действуете по ситуации. Кабинет главврачана 2 этаже, лаборатория в подвале. Охранник, предположительно, на 1 этаже. Обьекты крайне желательно захватить а не уничтожить-нужно знать, что они уже узнали. Обстановка в районе следующая: предположительно, есть контингент Шабаша, численность не установлена, но, вероятно, не более 20-30. Далее, опять-таки предположительно, в больницу наведывается Шабаш-за кровью. Пока их движение не замечено-Сова и Филин наблюдают от самого заката. Если что-группы прикрытия не позволят им добраться до больницы-либо путём отвлечения, либо прямым столкновением. Запасной вариант-привлекут внимание полиции к себе и тем самым отпугнут Шабаш, тогда вы сможете беспрепятственно сделать работу. на случай прямого столкновения с шабашом-у вас есть вот это. Это эйртейзер-дистанционный электрошокер. Выстреливает парой электродов на проводе. Модифицирован-он даёт мощный заряд, способный убить смертного. Применять против людей запрещено. Для нейтрализации посторонних применяйте нервно-паралитические газовые баллончики-они нелетальны. Из экипировки применяем вот это-одежда саниторов, поверх тёмные костюмы. На крыше снимаете, внутри ходите в белых халатах. Все больные находятся в палатах на первом и втором этажах. Медперсонал там же-1 дежурный врач и пара медсестер. Самый лучший вариант-вы должны проникнуть, забрать обьекты и уйти так, чтобы факт проникновения раньше утра не обнаружили. На этом собственно всё. Если вопросов нет-начинаем гриммироваться.
  13. -Электронные ключи вам не понадобятся, там нет электронных замков. Транспорт не нужен-я же сказал, вас доставят прямо куда надо. Загриммировать вас будет несложно, сейчас этим займёмся. Пистолеты отпадают-против шабаша они не помогут, а охрана вам ничего не сделает-там всего 1 охранник, скорей всего-полицейский на пенсии. Бензин отпадает-вы себе отдаёте отчёт, что значит пожар в больнице? Вообще-ваши цели это сама кровь, которая скорей всего находится в одном месте, и бумажные отчёты, которые и без бензина отлично сгорят. Ах да-вам придётся также вынуть накопитель из компьютера главварача и из лабораторного(там вообще всего три компьютера-у главврача, в лаборатории и регистратуре). Всё вышеперечисленное влезет в один полиэтиленовый мешок для мусора-у каждого такой будет. Запас крови, верёвки, зажигалки будут. Отмычками вы не знаю или умеете пользоваться-есть более хитрое средство. Впрочем...Кира, будьте любезны позвать Малкольма-сейчас всё и спланируем... На планировани и сборку оборудования уйдёт время до 03:30. Есть ещё пожелания?
  14. Вампиры-создания ночи. Им невыносимо тяжело даже просто бодрствовать днём, находясь в защищённом убежище. Однако, в экстремальных случаях, вампир может выйти на улицу днём. При этом нужно учитывать, что: 1. Непрямые солнечные лучи также наносят повреждения(меньше чем прямые). 2. Солнечный свет наносит непоглощаемый урон, который зависит от многих факторов. 3. Плотная одежда защищает от солнца. Однако вампир всё равно, при любых обстоятельствах, будет получать урон по глазам-если только не наденет на голову мешок. Тёмные очки, чёрный мотоциклетный шлем, прочие средства защиты от солнечного света полностью не защищают(ибо солнечный свет, прошедший сквозь очки или другой светофильтр всё равно остаётся солнечным светом). исключение-электронные приборы типа цифровой камеры. Их сенсоры поглощают свет, ПРЕОБРАЗУЮТ его в цифровые сигналы и выдают на дисплее-а свет дисплея уже не солнечный. И хотя такие приборы не выпускаются по причине бесполезности(для смертных), теоретически, они могут быть созданы из переделанной камеры и использованы Собратьями. Следует учитывать, что воздействие света равно воздействию огня, что чревато Редшреком и Безумием. Выйти днём на улицу при любых обстоятельствах может только вампир с высокой силой воли(Человечность также даёт бонус на ослабление воздействия света). Пример. Вампир, сидящий в убежище(квартира дома), узнаёт, что за ним выехали охотники. Чтобы спастись, он должен выйти на улицу, перебежать дорогу, зайти в дом напротив, в котором есть тайный спуск в канализацию, и по ней скрыться. Вампир выходит из квартиры и бросает на силу воли-ведь в подьезде есть окна... Перед выходом на улицу снова бросает(сложность увеличивается). Если один из бросков провален-вампир теряет время, собираясь с духом для следующего броска. Когда вампир выходит на улицу, перед каждым следующим ходом(ход длится 3 секунды) он должен бросать на сопротивление Редшреку(если только его защита от солнца не абсолютна). В случае провала броска, он должен использовать Пункт Силы Воли для перебрасывания. Если бросок не удалсяи ПСВ нет-наступает Безумие. В состоянии безумия вампир бросается к ближайшему убежищу(в том числе и обратно), он не контролирует себя. При этом он также должен бросать на сопротивление(стойкость+сила воли), в состоянии Безумия сложность бросков ниже(при Безумии вообще многие параметры вампира увеличиваются). Если и этот бросок провален-вампир теряет любую способность действовать и ведёт себя как обычный человек, обьятый огнём(прыгает, бегает и тд) и в итоге погибает. Уникальное исключение: если вампир имеет Человечность выше 10-у него абсолютный иммунитет к Безумию. И если он проваливает бросок на Редшрек-он может перебрасывать кубики 1 раз за каждый ход, даже если Пунктов Силы Воли у него нет. провал такого переброса-Окончательная Смерть. Примечание: человечность выше 10 даёт дополнительную защиту от солнца. Пункты Силы Воли: вампир может использовать их, чтобы перебросить неудавшийся бросок, или даже получить автоматический успех(это касается только на броски где задействована сила воли). У каждого вампира столько пунктов в начале главы, сколько у него Силы Воли вообще(изначально у каждого вампира параметр Силы Воли равен 1, может повышаться как любой другой аттрибут). Пункты силы воли восстанавливаются, либо при пробуждении вечером, либо если вампир хорошо отдохнул ночью. То есть, каждый вечер ПСВ восстанавливаются. Человечность даёт дополнительные Пункты силы воли за каждый пункт Человечности больше 9. (10- 1 дополнительный псв, 11-2 и тд). Человечность: её максимальное значение 10. В исключительных случаях может быть повышена больше 10-что даёт много преимуществ, в том числе иммунитет к безумию.
  15. Джонатан: бросок на Сумасшедшую Догадку: уровень Дисциплины Помешательство(0)+Мудрость(3), класс сложности 5. Результат: 5,5,9. Полный успех. Князь абсолютно непричастен к Становлению кого-либо из группы. Ему неизвестен ни один из Сиров. В этот момент беседа прервалась-вернулся граф. Выглядел он ещё более озабоченным. -Итак, продолжим... Мне известны ваши проблемы. Но и у меня есть проблема...маленькая-но с крайне плохими для меня возможными последствиями. Дело вот в чём: в больницу соседнего района попали образцы крови каинита. Не спрашивайте меня как-я сам хотел бы знать. Я думаю, вам понятны возможные последствия? Я не имею там влияния-район если и населён собратьями-то только Шабашом и прочими негодниками. Я точно знаю, что осталось две ночи-потом образец отправят дальше. Что мне нужно от вас-чтоб вы сегодня залезли в эту чёртову больницу, забрали образец, нашли результаты анализов, если таковые уже проводились, и забрали их тоже. Я вас обеспечу всем необходимым снаряжением, планами, вас доставят туда и обратно. Больница для бедных, охраны там считай нету, персонала ночью нету, сигнализация нормальная только на первом этаже. Вся информация есть-но мне некого послать. У меня нету никого, искушённого в больничных делах, а вы, Алекс, бывший санитар-должны там ориентироваться. Более того-всех моих людей знают и свои, и Шабаш-а допустить, чтоб было обнаружено участие Собратьев, нельзя. Вы-чужие тут. Вас никто не знает. У вас нет тут ничего что вас удерживает-вы в любой момент можете сняться и уехать хоть на другой край света. То есть, вы ничего не теряете. Взамен, можете много выиграть. Вы заберёте всё, что компрометирует маскарад, а я решу ваши проблемы-и с документами, и с Сирами. Что скажете?
  16. Ммм...а где биография героя с момента становления? Её тоже должен я придумать? Кинь тут подредактированное описание. Существенный момент-либо подгоняй описание персонажа под ситуацию, в которой находятся остальные герои(напряги фантазию), либо создавай персонажа по обычным правилам, а я его "понерфлю". Обьяснение: ОБЫЧНО созданный герой-это уже состоявшийся вампир, у которого есть Сир, убежище, источники дохода, опционально-стадо, связи и так далее. А Первая Глава в данной игре посвящена именно процессу Становления. То есть, теперешние герои будут соответствовать стандартным правилам-но только в начале Второй Главы. (полные правила создания есть в материалах которые я выкладывал). Таким образом-либо твой герой также находится в бедственном положении(в каком-придумай сам), либо я ему придумаю беду(я злой Рассказчик), либо Крис Лейтер войдёт в Хронику во Второй Главе.
  17. -Кстати, мистер Марр, показывать клыки считается дурным тоном, - заметила Кира. Книга попавшаяся Энтони-Стендаль, на языке оригинала, видимо. Поискать другую? :)
  18. Обкладка книги не видна. Написана на неизвестном языке. Кира улыбнулась: -Я думаю, вам уже рассказали обо мне достаточно. Если же чего-то не сказали-значит, я храню это в тайне. А более достойную литературу каждый ищет себе сам, сообразно со своими вкусами. Я лишь высказала свою точку зрения на произведения древних классиков-может, и интересно, но бесполезно. Отношение: видимо, нейтральное. если другое-она этого никак не показывает.
  19. -Согласна, приятного в вашей ситуации немного. Однако же, мистер Сильверстоун, вы здесь живёте не менее трёх недель, о вашем существовании знает не менее двух десятков Собратьев...я бы не назвала это бегами. На вашу жизнь вроде бы не покушались, верно? Я клоню к тому, что не всё так плохо, как вам, возможно, представляется. Граф однажды сказал, что Шесть Традиций были написаны очень давно, а мы живём в 21 веке и отчаянно пытаемся не отставать. Пока вы не нарушили эти самые Традиции и некоторые требования нашего Князя-вы находитесь под его покровительством. Тут-цивилизованное сообщество, пока вы соответствуете ему-ваше происхождение мало кого волнует. Что касается благодарности-вспомните басню про мышь, которая отблагодарила льва, перегрызя верёвки сети, в которую тот попал. Со своего опыта знаю: самый простой способ выживать заключается во взаимопомощи, вы ещё убедитесь в этом...если проживёте достаточно долго. А тот, кто слаб и беспомощен сейчас, может стать сильным и влиятельным через пару сотен лет. Я полагаю, граф решит ваши проблемы...когда разберётся со своими. Кира лениво перевернула страницу и посмотрела на Алекса: -Вы любите читать? Если вы любите читать не только ради приятного времяпровождения, но и с пользой-советую на все эти музейные экспонаты не смотреть-полнейший бред. Не удивляйтесь что я так говорю-я ведь не Тореадор.
  20. Ожидание закончилось куда быстрее, чем предполагалось. Дверь в кабинет отворилась, и из неё вышли двое Собратьев-один маленький, тщедушный и очень элегантно одетый, второй-плотный крепыш в камуфляжном прикиде. Оба выглядели озабоченными. "Камуфляжный" подошёл к группе: -Будьте любезны войти. Граф ждёт,-затем повернулся к Капитану: -Мейсон, есть разговор. Партия входит в кабинет Князя. Кабинет оказался ещё более похож на выставочный зал-тут вообще не было предмета моложе двух сотен лет-за исключением компьютера, который никак не желал гармонировать со столом времён Людовика Шестнадцатого, и мобильного телефона на столе графа. Граф поднялся изза стола: -Добро пожаловать. Располагайтесь, будьте любезны. Граф выглядит лет на тридцать, не больше, одет неброско, но со вкусом(Тореадор иначе и не может)-и очень дорого. Весь облик свидетельствует о добродушии, нет ни одной черты, указывающей на то, что он способен единолично истребить отряд карателей. Вместе с тем, сразу стало понятно, почему де Розье так популярен в своём доминионе: очень высокие Харизма, Внешность, Манипулирование, Убеждение(не менее 5). Именно по этой причине разговор протекал именно так как хотел Князь-все его броски на убеждение и манипулирование успешны автоматически. После коротких расспросов Раймон де Розье узнал о группе всё, что его интересовало(он не спрашивал ничего у Энтони, что настораживало). Энтони задал этот вопрос-почему? На что Князь ответил: -О вас, мистер Сильверстоун, я уже и так всё знаю уже недели три. Я неплохо осведомлён о том, что делается в Пригороде. Итак, я полагаю, почтенный Капитан уже обьяснил вам принципы устройства нашего сообщества в Пригороде? Если так, то мне добавить особо нечего... В этот момент в комнату заглянул молодой человек(предположительно-гуль) и чтото сказал на неизвестном языке. Граф слегка нахмурился: -Прошу меня простить-я вынужден отлучиться на несколько минут. Я вернусь, и мы продолжим беседу. А пока, вы можете задать интересующие вас вопросы леди Кире-она моё довереное лицо, всё что сказано ей-сказано мне, что сказано ею-сказано мною. Князь вышел, группа обернулась и только теперь заметила в кресле у камина саму Киру(раньше её не видели, даже если ктото и смотрел), которая читала какую-то книгу. Она была одета в обтягивающее красное платье и красные же полусапожки. Что касается её внешности-слова Капитана "ослепительно красива" были сильным преуменьшением. Кессиди сразу заметил небольшие бугорки на её костяшках-каков бы ни был её возраст, Кира явно была искушённым бойцом ещё до Становления. -К вашим услугам, господа,-голос её вполне соответствовал внешности.
  21. G-Rey

    ЧТО ЗА?

    Сабж. Рейтинг около 1260. Разок проиграл. Стало 1250. Выиграл. Стало 1160. ЧТО ЗА?... В чём же дело?
  22. Если твой знакомый забыл своё имя-ты разве ему не напомнишь? -Нет, вы ошиблись. Я никогда не был в Англии, я француз,-вежливо ответил дворецкий,-прохладительные напитки и десерт по вкусу вы можете найти вон на тех столиках,-он указал на несколько столиков в самом углу холла,-а теперь прошу меня простить-меня ждёт множество дел. Дворецкий манерно откланялся и ушёл. Учитывая, что французы не любят англичан, а пару сотен лет эта нелюбовь была особенно горячей-отношение дворецкого, вероятно, незначительно снизилось-настолько, насколько может позволить себе преданный слуга по отношению к гостям господина. На часах 02:20. Варианты: 1. Активное бездействие. 2. Свой вариант.
  23. Джонатан не может назваться Биллом, ибо в разговоре с Капитаном уже назвал своё имя. Вещи Энтони: 50 долларов, носовой платок, мобильный телефон без денег на счету(телефон дешёвый-свой-дорогой он давнее продал, как и часы-вампирам часы ни к чему...), бумажник, перочинный нож. У него есть документы, но их нельзя использовать: он обьявлен в розыск как пропавший безвести. Группа вместе с Капитаном добралась до резиденции Князя(теперь группа знает где он живёт). Описывать дом снаружи смысла нету-тут многих страниц не хватит. Одно бесспорно: это самый шикарный особняк на километры вокруг. Внутри-не совсем понятно, толи это жилой дом толи музей исскуств. Картины-подлинники, вазы из седой старины, доспехи, оружие, ковры... Дом охраняется снаружи охранным агенством(2 охранника и камеры), внутри охраны как таковой нету. Группу встретил гуль Князя: благообразный седой человек, вероятно, дворецкий. Он проводил их в холл: зал, в котором проводятся открытые совещания Собратьев. В данный момент тут находятся около десяти человек(кто вампир, кто гуль-неизвестно), расселись за столиками и чтото тихо обсуждают. Все одеты прилично. У двери в личный кабинет Князя стоит охранник-вампир. Высокий, сильный, клан неизвестный. Дворецкий скрылся в кабинете(входил без стука). Через минуту появился обратно: -Его Светлось очень занята. Он соблаговолит принять вас несколько позже,-чинно доложил гуль. (Возраст, судя по манерам-куда больше двух сотен). Группа по совету Капитана уселась за один из столиков. Примечание. Дом Князя является Элизиумом. Многие молодые вампиры рассматривают традицию Элизиума как скучную и пережившую свое время, но это все еще одна из самых соблюдаемых традиций среди каинитов. Князь может объявить часть своего Домена Элизиумом – местом без насилия. Сюда приходят вампиры для того, чтобы просто насладиться ночью, подискутировать между собой и поплести интриги. Тут так же проводятся важные встречи между вампирами, так что каждый вампир хоть раз, да побывал там, например, для разговора с Князем или со Старейшиной. Прежде всего, это поле игры для Старейшин, и молодые вампиры не должны забывать об этом. Элизиум находится под защитой "Pax Vampirica", это значит, что там не должно быть никакого насилия, и то, что Элизиум является нейтральной территорией. Конечно же, не у всех хватает терпения и тут и там можно услышать острое словечко, но от вампиров ожидается то, что они будут держать свой темперамент в рамках. Если же обоюдных извинений становится недостаточно, то зачинщиков просто выдворят из Элизиума и попросят поработать над собой. Если же ситуация выйдет из-под контроля, то Князь может наказать зачинщиков. Обычно Элизиумом являются какие-либо здания культуры, например театры, музеи, галереи и подобное. Часто Элизиумом может быть объявлен ночной клуб или же убежище какого-то Собрата. В любом случае от посетителей Элизиума ожидается приличная одежда и примерное поведение, хотя бы для соблюдения Маскарада. Правила Элизиума предельно просты: На территории запрещено насилие. (Многие Князи идут дальне и запрещают пронос оружия, чтобы не давать дебоширам шанса его применить). Под страхом окончательной смерти запрещено уничтожение предметов искусства. ( К "искусству" относят так же и создателей искусства, что делает вампиров клана Тореадор первыми сторонниками Элизиума). Элизиум - нейтральная территория. (В это случае следует помнить самое главное правило: то, что произойдет за приделами Элизиума – уже совсем другое дело. Так что, новообращенный, оскорбивший Старейшину, должен постараться найти возможность как можно более тайно и незаметно покинуть Элизиум.) Всегда соблюдайте Маскарад. (К этому относится прежде всего охота.) Появиться в Элизиуме голодным является признаком плохого тона. Конечно же, небольшого освежения порой хватает, но охота в окрестностях Элизиума тоже может вызвать подозрение. Если Собрат приводит в Элизиум гостя, то он отвечает за его поведение.
  24. Посмотрел твой реплей. Скажу одно: проблема твоя не столько в тау, сколько в общих ошибках. Твой четвёртый отряд долго стоял наверху у точек-хотя в нужный момент он склонил бы чашу весов в твою пользу. Заметь-это при том что обе точки сверху уже были твои. Ты захватил среднюю точку-это хорошо. Бои часто шли возле неё. А почему там не сидел техприст??? Это была бы отличная поддержка. Ты ставишь гвардов в кучу. В итоге, прилетели веспы, и нанесли тебе колоссальный урон(50 дамага на одно имперское рыло, иногда юнит может получить дважды от одного пульса-то есть 100). Если у тя стоит рядом 20 гвардов-1000 урона минимум обеспечена. Плюс-мораль ниже плинтуса у всех. Я понимаю, что контролить сложно-но нужно. Ты построил 4 пачки, и в начале бегал нереинфоршенными пачками. Стоимость пачки-160, то есть 32 синьки за гварда. Реинфорс стиоит 20 синьки. То есть, 2 реинфорснутых стоят как 3 нереинфорснутых. А в них на 3 гварда больше. Мелочь-но тем не менее. Далее-налицо попросту невысокий скилл(без обид-это факт). Он слил тебе своего коммандера-победа считай была у тя в кармане. Ещё- комиссаров отстёгивай и кидай врукопашную. Как только отряд запаниковал-пристёгивай обратно. Продолжаем...Ты знал что играешь против тау? Знал. Если играешь против Тау-веспы будут 99%. Почему база оказалась голой? Кстати, твой билд очень уязвим против связки Веспы+Круты, а ТК-позже(я так играю). Ещё один момент. У ИГ очень дорогой начальный юнит(он же и основной). То есть, выбирай. Или раш, или сидишь в обороне и мапу контролишь. Короче, есть у меня репка против ИГ 1500+ ;) Имхо лучшая из моих игр. Там противник вначале решил меня замассить гвардами(я тау). Одним словом, играли мы играли, у него бегало по 5 сквадов гвардов с КС, он даже в конце сильно зажал меня на моей базе, однако в итоге нёс потери, куда большие чем я(по стоимости, по количеству убитых солдат он меня обогнал раз в 10), но сделать уже ничего не мог. Спам гвардов это как велосипед-остановишься-упадёшь. даже оружейку он не смог вовремя построить. Все его ресы шли на реинфорс, борьба была очень напряжённая, и когда я оказался таки зажат на своей базе-он просто выдохся. Реинсить было нечем. В итоге-я выбрался с базы, отбил полкарты, построил первого девилфиша-и там уже ему не светило. запоздалые сентинели и химера уже ничего не могли сделать. Подытоживаю: массгвард против тау не катит. Вариант Гварды+ коми + КС куда лучше.
  25. Я тебе обьясню как проф. системный техник. Сцуко Виста очень жрёт ресурсы компа. например, есть игры(да и не ткоа игры), которые на ХР идут на 256 ОЗУ без проблем. На Висте если меньше гига-тормоза. Я лично Висту был вынужден ставить-чтоб не отстать от прогресса, при моей профессии это недопустимо. Но потом вернулся к ХР. Потому что ИМХО Виста не имеет никаких преимуществ перед ХР. А минусов-вагон и малая тележка. У тебя походу тормозит именно проц. Сложно сказать почему наугад-может дрова, может ещё что... Короче, пробуй разные варианты. Дефраг точно не поможет. Дрова смени(в том числе на более старые), попробуй разобраться с частотами памяти/шины(они должны быть одинаковыми). Только осторожно :)
×
×
  • Создать...