Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

G-Rey

Пользователь
  • Постов

    255
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент G-Rey

  1. Я вот не увидел ни одного слова про турели. Не про ЛП а именно турели. дёшево и сердито. Так как мораль она сливает нехило и не требует армори. если под ЛП поставить 1 турель-уже можно под нею отбиваться.
  2. Хых. Люди, включите логику. Здесь много людей из разных стран написало о проблеме коннекта. И даже у буржуев она есть. Что общего у всех этих людей? Ответ один-Геймспай общий у всех нас. Проблема именно на спае- писать тут бесполезно.
  3. Таксь....радостная новость для всех Таусятников))) нас не порезали. Готовьтесь и дальше слушать вопли "Имба!!". Из урезанного-тока соник пульс. Он теперь урона не наносит. И сквад крутов теперь 200 стал стоить(реинфорс по 45). Зато сержанты теперь стреляют как все )) И даже лучше. Стелсы тоже подешевели, Крутоксы теперь регенерируют и неплохо научились стрелять по зданиям и технике. Одним словом, Высшее Благо живёт и побеждает!
  4. Вы ещё ждёте? А мы уже играем :) По теме. Дарки получились супер-я в них с первой игры влюбился))) Тока рожи страшные. А вот Сёстры получились, да не запинают меня поклонники их-убогонькие. В первую очередь графически. К тому же, заметил баг с постройкой Экзорцистов и Пенитентов-хотя для каждого лимит 2, не всегда получается постоить второго, если один уже есть. А иногда-и тех и других по 2(4 в сумме).
  5. В главке: СС,СС,прыжок, веспы. Раб строит казарму и далее по точкам. В казарме: круты, круты. Веспиды ждут появления первых крутов, грейдятся до 5. Круты появляются, грейд на 1(с учётом постройки ЛП, на больше пока не хватит). дальше, в зависимости от карты-либо ждём вторую пачку, либо отправляем крутов и Веспов не дожидаясь, вторую пачку подводим как ткоа вылезем. Все ресы на реинфорс, бережём мух-в запасе у них только 2 реинфорса. В случае с Иллом, там была турель и пара пачек НВ по 4 тела, строилось Коре, много генов. Круты ломанулись на турель, мухи под шумок добили. В результате, у него было 2 пачки нв, у меня 2 пачки крутов, которые их вязали(крутов по 7-9 и реинфорс). Одних НВ перебили сразу, он достраивал халяву, а я валил гены и убивал крутами рабов, иногда под огнём НВ. В итоге-у него было Коре но он не имел денег построить ФО. Когда у него остался 1 Ген, он просто вышел. Теоретически, мой раш бы не прокатил, построй он один ЛП 2. Но он не построил. За что и поплатился. Принцип раша заключается в том, что не строятся второй раб и ген, что даёт возможность выставить в самом начале 3 боевых сквада вместо 2(все БО Тау выводят в начале только 2 сквада). Естественно, провал раша почти всегда означает ГГ. Хотя было исключение-я на Героизме квеста танцевал до тех пор у некра на базе, пока сам не вышел в Т2. Он таки отбился, припёрся ко мне на базу, но увидел масс ФВ и тех и вышел. <font size="-4">[Добавлено позже]</font> Я бы не сказал. Они то убьют лоха при постоянном реинфорсе-но там потери будут ппц. ЛоХ окупится минимум 2 раза. Если его игнорить-он стреляет, даже без плазмы, довольно больно. Насчёт того какой я нуб: RUW|Debuger и Slot|Debuger я так понимаю, один и тот же чел? Если да, -то он 1500+, и я только что его вынес. Без связки ТК+мухи. Если же нет-то на акке RUW|Debuger 1400+ , что тоже неплохо. Вынес, не в обиду ему, без особого напряга и риска, хотя помикрить он меня заставил таки.
  6. Ога. Пардон-мой первый ВОД был с орком 1200, второй- с хаосом 1300, третий-с УССР ЛАНзом(не припомню точно-у него 1400 или около того). Статистику моих оппонентов в моих водах можно узнать на оффсайте. Так что возникает вопрос-если у меня микро на 1000 пойнтов, как же я тогда выигрываю? Но я таки выигрываю-что б ты там не говорил. А ЛайфФорИлл"а я таки вынес однажды. Независимо от того ,веришь ты мне или нет. Но доказывать тебе ничего не буду-ибо как ты сам заметил, нет смысла спорить с идиотом. [Добавлено позже] Меф, НЕРЕДКО и ПОЧТИ СТАБИЛЬНО-это разные вещи. Хаос 1400 для меня-это игра 50/50. Опять-таки, я сливал и Иг 1500, и СМ 1550, и даже некрона, который уже на 2 месте в мире. Вот как ты обьяснишь тот факт, что я убиваю сма 1500 проще, чем хаосита того же уровня? (их обоих убить нелегко, и при моих 1400 они всё-таки выигрывают чаще-ибо они повыше. Но тем не менее, у СМа мне проще немного выиграть). насчёт крона-я выиграл у крона 1800 мухами+КРУТЫ. Сами мухи ничего бы там не сделали. И ты неправильно истолковал мои слова. Я не говорил что мухи против крона суперруль. Я лишь возразил на то, что мухи против крона якобы пустая трата ресурсов. Самими ними не похаррасишь-но в связке с крутами они жгут неплохо. особенно если крутов 2 пачки. [Добавлено позже] Я так часто играю-мухи и 2 круты. Если хаосит играет по методу Страйкера-через 2 рапов, то этот вариант очень даже катит. А вот если через ЛоХа-вот тут проблема. Потому что забить его крутами-слив ресов огромный. Если уж так вышло-валить всё что можно, а лоха избегать. А вот когда у него появляется плазмаган-вот тогда хоть ховайся. А после этого массятся пачки ХСМ(нереинсенные), им даются сарджи и ХБ-вот тогда уже можно жить. Кстати, если почитать форум, то я гдето встречал мысль, что ХБ у Хаоса это тоже имбаланснутость. Т1 у хаоса один из сильнейших Т1. И кстати-сильнее чем у тау. (при условии фронтального боя). Другой вопрос, что Тау подвижнее и может этого боя избегать, фотя ФВ весьма медлительны и очень уязвимы на марш-броске. Так что масс ХСМ+ХБ против Тау катит вполне на Т1. Другой вопрос, что Тау, намассивший ФВ, получает на Т2 преимущество-на Т2 дальность ФВ выше чем у болтеров. Подытоживаем: У тау подслеповатый стрелок-коммандер, мины, подслеповатые стрелки и Мухи в качестве обзора(тоже подслеповатые). У хаоса пехтура с нормальным обзором, командир-стрелок, убойные болтеры(болтер после грейда дамажит как 3 ФВ вместе взятые, а то и сильнее), нормальный детектор(культы). Плюс сержанты с плазмой, плюс пехота дешевле. Так что на Т1 хаос не слабее Тау. Другой вопрос, что тау пдвижен, Хаос силён. Это всё тот же случай с быком и матадором. Многие, правда, говорят что сравнение неуместно-но только потому, что ничего более они возразить не в состоянии.
  7. Ну окей. Мну не слушают-мож тя послушают. Страйкер, честно скажи-сколько партий из 10 ты выигрываешь у тау, которые попадаются тебе в Авто? Насчёт еретиков-а вы не прбовали их не гнать? с полным ХП они прочнее некоторых других рабочих, и при наличии турели их завалить себе дороже будет. А низкую скорость постройки без форслабора компенсировать третьим рабом, и гнать их уже попозже, когда харрас мухами неактуален.
  8. Но оффенс-но у тебя нелады с математикой. Тау не может иметь ЛП2, так как на старте, построив Раб+казармы+ Мухи+ТК + Прыжок+Ген(без него на прыжок и мух не хватит)+2 СС+1 ЛП, у него не остаётся ресов. Даже реинфорс мух закажет не сразу(на пятую муху не хватает-надо немного ждать). Так что на ЛП2 нет ни синьки ни зелёнки. И если карта типа "Героизм Квеста", то там хаос строит турель+ЛоХ, и мухи идут курить в сторонке. Невыйдет поабузить, хоть ты лопни. Эту страту проверял чел на ЕСЛ-сказал что прокатило. Ну а если ещё и ТК прилетит-то всего одна группа культей порежет рабов. А Рапы поломают ген-безнаказанно, ведь ТК и Веспы абузят. И получается-каждый у ся на базе сидит. Да, Тау пойдёт точки хвать. Но хаос отстраивает ЛП2 (турель стоит между ними, чтоб доставать до всех точек), и всё, база на замке. берём Рапов, ЛоХа, пачечку уцелевших культей, массим немного ХСМ и гого. И ещё-все кричат МИНЫ, МИНЫ..... а то что ЛоХ имеет детектор-это забыто. и стоит этот детектор вдвое меньше-15 против 35. Ну а если это не юзают-то крики Тау-Имба неудивительны. Далее, а почему ЛоХ долже в минах вязнуть? пусть рапы вязнут. завязли-улетели. мина слита задаром. Одним словом, все рассуждения про тау вс хаос бессмысленны-умный хаос найдёт выход, дурак всё равно проиграет. И ещё(опять но оффенс)-у тебя рейтинг 1270, судя по твоей подписи. Возможно, это устаревшие данные, но если нет-то уверяю тебя, что с игроками такого уровня мне обычно неинтересно играть и уж точно нет смысла спорить
  9. Постой-ка. Ты определись-ТК харрасит или базу охраняет? Если он на базе-значит мухи сами. А без него они уже не имба. Насчёт того сильный ли я тау-ну, не знаю. Но у человека, который сейчас на третьем месте в топе ,я выигрывал, и он кстати некрон а не тау, и я слил его рашем, про который все на этом форуме говорили как про некатящий. Вот так-то. А теперь ответь: почему я, ИмбаТау, который однажды умудрился наказать игрока с уровнем 1800, причём некрона(я не считаю некронов, СМов, ИГ 1500+, у которых я выигрывал), нередко проигрываю хаоситам 1400+? Может я нуб? исключено. Нуб не выиграет у 1800. Я сам же на свой вопрос и отвечу6 Все Хаоситы глобально делятся на 2 группы. На тех, которые умеют играть против Тау, и на тех, которые кричат что тау имба. Была б Тау имба-тогда почему в ТОП 10 всего один тау? Зато эльдаров двое.
  10. круты против крона ваще жесть. Да, 4-6 крутов дела не спасут-а вот мухи + 2 пачки крутов это чтото. Не дай бог крон не построил ЛП2-ему будет очень туго. Круты вяжут НВ и бьют рабов, мухи ломают гены... .Я так выигрывал у кронов 1300-1400. так что страта пашет. некрона подводит то, что и рабы, и грейды и войска строятся в одном здании. Есл иудастся перебить рабов-крон увязнет в боях и постройке халявы. а прогресс в попу.
  11. Насчёт Тау вс Хаос, замечу пару моментов. 1. Ах, какие имбовые ТК+Веспы.... они харрасить прилетели? Почему-то Хаосплаксы забывают, что пачка нереинфорснутых рапов на базе тау тоже может убить рабов и завалить ген. А экономика у Тау такова, что при заказе Веспов и ТК и изучения прыжка денег на третий боевой сквад уже нету. Прилетели ТК+Веспы-значит база тау ГОЛАЯ. Так что на имбу ТК+Веспы жалуются только пассивные игроки, типа тех что пишут "No rush 20 min". 2. Ай-яй-яй.... Культистов бьют? Почему-то Хаоситы забывают, что культы так же эффективно бьют ССов. Один сквад культов окупается, если ему удалось забить одного ССа. 3. Хаос слабый на Т2? Ужас.... Тау силён? Кашмар.... Ах, этот имбанутый Дроновоз...... почему-то опять все забыли, что дроны стоят энергии. хаоситу нужно убежать от дронов-они живут 40 секунд всего. И до базы хаоса не долетят. Так что берзы просто уходят от боя-и всё. пара сотен зелёнки-а т ои три, если дронов 10-пошла псу под хвост. Ну а если дело-на базе хаоситов то да, дроны могут набедокурить-и так хаоситу и надо. Значит играл пассивно. Ну почему все рассматривают вариант, что злой тау нападает, а бедненького хаоса хоронят на его же базе? Прилетел курятник? Он хрупкий. Охранять надо. Так почему же рапторы задаром харч жрут? Они должны уже быть на базе тау, гены ломать. И всё, разварот-паварот, тау иди гены защищай. А иначе курятник не сможет строить дронов. Я приведу историческую аналогию. Во время первой мировой появились аэропланы-и все стали говорить, чт овойна на земле и море уже не возможна-тысячи бомб, сотни тысяч пуль уничтожат любые войска внизу. Но эта теория была опровергнута первым же сбитым аэропланом. Вот так-то. Матадор обычно побеждает быка.... Н оесли он будет с быком бодаться-то да, бык выиграет. Но это не значит что бык имба. Это значит что матадор дурак. Я как Тау утверждаю: нуб тау вынесет нуба хаоса. Но сильный хаос может бороться с сильным тау. Я знаю это по своему опыту. А возьмите Страйкера-ёпть, ДА ОН ЖЕ ДЕВЯТЫЙ В ТОПЕ!!! И он хаосит!!! Ему что, Тау не попадаются??? Он умеет против них играть. Вот и учитесь. ЗЫ. Я считал, считаю и буду считать ,что Имбы не существует-а вот нубы существуют. Насчёт Дальности-дальность ФВ на Т1 35. И ХБ тоже 35. Фишка в том, что ХБ с исследованием на +2 ХБ дают +100% к дамагу ХБ. То есть, один сквад реинфорснутый С 4 ХБ, если повезёт, может снести 2 сквада ФВ(под везением я понимаю то , чт оФВ не выбьют сразу всех 4 болтерщиков, а тока 2. Тогда оставшиеся 2 будут косить ФВ как траву). И вообще-масс ФВ можно отконтрить массом Спейсмаринов(я так контрил и меня так контрили). При этом, СМ контрит ФВ, НЕ ИМЕЯ БОЛТЕРОВ. А ведь у хаоса есть-ему ещё легче. Вопрос-а почему Хаос не может так сделать? Вообще, имхо Марины хаоса-лучший вариант против тау на Т1. Против ФВ болтеры или просто масс. Есл итау ушёл в круты-сержант с грейдом на меч их крошит. А на Т2 грейд на рукопашку. хаос для тау неудобен так же, как и тау для хаоса. ХАУ, Я сказал. ! Предупреждение: G-rey я те скок раз говорил оффтоп теги юзать ? Ты на форуме а не на базаре , ну что трудно поставить оффтоп теги ? пред те :rtfm:
  12. И как? Нашёл? Мне и самому интересно-есть ли такое в дровах версий 160+...
  13. Не понял??? Какое нафиг гробокопство? Это прямой вопрос ё-моё!! И зубр- ЭТО АБСОЛЮТНО НЕ ТВОЁ ДЕЛО ПОЧЕМУ Я ЕГО ЗАДАЛ!!! ! Предупреждение: Расслабься. Три дня рид онли за флуд.
  14. Прикольный плакатик. Зачёт. Один вопрос-а на тучках со словами что написано? а то там пусто.... ЗЫ. Всё ещё набираете?
  15. Я извиняюсь за оффтоп-а какие сопсна планы у клана с такой низкой планкой?
  16. Мну вазмете ф клан? О себе: Тау 1300+, регулярно заглядую за 1400, случается наказать и игроков 1500+. Играю на Гейме, только в авто.
  17. Тау, регулярно заглядывающий за 1400, вам подойдёт? ;) ЗЫ. А сопсна каковы причины создания клана и его цели? Это моно в приват черкануть.
  18. Ну, мож кому-то будет полезно и он прочтёт, не создавая новой темы :) А по НОДу-а зачем на нём сидеть, если он "проблемный"? Мышки плакали, кололись, но продолжали жрать кактус? Опять-таки, может, вы ещё и в ЕСЕТ тестером работаете? А вообще-ЕСЕТ НОД имеет пару недостатков, которые окупаются его эффективностью. И Ворд имеет недостатки. И пэйнт имеет. И МедиаПлеер. И винамп. И касперский. Только какое отношение имеют все они к вахе? Уж извольте-давайте тогда откажемся не тока от нода но и от всего перечисленного и сотен прочих программ-ведь все они имеют недостатки... Встречная просьба-нефиг хаять какой-либо программный продукт, не имея доказательств его программного конфликта с Вархаммером.
  19. Это виноват не канал. Точнее-виновата не ширина канала, а скорость отклика. Ты играешь с чуваком, который сидит кто знает где, может гдето в америке. Сигнал от тебя до него проходит через пару десятков серверов и роутеров, и везде задерживается. Гдето на мгновение, гдето на пару миллисекунд, а где-то на пару десятков миллисекунд. Сложи всё это-получится много. А затем учти-чтоб твой юнит пошёл из точки в точку, сигнал должен дойти до оппонента и вернуться-то есть умножжай ещё вдвое. Это, скажем так, вопрос длины связи.
  20. Исключено. У меня стоит НОД. У брата стоит НОД. У сотни-полторы клиентов стоит НОД. Никто ни на что не жалуется. Утверждаю уверенно, что НОД-очень качественный антивирь, который ни разу не подвёл ни меня, ни кого-либо другого, кому я его ставил.
  21. Эта опция считается разгоном, и потому её нет. На старых версиях дров можно было применить "Нвидиа оверклокинг тул" и эти настройки появлялись в специальном пункте. Этот самый Оверклокинг тул-по сути РЕГ-файл, то есть эти настройки можно открыть, прописав пару строк в реестре. А вот какие именно-не подскажу, юзай интернет. ЗЫ. У меня подобной проблемы никогда не было ни на одной Нвидиа карточке и ни в одной версии ДОВа ни на каких дровах. Могу сказать только одно. Не надо покупать карточки от китайских "сампансклепав" фирм. Мы не настолько богаты чтобы покупать дешёвые вещи...
  22. Эти цифры показывают БАЗОВЫЙ дамаг в секунду. Обьясняю: оружие имеет параметры базового дамага(в единицах дамага) и дамаг против разных типов брони(в %), а также время перезарядки(в секундах). Пример. Некий юнит стреляет из фрагомёта, фрагомёт наносит 10-20 единиц БАЗОВОГО урона за выстрел. Фрагомёт скорострельный очень, время перезарядки 0.2 секунды. То есть за секунду 5 выстрелов. Таким образом, на экране ты увидишь цифру 50-100. Но, предположим, параметр урона юнита по "лёгкой пехоте" 10%. то есть, стреляя в Тау Билдера, юнит будет наносить ему в секунду 5-10 дамага. Буквальный пример: В ДОВ с патчем 1.41 ландспидер наносит базовый урон 156-187 дамага в секунду. Однако его дамаг по разным типам брони колеблется от пары % до 30%. Таким образом, Ландспидер ни при каких обстоятельствах не выдаст вот эти самые 156-187 единиц дамага а будет выдавать максимум до 30 единиц в секунду по пехоте и мизер по строениям и технике. Я привёл именно этот пример, потому что сам это исследовал именно в этой версии именно для лендспидера(меня заинтересовало, почему при таком дамаге он так долго убивает пару пехотинцев). Вывод: цифры на экране БЕСПОЛЕЗНЫ, если ты не знаешь, сколько процентов из этого дамага юнит наносит по конкретному типу брони. Таким образом, просто не обращай на них внимания. Они ничего не значат. Юзай таблицы-в них внесены данные с учётом всего того что я написал.
  23. Вервольф, ты почему не приложил файлы ДХДиаг и Варнингс.лог? щас бан дадут. По теме: существует ли возможность поменять компы местами ФИЗИЧЕСКИ? Если, предположим, один комп изза роутера махнуть местом с одним перед роутером, и проблема исчезнет-то трабла в настройках одного из компов. Если перетасовка компов ничего не даёт- тогда проблема с роктером(скорей всего). ЗЫ. Я не рассматриваю вариант бага в сетевом алгоритме самой вахи-так как в этом случае навряд ли что можно сделать. ЗЫЫ. Ещё один вариант-попытаться собрать три компа в одном месте и сделать ЛАН без всяких роутеров(для этого нужно чтоб у одного компа было 2 сетевухи-например, одна встроеннная) Ах да, тока что пришло в голову. Такая проблема, или, точнее, похожая, есть в старкрафте. Суть её такова, что через прокси способен играть только один человек. есть ли чтото похожее в этом случае, сказать трудно-я не пророк...
  24. Достаточно. Тут просто момент такой: положим ты пишешь фрапсом, выставил в настройках 20 фпс. То при этом у тебя скорость упадёт как раз до этих 20 фпс. Так и должно быть, твой комп в порядке. Что касается Блекорка-человек умеет повеселить, даром что мат через слово, я ухахатывался. Ждём-с его возвращения :) Ещё поржать охота.
  25. Итак, после Первой главы прошло некоторое время. Герои за это время пришли в себя, вспомнили многое из своей смертной жизни, попытались обустроить свою нынешнюю жизнь. Все получают 10 СО(свободные очки), которые они могут потратить на приобретение достоинств, недостатков, союзников и тд. Список всего этого в спойлере. Герои также в это время общались со своими приёмными Сирами, Князем, и другими известными им персонажами. Все могут написать сдесь вопросы, которые они задавали другим. Также, нужно описать, как герои обустроились в бытовом плане. Все эти обустройства отразятся на деньгах персонажей(у всех по 20к долл. примерно) О Достоинствах и недостатках. рядом с названием указана цена. Если это достоинство-столько СО нужно потратить на приобретение. если недостаток-столько очков герой получит за этот недостаток. Максимальное число Достоинств-5. Просьба учитывать предысторию героев в первой главе-не вяжущиеся с ней способности не могут быть приобретены. О трайтах. Трайт-черта персонажа. Трайты не стоят СО, но имеют две стороны. Максимальное число трайтов 2. Также, СО могут быть потрачены на Сиров: 1. От 1 до 5-на могущество Сира(оно может быть разноплановым, от игрока не зависит. Сир может быть отличным бойцом, быть очень умным или влиятельным). 2. От 1 до 5 на его отношение к приёмному Дитю. По умолчанию-0, то есть, он согласился формально назваться Сиром только для того чтоб оказать услугу Князю. На очки опыта может быть приобретено: 1. Человечность. До 7 включительно-1 ОО, 8-3 ОО, 9- 6 ОО, 10- 12 ОО. 2. Сила воли. (изначально равно 1). За 2 уровень-4, за 3-8 и тд. 3. Умение. 1 Уровень-3, второй-6, 3-12.... 4. Повысить Аттрибут. 2-4 ОО, 3-8 ОО, 4-16 ОО... 5. Дисциплина. 2 уровень-5, 3-10... Новая(не клановая) дисциплина стоит 20, требуется наличие учителя. Примечание: теперь все персонажи владеют клановыми дисциплинами(1-го уровня), бонусами и недостатками(Князь подобрал каждому Сира того же клана, естественно). » Нажмите, для отображения текста « Кодекс чести (Code of Honor) (Достоинство, 1 СО) Вы имеете свой собственный кодекс чести, и твердо его придерживаетесь. Даже находясь в состоянии Безумия, вы пытаетесь следовать ему (вы получаете 3 дополнительных кубика к броску Самоконтроля, когда приступ Безумия может привести к нарушению кодекса). Вы автоматически защищены от большинства соблазнов, которые могут привести вас к конфликту с вашим кодексом. Когда вы сражаетесь за свои идеалы, вы получаете 3 дополнительных кубика к броскам атаки, или Трудность для ваших противников увеличивается на 2 (выбор Рассказчика). Вы должны описать принципы своего кодекса как можно детально. Высшая цель (Higher Purpose) (Достоинство, 1 СО) У вас есть цель, которая движет и управляет вами во всем. Вы не размениваете себя на мелочи и посторонние дела, потому что ваша цель это главное. Следуя своей цели, вы находите себя способным на многое, недоступное в случаях, когда вы просто занимаетесь персональным выживанием. Вы получаете 2 дополнительных кубика на любые действия, которые вы предпринимаете для достижения своей цели. Вам нужно конкретно описать свою цель. (Если вы приобрели Недостаток "Одержимость целью", вы не можете получить это достоинство). Берсерк (Berserker) (Достоинство, 2 СО) Зверь внутри вас, но вы знаете, как управлять им и использовать его. Вы можете ввести себя в состояние Безумия по собственной воле, что позволяет вам игнорировать штрафы от повреждений. Конечно, потом вы расплачиваетесь за то, что совершили в Безумии. Вы никак не можете избежать приступов Безумия, которые случаются не по вашей воле. Двойственная Натура (Dual Nature) (Достоинство, 2 СО) У вас две различные Натуры, которые оказывают влияние на вашу личность и поведение. Выбирая их, будьте осторожны, не все Архетипы могут совмещаться. Двойственная Натура не является шизофренией (это Психоз). Это Достоинство позволяет вам получать ПСВ, используя обе Натуры. Вы можете выбирать Маску, и она может отличаться от обеих ваших Натур. Навязчивая идея (Compulsion) (Недостаток, 1 СО) У вас есть навязчивая идею любого рода, которая часто приносит вам различные проблемы. Это может быть страсть к чистоте, совершенству, хвастовству, азартным играм, преувеличениям или просто разговору. Т Нетерпимость (Intolerance) (Недостаток, 1 СО) Вы нерационально не любите некоторые вещи. Это могут быть животные, типы личностей, цвета, различные ситуации - все что угодно. Трудности для любых бросков, связанных с объектом вашей нетерпимости увеличиваются на 2. Конечно, некоторые объекты нетерпимости могут оказывать незначительное влияние на ход игры, поэтому Рассказчик решает, какие объекты вы можете выбрать, чтобы оправдать полученные СО. Кошмары (Nightmares) (Недостаток, 1 СО) Вы страдаете от ужасных кошмаров, которые преследуют вас, когда вы спите и, иногда, когда бодрствуете. Обычно это следствие переживаний вашего прошлого. Иногда вы так попадаете под действие этих плодов вашего воображения, что теряете 1 кубик во всех действиях в течении одной ночи, после того как они посетят вас. Некоторые из них могут быть так ярки, что вы их путаете с реальностью. Фобия умеренная (Phobia (Mild)) (Недостаток, 1 СО) Вы испытываете непреодолимый страх перед чем-либо. Вы инстинктивно и нелогично отступаете перед объектом вашей фобии. Объектом фобии могут быть животные, насекомые, открытые или закрытые пространства, толпы, высота и т.п. Вы должны сделать бросок Смелости, чтобы справится с собой и не отступить перед объектом фобии (Трудность определяет Рассказчик). Разборчивость (Prey Exclusion) (Недостаток, 1 СО) Вы отказываетесь охотиться на какой-то вид добычи. Например, любитель животных охотится только на людей, или персонаж не охотится на полицейских, врачей, священников, подростков, женщин или мужчин и т.п. Вы возмущаетесь, когда другие охотятся на них и можете впасть в Безумие. Если вы случайно или вынужденно выпьете кровь того, на кого вы не охотитесь, вы автоматически впадаете в Безумие и делаете бросок Совести (Трудность 8 и выше). (Вентру не могут приобрести этот Недостаток.) Чрезмерная самоуверенность (Overconfident) (Недостаток, 1 СО) У вас непоколебимая и преувеличенная уверенность в себе и в своих возможностях. Вы никогда не сомневаетесь в своих способностях. Но поскольку они не так хороши, такая самоуверенность может быть очень опасна. В случае неудачи вы быстро находите что-нибудь или кого-нибудь, чтобы списать ее на него. Если вы достаточно убедительны, вы можете заражать своей самоуверенностью других. Стеснительность (Shy) (Недостаток, 1 СО) Вы плохо себя чувствуете, когда говорите с другими людьми и пытаетесь избегать социальных взаимоотношений. Трудность в любых бросках на социальные взаимодействия увеличиваются на 1, а когда вы оказываетесь в центре всеобщего внимания на 2. Персонажу с этим Недостатков не свойственно говорить публичные речи. Мягкосердечие (Soft-Hearted) (Недостаток, 1 СО) Вы не можете спокойно смотреть на чужие страдания, не потому что беспокоитесь о других, а потому что не любите эмоциональные переживания. Вы стараетесь не становиться причиной страданий и делаете все, что можете, чтобы защитить других от них. Если вы сами становитесь виновником чужих страданий, вы проводите остаток ночи и день в переживаниях, и Трудность на все ваши броски увеличивается на 2. Низкое самоуважение (Low Self-lmage) (Недостаток, 2 СП) Вам не хватает самоуверенности, и вы не верите в себя. Вы теряете 2 кубика в бросках в ситуациях, когда не верите в успех действия. Вспыльчивость (Short Fuse) (Недостаток, 2 СО) Вас легко разозлить. Броски Самоконтроля от Безумия всегда теряют 2 кубика. Территориальность (Territorial) (Недостаток, 2 СО) Вы исключительно территориальны. Вы не любите покидать свою территорию и не терпите на ней посторонних. За пределами своей территории вы становитесь нервным, и Трудность для любых бросков возрастает на 1. Если вы встречаете другого вампира на своей территории, вы должны сделать бросок от Безумия, за исключением, конечно, тех случаев, когда вы разрешили ему здесь находится. Мстительность (Vengeance) (Недостаток, 2 СО) У вас остались неоплаченные счеты. Возможно, они у вас еще со времени, когда вы были смертным, или вы приобрели их уже после Становления. В любом случае вы одержимы жаждой мести какой-то определенной личности или даже целой группе. Все ваши поступки продиктованы вашей мстительностью. Когда-то вы, возможно, удовлетворите вою месть, но Рассказчик не сделает это легким. Одержимость целью (Driving Goal) (Недостаток, 3 СО) Вы одержимы какой-то почти недостижимой целью. Это может быть уничтожение всего Шабаша или достижение Голконды. Вы постоянно что-то делаете для достижения своей цели, и это часто создает вам неприятности. Ненависть (Hatred) (Недостаток, 3 СО) Вы без причины ненавидите некоторые вещи. Эта ненависть непоколебима и приносит вам неприятности. Вы можете ненавидеть какой-то вид животных, группу личностей, свет, ситуации. При виде объекта ненависти вы должны сделать бросок от Безумия. Даже если вы просто узнаете, что объект ненависти находится в пределах досягаемости, вы начинаете предпринимать попытки добраться до него. Фобия серьезная (Phobia (Severe)) (Недостаток, 3 СО) Подобна умеренной фобии, но при провале броска вы в ужасе пытаетесь спастись бегством. Ранняя пташка (Early Riser) (Достоинство, 1 СО) Вы всегда пробуждаетесь раньше всех с заходом солнца и позже всех засыпаете утром. Вы всегда имеете один лишний час бодрствования. Здравый смысл (Common Sense) (Достоинство, 1 СО) У вас достаточно повседневной мудрости и благоразумия. Каждый раз, когда вы пытаетесь сделать что-то неблагоразумное, Рассказчик должен указать вам к чему это может привести. Это Достоинство хорошо брать новичкам, чтобы Рассказчик мог лучше просветить их во время игры. Концентрация (Concentration) (Достоинство, 1 СО) Вы можете сконцентрироваться, закрыв свой разум от любых внешних раздражителей. Любые штрафы (на Трудность или число кубиков) на броски от внешних раздражителей не могут быть больше 2. Если штраф составляет всего 1 кубик, он игнорируется. Мгновенный расчет (Lightning Calculator) (Достоинство, 1 СО) Вы обладаете врожденной способностью производить в уме сложные математические вычисления. Трудность на все соответствующие броски уменьшается на 2. Чувство времени (Time Sense) (Достоинство, 1 СО) Вы обладаете врожденным чувством времени, и для его определения вам не требуются часы. Чувство времени срабатывает в не зависимости от того, концентрируетесь вы или нет. Вы можете определить время с точностью до 1-2 минут. Эйдетическая память (Eidetic Memory) (Достоинство, 2 СО) Вы запоминаете все, что вы видели и слышали до деталей. Получив один Успех в броске Интеллект + Бдительность, вы можете вспомнить что-то, что вы видели или слышали даже всего один раз (Трудность определяется Рассказчиком и зависит от давности и количества повторений воспоминаний). При 5 Успехах вы вспоминаете все до мельчайших деталей. Чуткий сон (Light Sleeper) (Достоинство, 2 СО) Вы можете мгновенно проснуться среди дня от какого-то раздражителя без следов усталости и сонливости. На вас не распространяются правила штрафов бросков на действия совершаемые днем. Спокойствие (Calm Heart) (Достоинство, 3 СО) Вы всегда спокойны и вас трудно вывести из себя. Трудность всех бросков от безумия уменьшается на 2. Железная воля (Iron Will) (Достоинство, 3 СО) Когда вы сосредоточены, ничто не может помешать вам выполнению ваших целей. Вы не восприимчивы к Доминированию и другим способам управления вашей волей. Однако Рассказчик в праве требовать от вас траты ПСВ, при серьезном воздействии на вас. Ленивый (Lazy) (Недостаток, 1 СО) Вы просто ленивы. Вам не нравится делать ничего, что требует от вас напряжения. Вы предпочитаете, чтобы другие занимались трудной работой. Вам нравиться лежать, и вы просто мешок с картошкой. Глубокий сон (Deep Sleeper) (Недостаток, 1 СО) Вас очень трудно разбудить во время дневного сна. Трудность всех соответствующих бросков возрастает на 2. Амнезия (Amnesia) (Недостаток, 2 СО) Вы не помните ничего о своем прошлом, о самом себе и своей семье. Однако иногда ваше прошлое может напомнить о себе. Смятение (Confused) (Недостаток, 2 СО) Вы часто находитесь в смятении, мир для вас представляется искаженным и запутанным. Вы просто не способны понять смысл некоторых вещей. Внешние раздражители приводят вас в большее смятение, чем других. Слабовольность (Weak-Willed) (Недостаток, 2 СО) Вы очень уязвимы к Доминированию и запугиванию. Фактически, вы не способны применять свою Силу воли, когда вам захочется, а только в случаях явной угрозы вашему существованию или когда это соответствует вашей Натуре. Рассеянность (Absent-Minded) (Недостаток, 3 СО) Этот не Недостаток нельзя брать, имея Достоинство Концентрация. Вы не забываете основ ваших Познаний и Навыков, но постоянно забываете имена, адреса и когда вы последний раз ели. Чтобы вспомнить что-нибудь кроме своего имени и места нахождения вашего Убежища, вы должны сделать бросок Сообразительности или потратить ПСВ. Острый слух (Acute Hearing) (Достоинство, 1 СО) У вас очень острый слух даже для вампира. Трудность на все соответствующие броски уменьшается на 2. Чуткое обоняние (Acute Sense of Smell) (Достоинство, 1 СО) У вас очень чуткое обоняние. Трудность на все соответствующие броски уменьшается на 2. Острый вкус (Acute Sense of Taste) (Достоинство, 1 СО) У вас обостренные вкусовые ощущения. Трудность на все соответствующие броски уменьшается на 2. Острое зрение (Acute Vision) (Достоинство, 1 СО) У вас очень острое зрение. Трудность на все соответствующие броски уменьшается на 1. Черно-белое зрение (Color Blindness) (Недостаток, 1 СО) Вы видите мир в оттенках серого. Цвет ничего не значит для вас. При этом Недостатке вам не доступен Уровень 2 Прорицания (Восприятие ауры). Вы также иногда путаете цвета, которые в серой палитре выглядят одинаково. Плохой слух (Hard of Hearing) (Недостаток, 1 СО) Вы не совсем глухи, но очень плохо слышите. Трудность на все соответствующие броски увеличивается на 2. Плохое зрение (Bad Sight) (Недостаток, 2 СО) Вы очень плохо видите. Трудность на все соответствующие броски увеличивается на 2. Родство с животными (Animal Affinity) (Достоинство, 1 СО) У вас врожденные способности к пониманию и общению с определенными видами животных, такими, как собаки, летучие мыши, крысы, кошки или волки. Трудность бросков на Анимализм и Знание зверей с таким животными уменьшается на 2. Предприниматель (Entrepreneur) (Достоинство, 1 СО) Вы легко делаете деньги и точно знаете, что нужно для успешного бизнеса. Трудность всех бросков, связанных с деньгами и бизнесом уменьшается на 2. Прирожденный лидер (Natural Leader) (Достоинство, 1 СО) Вы одарены несомненным обаянием, отличающим вас от других. У вас прирожденная способность руководить. Трудность на все броски, связанные с лидерством, уменьшаются на 3. Очаровательный голос (Enchanting Voice) (Достоинство, 2 СО) У вас почти волшебный голос, вне зависимости от слов, которые вы произносите. Вы можете добавить 2 кубика к броскам на действия, подразумевающие использование вашего голоса (на лидерство, соблазнение, пение и т.п.). В зависимости от обстоятельств, Рассказчик может дать вам 2 дополнительных кубика при бросках на использование дисциплины Очарование. Святость (Sanctity) (Достоинство, 2 СО) По некоторым причинам все считают вас чистым и невинным, хотя, конечно, не наивным. Вам все доверяют, даже если вы не заслуживаете этого. Вы обычно получаете менее суровое наказание за свои проступки, чем другие. Двурукость (Ambidextrous) (Достоинство, 1 СО) Вы владеете обоими своими руками с одинаковой ловкостью. Полиглот (Natural Linguist) (Достоинство, 2 СО) У вас большие способности к изучению языков. Это Достоинство не позволяет знать вам больше языков, чем это позволяет значение Способности Языки, но прибавляет к броскам на использование этой Способности 3 кубика. Смельчак (Daredevil) (Достоинство, 3 СО) Вы часто идете на риск, и это помогает вам выживать. Все Трудности уменьшаются на 1, когда вы пытаетесь предпринять что-то опасное, и вы можете игнорировать одну Неудачу в таких бросках. Однако при провале страдаете сильнее. Хороший ученик (Fast Learner) (Достоинство, 3 СП) Вы быстро учитесь и принимаете новшества быстрее других. Вы получаете 1 дополнительное Очко Опыта по окончанию Истории. Широкий кругозор (Jack-Of-AII-Trades) (Достоинство, 5 СО) Вы имеете множество навыков и знаний, много где побывали и многому научились. Вы автоматически получаете 1 пункт во всех Навыках и Познаниях. Однако, если вы повышаете эти способности, тратя очки опыта, вы должны тратить 1 очко за 1 пункт Способности. Кошачье равновесие (Catlike Balance) (Достоинство, 3 СО) У вас врожденное превосходное чувство равновесия. Вы получаете 2 дополнительных кубика к броскам на соответствующие действия. Гибкость (Double-Jointed) (Достоинство, 5 СО) Ваше тело необыкновенно гибко. Трудность для всех соответствующих бросков на Ловкость уменьшается на 2. Лицо ребенка (Baby Face) (Достоинство, 2 СО) Вы выглядите более похожим на человека, чем другие вампиры, что помогает вам существовать среди смертных. Ваша кожа розовая, вы никогда не останавливаете дыхание (конечно, вы можете не дышать, если хотите), даже чихание выглядит естественным. Ваше сердце бьется, пока вы имеете хотя бы 1 BP. Носферату и другие вампиры, имеющие Внешность равной 0, не могут получить это Достоинство. Сердце не на месте (Misplaced Heart) (Достоинство, 2 СО) Ваше сердце передвинуто внутри вашего тела со своего обычного места, но не более чем на 2 фута. Вам лучше хранить это в секрете, и вы будете прекрасно защищены от деревянных кольев. Эффективное усвоение (Efficient Digestion) (Достоинство, 3 СО) Вы получаете больше энергии от выпитой крови. Каждые выпитые вами 2 BP увеличивают ваш Запас крови на 3. Сильная кровь (Strong Blood) (Достоинство, 5 СО) Ваша кровь очень сильна. Любой Собрат, попробовавший ее, найдет ее исключительно богатой и почувствует ее силу. Любой диаболист после одного глотка захочет еще. Вы можете налагать Узы Крови двумя глотками вашей крови. Аллергия (Allergic) (Недостаток, 1-3 СО) Вы чувствительны к некоторым веществам, но это не подобно аллергической реакции смертных. Вы не покрываетесь сыпью и не чихаете, у вас замедляется реакция и движения. Если вещество окажется в крови, которую вы выпьете, эффект будет наиболее пагубным, но даже простое прикосновение может навредить вам. Если вы выпьете кровь с веществом вы теряете 5 кубиков на всех своих бросках в течении 10 минут, если только прикоснетесь - 2 кубика. Вот примеры некоторых веществ: Пластик - 1 СО Алкоголь - 2 СО Наркотики - 2 СО Металл - 3 СО Бесплодная кровь (Infertile Vitae) (Недостаток, 3 СО) По каким-то причинам вы не можете создавать других вампиров. Все, кому вы пытаетесь дать Становление, умирают. В отличие от Недостатка Слабая кровь, во всем остальном вы можете использовать свою кровь, как и остальные вампиры. Медленное исцеление (Slow Healing) (Недостаток, 3 СО) Исцеление ваших ран происходит медленно. Это может быть опасным в случае не поглощаемых повреждений. Вы можете восстановить 1 Уровень здоровья, потерянный при не поглощаемых повреждениях, только за 5 дней. Вам также необходимо тратить 2 BP для восстановления 1 Уровня Здоровья. Зависимость (Addiction) (Недостаток, 3 СО) У вас есть зависимость от какого-то вещества, которое вы должны принимать вместе с кровью жертв. Это может быть алкоголь или какой-то наркотик. Если вам не удается найти в течении ночи жертву, в крови которой находится это вещество, Трудность броска от Безумия увеличивается на 2. Слабая кровь (Thin-Blooded) (Недостаток, 4 СО) У вас слабая кровь и вы можете использовать ее только для того, чтобы проснуться вечером и для излечения ран. Вы не можете повышать свои физические Атрибуты, использовать уровни дисциплин, требующие расхода крови, создавать Узы крови. Вы также не всегда можете создать другого вампира - в половине случаев ваша кровь не вызывает Становление. Влияние луны (Lunar Influence) (Достоинство, 1 СО) Луна оказывает на вас необычное влияние. В ночи новолуния и полнолуния ваши Сила, Ловкость и Выносливость увеличиваются на половину (округление с понижением). В остальные дни эти Атрибуты имеют обычное значение. Чувствительность к магии (Magic Sensitivity) (Достоинство, 1 СО) У вас сверхъестественный дар, который позволяет вам чувствовать любое использование магии в радиусе 10 футов вокруг вас. Это включает в себя все дисциплины вампиров. Насколько хорошо вы понимаете, природу магии, которую вы почувствовали, определяется количеством Успехов в броске Восприятие + Оккультизм (Трудность 8). Тишина (Silence) (Достоинство, 1 СО) У вас есть необычная способность передвигаться так бесшумно, что это выходит за рамки нормального. Трудность на броски на Маскировку уменьшаются на 2. Вы способны бесшумно ходить даже по сухим листьям. А если при этом еще и дует ветер, никто не может услышать вас. Видения (Mystic Ability) (Достоинство, 2 СО) По некоторым причинам у вас бывают видения. Они не обязательно провидческие, но вы так же не можете их контролировать, как и при Предвидении. Вы можете сделать себя более чувствительным, практикуя аскетизм, но никогда не сможете сознательно вызывать видения. В отличие от Предвидения, ваши видения всегда символичны и касаются только вас. Подробности этого Достоинства остаются на усмотрение Рассказчика. Пророческая способность (Oracular Ability) (Достоинство, 3 СО) Вы каждый день видите знаки и предзнаменования. Вы способны понять их смысл, в отличие от остальных, которые тоже их видят, но не могут истолковать. Вы можете правильно понять предзнаменования, которые могут содержать намеки на возможное будущее. Для того, чтобы увидеть знак или предзнаменование необходимо бросить Восприятие + Оккультизм (Трудность зависит от того, как скрыт знак, но обычно это 5). Для правильного истолкования бросается Интеллект + Оккультизм (Трудность зависит от запутанности знака, в среднем - 6). Предвидение (Precognition) (Достоинство, 4 СО) У вас есть способность предчувствовать события, которые еще не произошли. Эта способность не контролируется вами. Чувство предвидения возникает у вас, когда вы меньше всего ожидаете его. Предмет предвидения тоже не контролируется вами. Подробности этого Достоинства остаются на усмотрение Рассказчика. Врожденные магические способности (Innate Magical Ability) (Достоинство, 5 СО) У вас есть некоторая магическая способность, которая делают вас уникальным. Она отличается от обычных способностей вампиров и их дисциплин. Точная природа этой способностей остается для вас загадкой, хотя вы можете сказать, в чем она заключаются. Сила способности примерно эквивалентна третьему уровню дисциплины. Девять жизней (Nine Lives) (Достоинство, 6 СО) Вы можете быть очень близки к Окончательной Смерти, но все равно выживать. При бросках, результат которых может привести к смерти, вы можете 9 раз перекидывать неудачный для вас результат. Количество "использованных" жизней записывается в вашей Карточке игрока. Безобидность для животных (Inoffensive to Animals) (Достоинство, 1 СО) В отличие от большинства детей Каина животным вы кажетесь неопасным. Им нравится ваше общество, и они не уклоняются от ваших прикосновений. Истинная любовь (True Love) (Достоинство, 2 СО) Вы нашли, и, возможно, потеряли (по крайней мере, временно) истинную любовь. Тем не менее, эта любовь скрашивает ваше существование, обычно лишенное таких светлых чувств. Всякий раз, когда вы страдаете, в опасности или удрученны, мысль о вашей истинной любви достаточна, чтобы дать вам силы. В игровой механике, эта любовь дает вам автоматический Успех в любом броске Силы воли, но только в тех случаях, когда вы активно пытаетесь защитить или достигнуть объекта вашей любви. Также, сила любви может быть достаточно мощна, чтобы предохранить вас от других сверхъестественных сил (на усмотрение Рассказчика). Однако ваша истинная любовь может также быть помехой, и требовать вашего внимания для спасения или розыска объекта любви. Чувство опасности (Danger Sense) (Достоинство, 2 СО) У вас есть шестое чувство, которое предупреждает вас об опасности. Когда вы находитесь в опасности, Рассказчик должен делать секретный бросок ваших значений Восприятие + Бдительность, Трудность зависит от отдаленности опасности. Если бросок успешен, Рассказчик сообщает вам, что вы имеете ощущение предчувствия. Несколько Успехов усиливают ощущение, и дают информацию о направлении, природе или расстоянии до источника опасности. Это Достоинство более достоверно и специфично чем Усиление чувств и может быть совмещено с использованием этого Уровня Прорицания для создания более четкой картины. Сопротивление магии (Magic Resistance) (Достоинство, 2 СО) Вы имеете природную устойчивость к ритуалам Треми, и заклинаниям смертных магов. Даже если вы никогда не изучали дисциплину Чародейство, Трудность для успеха заклинаний и ритуалов, используемых против вас, увеличивается на 2. Помните: это касается всех заклинаний, как полезных для вас, так пагубных. Дух ментор (Spirit Mentor) (Достоинство, 3 СО) У вас есть призрачный компаньон и гид. Этот дух имеет несколько незначительных способностей, для применения которых ему приходится напрягать все свои силы. Главным образом его помощь заключается в советах, которое он может давать. Это бестелесный дух какой-то уже умершей личности, иногда довольно известной при жизни или мудрой. Рассказчик создаст персонажа духа, но не будет открывать вам всю информацию о его силе и возможностях. Иммунитет к Узам крови (Unbondable) (Достоинство, 3 СО) Вы невосприимчивы к Узам крови. Не важно, сколько раз вы будете пить кровь другого вампира, Узы крови между вами и им не устанавливаются. Друг оборотень (Werewolf Companion) (Достоинство, 3 СО) У вас есть друг и союзник оборотень. Хотя Вы можете рассчитывать на его помощь при необходимости, и он также рассчитывает на это (в конце концов, вы - друзья). Однако ни дети Каина, ни оборотни не принимают такие отношения, и те и другие накажут вас обоих, если ваша дружба будет обнаружена. Рассказчик создаст персонажа оборотня, но не будет открывать вам всю информацию о его силе и возможностях. Друг Маг (Mage Companion) (Достоинство, 3 СО) У вас есть друг или союзник ставший Магом. Вы можете просить его о помощи, но и он может попросить вас о том же. Скорее всего, это Маг Эвтанатос или Вербены, но он может принадлежать к любой Традиции или Конвенции. Удача (Luck) (Достоинство, 3 СО) Вы рождены удачливым, или находитесь под покровительством самого Сатаны. Так или иначе, вы можете три раза повторить неудачный бросок в течении Истории. Только одна попытка повторения может быть сделана при любом броске. Заговоренность (Charmed Existence) (Достоинство, 5 СО) Ваша нежизнь так или иначе защищена, и вы меньше рискуете чем остальные. Может быть вы просто удачливы. Вы можете игнорировать одну Неудачу (единицу) при каждом броске, который вы делаете. Ангел-хранитель (Guardian Angel) (Достоинство, 6 СО) Кто-то или что-то наблюдает за вами и предохраняет вас от вреда. Вы понятия не имеете, кто или что это, но у вас есть уверенность, что кто-то присматривает за вами. При необходимости вы можете получить сверхъестественную защиту. Однако, рассчитывать на ангела-хранителя постоянно нельзя. Рассказчик должен решить, почему за вами присматривают, и кто. Восприимчивость к серебру (Vulnerability to Silver) (Недостаток, 2 СО) Вы получаете не поглощаемые повреждения от серебра, как Люпин. Лунатизм (Lunacy) (Недостаток, 2 СО) На вас оказывают влияния фазы луны. В новолуние вы крайне пассивны, но в полнолуние вы наоборот очень эмоциональны и энергичны. Когда луна прибывает, вы приятны и лучше сосредотачиваетесь на задачах. Когда луна убывает, вы немного апатичны и раздражительны. В течении всего лунного цикла ваше настроение претерпевает сильные изменения. Отсутствие отражения (Cast No Reflection) (Недостаток, 2 СО) Вы не отражаетесь в зеркалах, воде и т.п., подобно вампирам из легенд или членам клана Ласомбра. Это очень мешает вам существовать в человеческом обществе. Ласомбра не могут взять этот недостаток. Аура беды (Eerie Presence) (Недостаток, 2 СО) Другие странно себя чувствуют, когда вы находитесь рядом с ними. Вы видите, что они испытывают неприятное чувство, особенно животные и смертные. От всех ваших бросков на социальные взаимодействия отнимается 2 кубика. Этот Недостаток имеют многие Тзимицу. Проклятье (Cursed) (Недостаток, 1-5 СО) Вы были прокляты кем-то обладающим сверхъестественными или волшебными силами. Это проклятие определено и детально, это может быть игнорировано только сильным напряжением, и в случае угрозы уничтожения. Вот некоторые примеры: Вас посвятили в какую-то тайну, и если вы ее раскроете, вас ждут различные неприятности. (1 СО) Вы неудержимо заикаетесь, когда пытаетесь рассказать то, что вы видели или слышали. (2 СО) Вещи, которые вы используете, часто ломаются или плохо работают. (3 СО) Вы обречены наживать врагов в тех, кто становится близким к вам (единственное, что вы можете сделать, это ни с кем близко не сходится). (4 СО) Каждое из ваших достижений и побед, в конечном счете, неизбежно окажутся омрачены любым способом. (5 СО) Знак разложения (Taint of Corruption) (Недостаток, 1 СО) Растения увядают, когда вы приближаетесь к ним, и умирают от вашего прикосновения. По слухам, сам Каин обладал этим Недостатком. Восприимчивость к чесноку (Repulsed by Garlic) (Недостаток, 1 СО) Вы не можете вынести даже слабый запах чеснока и вынуждены спасаться от него бегством. Концентрация чесночного запаха вызывает кровавые язвы на вашем лице и ненадолго ослепляет. Прикосновение чеснока наносит вам повреждения. Восприимчивость к магии (Magic Susceptibility) (Недостаток, 2 СО) Вы более уязвимы ритуалами Треми, и заклинаниям смертных Магов. Трудность для успеха заклинаний и ритуалов, используемых против вас, уменьшается на 2, и вы получаете двойной ущерб от них. Восприимчивость к крестам (Repelled by Crosses) (Недостаток, 3 СО) Вы восприимчивы к виду простого креста (как если бы он был освящен). Вампиры, бывшие до Становления служителями церкви, наиболее часто имеют этот Недостаток. Злой рок (Dark Fate) (Недостаток, 5 СО) Вы обречены на постоянные неприятности или вечное мучение. Независимо оттого, что вы делаете, в конце, всех ваших усилий, ваши борьба и мечты ни к чему не приведут. Ваша судьба же написана, и в вашей власти ее изменить. И что более ужасно, вы прекрасно это осознаете и даже можете предсказать все неприятности и поражения, которые вас ждут. Чувствительность к свету (Light-Sensitive) (Недостаток, 5 СО) Вы более уязвимы к солнечному свету, чем другие вампиры. Вы получаете двойные повреждения от солнечного света, и даже свет луны повреждает вас. Даже просто яркий свет от огня или электричества может приносить вам боль, и только темные очки спасаю глаза от ослепления. Свет луны наносит вам повреждения, эквивалентные тем, которые получают другие вампиры от солнечного света. Однако, эти повреждения поглощаемы и могут быть излечены обычным путем. Авторитетный Сир (Prestigious Sire) (Достоинство, 1 СО) Ваш Сир имел или имеет высокий Статус в Камарилье (или Шабаше), и это дает вам некоторые привилегии. Большинство просто выказывает вам свое уважение. Это может давать вам плюсы в общении со Старейшинами, которые знакомы с вашим Сиром. Даже если вы больше не видитесь с вашим Сиром, его величие отражается и на вас. Репутация (Reputation) (Достоинство, 2 СО) У вас прекрасная репутация в Братстве. Возможно, вы заслужили ее сами или это отражение репутации вашего Сира. К броскам на социальные взаимоотношения в каинитском обществе прибавляется 3 кубика. Дружба клана (Clan Friendship) (Достоинство, 3 СО) В виду каких-то причин (ваша внешность, репутация, поведение) члены одного из кланов, к которым вы не принадлежите, хорошо к вам относятся. К броскам на социальные взаимоотношения с членами этого клана прибавляется 2 кубика. Это может иметь и дурную сторону, если ваш собственный клан, в целом, находится в натянутых отношениях с этим кланом. Враг (Enemy) (Недостаток, 1-5 СО) У вас есть персональный враг вампир или даже группа врагов, которые разыскивают вас. Цена этого недостатка зависит от могущества ваших врагов. Сумасшедший Сир (Insane Sire) (Недостаток, 1 СО) Ваш Сир совсем потерял связь с реальностью, и его сумасшествие опасно. Некоторые его поступки могут оказывать влияние на вас или напрямую вредить вам. Малкавиан не могут приобрести этот Недостаток, потому что их Сиры и так являются сумасшедшими. Ошибочное опознание (Mistaken Identity) (Недостаток, 1 СО) Вы выглядите очень похожим на другого вампира, и вас постоянно путают. Его союзники обращаются к вам за помощью или с информацией, которая вам не нужна. Его враги преследуют вас, принимая за него. Опекунство (Ward) (Недостаток, 3 СО) Вы вынуждены защищать смертного. Этот персонаж будет создан Рассказчиком. Возможно, этот смертный много значил для вас до Становления (родственник, друг, любовник и т.п.). И, став вампиром, вы продолжаете покровительствовать ему, возможно, тайно. Трайты: Это особенности персонажа. Например, у Джонатана трайт "борец": +1 кубик на борцовские приёмы и -1 на ударные. Ковбой. Персонаж способен мгновенно вынимать оружие и стрелять с двух рук. Распостраняется только на револьверы. На любое другое огнестрельное оружие действует штраф 1-2 кубика. Отсутствие инстинкта охотника: Персонаж неспособен пить кровь из живого человека, тем более-сопротивляющегося(может пить консервированную кровь, или нацеженную в какойто сосуд). При этом, при впадении в бешенство от голода, не может напасть на людей. И так далее. Вы можете сами придумать себе трайт-но он должен быть сбалансированным и логичным. Преимущество, даёщееся при этом, не может быть больше недостатка.
×
×
  • Создать...