-
Постов
255 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент G-Rey
-
-Вы уже говорили. Вы сыты и одеты, в Пригороде есть бесплатная раздача крови, бесплатная столовая,-ответил капитан,-так что отсутствие денег в данный момент-сущий пустяк по сравнению с "незаконнорождённостью". Вас, теоретически, можно просто прихлопнуть без последствий для себя. Это не в обиду-вам просто следует это знать. Другой вопрос, что наш Князь отнесётся к этому очень негативно-но кроме тех кто живёт в Пригороде, тут иногда бывают и чужие-те, кто по глупости не считаются с местными Князьями, или просто по незнанию. Ваше уничтожение-это, формально, защита Маскарада. Теперь вам понятно? Если вы готовы-мы можем отправляться на аудиенцию. Благо, туда 10 минут пути. Время: 01:58
-
-Ха-ха, я угадал,-добродушно улыбнулся хиппи,-будем знакомы: я Мэйсон Гренн, меня ещё зовут тут Капитаном. Я вроде как местный старожил, в курсе что и как, пожил тут поболе чем вы трое вместе взятые раза в три.... Думаю, вы уже поняли кто вы и что вы? Ответ утвердительный: "Да, знаем". Группа кратко рассказывает о том, как тут оказалась(бросок на убеждение у Капитана: 5+4, сложность 7. Успех) -Ну так вот,- продолжил Капитан,-я расскажу вам кое-какие вещи, которые вы может и знаете-но НЕ знать их-обычно смертельно... Кстати, Энтони, иди-ка сюда, тут твои товарищи по нещастью... Парень откладывает газету и подсаживается за столик. Группа знакомится с Энтони Сильверстоуном. Энтони присоединяется к группе. Информация, полученная группой от Капитана: 1. Основы вампиризма. Система кланов. Система Сир-Неонат. Камарилья. Шабаш. Охотники на вампиров(почти вся информация из мануалов теперь известна). 2. Сообщество вампиров в Пригороде(данный район, состоящий из 4 десятков кварталов, примерно). В Пригороде проживает более 100 вампиров, принадлежащих к Камарилье. Существует информация о проживании сдесь же нескольких вампиров не из Семи кланов. Все они соблюдают Шесть Традиций Камарильи. Дополнительное правило 1 к Шести Традициям: в Пригороде запрещено убивать смертных(самооборона не считается убийством формально). Данное правило введено Князем Пригорода. Всем желающим в круглосуточном мясном магазине каждую ночь бесплатно раздаётся порция свиной крови(ночной продавец-Киндред). Оплачивается Князем(магазин принадлежит ему). Группа получает координаты источника питания. Князь Пригорода: граф Раймон де Розье. Тореадор. Очень обаятелен. Возраст неизвестен, предположительно 400-500 лет, действительно является(являлся при жизни) графом. Управляет Пригородом более 40 лет. Пользуется уважением подавляющего большинства Собратьев в Пригороде, в том числе и Бруджа, что уже удивительно. Не вмешивается в чужие дела, если соблюдаются все правила. Заслужил репутацию демократичного и гуманного правителя. Очень прогрессивен, в отличии от большинства старых вампиров. Умеет пользоваться всеми технологическими продуктами 21-го века, в том числе компьютером(многие старые вампиры, нуждаясь в доступе к новым технологиям, попросту дают становление специалисту в данной области, естественно, не спрашивая его желания). Финансирует местную больницу и столовую для малоимущих(в основном для обитателей трущоб за пустырём). Предположительно-очень богат. Есть сведения-что богат сказочно. Владеет картинной галереей, местным театром, несколькими клубами и ещё неизвестно чем. Свита Князя состоит из 3 гулей, возраст каждого больше человеческой жизни, что обеспечивает их абсолютную преданность, и 4 других вампира(не являющихся его потомками), у которых гулей нет. Среди них-ослепительно красивая женщина по имени Кира, из неизвестного клана. Как ни странно-это телохранитель и его доверенное лицо. Возраст неизвестен. Остальные трое-помощники. Живёт граф де Розье в самом респектабельном квартале Пригорода, в частном доме, более похожем на замок, чем на особняк. О Раймоне де Розье ходят и иные слухи. Во время Второй Мировой он жил в глухой французской деревушке. Когда туда вьехал отряд карателей(рассказывают о 20-50 солдатах), то расстрелял нескольких жителей и расквартировался на ночлег. До утра не дожил ни один фашист. Другая басня: лет сто назад граф оказался один на один с отрядом охотников и перебил их в открытом бою. Несмотря на то что сам де Розье всячески отрицает подобные слухи, они продолжают ходить между Собратьями-причём не только в Пригороде. -Итак,- подытожил беседу Капитан,-ваши проблемы-это отсутствие документов и нелегальное, скажем так, положение. Мне кажется, вам всем следует отправиться на приём к князю. Причём, не откладывая это дело в долгий ящик... Примечание: Предположительно, уровень Человечности Князя очень высок. Предположительно, многие Аттрибуты Князя выше 5(для обычного вампира 5 это максимум, поднять какой либо параметр больше 5 можно только в исключительных случаях).
-
Группа добралась до клуба быстро, но уже на месте его пришлось поискать: он нахидился в боковом тупичке на задворках, неоном не блистал-двухэтахный домишко, вполне приличный, но сравнивать его с любым другим клубом попросту неуместно. Более того-клуб оказался и не клуб, а скорее бар. На вывеске, изрядно полинявшей, только название- и всё. Можно было только догадываться, как это заведение сводит концы с концами-найти его мог бы только трезвый человек, а трезвый не станет плутать по тёмным задворкам, если на улице рядом заведения на любой вкус.... Группа входит внутрь. Внутри помещение оказалось ещё меньше чем казалось снаружи. Стойка у боковой стены, 7 или 8 столиков, лестница на второй этаж с надписью "Только для членов клуба". За стойкой стоит барменша-рыжая девица с злыми глазами. Вполне симпатична, если б не выражение лица. Явно не расположена говорить. за стойкой сидит обьект её неприязни-толстый пьяный дядька, алкаш алкашом, и дремает с бокалом пива в руке. Похоже, он тут явно нежелательный гость. В зале(зальчике) сидят: Бородатый тип, лет на 45 выглядит, в старой одежде, лицо обветренное, под нехитрой одёжкой видны руки-вероятно, весьма силён. Похож на хиппи-но староват для этого. Сидит один. Второй человек-в спортивной одежде, в вязаной шапочке, надвинутой на уши. В тёмных очках-это в час ночи. Сидит один, болтает в бокале пиво. Выглядит полностью ушедшим в себя. Третий и четвёртый посетители: здоровенный накачанный негр в безрукавке на голое тело. На шее ботается несколько армейских жетонов на цепочке. Напротив-невысокий парень с ирокезом на голове, увешан цепями, в кожаной куртке и мотоциклетных перчатках. Судя по складкам куртки, чтото под ней прячет. Возможно, дубинку. Оба чтото горячо обсуждают, но услышать нельзя, что именно. Пятый-парень среднего роста, на вид лет 30, читает газету. Судя по одежде, её владелец знавал и куда лучшие времена, но сейчас попал на мель. Выглядит занятым. Газета, насколько позволяет разглядеть тусклый свет-с обьявлениями. Как только группа вошла внутрь, все разом повернулись и уставились на них(кроме алкаша и парня с газетой). Пару секунд пять пар глаз буравили Алекса, Кессиди и Джонатана, и троица внезапно поняла, куда попала... В тот же момент и завсегдатаи признали в новоприбывших своих Собратьев и отвернулись как ни в чём не бывало. Хиппи, сидящий в самом дальнем углу, поманил группу жестом и негромко спросил: -Вы новенькие?- и кивнул на стулья возле своего столика.
-
А у моей с рандомностью всё ок. В вампирах юзаются тока 10гранные-мне хватает и моей проги))
-
В справочной сказали, где находится Rebellion. Как ни странно-тот самый район, примерно в 2 кварталах(метров 800) от того места где стоит партия. Случайность или нет? Время покажет.
-
"Пацаны" слегка удивлённо посмотрели на Джонатана. -тут ты такого прям на улице не найдёшь,-ответил один из них,-искал бы лучше гдето за пустырём. Он махнул рукой как раз в ту сторону, откуда пришла троица. -А в нашем районе если и можно-то только если точки знать,-добавил другой,-но мы тебе не помощники, такой хе*нёй не страдаем. И вообще-шнуруй лучше отсюда, пока копы не загребли, а то в камере ширнуться не дадут стопудово... -Ребят, идём на пиво,-внезапно сказал третий. Панки только этого, казалось, и ждали, и охотно двинули подальше от Джонатана, в сторону ближайшего бара. Подозрение/внимание к Джонатану +1 со стороны всех кто тусуется на улице(кроме полиции) Кессиди подошёл к автомату, по прежнему не привлекая никакого внимания. Возле таксофона лежал справочник на цепочке. На лицевой панели список служб, вызываемых бесплатно. В том числе справочная.
-
Уже делал воды с комментами. Хороших отзывов было больше чем плохих :)
-
Хм...окей. Веспидов называют имбой, верно? Я тут уже не раз слышал что связка ТК+веспы это имба. Возникает вопрос: злоупотребление ними это как? Прилетел, ТК стреляет в рабочего, но не убивает а оставляет ему пару ХП и удетает, а веспы прилетают, коцают ген, но не доконца и тоже улетают. Это типа уже не злоупотребление? Спрашивается-а зачем я их тогда строил? Чтоб ломать гены. А если сломают-скажут что я абузер. Лично мне это непонятно-абуз ,спам.... мы зачем все играем? Чтоб выигрывать, верно? ДоВ это ВОЕННАЯ игра, а не покемоны там или Барби. На войне правил нету. Что значит "злоупотреблять имбой"? я юзаю "имбу" (хотя я считаю что нет имбы-есть кривые руки-но ладно, пусть веспы считаются имбой, согласен) для чего? чтобы выиграть. Есл ия построил веспов-нужно выжать из них всё что можно. То есть, нету понятия "злоупотребление веспами". Ты их либо юзаешь либо не юзаешь. Выходит, любой кто успешно применил веспов-абузер? Ну вот тебе старкрафт. Мута против зилов-это имба(зилоты не атакуют воздух). Значит, если я построил много муты, а противник много зилов, то я не должен его убивать? Потому что буду абузером? Ну ппц нету логики. Вообще-если мне говорят что я веспид-абузер, то это значит что противник ПОЗВОЛИЛ мне их успешно применять. Это не я абузер, а противник криворукий. Подытоживаю. Я знаю как нужно сделать, чтобы не было абузеров. Все игроки должны играть по 2 игры: в первой играют 10 минут, и первый сам взрывает свои здания. Во второй-второй противник взрывает свои здания. Типа все станут маннер плеерами. Просеките: если в самой игре есть веспы-значит их нужно строить. Если б веспов нельзя было юзать-их бы не было. А кричат-ах, абузер-тока лузеры. Потому что этим словом люди оправдывают свой проигрыш. "Кричишь "АБУЗЕР"-значит лузер!!" Я ещё могу понять почему не любят спаммеров-против них игра однообразна. Но извините-абузером можно назвать кого угодно, кто выиграл. Потому что прямые руки-это самая крутая имба. Выходит, все, кто выше 1200-абузеры.
-
Ладно, обьясните мне что такое АБУЗ. И что такое СПАМ. Применительно к ДоВ, конечно.
-
Кессиди же вроде бруджа, человек военный к тому же-вроде должен понимать что номер не пройдёт. Или это шутка? Бросок на успех такого предприятия-10*10, то есть нужно бросить 10 кубиков и на всех должно выпасть 10, ни у кого из группы не будет манипуляция+(ещё чтото типа запугивания и тд)= 10. Другими словами-автоматическая неудача. Да, телефонная будка находится недалеко от места где стоит группа. Возле будки стоит группа панков с разноцветными ирокезами(5 человек), позвякивают слегка цепями, о чём-то разговаривают(вполне спокойно).
-
Тремер гонятся за властью-да. За знаниями-да. Но одеваются скромно и практично, стараются оставаться в тени. Власть для них-это возможность манипулировать другими, оставаясь при этом "ни при чём", в тени. насчёт покинутости-вампиры создают наследников, не всегда имея на это разрешение. Потому нередко вообще никого не ставят в известность о новообращённом... Вот так и появляются вампиры без Сиров, большинство из которых не выживают-причём лишь малая их часть погибает от рук других вампиров как "незаконнорождённые". Большая часть гибнет изза банального незнания основ, многие умерли, так и не поняв, кем и чем они стали. Например, титаническим усилием молодой вампир просыпается утром, чтобы как обычно пойти на работу, он думает что просто болен немного....подходит к окну-а там солнце....прощай, вампир.... Энтони Силверстоун-брошенный своим Сиром. Получил становление за месяц до описываемых событий, после чего навсегда покинул свой родной город(в силу ума и мудрости сразу понял, кто он), приехал в Лос-Анжелес, где быстро сумел найти местных бруджа, среди которых временно тусуется. от них узнал многое о вампирах и их организации. Пользоваться дисциплинами не умеет-научить некому, другие тремер никогда его не признают как своего-по ряду причин. Среди бруджа его недолюбливают(тремер вообще самый ненавидимый клан), но терпят, так как понимают, что он сам ни в чём не виноват. До этого момента жил на свои сбережения, которые почти подошли к концу. Вот такое жизнеописание. Подходит? Статы те же что и раньше?
-
Подтверждаю, как бывший старкрафтер. Старкрафт и Варкрафт 3-это две игры с самыми высокими требованиями к микро. Микро в ДоВ и микро в Старке это соотв. как дом в 16 этажей и останкинская башня.... Лично я считаю, что ФВ сами по себе(даже с ТК и веспами) стоят немногого. Добавление к ним всего одного Девилфиша увеличивает потенциал данной группы многократно. Имею на эту темку хороший реплей(имхо лучшая из моих игр) но ещё не решил, стоит ли делать на неё коммент.
-
Герои смогут вспомнить своё прошлое(кто его не помнит) в период между Первой и Второй Главами(чуть позже). На часах: 00-17, среда.
-
Сорри-под эти требования твой герой не попадает. Второе-последнее описание подойдёт вентру, но уж никак для тремер. Двойное мимо. Я обьясню конкретнее. Твой персонаж-такой же брошенный на произвол судьбы как и остальные трое. Поскольку он вступает в игру немного позже, то он УЖЕ должен быть вампиром с минимальными знаниями(в основную партию он не попал-опоздал чуток :) ). Поэтому, создай героя исходя из требований на первой странице топика, я автоматически отыграю его жизнь исходя из описания- от становления до встречи с основной группой. ЗЫ. имя тоже не подходит. Ты много знаешь людей с именем Морфэа?
-
Полковник Кольт этот револьвер ВЫПУСКАЛ. Сконктруировал его совсем другой человек, чьё имя многими уже забыто. Группа без каких-либо приключений миновала пустырь и попала в собственно пригород-более или менее приличный и респектабельный район. Видно несколько баров, киоски, магазины(большинство уже закрыто), ходят по своим делам запоздалые прохожие или просто люди, имеющие дела ночью, либо развлекающиеся. Неподалёку на перекрёстке стоит полицейская машина. В общем и целом-обычный пригород обычного города. Освещение слабое для смертных, для вампиров в самый раз. Группа, будучи одета нормально, пока что не привлекает никакого внимания(следует учитывать, что внешний вид одежды со временем ухудшается), и сама не видит ничего необычного.
-
Редшрек, он же ротшрек, он же Красный Ужас. Это вампирский аналог пирофобии, только очень сильный. Вампиры получают урон от огня в 2 раза больший чем люди-соотв. их фобия куда сильнее. Многие вампиры, особенно с невысокой силой воли и малой человечностью, неспособны перепрыгнуть маленький костёр или даже наступить в огонь, будучи облачёнными в специальный огнеупорный доспех(такие есть-с внутренней системой охлаждения, с запасом кислорода и тд. человек в нём способен преспокойно идти по колено в горящем бензине-без малейшего вредя для себя, до тех пор пока не исчерпаются системы костюма). редшреку подвержены абсолютно все обычные вампиры.
-
Можно делать любые приёмы. Сила настольных РПГ в гибкости. Твой персонаж занимался самбо-значит приёмы с захватами, заломами, подсечками и тд у него выходят лучше(бонус к броскам) а прямые удары-хуже(штраф соотв). Гейммастер в вампирах называется Расказчиком :) ЗЫ. Многие способности и знания вампиров вам уже доступны автоматически. Редшрек, сумасшедшая догадка(у малкавиан), прочие штрафы и бонусы каждой линии крови действуют автоматически. Например, Алекс всего лишь ободрал слегка руку-при том что при силе удара у норм человека уже сломались бы костяшки или запьястье. Не действуют дисциплины-так как требуют изучения их.
-
Ты пробежал 20 метров до здания, ударил и вернулся? вы ж ещё забор не перелезли даже. Ладно, будем считать что вы стоите у кучи кирпичей возле стройки. Примечание. Вампиры имеют сверхъестественную стойкость к тупым(bashing, blunt) повреждениям. При ударе вампир получает поглощённое повреждение, 10 единиц поглощённого повреждения превращаются в 1 единицу непоглощаемого урона, то есть их здоровье уменьшается на 1. Огнестрельное оружие также считается тупым и наносит поглощаемое повреждение(хоть и больше чем палка или бита). Другими словами, забить врукопашную другого вампира очень проблематично, и арматура особо не поможет, а вот внимание полиции привлечёт. Второй момент-воевать втроём против местных вампиров вы ведь не собираетесь? Если собираетесь-вспомните Шестую Традицию. Группа решила идти в город?
-
А что, Абуз уже не считается честной игрой? Низачот и антиреспект. Вообще, ты сам подумал что сказал? игра например против нормального крона-либо абуз ФВ либо луз. Третьего не дано. Или типа я как маннер плайер, должен строить ещё и крутов? которые сливаются жутко хоть на НВ хоть ФО? Лично я в игре, когда меня называют абузером, уже просто отвечаю матом(нашим или английским-смотря кто противник)-ибо достали. Вообще, Зенел, а ты в курсе, что реинфорсить отряды это тоже абуз? Смотрим с другой стороны. Вот я за ИГ играю. Если строю в начале много гвардов-кричат что абузер. Вопрос: а что ещё я могу строить на Т1??? Теперь по сабжу. Слабости Тау в чрезвычайных требованиях по микро. Сложней, имхо, контролить тока эльфов. Хотя, у тау есть пара весёлых приёмов, за которые мне, игроку с паршивейшим микро, проигравший соперник в конце сказал: "God micro" Это не отвечает истине-но приятно ))) Вообще-сила Тау, точнее, их превосходство-именно на Т1 и Т2. И именно на этих тирах одна ошибка может погубить уже почти выигранную партию. Вот примеры. 1. Подлейший из всех командиров. незаменим для харраса и для поддержки ФВ. Он творит чудеса-но стоит зазеваться и ему кранты. 2. Веспиды. Воплощение имбы(по словам тех кто от них получил луз). Способны нанести до 1000-1500 дамага за 1 секунду(кто понял-тот понял) и обратить в бегство толпу вражеских солдат(2-3 пачки). Но стоит тока взглянуть, достроился л иЛП-и ой, а где же Веспы? 3.Транспорт-невидимка. хлипкий, медленный, урон никакой.... раз два и нету. А в умелых руках творит чудеса. 4. отличный антитех, способный также на корню зарезать вражье эко на больших картах. А обращения требует очень бережного-зазевался и они пали в бою за Высшее Благо... Словом, можно список этот продолжать. Я лично считаю, что Тау не имба. Их сильные стороны компенсируют слабые. Как говорил Врунгель-"Нет плохих судов, нет плохих ветров, есть плохие капитаны". Эта раса как никакая другая зависит от прямоты рук игрока. ну а то что нету турелей, что всё хлипкое и тд-это не слабости. это БАЛАНС.
-
Про ДнД я знаю...но согласись, что стока разных кубов оч геморно. если кому-то понадобится-могу сделать конечно. А вообще-эту писал под вампиров(отсюда и персона на картинке соответствующая). Аналоги мне неизвестны-мне оказалось проще написать свою чем искать :)
-
Ладно, будем решать. Исправлено. Перезалил архив-теперь уже полный. Дллку нужно скопировать в папку систем32. Всё должно работать.
-
таблетки-сердечные. Аналог валидола, только более эффективный, применяется для предотвращения сердечных приступов у людей с некоторыми заболеваниями сердца. Стоимость 22 доллара за упаковку. В упаковке не хватает 1 таблетки. Группа двинулась через пустырь. Проходя мимо стройки, группа услыхала неясные звуки доносящиеся оттуда. Судя по звуку-внутри есть какие-то животные. источник звуков перемещается хаотично(или по непонятной системе) внутри строящегося здания. Единственный похожий на что-то звук-цокот когтей по полу. остальные непонятны. Место стройки обнесено сетчатой оградой. Ворота закрыты на замок, но не представляют проблемы-через них и ребёнок перелезет. Сама стройка выглядит давно заброшенной. наличие чего-то ценного крайне маловероятно. Варианты действий: 1. Осмотр снаружи, не заходя на территорию стройки. 2. Перелезть ворота и посмотреть поближе. 3. Продолжить путь. 4. Осмотреть И продолжить путь. 5. Свой вариант.
-
Примечание: до города можно добраться пешком, либо вкруговую по улице, либо напрямик через пустырь. Там километр от силы. На упаковке с таблетками нарисовано сердце. Название Джонатану также не знакомо. Вампирам вообще-то таблетки не нужны вовсе, Джонатан их берёт?
-
Что точно пишет?
-
Маленький ньюанс: к моменту встречи в повествовании Крис уже вампир-то есть он БЫВШИЙ менеджер ;)