Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

G-Rey

Пользователь
  • Постов

    255
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент G-Rey

  1. G-Rey

    WRAITHS

    Я так скажу. Есть мнение, что эльдары-самая хитрожопая раса. лоб в лоб некрона не пробить-надо брать хитростью. На Т1 у эльдара вменяемых рукопашников нету, но если есть баньши то тогда Т2 и сразу КоВ. Моё мнение-на Т1 2 гварда, потом 2 баньши и этим харрасим на периферии крона(ограничиваем обелиски), суть стратегии в том чтоб заставить крона ПОВЕРИТЬ в наш Масс_баньши билд. Если он на это ведётся, то строит ФО+НВ, а мы идём в риперов. Появляются духи-у нас ещё должны баньши остаться, верно? Второй момент. Эльдар имеет то чего нету больше ни у кого-а именно, ЛЕТАЮЩИЙ ТРАНСПОРТНИК!!! Выманивая некронов с базы, забрасываем на его базу 2 пачки ФД. Чхали они на турельку. некрон конечно сразу ТП обратно-а мы летим сносить обелиски и отбирать точки. В то время некрон сидит на базе и высунуться не может-ибо речардж у возврата 2 минуты. А если он вылезет с базы раньше-мы снова к нему на базу, а он не сможет ТП обратно.... Подытожу. Вопли типа ИМБА!! ИМБА!!-это как если бы тореадор нацепил рога и пытался перебодать быка. естессна, что бык ему имбой покажется... Сила эльдара всегда была в скорости и манёвре. Вот вам ещё один приём. Например, карта ОР. Типа маленькая, на ней некрон типа имба... На горе возле базы некра строим вебвей и турель. сразу после Т2 грейдим её.... У эльдаров жутчайшая антитех турель-некрон остался без всего, до чего туретка дострелила. так что юзайте мосг, и будет вам победа.
  2. Программа "Vampire: The Masquerade Virtual Dice Helper" - это эмулятор бросания 10-гранных кубиков, которые используются в ДнД, Вампирах, Вахе и тд. Подходит для всех этих игр, так что пускай название вас не смущает. Пользоваться просто: выбираем количество кубиков, жмём "Бросить". Жмём "Очистить"-и можно бросать снова. Написано мною. Пользуйтесь кому надо. ЗЫ. Могла бы прога быть и поменьше-но не вставить красивую картинку я не мог :) Проблема с отсутствующей библиотекой исправлена. Читайте ридми(внутри) 10Dices.zip
  3. Кессиди: бросок на успех обходного манёвра. Ловкость+Драка против сложности 4. Автоматический успех. Бросок на оглушение: Ловкость+Драка против сложности 5. Успех. Штраф -1 на следующие 3 броска с использованием Человечности Обыск Бомжа: у него 2$ мелочью и неполная пачка таблеток. название таблеток Кессиди незнакомо. Примечание: временный штраф к Человечности может быть получен при совершении жестоких действий(не убийств!), если у персонажа есть какое-то оправдание-штраф уменьшается. Кессиди мог получить деньги у этого человека без насилия-иначе зачем нужны Атрибут Манипулирование и Умение Запугивание?
  4. Недалеко от группы показался сутулый, невысокий человек, шедший вдоль стены и держащийся за неё рукой. То ли пьян, то ли болен. Одет бедно и не очень грязный.
  5. Я так понимаю, партия выходит на улицу? Если нет-поправьте Описание местности: Тип-Пустоши(Barrens). Много зданий, которые давно пора снести, много ветхих, но всё ещё обитаемых домов. Между тем, муниципалитет их всё ещё не снёс, по ряду причин, в том числе-удалённость от города(между данным районом и более-менее респектабельным пригородом находятся пустырь, свалка на этом пустыре, и в стороне(но тоже на пустыре) незаконченная стройка. Населяют местность бомжи, бродяги, опустившиеся или очень бедные горожане.
  6. Кессиди уже выходил на улицу, Алекс выглядывал в окно. Ничего похожего на телефон-автомат не обнаружил ни тот ни другой. По крайней мере, в пределах данного квартала телефона-автомата нет. Если в каком-то из домов и есть работающий телефон-специфика района навряд ли позволит тамошним жильцам впустить к себе чужого чтоб позвонить... Заметка: монеты не могли быть сожжены вместе с остальными деньгами, поэтому, очевидно, были унесены. Так что воспользоваться таксофоном может оказаться затруднительным.
  7. Присоединяйся. 4 человека в партии имхо золотая серединка :) опиши квенту.
  8. То, что выпало из консервной банки, по всей видимости, и было документами и прочим содержимым бумажников...в прошлом. Теперь это просто пепел, оставленный демонстративно(всё подчистую вынести-даже мусор, а пепел документов оставить и спички-это навряд ли склероз). Осмотр спичечного коробка ничего не дал, кроме названия клуба: "Rebellion". Вероятно, это был клуб для телепатов и экстрасенсов, так как ни адреса, ни тем более телефона на коробке не было... Впрочем, более вероятным было другое предположение: такими спичками пользовались посетители клуба, которые уже знали адрес... Впрочем, на этот случай есть поговорка-"Язык доведёт куда угодно".
  9. Комментарий: в Мире Тьмы документы так же нужны, как и в реальном. Второй коментарий: в подобных играх, ИМХО, нужно следовать принципу О. Довженко: "Если на стене в первом акте висит ружьё-в последнем оно должно выстрелить" (а иначе оно на стене просто не нужно). Подсказка: в первом сообщении Расказчика содержались данные, достаточные для продвижения по сюжету. Далее, как известно, зарплату выплачивают минимум через две недели после начала работы-хоть в нашем мире, хоть в Тёмном. Так что идея с ночными сменами хороша-но сейчас неприменима в силу долговременности. Герои строят догадки и пытаются чтото придумать, не проанализировав всю доступную им информацию. Я напоминаю-в первом посте есть пронумерованные предметы. если б они были пронумерованы просто так, то логично было б нумеровать также и диваны, стулья и стол...... Намёк понятен?
  10. Что именно есть в помещении, уже описывалось. Ни шторы, ни жалюзи, ни любые другие противосолнечные вещи не упоминались. Их попросту нету. Далее, при весьма поверхностном осмотре легко установить, что данное помещение: 1. Непригодно для обитания(нет электричества, канализация не работает, в кране сухо, как в горле после пьянки). 2. Дверь крайне хлипкая-высаживается пинком. 3. От солнца не защищена. Из всех троих героев навыки выживания в неблагоприятных условиях имеет только Кессиди-в Иностранном легионе научили. Остальные двое очень быстро потеряют форму. Комментарий: Вампирам необходимо есть, пить, мыться, они не так чувствительны к холоду как люди-но чуствительны, и забудьте про спячку в гробах: вампир хочет спать на мягкой перине ничуть не меньше чем обычный человек...если только у него нет более критичных проблем. Вампиру достаточно питаться кровью 1 раз в 10 суток(если он не использует дисциплины, не сражается, не страдает от неблагоприятных явлений окружающей среды), он тратит 1 единицу крови в сутки на то чтобы пробудиться после дневной спячки(если он не спал днём или спал плохо-расход увеличивается). В общем же, источник энергии для поддержания жизнедеятельности вампира-это не кровь, а еда. Если вампир питается только кровью-расход её увеличивается многократно. Кровь-своего рода необходимый элемент, добавка, которого в пище нет(или почти нет-бифштекс с кровью всё же содержит её в малом количестве). также кровь-источник могущества вампира, на ней основано большинство дисциплин. Примечание: используя кровь, вампир может на время восстановить полностью жизнедеятельность организма. У него появляется пульс, температура 36.6, восстанавливается полностью чувство вкуса, появляется возможность заниматься сексом(однако зачать ребёнка вампир в принципе не способен).
  11. Интересная штука жизнь...точнее-не скучная. Особенно-жизнь людей. Забавно и смешно бывает при виде утопающих в болоте, которые начинают ссориться, вместо того чтоб помочь друг другу...Если конечно, наблюдатель достаточно циничен, чтоб веселиться при виде утопающих... Дополнительный штрих к портрету Алекса Марра: хладнокровен, циничен. +1 к броскам на выдержку, -1 к броскам сопротивления Безумию. Начальный параметр Человечности 6(норма 7). Джонатан Паркер: бросок на противостояние психозу: Человечность + Самоконтроль(изначально равен 1), класс сложности 4*3(уровень успеха*количество необходимых успехов). Результат: Успех. Кессиди Беррен: бросок на сохранение самоконтроля: Самоконтроль+Человечность. Автоматический успех.
  12. Мож у него щас провал образовался)))
  13. Нет, про историю не рассказано. расказан минимум информации, необходимой для выживания (о том, что и кто есть вампир, о Жажде и Звере, чего боится вампир, чего нет, ну и коротко о семи кланах и Камарилье). Герои пока ещё не знают о других кланах, кроме семи кланов Камарильи, они знают к какой линии крови принадлежат, но пока ещё не умеют пользоваться дисциплинами(точнее-не знают о них). исключения-автоматические способности (лечение кровью, сумасшедшая догадка). Все слабости и преимущества (как-то удвоенная сложность повышения Человечности у Бруджа или Психоз у Малкавиан) действуют.
  14. твой персонаж тогда уже должен быть молодым вампиром, который также не знает своего Сира, но уже слегка осведомлён о том, кто и что он. Приехал в Лос-Анжелес, так как изза своей новой природы не мог жить прежней жизнью.
  15. По улице проехала полицейская машина. По идее, сидящие в ней служители закона должны были эту улицу патрулировать...но они проехали на достаточно большой скорости, видимо, просто для галочки. В самом деле, навряд ли на полмиди вокруг сыщется хоть один человек, который будет рад их присутствию... Поздний вечер уже почти закончился. ночь вступала в свои права. Время: 22-45, вторник.
  16. Насчёт действий: Можно писать последовательно несколько действий, которые будут выполняться в порядке приоритета, ЕСЛИ НЕ БЫЛИ КАК-ЛИБО ПРЕРВАНЫ. Пример. Персонажи расспрашивают кого-то. Каждый пишет список вопросов, которые хочет задать. Неигровой персонаж будет отвечать на вопросы, исходя из того, что герои спрашивают по очереди. Когда ему зададут, например, оскорбительный вопрос, он перестанет отвечать, то все последующие вопросы останутся не заданными вообще. То есть, игрок пишет, что он СОБИРАЕТСЯ делать, а Расказчик решает, удастся ли ему это. бездействие: Если персонаж долго ничего не предпринимает, то считается, что он бездействует. В этом случае, он соглашается с остальными товарищами("Давайте пойдём туда-то"), и может производить простые действия("Подержи мне фонарик") Активное бездействие: Персонаж в режиме активного бездействия(он должен это указать), ничего не предпринимает, но при этом пытается потратить время с пользой для себя. Пример: Герой ожидает в приёмной князя. При активном бездействии он может слушать, что говорят другие, осматривать помещение, мысленно составлять речь, которою скажет князю(снизит сложность бросков при общении с князем), может завязать полезное знакомство и тд. Полезность А.Б. определяется броском костей. А.Б. не может повредить персонажу-за исключением случаев, когда вместо бездействия нужно было чтото предпринять. Активное бездействие-это нередко является просьбой к Расказчику о подсказке. Отыгрыш: Ролевой отыгрыш не только способствует погружению в игру, но и является одним из приёмов. Пример: персонаж должен произнести речь. Можно просто сказать-"произношу речь о том-то" и положиться на бросок по манипуляции(либо харизме-по ситуации). А можно эту речь написать полностью. В этом случае, игроку может быть засчитан автоматический успех(или неудача), или уменьшена(увеличена) сложность броска. Успешность ролевого действия оценивается, исходя из того же ролеплея. То есть, Тореадор оценит изящность подачи мысли собеседником, а перед Тремер красивые речи бесполезны-нужна сухая прагматичная убедительность. [Добавлено позже] Ещё пока не поздно. В любой пьесе не все персонажи выходят на сцену в первом же действии.
  17. Дом находится на самой окраине города, среди ещё нескольких похожих развалин. Подавляющее большинство местных обитателей-нищие, наркоманы и прочие отбросы общества. Некоторые представители данного сословия были замечены неподалёку, шатающиеся в поисках выпить/ширнуться/прикарманить чё-то. Однако, большинство уже забилось по своим укрытиям-ночь на дворе настала, как-никак. Несмотря на полное отсутствие фонарей, видимость была вполне удовлетворительной-специфика зрения, как-никак. Полиции поблизости не наблюдалось-что вовсе не удивляло. Кого-либо охотящегося на кого-либо также не наблюдалось-видимо, анонимные Сиры выбрали данный район неспроста. Более того, скорее всего, о трёх новорождённых вампирах пока ещё никто и не знал, кроме самих Сиров. И хотя непосредственной опасности не наблюдалось, становилось всё более очевидным, что сидеть в этой халупе вечно не получится.
  18. Поиск по комнате(и квартире тоже-хотя квартира и была на 1 комнату) ничего не дал. Да и что можно найти в покинутом здании? Абсолютно всё ценное было вынесено давным-давно бомжами, в данный момент все ценности заключались в диктофоне(ширпотреб китайский), спичках(коробок только один, да и то почти пустой), и одежде троих горемык(одежда аккуратно сложена на одном из стульев-всё то в чём они приехали. Сложена аккуратно, даже педантично, можно сказать). Всё остальное, что было-содержимое карманов, включая деньги, остатки снеди, бутылки-словом всё-унесено. Заметки: 1. Пепельница-консервная банка. Наполнена пеплом-но окурков нет. 2. Спички-оставлены рядом с пепельницей. Впечатление-оставлено нарочно. 3. Голос на плёнке-мужской. 4. Вчерашние девушки совершенно не запомнились. Видимо, были просто наняты для того, чтобы троица оказалась в нужном месте в нужное время. Итоги: самое время выработать линию поведения. Сведения, содержащиеся на плёнке, скупы-ничего лишнего нет. Однако, всем троим стоит обратить внимание на Третью Традицию-а точнее, на последнее предложение в тексте третьей традиции... В данный момент, вполне очевидно, самая большая опасность исходит от других вампиров. И они же-единственный источник ответов на множество вопросов....
  19. Глава 1. Солнце зашло, и комната погрузилась в полутьму. Три человеческие фигуры разом зашевелились, словно только и ждали этого мига. Приняв вертикальное положение, три молодых человека смотрели друг на друга, на ободранные стены, на ветхую мебель и пытались вспомнить, что же с ними произошло... Главные герои в поисках лучшей жизни приезжают в Лос-Анжелес. Знакомятся в купе поезда. По прибытии в город "случайно" знакомятся с тремя девушками, закупаются выпивкой и заваливаются к ним в жилище(точнее-в берлогу, квартирой ЭТО не назовёшь). Понимание того, что это не они сняли а их приходит слишком поздно-вместе с Жаждой и слегка удлинившимися верхними клыками... Описание помещения: В нём, видимо, давно никто не живёт. Дом ветхий, находится в трущобах на окраине Города Ангелов, в нём также, вероятно, никто не живёт. Из мебели-пара продавленных диванов, шаткий стол и стулья. на столе: 1. пепельница(полная) 2. диктофон 3. Спички в бумажной упаковке с рекламой какогото клуба(вещи типа спичек/зажигалок с клубныи атрибутами в США обычное дело) 4. 3 пакета с консервированной кровью Примечание: номерами выделяются предметы, которые лежат на виду и обращают на себя внимание. Если под диваном лежит пулемёт и чемодан с миллионом долларов-они не будут упомянуты. Все трое молча впиваются зубами в пакеты.... Жажда утолена (у всех троих по 10 ПК(пунктов крови), то есть полный БП(блуд пул)). Алекс первым обратил внимание на диктофон и включил его. Из небольшого динамика раздался бесстрастный голос. В течении 20 минут герои получили краткую лекцию о вампирах и узнали самые важные аспекты их бытия(если оно затянется надолго, это бытие). Комментарии: Одна из особенностей малкавиан-"Сумасшедшая догадка". Один раз за главу игрок может задать Расказчику вопрос, на который можно ответить Да/Нет, и при удачном броске на догадку получить правильный ответ. Алекс быстро обращает внимание на самое важное, что есть в послании: Первая Традиция: Маскарад Ты не будешь раскрывать твою природу тем, кто не твоей крови. Если ты сделаешь это, ты будешь лишен прав твоей крови. Вторая Традиция: Территория Твоя территория принадлежит только тебе. Все остальные должны выказывать уважение к тебе, находясь в ее пределах. Твое слово - закон, пока ты на своей территории. Третья Традиция: Потомство Ты можешь стать Сиром другого только с разрешения твоего Сира. Если ты создашь другого без разрешения Сира, ты и твой потомок будете уничтожены. Четвертая Традиция: Ответственность Ты создаешь свое собственное дитя. Пока твое потомство не станет самостоятельным, ты будешь управлять им во всем. Его проступки - это твоя ответственность. Пятая Традиция: Гостеприимство Уважай чужую территорию. Попав в чужой город, ты должен представиться тому, кто правит в нем. Если ты не будешь принят, ты - ничто. Шестая Традиция: Уничтожение Ты не должен уничтожать других твоего вида. Право на уничтожение принадлежит только старейшинам. Только старейшины могут призвать к Кровавой Охоте. Главный вопрос: а имели ли Сиры героев право на продолжение рода? Сам факт, что все трое оказались брошенными почти что на произвол судьбы, чертовски зловещ. Задачи: группе необходимо каким-либо образом выяснить своё положение. Примечание: поскольку герои находятся в состоянии, близком к шоку, я сделал некоторые выводы за них. Впредь решать загадки героям предстоит самостоятельно. Итак, повествование начато.
  20. Маленькая поправка: Джонатан не может прибиться к Алексу "несколько месяцев назад", так как все герои встречаются незадолго до начала непосредственно Главы 1, будучи ещё людьми. Насчёт разных кланов-три человека, которые только что стали вампирами, не имеют причин не любить друг друга(да и откуда им знать о прошлых обидах разных кланов?). Наоборот, беда одна на всех-и выпутываться проще вместе. Это потом у них уже может быть своё мнение про других. А походу-именно бруджа и малкавиан-два клана, у которых наибольшие симпатии друг к другу(читай бэк)-так как у них много общего и в прошлом они не противостояли друг другу, подобно другим. Кстати-я ж ничего не говорю по поводу типажа Джонатана, хотя Малкавиан демонстрируют широкий диапазон характеров и возможностей, но многие из них имеют первичными Ментальные Атрибуты и Способности, подтверждая репутацию мудрых и проницательных Собратьев. Во всем остальном особых приоритетов нет. То есть, бритоголовый бугай к малкавианам не совсем подходит-но бугай- так бугай. ЗЫ. Чем вам не нравятся Гангрел или Тореадор? Итак, мы начинаем. Если будут желающие присоединиться-их вполне можно будет ввести в повествование позже. А теперь-перебираемся сюда: Ролевая партия "Маскарад Вампиров"
  21. Зачот всем троим))) Присоединиться не поздно- 3-4 персонажа+расказчик имхо самое оно(если больше-тоже норм). Одноклановость партии не есть обязательна. Более того-вампиры разных линий крови хорошо дополняют друг друга. Ограничение одно: предполагается, что игроки-вампиры одного из семи кланов, образующих Камарилью. Но и это не есть категоричным ограничением. Вампиры разных кланов не любят других-но это в целом. Ибо для вампира главными есть две вещи-выжить и при этом остаться человеком(насколько это вообще возможно в его положении). У Кессиди Беррена косячок-у него +9 к аттрибутам и +9 к способностям-а должно быть 8 и 10. Итого, имеем 2 бойца и 1 умника))) намана. (напоминаю-Маскарад ориентирован на отыгрыш, на каждом шагу драцца не надо будет). Итак, завтра начинаем, всем желающим просьба поторопиться, кто ещё не написал. Также до завтра можно изменить персонажа кто захочет. ЗЫ. Была б администрация против-давно б сказала.
  22. А какая принципиальная разница??? Вот описания всех кланов. 02clans.zip
  23. Издеваешься?? А щас ты по-какому пишешь-то? Сорь-что было то и дал. Но если те очень надо-т о в нете найти моно))))
  24. Подтверждаю, страта рабочая. Вполне реально вынести крона ТК+ФВ. Есть репка у мну-я мин перед ФВ накидал ;))) Врайты на подлёте ещё получили трендюлей))) Один долетел и то сдох моментом. Ну и само собой, что я этого крона прессовал с самого начала мухами + круты. Ну а скайреи там уже поставили жирную точку. Насчёт девилфишей-тут фича даже не в том, чтоб увезти. Когда мне надо передвинуть 3 сквада вперёд на 15 метров, я их не перегоняю, чтоб они толпились, а перевожу девилом. Выгрузил-и всё, никакой толчеи...
  25. Прыжков у ТК не хватает. НАсчёт абилки ТК-она АБСОЛЮТНО ВСЕГДА воздействует на коммандера, а не на свиту его, тока если коммандер уже убит-то тогда. А вообще-репку в студию. Мне не терпится посмотреть, как мухи + ТК выносят КС... просьба при этом учесть-ресов на реинфорс мух уже нет.
×
×
  • Создать...