-
Постов
255 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент G-Rey
-
Да-но тогда Веспы будут свободны, им не нужно будет стеречь ССов...потому что, как я уже писал, выходит вот что: культы хватают пару точек и бегут убивать ССов и декапить точки. на большой карте веспы за ними не угонятся, а ТК будет контрить рапторов. Собсна, именно по такому сценарию я и проиграл-веспы пошли ловить культов вместо харраса.... А пока что перенимаю передовой опыт ;) Я против хаосита, судя по игре, 1200 где-то, может и больше(а кстати-как при автоматче узнать рейт противника?). Уточнение. Залез на оффсайт, нашёл его в статистике-рейт его 1184(до игры был больше ;), как раз 1200) Карта-блуди хелл, страта как у ЭвилАрка-разница только в том, что хаос сразу навязал свой харрас, и я не думал что выиграю почти до самого конца партии. берсы дали прикурить неслабо, но я таки выкрутился)))) Заодно, кто из сильных игроков посмотрит-просьба высказать замечания по моей игре. ССЫЛКА НА РЕП ТЫРК
-
По твоим словам, ты вынес хаоса 1500+. так что репки смотреть стоило вполне. Я кстати попробовал применить такую тактику-но на Фоллен сити. И в общем, не слишком удачно-там карта побольше, +я сильно ступил-начал резать культов, а потом уже репу просмотрел-а у него в тот момент база была ВАЩЕ голая... надо было забить на мапконтрол и валить бараки :( Ещё походу идея появилась: Хаос вначале сильно прессует культами-детекторами, тут многие на это жалуются. Есть предложение строить не 2 ССа а тока одного, н ов казарме первыми строить крутов и ими брать точки, а тем временем харрасить веспами. А круты это неплохое вложение на будущее-в отличии от ССов это уже боевая сила. Вот только выход ТК отложится.... Как думаете-против сильного противника прокатит? (при условии что за тау играет тоже не нуб)
-
Просмотрел ещё раз-замедленно и в деталях. Интересный момент-в обоих репках Хаосит не строил ЛоХа(в первом таки построил-но с опозданием). Есть у когото стоящая(читай-против сильного противника) демка, где Хаос строит ЛоХа в начале игры(первым или вторым в казарме)?? ЗЫ. Сделал вывод: рапы это конечно неслабо в сочетании с культами-но при борьбе с вражеским командиром без своего полюбому сильные потери, то есть отставание в эко. Итог-на блуде хаос харасил ппц, а в результате сидел на трёх негрейдженных ЛП, когда Тау сидел на 4, из них 3 грейженные, да ещё и потери у тау были меньше.... Вопрос: верно ли, что игра без командера, когда противник своего строит, это повышенная вероятность луза? 2 Дай: есть ещё репки аналогичного качества? 2 Жакал. Кидай. Самому интересно. Я сам считаю, что культы против тау это оч сильное средство сдерживания.... Потому на малых картах строю веспов и ими защищаю ССов.
-
=) А вот если бы они таки курили-жили бы дольше. :D Мухи были битые докрасна-почти все. Учитывая, что скорость мух больше скорости армии..... Командир шёл первым, и, как я уже говорил, без топлива, так что, попав под раздачу, и мухи и ТК умерли ваще первыми(мухам ещё и абила помогла.....) Так что в итоге, изза моего просчёта, ситуация свелась к "ГК против 3 ФВ" ну а что ГК с чапой без вариантов сливают ФВ*3 это не тока я сказал. Правда, вариант таки есть-убегать. Н опо правде говоря, мой рейд вышеупомянутыми силами был последней попыткой-бездействие для меня в той партии означало 100% луз. так что я мало что терял. А то что пути наши в тыл друг к дружке пересеклись-ну, так вышло. Не угадал я. А насчёт огнемёта-хых, а ГК морали-то не имеют....
-
Угу. Скорость в укрытии вроде на треть режется или на 25%? И абтла Чапы режет на три четверти. Так что выползти не успел. Более того-грамотный марин обычно кидает чуть позади атакуемого отряда-если это не просечь, то отводимый отряд проведёт под абилкой ещё больше времени, так как отходит сквозь неё.
-
За репку респект. есть на что посмотреть, кой чего для себя отсюда взял.
-
Так ошибка не твоя-а его. То что он не стал мапу быстро хавать-это и есть ошибка, особенно против орка. Ну в общем и целом-ИГ попался слабый очень, признай это. Была б другая карта, где точки тока у баз-там можно и в развитие, а на Изумрудной реке просто непростительно играть пассивно. наказывается лузом. Кстати-моя самая нелюбимая карта....
-
Скажи мне, о Великий ,а как ты -33 умудрился заиметь? Я тоже так хочу!
-
Хых. Всеобщее заблуждение в том, что все думают что я тока спрашиваю и не играю. А я играю))) даже иногда выигрываю...
-
А как играть, предположим, на ПРОКЛЯТЬЕ, где и покататься особо негде? некрон тупо выползает с базы № НВ + грейд или 3 НВ + пара врайтов-и ГГ. Отбить их попросту нечем на Т1, а до Т2 прокачаться нереал ибо точек по три на брата. То есть некрон жутко обгоняет по ресам.
-
Да уж, он зверь. Самый дешёвый коммандер)))) и СААААААМЫЙ ЗЛОЙ. Ещё нашёл пару багов. 1. Орбитальный удар по технике. На Некроновского антитех-дестроера НЕ ДЕЙСТВУЕТ. Дело в том, что некро-дестры не считаются техникой, и некоторые абилки(противотанковая граната варпспайдеров например) не могут быть на них применены. Антитех-орбиталка действует на обычного дестра и не действует на большого. Явный баг. 2. Баниш. Хорошая весч. Сказано в описании-действует ТОЛЬКО на монстров и героев. проверено-действует на малого дестра. И думаю что не только на него.
-
Ты невнимательно прочёл, мне кажется. Речь идёт о том, что в самом начале доступен тока 1 отряд для захвата. Вот представь что ты играешь за СМ и ты можешь построить только один отряд скаутов. А потом должен брать точки ТСМами. Я думаю, твои шансы при этом сильно упадут. А брать точки штормами это абсолютно то ж самое что брать их пехотой-там во всё цена равная, тока стормы на 10 дешевле. [Добавлено позже] А мож у тя там ещё ландридер был? хых, ты прошёл тока благодаря капитану серых и инкву. Я ж не спорю, я сам сказал-на Т3 и выше инквы-уберраса. А я вот играю обычно за маринов, и выношу Инквов спидерами и хелфайрами. Спам эт мож некрасиво-но действенно. Ну вот как это, если чел сыграл по гейму 4 партии всего и все 4 выиграл? один разок немного напрягся тока - вот тебе и баланс....
-
Долго ржал с совета строить бодигардов. Интересно, если б я их не строил, чем бы точки брал? Эт окак за СМов не строит ьскаутов а хавать точки маринами. Кстати-вот ещё одна слабость-доступен тока один отряд в самом начале. Думаю, если урезать СМам скаутов тока до 1 отрада макс, они тож станут сосо... Сервов скока сможешь, не меньше двух...бугага. А разве их может быть БОЛЬШЕ двух? И какая это абилка у Инква на Т2 чтоб против теха? Орбиталки н епомогают ваще. Вот к тебе припёрлось 2 спидера-что ты делать будешь? орбиталкой одного грохнешь-и кто больше ресов потерял? А второго как? ладно, уболтал, сервами кильнёшь. Тока вот за пределами досягаемости орбиталок ты бессилен. И враг спокойн охавает мапу, щемя тебя спидерами. А как демонханты дохнут от ОДНОГО Хеллфайра-ваще песня. Ждём патча...
-
Ты упустил один момент, даже 2. Действие было на карте, где п о5 точек возле базы и по одной точке для Супергена. Там весь центр почти сплошь укрытие. Далее-я там не окопался, я шёл через это место, а при низком обзоре ТК и ФВ противник увидел меня раньше. далее-противник сразу кинул абилки, и один отряд сдох-он не успел выползти потому что в укрытии скорость ниже. Выползло 2 полутрупа, которые были мгновенно расстреляны. Мухи полезли драцца, а там было мож 2 здоровые-остальные по 50-60 хп или меньше. Кроме того, поскольку я шёл вперёд, то отряды сбились в кучу-абилкой накрыло всех считай. В том чиисле пара мух-остальные умерли быстро. 2 сквада ФВ не умерли-но пострадали. Коммандером я пытался отконтрить-не вышло((( Ну а т очто ГК + Чапа сильнее чем 2 отряда ФВ побитых и коммандера побитого, ещё и дело в укрытии(то есть с ФВ 0 толку)... ну в общем там ничего нельзя было сделать. А чт окасается того что ГК с чапой сильнее 3 отрядов ФВ без поддержки, скажи не мне, а тому челу который от меня этими 3 отрядами убегал. Репки нету-уж не обессудь, если б я каждую хранил....тем более ту партию я таки проиграл и знал почему-зафигом репку хранить?
-
Хых. А когда выйдет баланс-патч??? Демонхантеры самая тирпиловская раса. На Т4 они конечно убер-тока вот не доживёшь до неё. Подумать только-на Т2 нету антитеха!! Маинтенансе сервиторы не помогают-там хоть и 500 хп, но броня видимо инфантри-лайт, мрут как мухи. пехота на Т1 самая убогая, тока дальность норм, но дамаг и ХП ни к чёрту. Играл ними против компа на дорлине хорна-тупо убивают техом. Сыграл против них-вынес без проблем. Мож я чегото не понял?
-
Ну, если ты играл Маскарад на компе, то основы ты знаешь. Описания сеттинга и упрощённые правила я могу скинуть всем кто хочет. Насчёт форума-ну, во первых, вполне возможно что админы нас поймут-они такие же люди как и мы. На крайний случай, можно сделать свой форум. Благо дело нехитрое. Я в этом вссём вижу только одну проблему-нужны люди которые будут(и способны!!!) играть. А в вампирах главное на 90% это отыгрыш роли. Кубики и тд нужны лишь для того чтоб игроки не были предоставлены произволу расказчика)))) Механика игры самая простая из всех настолок которые я знаю. А администрации я щас напишу-не будут ли они против.
-
Хых)) ты стало быть Катях? За репку конечно респект и уважуха, только ничего показательного в ней нет. Урания играл(а) невероятно слабо, а насчёт показательности...сори-но его ммм....поздняя попытка раша КСом с одним пристом и пятью гвардами с коми, которого он не догадался отсоединить.... это ничего не показывает. поверь-игроки такого скилла у меня не вызывают ни малейших проблем. Ты сам то смотрел репку эту? Он с самого начала отстал зверски, так как мапу хавал куда медленнее тебя. Сквады он не реинфорсил-а сила гвардов в дешёвом реинфорсе. Я вообще не понял, что он собирался делать своим так называемым рашем...мож на чашку чая к тебе шёл а не воевать? =) Пойми меня правильно ;) Я не хочу никак тя обидеть, иронию на свой счёт не воспринимай))) Просто такие репки я вообще не сохраняю. Даже более интересные не сохраняю-ибо нечего там смотреть. Противник откровенный лузер, который даже не сразу понял что он проиграл- а это было ежу ясно ещё до середины реплея. Он для тя просто фраг, фривин. Партия с ним принесла тебе рейт+, но не уверен, принесла ли она удовольствие от игры. Словом, если у тя найдётся какая-нибудь репка с более достойным оппонетом-буду признателен))) А эта годится для темы "5 способов проиграть за ИГ" (я нашёл у него минимум 5 ошибок...из которых даже всего две были б смертельны. А мож и одна). Кстати-ты тоже допустил ошибочку)))) ты захавал всю карту прежде чем его вынести ))) хотя если б ты хотел-репка была б вдвое короче)))) Да, ещё вот что: случай совсем не тот. Он пошёл в 2 сквада-значит собирался течиться, а не рашить. Вот если б было 3 сквада из которых 1 профорсенный и ПОЛНЫЙ КС-тогда это раш(харрас) и параллельно мапконтрол с выходом в эко. Если 2 профорсенных сквада и один мапу кушает-тогда это уже натуральная атака. А т очто Урания показал..... я уже говорил-на подобных картах(и ОСОБЕННО на этой) шанс орка в наглой игре-других нет(при условии равных противников не ниже среднего уровня). А Урания играл так как будто этого не знал(он и незнал) и в итоге он ни карту не захавал, ни даже не смог отбить твои несильные атаки-а дальше он уже реально не мог ваще ничем ответить-слился в самом начале. Ну и немеряно более мелких глупостей-например, построил коми в отряде, которым точки брал( это вместо +4 гварда в отряд которым "рашил") Вообще-2 непрофорсенных сквада в самом начале-чем он собирался отбиваться?
-
Хех. А я не собираюсь доказывать тебе очевидные вещи. Вон Ансур_Арк тоже сказал-ГК+чаппи сильнее намного чем 3 отряда ФВ без прикрытия. Требуй реплеи с него а мне пожалуйста голову не парь. Да что ты заладил-реплеи, реплеи.... А если я скажу что Хаос лорд сильнее чем ФК-ты тоже потребуешь реплей? Повторяю: Чаппи вяжет ФВ и всё тут-не отцепишься ты от него. ГК вяжут ФВ-опять таки, один шанс на ноги. А третий отряд ФВ будет состоять из двух укакавшихся солдат, которые ползают как улитки. То есть было 3 отряда- стало 2 и точка. Ты ж не станешь требовать реплей, как ГК + чаппи убивают 2 отряда ФВ? Мне кажется, есть вещи, в доказательстве не нуждающиеся. Как там говорится-сомнение-признак слабости? ;)
-
Неа. Это нереал. Я ж говорю-чапой и гк гонял ФВ не сильно напрягаясь-а он бегал по половине карты. просто о какой стрельбе речь, если 2 сквада связаны(да что там связаны-их режут) а третий состоит из пары недобитых уделавшихся засранцев. Серджей не было-в обоих случаях. МЛЯ ЧТО ЗА?... Эт что ж, мне в репу + кинули???? Куда мир катицца? 0.0
-
Вопрос-ещё ктото играет?\ Я сам тож люблю поиграть в ролевые...Играл до этого только в Маскарад Вампиров(был расказчиком). Я канешн извиняюсь-Вампиры немного не в теме...тока где я найду ещё людей которые играют настольные РПГ? (ну или форумные в данном случае). Могу быть ведущим, если играть в Вампиров.... Кому надо могу скинуть в мыло правила, сеттинг и тд. (зы. в вампирах не очень нужны сильные знания правил-их должен знать ведущий, от остальных требуется главным образом отыгрыш). Ещё б сыграл в любую настольную(форумную) ролевку-тока правил не знаю))) Хелп плиз)))
-
1. ТК полёг первым((( вышло так. Горючки-то нету.... 2. Пойманных ФВ не бьют-бьют тех кто ещё может стрелять. А те кто таки выполз из под абилы-там мало что осталось.... да и мораль пока восстановится.... я ж говорю-ГК + Чапа сильнее чем 3 ФВ сквада. а некронам они ваще погибель-кроме НЛ с молнией ничего не спасает. Почти ;)
-
Это было б логично, но... КС бежит к орку, коми бежит к шутам, а гварды стоят сзади. Какой дурак пошлёт их вперёд при их хрупкости? А "обтанцевать" комми шуты не могут-он бегает не медленнее их. Ну конечно, слагги бегут чоппать гвардов, но тут получается 1:1-гварды бегают от слагг, шуты бегают от комми. А мек остаётся с КС наедине :( А почему мне больше никто не кинул ни одного минуса? :( <font size="-4">[Добавлено позже]</font> Ну не знаю. Мой рейтинг В ДАННЫЙ МОМЕНТ 1167-мало конечно, но и он не с потолка упал. А про боязнь ИГ...я не поленюсь и скажу ещё раз-есть карты где раса А боится расы Б, а есть где Б боится А. Я даже пример приводил-карта Эдем. там некронов боятся все кроме хаоса, а ИГ боятся все кроме некронов. Хотя и некроны для ИГ не большая проблема. Да, Эдем это очень несбалансированная карта, я согласен. Потому и в авто её нету. Но именно в случае с Эдемом факт отсутствия баланса на отдельных картах неоспорим. А на других картах дисбаланс менее заметен-но он таки есть. Вот давай так: согласен ли ты с тем, что на карте где точки стоят на самой базе, орк чувствует себя лучше чем там где они стоят далеко, а на самой базе 1 точка? Я думаю что ты согласишься-это очевидно. А на очень маленьких картах с малым количеством точек лучше всего некронам-это тоже факт(это я к примеру). И заметь-я не говорил что т1 орка СЛАБЕЕ чем т1 ИГ. Просто Т1 орка ДОРОЖЕ чем у ИГ. И между прочим-ИГ это единственная раса которой ещё на Т1 доступен радиус поражения в 45(я про гренки). Даже грені культов так не стреляют.
-
А вот и нет-считаешь слабо. Абилка Чаппи+абилка ГК-один сквад либо сдох либо не боеспособен. Дальше Чаппи валит 1 сквад, ГК второй. Более того-у чаппи реген зверский, так что даже без абилки, пока 1 ФВ жгёт по ГК, ГК убивают второй отряд ФВ без потерь и очень быстро.-Чаппи-то рядом. Более того-в ранжированной перестрелке ГК + чапа убивают 2 отряда ФВ. А поскольку дело было на Фоллен Сити-то микрить негде, почти вся карта-длинные узкие улицы. Насчёт того как я слил против ГК-дело было на карте где ям много... они были защищены от огня ФВ, а вот ФВ почемуто не очень-хотя сидели в той же яме. А мухи умерли первыми-коцаные были. Насчёт быстрого Т2 у марина-я ж по русски сказал-это был НЕ быстрый ГК. Просто позже встретились-мои ФВ и его ГК. [Добавлено позже] У хаоса казарма стоит 300 а не 250 и апгрейд главка стоит 300 синьки а не 250. Итого-на 100 больше. а по энергии поровну. так что откуда ты взял что хаос быстрее-я не знаю. А хаммерхед был совсем из другого примера. [Добавлено позже]
-
А я именно это и имел ввиду, говоря, что приходится играть нагло и рашить самому. потому как другого способа не знаю.
-
Не совсем так. Мек против КС-слив мека. Коми против 4-5 шут-слив шут. Слагги против гвардов-слив гвардов, но гварды будут отбегать полюбому-хоть аж на свою базу, тока слагги отстанут-бегут обратно. И ещё-когда я захватил точку, то слагг логично послат ьна следующую, они не всегда рядом. Микро конечно решает-но такая атака для ИГ беспроигрышная. На крайняк он просто отходит если видит что не потянет. А в чистом поле КС(с пристами, там ктото псайкера упоминал-с псайкером другой борщ)+ коми+ гварды сильней чем мек+шуты + слагги. Потому что слаги гонят гвардов, коми гонит шутов(если орк не дурак он не даст шутов резать), итого получаем Мек против КС. А потеря мека-большой удар. так что орку в поле в такой ситуации ловить нечего.Стоимость войск у ИГ повыше-но и сильнее они. То есть орк должен сидеть у своего лп-под ним отбиться ещё можно. А у ИГ тогда захват карты идёт. Ну а один коми за 80/40 вяжет гораздо более дорогих шутов-они в рукопашке по нему мало бьют. Если учесть ещё, что у ИГ более дешовые на энергию апгрейды д оЛП-2 (55 а не 75) то им проще брать карту. ЛП быстрей до ЛП2 грейдяцца, ну и тех внутри тож не подарок. Опять таки-я уже упоминал, что у ИГ казарма дешевле, и ему не нужно строить минимум один баннер. А орку приходится-иначе он сможет добавит себе только одного шута(5 шутов, 8 слагг, 1 мек= 15 орочьего лимита). дальше считаем: Казарма орков 225, слагги*2 240, Шуты 140, мек 190/50. и плюс 1 шутик реинфорсится-35. итого выйдет 830. Теперь ИГ: казарма 125, КС 100/25+180/80(2 приста)+коми 80/40+ 3 сквада гвардов= 965. Вроде бы, перевес у орков, НО! Оба должны строить гены-орку так минимум 2 нужно чтоб точки проапгрейдить, ИГ тоже 2-но изза дешёвого апгрейда проще нанимать коми и КС реифорсить. А разнийа в стоимости генов равна разнице в стоимости рабов. Далее-орк должен потратиться на баннер чтоб дальше реинсить сквады или ещё пачку шут. То ест ьвыходит поровну в общем-то. Но вот что занятно-у ИГ гварды дешевле борща-потому потери его менее бьют по карману. Я б сказал, лёгкие стычки полезны именно ИГ. А если учесть, что комсквад валит ЛП очень быстро-быстрей чем мек валит ЛП ИГа.... то ест ьтакой раш действительно очень эффективен в ряде ситуаций. насчёт КС-если 2 приста ГГ любому герою-это было высказано на этом же форуме. На самом деле не любому-хаос их таки валит и Тау имеет шанс переконтролить/переогнемётить... Но Форскома и Мека КС сливает просто без шансов(реинфорс это не страшно-потеря героя хуже). Это кстати мной проверено-я играл и за ИГ и против них. [Добавлено позже] В разы? вряд ли. В полтора-да. Даж чуть больше. Но завалит он в лучшем случае одного приста. Ну или генерала-и то если повезёт. Вот и смотрим-ИГ теряет 100/25, орк-190/50 т оест ьв 2 раза больше. Кроме того, ИГ получает моментальное преимущество-свободный комсквад из 2 рыл, который сам знаешь чего может натворить. А Пока мек отстроится..... ну в общем, орк должен сидеть под баннером. далее-если ИГ придёт не на тот фланг-он там и будет стоять и вязать бездействием силы орков(не забываем-у орка 1 сквад слагг свободен-у ИГ 2 гвардов. то есть мапа за ИГ). А если ИГ припрёт 2 сквадами гвардов-то получает преимущество, которое уже позволяет напасть даже под ЛП. То есть, я говорил, раш такой за ИГ-это небольшой риск с вероятностью большого выигрыша. А орку плохо-время играет против него, так как ИГ быстрее апгрейднет точки+ больше захватит. Моё мнение-ключ именно в комиссаре. При цене в 80 синьки он вяжет сквад из 5 шутов, которые стоят 175 синьки. Итого-шуты должны бежать под ЛП...Одним словом, картина такая что орк не может отойти от ЛП. А развиваться-то надо! и если на карте где точки оборонять легко, орк может идти в развитие, отбиваясь малыми силами за счёт зданий, то на карте гле точки далеко приходится самому рашить малыми силами, чтоб предотвратить раш ИГ. А для орка раш уже более рискован.