Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

G-Rey

Пользователь
  • Постов

    255
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент G-Rey

  1. Да-но тогда Веспы будут свободны, им не нужно будет стеречь ССов...потому что, как я уже писал, выходит вот что: культы хватают пару точек и бегут убивать ССов и декапить точки. на большой карте веспы за ними не угонятся, а ТК будет контрить рапторов. Собсна, именно по такому сценарию я и проиграл-веспы пошли ловить культов вместо харраса.... А пока что перенимаю передовой опыт ;) Я против хаосита, судя по игре, 1200 где-то, может и больше(а кстати-как при автоматче узнать рейт противника?). Уточнение. Залез на оффсайт, нашёл его в статистике-рейт его 1184(до игры был больше ;), как раз 1200) Карта-блуди хелл, страта как у ЭвилАрка-разница только в том, что хаос сразу навязал свой харрас, и я не думал что выиграю почти до самого конца партии. берсы дали прикурить неслабо, но я таки выкрутился)))) Заодно, кто из сильных игроков посмотрит-просьба высказать замечания по моей игре. ССЫЛКА НА РЕП ТЫРК
  2. По твоим словам, ты вынес хаоса 1500+. так что репки смотреть стоило вполне. Я кстати попробовал применить такую тактику-но на Фоллен сити. И в общем, не слишком удачно-там карта побольше, +я сильно ступил-начал резать культов, а потом уже репу просмотрел-а у него в тот момент база была ВАЩЕ голая... надо было забить на мапконтрол и валить бараки :( Ещё походу идея появилась: Хаос вначале сильно прессует культами-детекторами, тут многие на это жалуются. Есть предложение строить не 2 ССа а тока одного, н ов казарме первыми строить крутов и ими брать точки, а тем временем харрасить веспами. А круты это неплохое вложение на будущее-в отличии от ССов это уже боевая сила. Вот только выход ТК отложится.... Как думаете-против сильного противника прокатит? (при условии что за тау играет тоже не нуб)
  3. Просмотрел ещё раз-замедленно и в деталях. Интересный момент-в обоих репках Хаосит не строил ЛоХа(в первом таки построил-но с опозданием). Есть у когото стоящая(читай-против сильного противника) демка, где Хаос строит ЛоХа в начале игры(первым или вторым в казарме)?? ЗЫ. Сделал вывод: рапы это конечно неслабо в сочетании с культами-но при борьбе с вражеским командиром без своего полюбому сильные потери, то есть отставание в эко. Итог-на блуде хаос харасил ппц, а в результате сидел на трёх негрейдженных ЛП, когда Тау сидел на 4, из них 3 грейженные, да ещё и потери у тау были меньше.... Вопрос: верно ли, что игра без командера, когда противник своего строит, это повышенная вероятность луза? 2 Дай: есть ещё репки аналогичного качества? 2 Жакал. Кидай. Самому интересно. Я сам считаю, что культы против тау это оч сильное средство сдерживания.... Потому на малых картах строю веспов и ими защищаю ССов.
  4. =) А вот если бы они таки курили-жили бы дольше. :D Мухи были битые докрасна-почти все. Учитывая, что скорость мух больше скорости армии..... Командир шёл первым, и, как я уже говорил, без топлива, так что, попав под раздачу, и мухи и ТК умерли ваще первыми(мухам ещё и абила помогла.....) Так что в итоге, изза моего просчёта, ситуация свелась к "ГК против 3 ФВ" ну а что ГК с чапой без вариантов сливают ФВ*3 это не тока я сказал. Правда, вариант таки есть-убегать. Н опо правде говоря, мой рейд вышеупомянутыми силами был последней попыткой-бездействие для меня в той партии означало 100% луз. так что я мало что терял. А то что пути наши в тыл друг к дружке пересеклись-ну, так вышло. Не угадал я. А насчёт огнемёта-хых, а ГК морали-то не имеют....
  5. Угу. Скорость в укрытии вроде на треть режется или на 25%? И абтла Чапы режет на три четверти. Так что выползти не успел. Более того-грамотный марин обычно кидает чуть позади атакуемого отряда-если это не просечь, то отводимый отряд проведёт под абилкой ещё больше времени, так как отходит сквозь неё.
  6. За репку респект. есть на что посмотреть, кой чего для себя отсюда взял.
  7. Так ошибка не твоя-а его. То что он не стал мапу быстро хавать-это и есть ошибка, особенно против орка. Ну в общем и целом-ИГ попался слабый очень, признай это. Была б другая карта, где точки тока у баз-там можно и в развитие, а на Изумрудной реке просто непростительно играть пассивно. наказывается лузом. Кстати-моя самая нелюбимая карта....
  8. Скажи мне, о Великий ,а как ты -33 умудрился заиметь? Я тоже так хочу!
  9. Хых. Всеобщее заблуждение в том, что все думают что я тока спрашиваю и не играю. А я играю))) даже иногда выигрываю...
  10. А как играть, предположим, на ПРОКЛЯТЬЕ, где и покататься особо негде? некрон тупо выползает с базы № НВ + грейд или 3 НВ + пара врайтов-и ГГ. Отбить их попросту нечем на Т1, а до Т2 прокачаться нереал ибо точек по три на брата. То есть некрон жутко обгоняет по ресам.
  11. Да уж, он зверь. Самый дешёвый коммандер)))) и СААААААМЫЙ ЗЛОЙ. Ещё нашёл пару багов. 1. Орбитальный удар по технике. На Некроновского антитех-дестроера НЕ ДЕЙСТВУЕТ. Дело в том, что некро-дестры не считаются техникой, и некоторые абилки(противотанковая граната варпспайдеров например) не могут быть на них применены. Антитех-орбиталка действует на обычного дестра и не действует на большого. Явный баг. 2. Баниш. Хорошая весч. Сказано в описании-действует ТОЛЬКО на монстров и героев. проверено-действует на малого дестра. И думаю что не только на него.
  12. Ты невнимательно прочёл, мне кажется. Речь идёт о том, что в самом начале доступен тока 1 отряд для захвата. Вот представь что ты играешь за СМ и ты можешь построить только один отряд скаутов. А потом должен брать точки ТСМами. Я думаю, твои шансы при этом сильно упадут. А брать точки штормами это абсолютно то ж самое что брать их пехотой-там во всё цена равная, тока стормы на 10 дешевле. [Добавлено позже] А мож у тя там ещё ландридер был? хых, ты прошёл тока благодаря капитану серых и инкву. Я ж не спорю, я сам сказал-на Т3 и выше инквы-уберраса. А я вот играю обычно за маринов, и выношу Инквов спидерами и хелфайрами. Спам эт мож некрасиво-но действенно. Ну вот как это, если чел сыграл по гейму 4 партии всего и все 4 выиграл? один разок немного напрягся тока - вот тебе и баланс....
  13. Долго ржал с совета строить бодигардов. Интересно, если б я их не строил, чем бы точки брал? Эт окак за СМов не строит ьскаутов а хавать точки маринами. Кстати-вот ещё одна слабость-доступен тока один отряд в самом начале. Думаю, если урезать СМам скаутов тока до 1 отрада макс, они тож станут сосо... Сервов скока сможешь, не меньше двух...бугага. А разве их может быть БОЛЬШЕ двух? И какая это абилка у Инква на Т2 чтоб против теха? Орбиталки н епомогают ваще. Вот к тебе припёрлось 2 спидера-что ты делать будешь? орбиталкой одного грохнешь-и кто больше ресов потерял? А второго как? ладно, уболтал, сервами кильнёшь. Тока вот за пределами досягаемости орбиталок ты бессилен. И враг спокойн охавает мапу, щемя тебя спидерами. А как демонханты дохнут от ОДНОГО Хеллфайра-ваще песня. Ждём патча...
  14. Ты упустил один момент, даже 2. Действие было на карте, где п о5 точек возле базы и по одной точке для Супергена. Там весь центр почти сплошь укрытие. Далее-я там не окопался, я шёл через это место, а при низком обзоре ТК и ФВ противник увидел меня раньше. далее-противник сразу кинул абилки, и один отряд сдох-он не успел выползти потому что в укрытии скорость ниже. Выползло 2 полутрупа, которые были мгновенно расстреляны. Мухи полезли драцца, а там было мож 2 здоровые-остальные по 50-60 хп или меньше. Кроме того, поскольку я шёл вперёд, то отряды сбились в кучу-абилкой накрыло всех считай. В том чиисле пара мух-остальные умерли быстро. 2 сквада ФВ не умерли-но пострадали. Коммандером я пытался отконтрить-не вышло((( Ну а т очто ГК + Чапа сильнее чем 2 отряда ФВ побитых и коммандера побитого, ещё и дело в укрытии(то есть с ФВ 0 толку)... ну в общем там ничего нельзя было сделать. А чт окасается того что ГК с чапой сильнее 3 отрядов ФВ без поддержки, скажи не мне, а тому челу который от меня этими 3 отрядами убегал. Репки нету-уж не обессудь, если б я каждую хранил....тем более ту партию я таки проиграл и знал почему-зафигом репку хранить?
  15. Хых. А когда выйдет баланс-патч??? Демонхантеры самая тирпиловская раса. На Т4 они конечно убер-тока вот не доживёшь до неё. Подумать только-на Т2 нету антитеха!! Маинтенансе сервиторы не помогают-там хоть и 500 хп, но броня видимо инфантри-лайт, мрут как мухи. пехота на Т1 самая убогая, тока дальность норм, но дамаг и ХП ни к чёрту. Играл ними против компа на дорлине хорна-тупо убивают техом. Сыграл против них-вынес без проблем. Мож я чегото не понял?
  16. Ну, если ты играл Маскарад на компе, то основы ты знаешь. Описания сеттинга и упрощённые правила я могу скинуть всем кто хочет. Насчёт форума-ну, во первых, вполне возможно что админы нас поймут-они такие же люди как и мы. На крайний случай, можно сделать свой форум. Благо дело нехитрое. Я в этом вссём вижу только одну проблему-нужны люди которые будут(и способны!!!) играть. А в вампирах главное на 90% это отыгрыш роли. Кубики и тд нужны лишь для того чтоб игроки не были предоставлены произволу расказчика)))) Механика игры самая простая из всех настолок которые я знаю. А администрации я щас напишу-не будут ли они против.
  17. Хых)) ты стало быть Катях? За репку конечно респект и уважуха, только ничего показательного в ней нет. Урания играл(а) невероятно слабо, а насчёт показательности...сори-но его ммм....поздняя попытка раша КСом с одним пристом и пятью гвардами с коми, которого он не догадался отсоединить.... это ничего не показывает. поверь-игроки такого скилла у меня не вызывают ни малейших проблем. Ты сам то смотрел репку эту? Он с самого начала отстал зверски, так как мапу хавал куда медленнее тебя. Сквады он не реинфорсил-а сила гвардов в дешёвом реинфорсе. Я вообще не понял, что он собирался делать своим так называемым рашем...мож на чашку чая к тебе шёл а не воевать? =) Пойми меня правильно ;) Я не хочу никак тя обидеть, иронию на свой счёт не воспринимай))) Просто такие репки я вообще не сохраняю. Даже более интересные не сохраняю-ибо нечего там смотреть. Противник откровенный лузер, который даже не сразу понял что он проиграл- а это было ежу ясно ещё до середины реплея. Он для тя просто фраг, фривин. Партия с ним принесла тебе рейт+, но не уверен, принесла ли она удовольствие от игры. Словом, если у тя найдётся какая-нибудь репка с более достойным оппонетом-буду признателен))) А эта годится для темы "5 способов проиграть за ИГ" (я нашёл у него минимум 5 ошибок...из которых даже всего две были б смертельны. А мож и одна). Кстати-ты тоже допустил ошибочку)))) ты захавал всю карту прежде чем его вынести ))) хотя если б ты хотел-репка была б вдвое короче)))) Да, ещё вот что: случай совсем не тот. Он пошёл в 2 сквада-значит собирался течиться, а не рашить. Вот если б было 3 сквада из которых 1 профорсенный и ПОЛНЫЙ КС-тогда это раш(харрас) и параллельно мапконтрол с выходом в эко. Если 2 профорсенных сквада и один мапу кушает-тогда это уже натуральная атака. А т очто Урания показал..... я уже говорил-на подобных картах(и ОСОБЕННО на этой) шанс орка в наглой игре-других нет(при условии равных противников не ниже среднего уровня). А Урания играл так как будто этого не знал(он и незнал) и в итоге он ни карту не захавал, ни даже не смог отбить твои несильные атаки-а дальше он уже реально не мог ваще ничем ответить-слился в самом начале. Ну и немеряно более мелких глупостей-например, построил коми в отряде, которым точки брал( это вместо +4 гварда в отряд которым "рашил") Вообще-2 непрофорсенных сквада в самом начале-чем он собирался отбиваться?
  18. Хех. А я не собираюсь доказывать тебе очевидные вещи. Вон Ансур_Арк тоже сказал-ГК+чаппи сильнее намного чем 3 отряда ФВ без прикрытия. Требуй реплеи с него а мне пожалуйста голову не парь. Да что ты заладил-реплеи, реплеи.... А если я скажу что Хаос лорд сильнее чем ФК-ты тоже потребуешь реплей? Повторяю: Чаппи вяжет ФВ и всё тут-не отцепишься ты от него. ГК вяжут ФВ-опять таки, один шанс на ноги. А третий отряд ФВ будет состоять из двух укакавшихся солдат, которые ползают как улитки. То есть было 3 отряда- стало 2 и точка. Ты ж не станешь требовать реплей, как ГК + чаппи убивают 2 отряда ФВ? Мне кажется, есть вещи, в доказательстве не нуждающиеся. Как там говорится-сомнение-признак слабости? ;)
  19. Неа. Это нереал. Я ж говорю-чапой и гк гонял ФВ не сильно напрягаясь-а он бегал по половине карты. просто о какой стрельбе речь, если 2 сквада связаны(да что там связаны-их режут) а третий состоит из пары недобитых уделавшихся засранцев. Серджей не было-в обоих случаях. МЛЯ ЧТО ЗА?... Эт что ж, мне в репу + кинули???? Куда мир катицца? 0.0
  20. Вопрос-ещё ктото играет?\ Я сам тож люблю поиграть в ролевые...Играл до этого только в Маскарад Вампиров(был расказчиком). Я канешн извиняюсь-Вампиры немного не в теме...тока где я найду ещё людей которые играют настольные РПГ? (ну или форумные в данном случае). Могу быть ведущим, если играть в Вампиров.... Кому надо могу скинуть в мыло правила, сеттинг и тд. (зы. в вампирах не очень нужны сильные знания правил-их должен знать ведущий, от остальных требуется главным образом отыгрыш). Ещё б сыграл в любую настольную(форумную) ролевку-тока правил не знаю))) Хелп плиз)))
  21. 1. ТК полёг первым((( вышло так. Горючки-то нету.... 2. Пойманных ФВ не бьют-бьют тех кто ещё может стрелять. А те кто таки выполз из под абилы-там мало что осталось.... да и мораль пока восстановится.... я ж говорю-ГК + Чапа сильнее чем 3 ФВ сквада. а некронам они ваще погибель-кроме НЛ с молнией ничего не спасает. Почти ;)
  22. Это было б логично, но... КС бежит к орку, коми бежит к шутам, а гварды стоят сзади. Какой дурак пошлёт их вперёд при их хрупкости? А "обтанцевать" комми шуты не могут-он бегает не медленнее их. Ну конечно, слагги бегут чоппать гвардов, но тут получается 1:1-гварды бегают от слагг, шуты бегают от комми. А мек остаётся с КС наедине :( А почему мне больше никто не кинул ни одного минуса? :( <font size="-4">[Добавлено позже]</font> Ну не знаю. Мой рейтинг В ДАННЫЙ МОМЕНТ 1167-мало конечно, но и он не с потолка упал. А про боязнь ИГ...я не поленюсь и скажу ещё раз-есть карты где раса А боится расы Б, а есть где Б боится А. Я даже пример приводил-карта Эдем. там некронов боятся все кроме хаоса, а ИГ боятся все кроме некронов. Хотя и некроны для ИГ не большая проблема. Да, Эдем это очень несбалансированная карта, я согласен. Потому и в авто её нету. Но именно в случае с Эдемом факт отсутствия баланса на отдельных картах неоспорим. А на других картах дисбаланс менее заметен-но он таки есть. Вот давай так: согласен ли ты с тем, что на карте где точки стоят на самой базе, орк чувствует себя лучше чем там где они стоят далеко, а на самой базе 1 точка? Я думаю что ты согласишься-это очевидно. А на очень маленьких картах с малым количеством точек лучше всего некронам-это тоже факт(это я к примеру). И заметь-я не говорил что т1 орка СЛАБЕЕ чем т1 ИГ. Просто Т1 орка ДОРОЖЕ чем у ИГ. И между прочим-ИГ это единственная раса которой ещё на Т1 доступен радиус поражения в 45(я про гренки). Даже грені культов так не стреляют.
  23. А вот и нет-считаешь слабо. Абилка Чаппи+абилка ГК-один сквад либо сдох либо не боеспособен. Дальше Чаппи валит 1 сквад, ГК второй. Более того-у чаппи реген зверский, так что даже без абилки, пока 1 ФВ жгёт по ГК, ГК убивают второй отряд ФВ без потерь и очень быстро.-Чаппи-то рядом. Более того-в ранжированной перестрелке ГК + чапа убивают 2 отряда ФВ. А поскольку дело было на Фоллен Сити-то микрить негде, почти вся карта-длинные узкие улицы. Насчёт того как я слил против ГК-дело было на карте где ям много... они были защищены от огня ФВ, а вот ФВ почемуто не очень-хотя сидели в той же яме. А мухи умерли первыми-коцаные были. Насчёт быстрого Т2 у марина-я ж по русски сказал-это был НЕ быстрый ГК. Просто позже встретились-мои ФВ и его ГК. [Добавлено позже] У хаоса казарма стоит 300 а не 250 и апгрейд главка стоит 300 синьки а не 250. Итого-на 100 больше. а по энергии поровну. так что откуда ты взял что хаос быстрее-я не знаю. А хаммерхед был совсем из другого примера. [Добавлено позже]
  24. А я именно это и имел ввиду, говоря, что приходится играть нагло и рашить самому. потому как другого способа не знаю.
  25. Не совсем так. Мек против КС-слив мека. Коми против 4-5 шут-слив шут. Слагги против гвардов-слив гвардов, но гварды будут отбегать полюбому-хоть аж на свою базу, тока слагги отстанут-бегут обратно. И ещё-когда я захватил точку, то слагг логично послат ьна следующую, они не всегда рядом. Микро конечно решает-но такая атака для ИГ беспроигрышная. На крайняк он просто отходит если видит что не потянет. А в чистом поле КС(с пристами, там ктото псайкера упоминал-с псайкером другой борщ)+ коми+ гварды сильней чем мек+шуты + слагги. Потому что слаги гонят гвардов, коми гонит шутов(если орк не дурак он не даст шутов резать), итого получаем Мек против КС. А потеря мека-большой удар. так что орку в поле в такой ситуации ловить нечего.Стоимость войск у ИГ повыше-но и сильнее они. То есть орк должен сидеть у своего лп-под ним отбиться ещё можно. А у ИГ тогда захват карты идёт. Ну а один коми за 80/40 вяжет гораздо более дорогих шутов-они в рукопашке по нему мало бьют. Если учесть ещё, что у ИГ более дешовые на энергию апгрейды д оЛП-2 (55 а не 75) то им проще брать карту. ЛП быстрей до ЛП2 грейдяцца, ну и тех внутри тож не подарок. Опять таки-я уже упоминал, что у ИГ казарма дешевле, и ему не нужно строить минимум один баннер. А орку приходится-иначе он сможет добавит себе только одного шута(5 шутов, 8 слагг, 1 мек= 15 орочьего лимита). дальше считаем: Казарма орков 225, слагги*2 240, Шуты 140, мек 190/50. и плюс 1 шутик реинфорсится-35. итого выйдет 830. Теперь ИГ: казарма 125, КС 100/25+180/80(2 приста)+коми 80/40+ 3 сквада гвардов= 965. Вроде бы, перевес у орков, НО! Оба должны строить гены-орку так минимум 2 нужно чтоб точки проапгрейдить, ИГ тоже 2-но изза дешёвого апгрейда проще нанимать коми и КС реифорсить. А разнийа в стоимости генов равна разнице в стоимости рабов. Далее-орк должен потратиться на баннер чтоб дальше реинсить сквады или ещё пачку шут. То ест ьвыходит поровну в общем-то. Но вот что занятно-у ИГ гварды дешевле борща-потому потери его менее бьют по карману. Я б сказал, лёгкие стычки полезны именно ИГ. А если учесть, что комсквад валит ЛП очень быстро-быстрей чем мек валит ЛП ИГа.... то ест ьтакой раш действительно очень эффективен в ряде ситуаций. насчёт КС-если 2 приста ГГ любому герою-это было высказано на этом же форуме. На самом деле не любому-хаос их таки валит и Тау имеет шанс переконтролить/переогнемётить... Но Форскома и Мека КС сливает просто без шансов(реинфорс это не страшно-потеря героя хуже). Это кстати мной проверено-я играл и за ИГ и против них. [Добавлено позже] В разы? вряд ли. В полтора-да. Даж чуть больше. Но завалит он в лучшем случае одного приста. Ну или генерала-и то если повезёт. Вот и смотрим-ИГ теряет 100/25, орк-190/50 т оест ьв 2 раза больше. Кроме того, ИГ получает моментальное преимущество-свободный комсквад из 2 рыл, который сам знаешь чего может натворить. А Пока мек отстроится..... ну в общем, орк должен сидеть под баннером. далее-если ИГ придёт не на тот фланг-он там и будет стоять и вязать бездействием силы орков(не забываем-у орка 1 сквад слагг свободен-у ИГ 2 гвардов. то есть мапа за ИГ). А если ИГ припрёт 2 сквадами гвардов-то получает преимущество, которое уже позволяет напасть даже под ЛП. То есть, я говорил, раш такой за ИГ-это небольшой риск с вероятностью большого выигрыша. А орку плохо-время играет против него, так как ИГ быстрее апгрейднет точки+ больше захватит. Моё мнение-ключ именно в комиссаре. При цене в 80 синьки он вяжет сквад из 5 шутов, которые стоят 175 синьки. Итого-шуты должны бежать под ЛП...Одним словом, картина такая что орк не может отойти от ЛП. А развиваться-то надо! и если на карте где точки оборонять легко, орк может идти в развитие, отбиваясь малыми силами за счёт зданий, то на карте гле точки далеко приходится самому рашить малыми силами, чтоб предотвратить раш ИГ. А для орка раш уже более рискован.
×
×
  • Создать...