Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

G-Rey

Пользователь
  • Постов

    255
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент G-Rey

  1. Вообщето, моих ССов вроде бы никто не отменял-надо ж какая наглость. Так что карта отнюдь не у ИГ. Опять таки, Веспы + ФВ снесут всё по пути, особенно если КС пошёл другой дорогой. Ну и ладно, прибежали ко мне КС, комми, гварды. А своя база чем будет защищена? Духом Императора? И кто кому больше поломает? Опять таки. Да, мне нужно точки застраивать. А у ИГ, наверно, точки застраиваются нахаляву? И что особенно занятно-я этой стратой выигрывал не только у Линса. Чудеса да и только, да? Кроме того. Если ИГ таки будет рашить вышеуказанными силами-то ФВ не требуют прикрытия веспидов, им хватит обзора в виде ССа. А мухам вернуться-раз плюнуть. 3 прыжка всё же. А там вылезет либо ТК, либо круты. А вот на базе у ИГ не вылезет ничего такого, чтобы законтрить 2 пачки ФВ с обсервером. Так что страта хоть и не имба-но вполне жизнеспособна. И отбивается она хорошо только гренами. А то у тебя складно выходит. Карта у ИГ, ИГ жостко рашит, и при этом ещё и в Т2 выходит шустро. И ты должен знать-Спам ХХ из одного завода против ТК + ССы(сержант и 1 СС с фузой) не прокатывает. Ну а если речь о карте типа той, которая на демке-то там вообще ССов будет 2 взвода. Ибо карта маленькая.
  2. Расклад неверный. Мы оба упустили кое-что из вида. Дальность детекта псайкера-30. Дальность стрельбы ЛП-25. Дальность обзора СС-30. Дальность стрельбы ФВ на Т1-35. Дальность Стрипсоула псайкера-25. Поэтому убить его ЛПшником не выйдет. Убить его Стрипом тоже накладно-надо войти в радиус поражения минимум 2 сквадов ФВ(от 4 до6 чел в каждом). Турель тоже не вариант-её надо строить у каждого входа на свою базу. И всё равно проблема внебазовых точек не закрыта. Так что подобный раш 50/50 отбивается только гренами. Ну а грены это замедление Т2 и тогда ХЗ кто раньше выйдет. Даже если одновременно... Я не буду спорить на тему, чей Т2 сильнее-однако тот факт, что в СС баланс на Т2 сместился ближе к Тау, имхо неоспорим. 2 Хорс. Я тоже могу сказать ,что ты-Тёмная Сторона Мудрости и Ума. Антипод, так сказать. И к чему этот обмен оскорблениями приведёт? Обрати внимание-ты на меня наехал первый-как и большинство моральных уродов, которые ставят мне "-" от нечего делать.
  3. 1. При чём тут МНОГО? Речь идёт не о много-а о "больше всех". Тот же ЛайфФорЗеИлл был игроком с самым маленьким количеством игр-он взобрался на вершину быстрее всех. И одно время там держался. Если он не один из сильнейших-то кто тогда сильнейший? Впрочем-давай, просвети меня нуба, раз уж я не разбираюсь. 2. А на репу я давно забил-хотя за попытку спасибо. 3. Насчёт моих идей. Вот я придумал, сыграл, проверил, выложил. Ты-прочитал, подумал, обкакал. Чего стоит твоё мнение? Ведь ты просто подумал-и уже обсираешь. Проверь-потом говори. А кто проверил на практике-читай выше. У других оказуеццо мой способ тоже работает.
  4. Благодарение Высшему Благу! Вот ещё один чел, который не станет вопить "Тау имба!". Я ведь и не говорил, что эта страта рулит. Она просто одна из многих, и на неё, как и на всё остальное, есть своя контрстрата. [Добавлено позже] Я всегда уважал самокритику :) Порезали как раз не харрас. Я например не играл ТК+Веспиды-по ряду причин(играл только против рандома и в мирроре). У меня были свои такты-но увеличение количества мух в отряде большинство из них порезало :( А в целом тенденция такая-на Т1 Тау был сильнее, на Т2 сильней был ИГ. Теперь расклад иной-Тау на Т1 урезан, на Т2 пробаффан. А без ТК я как играл так и играю. [Добавлено позже] Ну это бабка надвое гадала. ТК там выходит с не таким уж большим отставанием. А что до ХХ-ну, тут тоже спорно. Я как-то попал в ситуацию, когда Хаосит вышел в Тех-построил танк. У меня было 3 ФВ, ТК(ракетница и Фужн бластер) и пасфайндеры(я только только успел выйти в Т2 и антитеха не имел). Так вот, танк был слит быстро и почти без потерь. А про ХХ с его картонной бронёй молчу. Ну а мина ТК превращает его вообще в жестяной примус. На всё есть контра. И выйти в Т2 раньше Тау при таком раше недостаточно. Ведь надо построить Машинерию, потом ХХ депот, потом самого ХХ. А Тау просто подгоняет стелса, даёт ему бластер и сержанта. И всё.
  5. Тау. И не надо гнать что тау аналог СМов. У Империума-дикая ненависть к всем остальным и даже к себе самим. Тау же не являются заядло враждебными кому-либо. Они просто отстаивают своё право на существование. И вообще-СМы, ИГ, СоБ-тупые никчемные фанатики. На костёр. Орки-злобные и варварские создания. К тому же наполовину растения. тёмные эльдары-воплощение злобы в чистом виде. Хаос-то же самое. Некроны-просто порождение чьей-то шизы. Эльдары и Тау-единственные, кто подпадает под понятие "хорошие парни"-только они не стремятся всех убить и сжечь. Пока не было ДК-играл Эльдарами, поднадоели. Теперь играю за Тау.
  6. Стелсы сложны? Нет. Ими над овсего один раз прыгнуть(когда противник посветит) и вернуться. И всё. Пускай стоят посреди базы. А геллионов ВОТ ТАК СРАЗУ не убьют. Убивать будут долго. Но БЕЗНАКАЗАННО. [Добавлено позже] Я и не говорил что катит ВЕЗДЕ и ВСЕГДА. [Добавлено позже] Мои идеи позволили мне выиграть у сильнейшего на тот момент игрока мира. А что многие всё равно говорят "вот мол это не прокатит"-меня совершенно не задевает. Насчёт твоей такты-а гена ты не строишь? Вообщето идея интересная-но без Гомункула отбиться всё равно трудно+раб будет души собирать под огнём ССов. [Добавлено позже] Номер изначально был дохлый. Суть страты в урезании энергии-а без мух не выйдет. [Добавлено позже] Репутация ничего не значит. Вот я тоже стремлюсь к 300 постам-и когда доберусь, тут у многих репа в минус уйдёт. У тя в том числе.
  7. Вервольф, рассуждай логически. Ты играл месяц и всё было ок. Потом начало вылетать. 1. Виндовс ни при чём-ты его переставлял с форматом. 2. Ваха ни при чём-ты и её переставлял. Вывод-виновато чтото ещё. Вспоминай, что ты сделал/установил/снёс-возможно, причина в этом.
  8. можете попробовать через раш мухами+круты*2 Мухи прыгают на базу и стараются килл рабов, круты идут по точкам, убивая культов. Если хорошо повертеться на базе мухами, то в итоге хаос запирается на своей базе. Пр итаком раше не дай бог хаос не пошёл через ЛоХа. [Добавлено позже] Ну или классика-ТК + Веспы, только веспы чуть позже чем в ДК.
  9. Вот как раз оборона через турель и халяву-100% смерть крону. Не раз проверялось. Так что бредишь тут ты. Насчёт -29....ну есть люди, которые тупо прицепились как вша к тулупу и минусуют-хотя я уже давно с ними не спорю ни о чём, ибо с дураком спорить....у зенеля тоже репа уйдёт в минус, как только я набью 300 постов))) и не только у зенеля. И просеки одну важную вещь. Если мне удастся тебя убедить в эффективности моей страты-мне за это никто ничего не заплатит, мне не поставят памятник, не сделают министром по комп. играм и тд. Дрругими словами-мне глубоко наплевать, веришь ты мне или нет. Я делюсь со всеми желающими способом, который принёс мне победу в игре против одного из сильнейших игроков мира. Кто хочет-пусть использует. КТо не хочет-пусть не использует. Вот и всё. Играть с тобой просто чтобы чтото тебе доказать-пустая трата времени, ибо мне абсолютно незачем чтото тебе доказывать. Так что ты вправе остаться при своём мнении. И ВОД, который я выложу, тоже не качай. ЗЫ. Жаль что мы не живём в одном городе. Так могли бы сыграть на деньги. ЗЫЫ. А вот мой фирменный раш этот никто из кронов никогда не отбил через турель и халяву-независимо от того ,веришь ты мне или нет.
  10. Вообщето, я иногда юзал Броадов, например, если играю через монтка-хаммеры и Кризисы в атаку, а бродов штуки 4 на обороне базы. Броады весьма эффективны против хаосита, идущего в берсов, если юзать их сразу два + ТК с его минками. Также эффективны против любой пехоты, которые стреляют не дальше чем броады. Вот ещё одно применение: создание точки опоры возле базы противника. То есть, окапываем брода возле вражеской базы(вне пределов видимости) и от него уже совершаем набеги ТК, ФВ, веспами. Если враг начинает контрить рукопашниками или техом-отходим к броаду. то есть, если раньше орк мог законтрить масс ФВ массом штормов, то при наличии Брода-уже никак. Атака маринов с болетрами тоже режется на корню броадсайдом(ну если конечно он не один-броад нуждается в поддержке). Юзать его моно и нуно-просто не всегда и не против всех. А вообще-несмотря на то что брода улучшили, появление барракуды свело его антитех-роль почт ик нулю. Его юзать вполне оправданно, нужно уметь.
  11. Раш и есть. Раш, перерастающий в постоянный прессинг. В случае удачи-2 варианта. 1. Некрон, видя что ему капут, выходит. 2. Некрон сопротивляется, и в итоге Тау выходит в Т2 гораздо раньше и с лучшим эко, что есть ГГ. Этим способом я выиграл у ЛайфФоЗеИлла, который одно время был сильнейшим игроком мира. Я уже надыбал одну демку-скоро сделаю ВОД с комментами и выложу. Надо заметить, что неожидаемость именно этой атаки играет большую роль. так или иначе, на ДК некрон мог противопоставить ей всего 2 вещи: 1.НЛ + ЛП2. Дело в том, что наличие самого только раннего НЛ+халява ситуации не спасает, а НЛ + ЛП2 это во первых почт ивсе деньги крона в начале, во вторых это меньше рабов и задержка выхода халявы. То есть и так неслабый удар по эко. В этом случае, впрочем, у крона очень неплохие шансы отбиться, но даже отбившись, его эко остаётся таким же плачевным как у Тау-даже хуже, ибо Тау всё равно отхватит всю карту. 2. ЛП3. Постройка обелиска с гаусс пушкой и генов вокруг её ставила жирный крест на раше. Но в СС это уже невозможно-ЛП3 только на Т2. Таким образом, подводим итог. Раш пречудесно работал на ДК против сильных кронов. В СС же Крону сильно порезали Т1, а Тау порезали как раз то, что в этом раше не участвует(+20 за сквад крутов-мелочь, второй ЛП появится чуть чуть позже). То есть, при игре Крон против Тау, один шанс крона это играть через ЛП 2 + Ранний НЛ. Чт осамо по себе уже плохо для крона. *Ушёл делать ВОД*
  12. Насчёт масс ФВ. Есть одна весёлая страта за Тау против Иг-я выкладывал на неё репку с комментами. В этой репке я играл против Линса (играл 2 раза одинаково-оба раза выиграл). Итак, суть: Мы не строим ТК вообще. Строим Веспов в главке, в казарме 2 пачки ФВ нереинфорсенных. КС если прибегает-то не раньше чем выйдут ФВ(оба). А веспы + 2 ФВ по три легко контрят КС-Линс в этом уже убеждался. После этого ломимся к ИГ в гости, реинфорсясь на ходу. Снимаем одного ССа с капа(к тому времени для него работы уже может не остаться), ставим на запрет атаки. С его помощью сносим ЛП2 (он подсвечивает, чтоб веспов не терять). Позже достраиваем 1 ФВ или ТК, строим эко и тд. В итоге, ИГ способен на Т1 отбить такую атаку только через грены-а грены это задержка Т2. Итог-тау выходит в Т2 раньше и ГГ. В упомянутом мною ВОДе я фактически выиграл у Линса мухами, ТК и 2 ФВ-запер его на базе и там уже добил. Так что страта с массом ФВ вполне имеет право на жизнь. Если ИГ не идёт в грены-ему скорее всего гаплык изза большего ренжа у ФВ. Повязать ФВ не выйдет-пульс мух как раз поможет.
  13. В тумане войны ты не влепишь. Надо иметь построенный ЛП гдето в стороне. А веспы прилетят раньше чем ты построишь хоть один лп за пределами своей базы. Стелсы наносят урон малый-но постоянный. Контрить их нечем. Ибо как только вылазит первый сквад вариоров-их вяжут веспы, ссы расстреливают. И даже детект не поможет. Вориоры тупо не доживут до постройки второй пачки. Насчёт репки-репки не будет. Так как ни одной партии, прошедшей не по моему сценарию, не было. А сейчас я уже не играю соулсторм-играю ДК в ожидании патча. Повторяю-я разжевал как мог. Кто не дурак-тот и без репки поймёт и научится. А кто не поймёт....не мои проблемы. [Добавлено позже] Мдя...Геллионы не видят ССов и точка. Если видят-ССы улетели, чуть позже вернулись. Мух гонять не получится-ССы вернутся и расстреляют твоих геллионов, пока мухи будут от них бегать. И геллионы у тя вылезут уже когда ген будет сломан-то есть забудь про реинфорс. И про гомункула забудь.
  14. На очень маленькой карте можно такое БО. 2 ССа, прыжки. раб строит Казарму, затем ЛП. В казарме 2 крутов, в главке веспы. Когда вылезают 1 круты и веспы-идём в гости к некру, реинфорсясь на ходу. Вторая пачка крутов вдогонку или, если возможно-вторым путём, берём крона в клещи и отсекаем от точек. В итоге-если крон не дай бог не построил НЛ, ему кранты. Ибо 2 пачки крутов разбирают халяву, затем переходят на рабов. Веспы сносят турель, если она есть, затем гены или суммонинг. Если у крона кроме халявы ЛП2-сносим ту часть базы до которой он не достанет Воплем Тьмы. Если НЛ-важно снести сначала всю халяву(халява под крутами падает быстро). Потом все войска в режим стрельбы и микрим лорда. Когда у него мораль на нуле-забиваем врукопашную. 1 отряд крутов каждый раз кидаем против НВ, когда те выходят. Веспы сносят всё что можно, пока круты мутузят лорда(это долго, но и НЛ без морали ничего не может поделать). Важные моменты. Крон может построить Турель и несколько НВ-круты на НВ, турель валит их, веспы убивают турель. Плюём на НВ, важно перебить рабов. Если есть лорд-нету ЛП2, нету турели, мало НВ. Соотв-решает микро. Ну а первые круты с веспами придут до того как вылезет НЛ. Ну а если ранний НЛ-экоо крона в попе, рабов мало-их легче перебить. Ну и микро решает. Тут важно использовать слабость некрона на раннем этапе-войска и рабы в одном здании. Подобным образом я когдато выиграл у Лайф фор зе илла. А на СС это сам бог велел провернуть-ибо единственная вещь , которая гарантированно отбивала этот раш-это ЛП3, на Т1 её строить нельзя. Основа тактики-в Билде, мы не строим второго раба, не строим вначале гены-за счёт этого мы сразу выводим на поле боя лишних крутов с хорошим реинфорсом. дерзай.
  15. Всем, кто хочет поиграть в ролевую игру "МВ", просьба посетить форум http://bloodlines.webtalk.ru Будем рады новым игрокам. ЗЫ. Администрация-не сочтите за рекламу :)
  16. Примерно эт оя и имел ввиду, говоря ,что две новые расы-это как бы призовая играя повышенной сложности дял очень сильных игроков.
  17. Плохой способ: 1. Веспиды уже не те что были-соникпульс уже не наносит дамага(а можно было нанести по 100 урона на зелёную рожу, или как минимум по 50). Да и дороже они чем штормы. 2. Если веспиды танцуют под своим ЛП2-орк торжествует. Потому что его ЛП стоят спокойно. Мой совет-не позволяй орку навязать свои правила. Нападение Веспы + круты (если ЛП1 то можно и ССа вместо крутов) на удалённые ЛП орка-тут и снос и декап сразу. Это заставляет орка играть от обороны-ибо защитить свою периферию ему трудней. Штормы сносят ЛП Тау куда медленней чем Веспы ЛП орков. А на своей базе можна держать пачечку крутов или ТК.
  18. Ага....старая песня-"У меня всё, у врага ничего". Считаем: Дарк фоундри-65 зелёнки. Геллионы-30. лаба гомункула-50. Итого- 145. Столько энергии ты ещё добудешь прежде чем ген сломают. И всё!! Не будет гомункула! А твоих Геллионов будет три-ну максимум 5. И что они сделают? На моей базе твои геллионы-ладно, я добрый, пускай их будет даже полная пачка, так и быть. А на твоей-2 пачки ССов и веспиды(третий СС хавает точки). Вот и скажи-кто кому больше поламает??? ССы и веспы будут валить твою базу без малейших помех-казармы-то нету, архона нету, вариоров нету. И даже грейда для Дрейков на инвиз-нету. И что, ты собираешься выиграть одними геллионами? Ведь из моей казармы круты выйдут-а у тебя больше геллионов не будет. Даже реинсить не сможешь. Тока дрейки будут иногда вылезать и сразу дохнуть. И учти-ломать твоё эко(да какое там эко-БАЗУ!!) будут не ССы-а веспиды. Блин, я уточняю: ССы это не ударная сила-это прикрытие для веспидов.
  19. А зачем? Я уже разжевал всё по пунктам. Сделаю реплей-тоже можно возразить, что противник нуб, что у него были лаги и бодун. Руки прямые? Сыграй сам и проверь. 2 Арк. В том и фишка-что гомункула не будет. Гомункул зелёнки хочет. Тут смотри какая картина: 1. Веспиды не дадут построить ген хоть убейся. (на большой карте, допускаю, ген будет всё-же построен и успеет принести 30-50 зелёнки. 2а. ССы не дадут убить или даже прогнать Веспидов-ибо убьют всё, кроме архона, а архона не будет. 2б. Если будет архон-40 зелёнки на него, а ещё ему 2 гварда надо, без них он быстро умрёт от веспов...потом ещё лаба гомункула-и всё, больше нету энергии. 3а. Как бы ДЭ не извращался-пропалить ССов не сможет. ГГ. 3б. Даже если гомункул вылез-ой, а базы то уже нету. Даже если есть-Гомункул при таком прессинге не вылезет раньше чем ТК. И ещё-умный ДЭ не будет тратить ресы на войска? так веспы тада не тока ген снесут. Я повторяю в который раз-сыграйте сами. При условии равных сил игроков на маленькой карте ДЭ обречён. На большой....допускаю, что шансы есть. ЗЫ. Я на спае уже получил более 50 "неофициальных" побед-многие ДЭ, встречаясь со мной в авто, просто дискаются.... Добавлено: Значит вот какой прикол...сыграл я по приколу с компом Дов АИ скирмиш мод 3.0. Думаю все знают что это. Так вот. Играя тау против ДЭ, комп имеет маленький шанс вынести меня, если я играю спустя рукава. Это потому что игрок я, вообщето, посредственный. Ещё у этого мода есть баг: ДЭ-комп юзает свои абилки задаром-не собрав ни одной души. Причём юзает как только абилка откатится. Так вот. Сыграв против Инсейн компа, я выиграл у него фактически только тремя пачками ССов, Веспами и ТК, который чутка позже подошол. Комп бессовестно юзал все свои абилки(точнее только первые две), палил моих ССов безбожно, но ему это не помогло. Я всё равно его переконтролил-хотя комп конечно, сделал всё на что был способен. Я не дал ему построить не то что гомункула-даже его лабу. И пока комп отбивался, я вышел в Т2 и добил его. Мораль: да, комп-это всего лишь комп. Да, такая тактика ему неизвестна. Но тем не менее нужно отметить пару моментов: 1. Инсейн комп контролит превосходно, хоть он в целом туповат и негибок. 2. Он ещё и мухлевал-видел моих ССов долгое время, хотя игрок бы на его месте смог бы только один раз скастовать детект. 3. В данной партии я играл исключительно через микро, которое у меня убогое, точки стояли на базе незастроенные-я просто забил на них. То есть, преимущества компа: в микро он сильней меня, бесплатные абилки. Моё преимущество в банальном интеллекте и умении играть я не использовал(а только это и делает человека сильней компа, верно?). Так в чём же было моё решающее преимущество? исключительно в данной тактике. Конечно, я повторяю-комп и живой человек это две разницы большие-но в этой партии я старался играть как комп, не имея перед ним преимущества. Таким образом, я полагаю, что Тау(человек) способен легко выигрывать у ДЭ(человека), даже если он(Тау) слабее по скиллу, исключительно за счёт ИМБА-тактики. А при равных силах-автовин. Заметьте-я, который всегда считал ИМБУ оправданием для нубов, первый раз в жизни признаю-Тау против ДЭ это имба. Видимо, нужен патч.... ЗЫ. Ещё просьба учесть-я не пытался строить теорию на основе партии с компом. На основе этой игры я попытался более наглядно показать, почему до сих пор не проиграл ни разу ДЭ, играя за тау и почему люди дискаются, встречаясь со мной в авто. (хотя другим расам я проигрываю, как и раньше-50/50). ЗЫЫ....от пля....без патча играть чем дальше тем тупее. Куча народа играет за новые расы-причём СОБ мухлюют 9 из 10, а с ДЭ играть уже просто неинтересно.
  20. Нет не делает. У вариоров ранж 22. И потому они на Т2 шлак. Имхо на Т2 для них тока одно применение-на борту транспорта.
  21. Это убойная страта против ДЭ. Я точно также выношу Дэ играя за Тау. Невидимки против ДЭ-кара господня.
  22. Если не ошибаюсь-только когда под ней. Вышел-эффект пропал. Насчёт своих и чужих-хз.
  23. Можно байк раш. Можно байк раш с геллионами. Пачка геллионов например сливает нафиг Тау коммандера. Ну это к слову. Имхо-Архон полезен после яда и когтей. Убивает 1на1 любого другого героя по принципу "Ударь и беги". Его яд-сильнейший среди всех. 18 дамага на 10 секунд. И пулемёт ему тоже мастхев. Однозначно одно-на Т2 с грейдами Архон НАМНОГО сильнее чем на Т1. А строить на Т1 или нет-зависит от конретных ситуаций и билдов.
  24. Да нет, не круче. У них урон маленький-но постоянный. Их просто нечем просечь. Одна абилка не спасает. А второй не будет. И гомункула не будет. Суть билда в том, чтобы не дать ДЭ палить инвиз. У всех рас есть Детектор на Т1. А у ДЭ НЕТУ. У ДЭ только на Т1.5. И вот в том и суть, чтобы не дать ему выйти в 1.5 и построить детектора. А детектор этот стоит кучу энергии. На том и страта. Я не знаю, то ли мне сами нубы попадаются толи хз шо. я уже 1400, другим расам проигрываю нередко, причём всем. Даже сёстрам умудрился проиграть пару раз(людям которые баг не юзали, остальные не в счёт). А ДЭ-пока ещё не проиграл. Да, были такие, которые умудрялись отбить СС-раш с большими потерями для себя-но к тому времени я уже прибегал ТК, ФВ и барракуду приводил. И всё. Тапки.
  25. Герой хилый. с двумя гвардами он уже посильнее-но гварды увеличивают его цену существенно. Имхо, на Т1 юзать нецелесообразно. а вот на Т2 после грейда на когти и яд он жесть.
×
×
  • Создать...