
Dr Darog
Пользователь-
Постов
17 033 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Dr Darog
-
Кто же виноват, люди не могут в английский и в читать.
-
Давайте тогда к 14-00! Если всем удобно? Я точно буду в клубе, так что приходите.
-
Legion Librarian [Terminator Armor] [75] + Nanyte Blaster [40] + Mastery level 2 [40] + Force axe = 190 Legion Librarian [Terminator Armor] [75] + Mastery level 2 [40] + Force axe = 150 Legion Praetor [Terminator Armor] [100] + Combi-Plasma [7] + Paragon blade [20] + Digital lasers [15] + Master-crafted weapon [15] + Iron halo = 192 • 4 Legion Command Squad [Terminator Armor] [80] + 2× Power axe + Single lightning claw [5] + Chainfist [10] + 2× Combi-Plasma [14] + Heavy flamer [10] + Second lightning claw [10] + Legion Standard Bearer [60] + Power axe + Combi-Plasma [7] = 271 15 Legionnaires [150] + 15× Additional Close Combat Weapon [30] + Legion Vexilla [10] + Legion Tactical Sergeant [60] + Power fist [15] + Combi-Plasma [10] + Artificer armor [10] = 285 15 Legionnaires [150] + 15× Additional Close Combat Weapon [30] + Legion Vexilla [10] + Legion Tactical Sergeant [60] + Power fist [15] + Combi-Plasma [10] + Artificer armor [10] = 285 Apothecarion Detachment • Legion Apothecary [45] + Artificer armor [10] = 55 • Legion Apothecary [45] + Artificer armor [10] = 55 9 Terminators [270] + 7× Power axe + Single lightning claw [5] + Chainfist [10] + 6× Combi-Plasma [42] + Second lightning claw [10] + 2× Heavy flamer [20] + Legion Terminator Sergeant [55] + Chainfist [10] + Combi-plasma [7] = 429 Legion Dreadnought Talon • Legion Dreadnought [125] + Dreadnought close combat weapon + Heavy flamer [10] = 135 • Legion Dreadnought Drop Pod = 65 Legion Storm Eagle Assault Gunship [210] + Twin-linked multi-melta [15] + Searchlight [1] = 226 Legion Storm Eagle Assault Gunship [210] + Twin-linked multi-melta [15] + Searchlight [1] = 226 Legion Storm Eagle Assault Gunship [210] + Twin-linked multi-melta [15] + Searchlight [1] = 226 Legion Spartan Assault Tank [295] + Two sponson-mounted Laser destroyers + Flare shield [25] + Armored ceramite [20] = 340 Legion Typhoon Heavy Siege Tank [350] + Armored ceramite [20] = 370 3 500 points
-
Челендж можно кидать только чарактерам, если юнит не чарактер никаких челенджей. формация контрится формацией кнайтов с интерцептом и кулексусами. И вас чутка начитерили, геральды чарджить не могли. Спец правила апочных формаций получают только модели в формациях, если в юните есть модели без правила, никакого чарджа. Такм могут чарджить только сикеры, демонетки и маска.
-
Норм, иначе все будут выбирать одно и то же, там плохих вариантов нет.
-
А какая армия?
-
Нормально зарегаться надо) Но ок, записываем. Куда тебя? В астартес или инквизицию?
-
Я очень не советую идти даже толпой в хтх к большим демонам. Их нужно расстреливать.
-
Свел все правила в одну тему: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=192665
-
Место проведения: https://vk.com/club73562923 Рестрикты: никаких проксей, только покрас (минимум три цвета), онли френдли плей, никакого мандежа, минимум 2000 очков армии для 40к и минмиум 500 очков для 30к. ПРАВИЛА Перед началом кампании, каждый игрок должен выбрать свое героя. Если это не именной персонаж, то игрок может заплатить 20 птс и кинуть по данной таблице: Выбрать одну из 4 таблиц ниже и кинуть по ней: Все специальные правила применяются сразу и действуют всю кампанию. Также игрок обязан кинуть в самом начале кампании по трейтам варлорда, этот бросок применяется на протяжении всей кампании. Если игрок погиб примените модификаторы ниже и бросьте по таблице: Кампания делится на три фазы, каждая из которых состоит из двух ходов. Каждый ход соответствует 2 неделям. В ходе каждого хода игрок может играть сколько хочет игр, но не менее одно игры. Третья фаза состоит из одного хода. В начале игры команды бросают равное количество кубов, согласно результату распределяется очередность , кто ходит первым и т.д. по убыванию . Со следующего хода ходит первым тот, кто имеет меньше всего флагов, и далее по возрастанию. В начале фазы каждая команда получает флаги: 5 х(умноженное) на самое маленькое количество игроков в одной из команд. В начале хода каждый игрок может кинуть сколько угодно челенджей другим игрокам за владение гексами, если он не может отыграть челенджи, игра считается проигранной им. Можно бросить челендж только за те гексы , с которыми граничат ваши гексы. Исключение – космопорт (см. ниже). Если игрок выигрывает челендж он может заменить установленный флаг на флаг своей команды. После этого каждая сторона ставит флаги на гексы, которые соприкасаются с гексами, где уже есть флаги этой команды. Исключение – космопорт , так как игрок владеющий космопортом может ставить флаг, где угодно. После первой фазы команда не может кинуть больше челенджей, чем флагов она имеет на руках. Если игрок пытаетс захватить гекс с золотым флагом, он или игрок из его команды будут обязаны сыграть специальную миссию. Рекомендуется играть 1) ситифайт, если вы деретесь в городе; 2) планетстрайк, если используете космопорт для захвата гекса, с которым не грачат ваши владения; 3) зону морталис, если вы деретесь за космические объекты. Раз в фазу игроки играют апокалипсис, исход битвы влияет на результаты битв на нескольких гексах, при этом другие игроки могут играть не в апокалипсис, а в простые игры, но результат влияет только на один гекс. Каждый игрок имеет свою собственную задачу, за которую он может получить виктори поинты. Об этой задаче должен знать только этот игрок. Каждая команда имеет свою собственную задачу, за которую она может получить виктори поинты. Об этой задаче должны знать только члены команды. Выигрывает та команда, которая наберет наибольшее количество ВП. Каждый флаг считается одним ВП. Стратегические объекты на карте Командный бастион Кампания: в конце каждой фазы команда может разместить еще один флаг за каждый бастион, который она контролирует. Игра: вы можете взять бесплатно бастион, но он считается в лимит фортификаций. Мануфакторум Кампания: в конце хода команда получаете дополнительный виктори поинт, за каждый мануфакторум который она контролирует. Игра: Игрок может взять дополнительный слот элиты, или фасты, или хеви. Силовая станция Кампания: в конце хода вы можете подвигать флаги насколько угодно, пока они соприкасаются друг с другом. Игра: Игрок получает +1 к броску, кто ходит первым. Генератор шита Кампания: генератор защищает гекс и все ближайшие к нему. Этот гекс невозможно захватить с помощью игры в планетстрайк, то есть нельзя захватить использую космопорт. Игра: вы можете взять генератор шита бесплатно, но он считается в лимит фортификаций. Хайв сити Считается космопортом, генератором шита, силовой станцией и мануфакторумом. Космопорт Кампания: вы можете кинуть челендж любому игроку на планете за любой гекс, но рекомендуется играть планетстрайк и считаетесь атакером. Игра: вы можете взять лендинг пад бесплатно, но он считается в лимит фортификаций. Космическая крепость Кампания: считается космопортом и генератором шита и состоит из 3 гексов. Применяется зона мортались (бои в космосе), владелец гекса получает +3 стратегических очков до начала игры. Игра: Игрок контролирующий полностью крепость получает +3 стратегических очков в играх планетстрайка или +1 на перехват инициативы в обычных играх. Космическая станция Кампания: каждая космическая станция считается 1 гексом. Применяется зона мортались (бои в космосе), владелец гекса получает +1 стратегических очков до начала игры. Игра: игрок может вызвать орбитальную бомбардировку S10, AP1, large blast, barrage, всегда скатерится на 3D6. Команды, капитаны и регламент 1. Каждая команда выбирает своего капитана, этот человек ответственен за организацию команды и проч. 2. Любые спорные моменты решаются между капитанами и оргом, опследнее слово всегда за оргом. 3. Все остальные моменты решаются всеобщим голосованием, капитан собирает голоса своей команды и передает их оргу. 4. Как происходит объявление челенджей и постановка флагов: а) за два дня до начала хода капитан должен сдать оргу файл или фотку с картой, где будут отмечены действия команды, и писменный комментарий к ней. К ней же должен быть прикреплен список челенджей команды. Карта будет предоставлена командам. б) В день начала хода все действия будут опубликованы. в) После этого игроки смогут кидать допонительные челенджи. г) Если игрок кинул челендж считается, что капитан в курсе его решения и одобрил его. 5. Нельзя отказаться от челенджа, но можно передать его другому игроку. 6. Игра происходит по оговоренному между игроками формату. 7. В случае не явки или отказа от игры, это считается автоматической победой другой стороны. Исключения форс мажоры. Игра может быть перенасена, если другой игрок заранее оповещен. Мы не маленькие дети, так что стараемся уважать друг друга. 8. Рекомендованный формат: 250-500 - килл-тим 500-1000 очков - зона мортали 1000-5000 - обычная игра 5000+ - командная игра или апок Космос - зона морталис Атака через космопорт - планетрсайк Битва в хайве - города смерти Битва за золотой флаг - специальная миссия Это рекомендованный оргом формат, но игроки всегда могут договориться между собой. 9. Челендж считается отыгранным, если результат публично опубликован, обе стороны согласны с его результатом и не имеют возражений. 10. По любым спорным вопросам всегда можно обращаться к оргу: вк, телефон, почта, смс. Эррата к правилам Melee advance table 1. 3D6 вместо 2D6 Morale advance table 5-6. -1 вместо +1 FAQ Всего будет 50 гексов. Всего 96 флагов. И то 5-10 флагов - это специальные миссии, так что в игре не больше 80-90 флагов. Ты не можешь захватить гекс, с которым не граничат твои гексы, если нет космопорта или хайва. Если у команды нет ни одного гекса на карте (например она проиграла все игры до этого), она может кидать сколько угодно челенджей пока не получит хотя бы один гекс. Рекомендовано играть планетстрайк. Цели кампании две: 1. захватить как можно больше флагов 2. выполнить командные и личные миссии за миссии максимум 20 очков на команду, включая личные. Миссии основаны на захвате гексов. То есть, чтобы выиграть нужно захватить больше половины и выполнить миссии. Очки за захват планеты считаются на конец игры, очки по миссиям - на конец хода. Миссии выполняются в течение всей кампании, поэтому важно подсчитывать прогресс каждый ход. 4 мисии, одна на кажду команду (это командные мисии) + у каждого игрока своя миссия (личная миссия). https://www.dropbox.com/s/le18uz2nkith6jk/%...D0%BA.xlsx?dl=0 - таблица с участниками.
-
Команды, капитаны и регламент 1. Каждая команда выбирает своего капитана, этот человек ответственен за организацию команды и проч. 2. Любые спорные моменты решаются между капитанами и оргом, опследнее слово всегда за оргом. 3. Все остальные моменты решаются всеобщим голосованием, капитан собирает голоса своей команды и передает их оргу. 4. Как происходит объявление челенджей и постановка флагов: а) за два дня до начала хода капитан должен сдать оргу файл или фотку с картой, где будут отмечены действия команды, и писменный комментарий к ней. К ней же должен быть прикреплен список челенджей команды. Карта будет предоставлена командам. б) В день начала хода все действия будут опубликованы. в) После этого игроки смогут кидать допонительные челенджи. г) Если игрок кинул челендж считается, что капитан в курсе его решения и одобрил его. 5. Нельзя отказаться от челенджа, но можно передать его другому игроку. 6. Игра происходит по оговоренному между игроками формату. 7. В случае не явки или отказа от игры, это считается автоматической победой другой стороны. Исключения форс мажоры. Игра может быть перенасена, если другой игрок заранее оповещен. Мы не маленькие дети, так что стараемся уважать друг друга. 8. Рекомендованный формат: 250-500 - килл-тим 500-1000 очков - зона мортали 1000-5000 - обычная игра 5000+ - командная игра или апок Космос - зона морталис Атака через космопорт - планетрсайк Битва в хайве - города смерти Битва за золотой флаг - специальная миссия Это рекомендованный оргом формат, но игроки всегда могут договориться между собой. 9. Челендж считается отыгранным, если результат публично опубликован, обе стороны согласны с его результатом и не имеют возражений. 10. По любым спорным вопросам всегда можно обращаться к оргу: вк, телефон, почта, смс.
-
Кому, как удобно? Предлагаю к 12.
-
Участники кампании по 30к https://www.dropbox.com/s/64uz6ry55xhz17x/%...2030K.xlsx?dl=0 Будет две команды: -лоялисты -предатели Так что просьба отписаться, кто за кого хочет, в свете того, что теперь все могут за всех, решайте. Участники кампании по 40к https://www.dropbox.com/s/le18uz2nkith6jk/%...D0%BA.xlsx?dl=0 Итого 4 команды Прошу высказываться. Альтернативные варианты: 1) Слить всех в 2 команды - есть против со стороны ксеносов 2) Слить лоялистов в одну команду - это нарушает баланс Напоминаю, что кампания по 30к стартует 24ого января, кампания по 40к стартует - 17 января, то есть в эту субботу. Прошу участников кампании по 40к приехать хотя бы на полчаса в клуб в субботу, познакомимся, обговорим детали и начнем. Так же еще раз прошу всех подтвердить участие, кто это не сделал.
-
ЕЩЕ РАЗ ДЛЯ ВСЕХ ПРОШУ ПОДТВЕРДИТЬ УЧАСТИЕ.
-
Перед началом кампании, каждый игрок должен выбрать свое героя. Если это не именной персонаж, то игрок может заплатить 20 птс и кинуть по данной таблице: Выбрать одну из 4 таблиц ниже и кинуть по ней: Все специальные правила применяются сразу и действуют всю кампанию. Также игрок обязан кинуть в самом начале кампании по трейтам варлорда, этот бросок применяется на протяжении всей кампании. Если игрок погиб примените модификаторы ниже и бросьте по таблице: Кампания делится на три фазы, каждая из которых состоит из двух ходов. Каждый ход соответствует 2 неделям. В ходе каждого хода игрок может играть сколько хочет игр, но не менее одно игры. В начале игры команды бросают равное количество кубов, согласно результату распределяется очередность , кто ходит первым и т.д. по убыванию . Со следующего хода ходит первым тот, кто имеет меньше всего флагов, и далее по возрастанию. В начале фазы каждая команда получает флаги: 5 х(умноженное) на самое маленькое количество игроков в одной из команд. В начале хода каждый игрок может кинуть сколько угодно челенджей другим игрокам за владение гексами, если он не может отыграть челенджи, игра считается проигранной им. Можно бросить челендж только за те гексы , с которыми граничат ваши гексы. Исключение – космопорт (см. ниже). Если игрок выигрывает челендж он может заменить установленный флаг на флаг своей команды. После этого каждая сторона ставит флаги на гексы, которые соприкасаются с гексами, где уже есть флаги этой команды. Исключение – космопорт , так как игрок владеющий космопортом может ставить флаг, где угодно. Если игрок пытаетс захватить гекс с золотым флагом, он или игрок из его команды будут обязаны сыграть специальную миссию. Рекомендуется играть 1) ситифайт, если вы деретесь в городе; 2) планетстрайк, если используете космопорт для захвата гекса, с которым не грачат ваши владения; 3) зону морталис, если вы деретесь за космические объекты. Раз в фазу игроки играют апокалипсис, исход битвы влияет на результаты битв на нескольких гексах, при этом другие игроки могут играть не в апокалипсис, а в простые игры, но результат влияет только на один гекс. Каждый игрок имеет свою собственную задачу, за которую он может получить виктори поинты. Об этой задаче должен знать только этот игрок. Каждая команда имеет свою собственную задачу, за которую она может получить виктори поинты. Об этой задаче должны знать только члены команды. Выигрывает та команда, которая наберет наибольшее количество ВП. Каждый флаг считается одним ВП. Стратегические объекты на карте Командный бастион Кампания: в конце каждой фазы команда может разместить еще один флаг за каждый бастион, который она контролирует. Игра: вы можете взять бесплатно бастион, но он считается в лимит фортификаций. Мануфакторум Кампания: в конце хода команда получаете дополнительный виктори поинт, за каждый мануфакторум который она контролирует. Игра: Игрок может взять дополнительный слот элиты, или фасты, или хеви. Силовая станция Кампания: в конце хода вы можете подвигать флаги насколько угодно, пока они соприкасаются друг с другом. Игра: Игрок получает +1 к броску, кто ходит первым. Генератор шита Кампания: генератор защищает гекс и все ближайшие к нему. Этот гекс невозможно захватить с помощью игры в планетстрайк, то есть нельзя захватить использую космопорт. Игра: вы можете взять генератор шита бесплатно, но он считается в лимит фортификаций. Хайв сити Считается космопортом, генератором шита, силовой станцией и мануфакторумом. Космопорт Кампания: вы можете кинуть челендж любому игроку на планете за любой гекс, но рекомендуется играть планетстрайк и считаетесь атакером. Игра: вы можете взять лендинг пад бесплатно, но он считается в лимит фортификаций. Космическая крепость Кампания: считается космопортом и генератором шита и состоит из 3 гексов. Применяется зона мортались (бои в космосе), владелец гекса получает +3 стратегических очков до начала игры. Игра: Игрок контролирующий полностью крепость получает +3 стратегических очков в играх планетстрайка или +1 на перехват инициативы в обычных играх. Космическая станция Кампания: каждая космическая станция считается 1 гексом. Применяется зона мортались (бои в космосе), владелец гекса получает +1 стратегических очков до начала игры. Игра: игрок может вызвать орбитальную бомбардировку S10, AP1, large blast, barrage, всегда скатерится на 3D6.
-
Регистрация завершена, прошу всех подтвердить свое участие. 17-ого числа стартует кампания по 40к 24-ого стартует кампания по 30к Завтра будут правила.
-
это не иг, это не иа, это просто фантазии одного плохого писаки. До второй книги в ереси был баланс. и сейчас в 40к баланс лучше, чем в ереси, тут три тира и баста. Ну, и пираты-с, так что ждите на столах. Запасайтесь тифонами)
-
Канон - НН виженс, остальное вторичка Мнение ноунейма безусловно важно) Сорри, но твои слова никого не волнуют, теоретики, бекодрочеры и просто школоло не имеют никакого отношения к игре.
-
Опа, школота понабежала)) как смешно) солярка выносится со стола на третий ход правильным ростером, но не всеми легионам, скажем спасибо блайту за тиры и дизбаланс в ереси. Бездарная армия для бездарных людей)
-
Главная беда солярки, что а) она ни кому не нужна б) это отрыжка блайта, она была придумана им только для оправдания унитазных войск в) вместо калта и просперо выпустили ненужную книгу г) правила ломают баланс и написаны халтурно. Ну, и да, ее в каноне не было.
-
На лексикануме тоже много понаписано, на морже еще больше, а на сайте гв еще более) А открываем тот же конквест и никакой элитарности, обычный омон.
-
Причем тут форджа? Солярка муть, потому что это отрыжка блайта, который испортил окончательно баланс в ереси, напридумывал какую-то фигню, которой не было, ок, она теперь бек, но это халтура, вместо нужных и всеми ожидаемых вещей. блайт не умеет писать правила, последняя книга халтура, ну, и там еще тусуется польскую сын курвы, пишущий халтуру. Правила - лажа, бек - копипаста с заменой имен, верстка и оформление - на ... погуляй. Баланс - в корзину. Спасибо блайтуша.
-
http://www.forgeworld.co.uk/New_Stuff/THE_...R_CONQUEST.html + рассказ, как Морти развлекался.
-
Конквест - один большой пример.
-
Создатель ереси - Алан Мерет, он же автор НН вижен, он же глава БЛ, он же куратор блайта, он же отвечает за весь бек ГВ. У него на прошедшем викинде БЛ спрашивали, он ответил. Ищи на -еси30к.