Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Dr Darog

Пользователь
  • Постов

    17 033
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dr Darog

  1. Да. Но если у нас прист на маунте с волками и он присоединяется например к пачке серых, то стаборн у него остается.
  2. Собираемся завтра в 10 в Кузне, завтра игры с 10 до 12.
  3. Карта Место проведения: https://vk.com/club73562923 Рестрикты: никаких проксей, только покрас (минимум три цвета), онли френдли плей, никакого мандежа, минмиум 500 очков. ПРАВИЛА Перед началом кампании, каждый игрок должен выбрать свое героя. Если это не именной персонаж, то игрок может заплатить 20 птс и кинуть по данной таблице: Выбрать одну из 4 таблиц ниже и кинуть по ней: Все специальные правила применяются сразу и действуют всю кампанию. Также игрок обязан кинуть в самом начале кампании по трейтам варлорда, этот бросок применяется на протяжении всей кампании. Если игрок погиб примените модификаторы ниже и бросьте по таблице: Кампания делится на три фазы, каждая из которых состоит из двух ходов. Каждый ход соответствует 2 неделям. В ходе каждого хода игрок может играть сколько хочет игр, но не менее одно игры. Третья фаза состоит из одного хода. В начале игры команды бросают равное количество кубов, согласно результату распределяется очередность , кто ходит первым и т.д. по убыванию . Со следующего хода ходит первым тот, кто имеет меньше всего флагов, и далее по возрастанию. В начале фазы каждая команда получает флаги: 5 х(умноженное) на самое маленькое количество игроков в одной из команд. В начале хода каждый игрок может кинуть сколько угодно челенджей другим игрокам за владение гексами, если он не может отыграть челенджи, игра считается проигранной им. Можно бросить челендж только за те гексы , с которыми граничат ваши гексы. Исключение – космопорт (см. ниже). Если игрок выигрывает челендж он может заменить установленный флаг на флаг своей команды. После этого каждая сторона ставит флаги на гексы, которые соприкасаются с гексами, где уже есть флаги этой команды. Исключение – космопорт , так как игрок владеющий космопортом может ставить флаг, где угодно. После первой фазы команда не может кинуть больше челенджей, чем флагов она имеет на руках. Если игрок пытаетс захватить гекс с золотым флагом, он или игрок из его команды будут обязаны сыграть специальную миссию. Рекомендуется играть 1) ситифайт, если вы деретесь в городе; 2) планетстрайк, если используете космопорт для захвата гекса, с которым не грачат ваши владения; 3) зону морталис, если вы деретесь за космические объекты. Раз в фазу игроки играют апокалипсис, исход битвы влияет на результаты битв на нескольких гексах, при этом другие игроки могут играть не в апокалипсис, а в простые игры, но результат влияет только на один гекс. Каждый игрок имеет свою собственную задачу, за которую он может получить виктори поинты. Об этой задаче должен знать только этот игрок. Каждая команда имеет свою собственную задачу, за которую она может получить виктори поинты. Об этой задаче должны знать только члены команды. Выигрывает та команда, которая наберет наибольшее количество ВП. Каждый флаг считается одним ВП. Стратегические объекты на карте Командный бастион Кампания: в конце каждой фазы команда может разместить еще один флаг за каждый бастион, который она контролирует. Игра: вы можете взять бесплатно бастион, но он считается в лимит фортификаций. Мануфакторум Кампания: в конце хода команда получаете дополнительный виктори поинт, за каждый мануфакторум который она контролирует. Игра: Игрок может взять дополнительный слот элиты, или фасты, или хеви. Силовая станция Кампания: в конце хода вы можете подвигать флаги насколько угодно, пока они соприкасаются друг с другом. Игра: Игрок получает +1 к броску, кто ходит первым. Генератор шита Кампания: генератор защищает гекс и все ближайшие к нему. Этот гекс невозможно захватить с помощью игры в планетстрайк, то есть нельзя захватить использую космопорт. Игра: вы можете взять генератор шита бесплатно, но он считается в лимит фортификаций. Хайв сити Считается космопортом, генератором шита, силовой станцией и мануфакторумом. Космопорт Кампания: вы можете кинуть челендж любому игроку на планете за любой гекс, но рекомендуется играть планетстрайк и считаетесь атакером. Игра: вы можете взять лендинг пад бесплатно, но он считается в лимит фортификаций. Космическая крепость Кампания: считается космопортом и генератором шита и состоит из 3 гексов. Применяется зона мортались (бои в космосе), владелец гекса получает +3 стратегических очков до начала игры. Игра: Игрок контролирующий полностью крепость получает +3 стратегических очков в играх планетстрайка или +1 на перехват инициативы в обычных играх. Космическая станция Кампания: каждая космическая станция считается 1 гексом. Применяется зона мортались (бои в космосе), владелец гекса получает +1 стратегических очков до начала игры. Игра: игрок может вызвать орбитальную бомбардировку S10, AP1, large blast, barrage, всегда скатерится на 3D6. Команды, капитаны и регламент 1. Каждая команда выбирает своего капитана, этот человек ответственен за организацию команды и проч. 2. Любые спорные моменты решаются между капитанами и оргом, опследнее слово всегда за оргом. 3. Все остальные моменты решаются всеобщим голосованием, капитан собирает голоса своей команды и передает их оргу. 4. Как происходит объявление челенджей и постановка флагов: а) за два дня до начала хода капитан должен сдать оргу файл или фотку с картой, где будут отмечены действия команды, и писменный комментарий к ней. К ней же должен быть прикреплен список челенджей команды. Карта будет предоставлена командам. б) В день начала хода все действия будут опубликованы. в) После этого игроки смогут кидать допонительные челенджи. г) Если игрок кинул челендж считается, что капитан в курсе его решения и одобрил его. 5. Нельзя отказаться от челенджа, но можно передать его другому игроку. 6. Игра происходит по оговоренному между игроками формату. 7. В случае не явки или отказа от игры, это считается автоматической победой другой стороны. Исключения форс мажоры. Игра может быть перенасена, если другой игрок заранее оповещен. Мы не маленькие дети, так что стараемся уважать друг друга. 8. Рекомендованный формат: 250-500 - килл-тим 500-1000 очков - зона мортали 1000-5000 - обычная игра 5000+ - командная игра или апок Космос - зона морталис Атака через космопорт - планетрсайк Битва в хайве - города смерти Битва за золотой флаг - специальная миссия Это рекомендованный оргом формат, но игроки всегда могут договориться между собой. 9. Челендж считается отыгранным, если результат публично опубликован, обе стороны согласны с его результатом и не имеют возражений. 10. По любым спорным вопросам всегда можно обращаться к оргу: вк, телефон, почта, смс. Эррата к правилам Melee advance table 1. 3D6 вместо 2D6 Morale advance table 5-6. -1 вместо +1 FAQ Всего будет 50 гексов. Всего 96 флагов. И то 5-10 флагов - это специальные миссии, так что в игре не больше 80-90 флагов. Ты не можешь захватить гекс, с которым не граничат твои гексы, если нет космопорта или хайва. Если у команды нет ни одного гекса на карте (например она проиграла все игры до этого), она может кидать сколько угодно челенджей пока не получит хотя бы один гекс. Рекомендовано играть планетстрайк. Цели кампании две: 1. захватить как можно больше флагов 2. выполнить командные и личные миссии за миссии максимум 20 очков на команду, включая личные. Миссии основаны на захвате гексов. То есть, чтобы выиграть нужно захватить больше половины и выполнить миссии. Очки за захват планеты считаются на конец игры, очки по миссиям - на конец хода. Миссии выполняются в течение всей кампании, поэтому важно подсчитывать прогресс каждый ход. 4 мисии, одна на кажду команду (это командные мисии) + у каждого игрока своя миссия (личная миссия). Команды http://i1066.photobucket.com/albums/u404/M...zps021a0hax.png https://www.dropbox.com/s/64uz6ry55xhz17x/%...2030K.xlsx?dl=0 - таблица с участниками. Информационным партнером выступает клуб "Темный Легион"
  4. Да, пеший айрон с волками прист не получит стаборн. Прист на маунте получил, как и волчки.
  5. Нет никакого фальстарта. Игра сыграна. Если команда не выбрала во время капитана и кинула челендж, вина команды. Нужно делать все во время, и будет все хорошо. Игрок сам решает, как и куда ходить, если он что-то не так сделает, это уже вопрос внутри команды. Игра построена на инициативе от игроков, так что активнее.
  6. То есть если ты берешь еще одну каву к 3 - она варгир?)) Или гарда к пачке серых?) Кул лоджик)
  7. Причем тут смешанные отряды и ФЧ? ФЧ получают все кавы и бисты в 12 от варлорда на момент чарджа независимо от того, где они и с кем.
  8. Правила на зону морталис http://www.forgeworld.co.uk/Downloads/Prod...ZM6thUpdate.pdf Правила на планетстрайк спросить в личке Правила на ситис оф дес спросить в личке PS Отправил всем капитанам в личку.
  9. Правила на зону морталис http://www.forgeworld.co.uk/Downloads/Prod...ZM6thUpdate.pdf Правила на планетстрайк спросить в личке Правила на ситис оф дес спросить в личке PS Отправил всем капитанам в личку.
  10. Правила на зону морталис http://www.forgeworld.co.uk/Downloads/Prod...ZM6thUpdate.pdf Правила на планетстрайк спросить в личке Правила на ситис оф дес спросить в личке PS Отправил всем капитанам в личку.
  11. Потому что прочитай спец правило кодекса) в самом конце)
  12. =) спасибо за лулзы)) Как раз по РАВу стаборн получают, он не пропадает. И по РАИ тоже и подавно. А вот вы уже хомрулите) Волчки не варгир) читай кодекс) Круто не прочитав правила, спорить) Итого: любой юнит из фракции КВ, полностью состоящий из бистов и/или кавалерии, имеет правило стаборн. Ими могут быть кавы, волки, лорд/лидер/айронприст на маунте с волками или без. Если все условия соблюдены, то до деплоя, эти юниты получают правило, оно неотъемлемое и шарится.
  13. Читай внимательно то, что пишут другие. Если айрон прист возьмет маунта, то он автоматически получает под трейтом стаборн и дальше может джоинится куда захочет и этот стаборн не потеряет.
  14. Есть отряды, которые не полностью состоят из кавы или бистов. Открой кодекс, пеший айрон прист и волки, пеший лорд и волки. Смешанный отряд. Волки больше не варгир, але, уже давно. По сути есть только 2 юнита полностью состоящих из них, и 3 юнита потенциально, которые это могут. Итого 5. Еще раз юнит имеет спец правило. Или у вас астартес теряет ноу фир, присоединяясь к платуну? Где написано, что они его теряют? Нигде. Отряды имеют правило, то есть получают его до каких либо присоединений, кого бы то ни было. Хочется играть в свой молот воиииины, ок, гугл, но других не надо туда тянуть. :D
  15. У команда есть миссии типа захватить [i цензура I]. Эти объекты вскрываются после выполнения специальных миссий. Как только миссия выполнена, объект или остается на гексе или прикрепляется к игроку. Если объект открыла не ваша сторона и не ваш игрок, то в данном случае вам нужно будет или захватить гекс, или побелить игрока, к которому прикреплен объект.
  16. https://www.dropbox.com/s/le18uz2nkith6jk/%...D0%BA.xlsx?dl=0 - она всегда по одному адресу.
  17. Миссии разосланы капитанам. Вопросы в личку. Капитаны должны донести личные миссии до игроков. Все, официально все шаги сделаны. Еще раз в субботу я буду с 10 до 18 и клуб работает в это же время.
  18. Миссии разосланы капитанам. Вопросы в личку. Капитаны должны донести личные миссии до игроков. Все, официально все шаги сделаны. Еще раз в субботу я буду с 10 до 18 и клуб работает в это же время.
  19. Вскрыватель истины)) Открой кодекс, в нем возможны юниты, состоящие не только из кавалерии и бистов. Яркий пример айрон притс, любой герой, которй может брать волков и проч. Читать правила надо. Стаборн шарится на отряд, кава и бисты уже имеют данное правило до начала деплоя. Куда он там девается?)
  20. СПЕЦИАЛЬНЫЕ МИССИИ Гекс 4 Дефендерами могут выступить КСЕНОСЫ и ЕРЕТИКИ, в случае победы территория достается им. Если никто не соглашается, будет назначена армия ИГ. Формат игры - 1500-2000 Расстановка - по коротким сторонам Миссия артефакт Вторички нет Атакер ходит первым, дефендер может перехватить инициативу. Действую правила Крио шторма Все юниты оставленные в резерве получают аутфланг, но кидают по след. таблице: 1 - своя сторона 2-3 слева 4-6 справа 6 со стороны оппонента Начиная со второго хода перед началом игрового хода киньте Д6 и прибавьте число хода, если выпало 7 и болеее - шорм пришел. Он остается в игре до конца, кидать больше не нужно. Как только пришел шторм все модели получают стелс или шрауд если модель в 24 от стреляющего, в юниты [ну уж нет]одящиейся в 36 стрелять нельзя. Как только шторм пришел, любая не техника считает открытое пространство опасным. Гекс 25 Зона морталис На 500-1000 очков. Дефендерами могут выступить АСТАРТЕС и ЕРЕТИКИ, в случае победы территория достается им. Если никто не соглашается, будет назначена армия ИГ. Дефендер обязан расположить более 50% внутри зоны морталис. Резервы начиная со второго хода. Атакер ходит первым. До первой атаки дефендера, он не может двигаться в сторону атакера, а должен двигаться по заранее озвученному маршруту. Если во время атаки юнит дефендера полностью уничтожен или остался в рукопашной, он все равно не может активировать свои оставшиеся отряды. Активация происходит только если отряд дефендера атакован и выжил, юнит противника попал в лос, он не [ну уж нет]одится в хтх. Игра только на одну точку, которая расположена в центральной комнате. Гекс 31 Дефендер только дефолтная армия. Расстановка - по коротким Кто ходит первым - ролл оф. Миссия - КП В миссии могут принять участия только флайеры. Оба игрока набирают армию вне фока и могут брать только флайеры. Каждый самолет может получить правило аса. Гекс 41 Дефендер дефолтная армия ИГ. Формат 1000-1500 Расстановка: дефендер ставится первым на столе в 12 от края стола, атакер не может поставить ни одного юнита на стол, но может выходить начиная с первого хода. Миссия - праймари точка на здании. Вторички нет. Атакер ходит первым. Гекс 29 Ситифайт Формат 2000-2500-5000 Дефендер - РЕНЕГАТЫ или дефолтная армия ИГ. Миссия - Urban Assault по новым правилам ситифайта. Гекс 38 Планетсрайк Дефендер - РЕНЕГАТЫ, КСЕНОСЫ, , в случае победы территория достается им, или дефолтная армия ИГ. Планетстрайк - правила 2014 года Формат 2000 Атакер ходит первым. Миссия Planetfall Дефендер получает бесплатную стратегему Directional Void Shields, атакер не может брать Planetquake Bomb и Scorched Skies.
  21. Ловите 45-48 - космическая крепость 49-50 - космические станции
  22. Нельзя кидать челендж на незанятыый гекс. Можете отыгрывать челендж, чтобы им дойти до вас нужно или отджать один гекс у ксеносов , или захватить космопорт.
×
×
  • Создать...