Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Dr Darog

Пользователь
  • Постов

    17 033
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dr Darog

  1. Ура! Капитаны расставили флаги https://www.dropbox.com/s/nwfx772myvxklde/2...%D1%8F.jpg?dl=0 Теперь самое время начать войну. В Субботу в клубе буду я с 10 до 18, я же закрою клуб, так что онли до 18.
  2. Ура! Капитаны расставили флаги https://www.dropbox.com/s/nwfx772myvxklde/2...%D1%8F.jpg?dl=0 Теперь самое время начать войну. В Субботу в клубе буду я с 10 до 18, я же закрою клуб, так что онли до 18.
  3. Ура! Капитаны расставили флаги https://www.dropbox.com/s/nwfx772myvxklde/2...%D1%8F.jpg?dl=0 Теперь самое время начать войну. В Субботу в клубе буду я с 10 до 18, я же закрою клуб, так что онли до 18.
  4. Да, отличная идея)) карта обновляется в онлайн-режиме практически)) https://www.dropbox.com/s/nwfx772myvxklde/2...%D1%8F.jpg?dl=0 Ждем ксеносов))
  5. Челенджи можно начинать кидать уже сейчас. Это не влияет никак. Чтобы не слоупочить, начинайте сейчас договариваться об играх. Это не так.
  6. Учитывайте, что там специальная миссия, я вывешу их завтра утром.
  7. По договоренности могут быть, когда захочешь. Если два человека не против, они могут сыграть.
  8. Я думаю, нам проще в ВК организоваться, все друг друга знаем.
  9. Чей ответ? Таких же ноунеймов?) сорри, вординг и рав четкий, я прав. А ты нет, так что смирись. И повторяю, мне абсолютно плевать, там, где я играю, играют по правилам гв и по раи) чего и вам желаю. Доказывать ноунеймам на форуме очевидные вещи не имеет смысла)
  10. Я так и не увидел адекватную аргументацию, только мандеж и натягивание на глобус. Ну, и попытка натянуть незнание английского на глобус хотелки. Это даже не рав, это фигня.
  11. во, пошел мандеж ради мандежа) не прокатит) любой, кто знает, английский знает, что у кавы будет стаборн. Спорить с упорными нет смысла) это как кормить тролля, , в нашем клубе так, как и в других, где я играю, что думает кто-то где-то не имеет никакого значения)
  12. И еще раз я хочу попросить переводчегоф обратить внимание на то, что означает даже в русском языке глагол "иметь") А вот уж в английском тем более http://www.merriam-webster.com/dictionary/have a : to acquire or get possession of : obtain <these shoes are the best to be had> a : to hold or maintain as a possession, privilege, or entitlement <they have a new car> <I have my rights> b : to hold in one's use, service, regard, or at one's disposal <the group will have enough tickets for everyone> <we don't have time to stay> c : to hold, include, or contain as a part or whole <the car has power brakes> <April has 30 days> The Warlord, and all friendly units with the Space Wolves Faction consisting entirely of models with either the Beasts or Cavalry unit type, have the Stubborn special rule.
  13. То есть утомляет русский язык?) Советую перечитать правила, 12" к стаборну никак не относятся. 12" влияют только на ФЧ, которое безусловно шарится.
  14. О каком ты радиусе? Человек спорит по поводу первой части правила, со второй все очевидно. Но вот с первой некоторым надо помандить.
  15. пофиксил) Мы это уже проходили, один птица до сих пор террейн торчит) Для общего образования https://slovari.yandex.ru/~%D0%BA%D0%BD%D0%...95%D0%A2%D0%AC/ Так что, что имеют, что получают, разницы никакой в данном случае. Для тех, кто не в ладах с английским. http://www.merriam-webster.com/dictionary/have В данном случае он не генерируется. Правила читать надо.
  16. Долго и глупо. Есть проще варианты, я не буду пока заморачиваться, как поставят все флаги, тогда сделаю. Цветов достаточно. Они отдельно. Это космические объекты, как только Паша поставит, я обновлю карту.
  17. Так Майор обещал сегодня проставить флаги, потом получает капитан инквизиции, потом ксеносы. Определитесь уже с капитаном. https://www.dropbox.com/s/nwfx772myvxklde/2...%D1%8F.jpg?dl=0 - пока статус таков.
  18. Просто тут обожают форсить мифы и какой-то бред. Причем по многу раз. Разбираем по пунктам: Первая часть правила: The Warlord, and all friendly units with the Space Wolves Faction consisting entirely of models with either the Beasts or Cavalry unit type, have the Stubborn special rule. Варлорд и все дружественные юниты из фракции КВ, полностью состоящие из моделей кавалерии и бистов, получают специальное правило Stubborn а) когда заканчивается действие правила не сказано, в отличие от второй части правила; б) правило раз данное, никуда не девается просто так. А теперь открываем РБ Special Rules When an Independent Character joins a unit, it might have different special rules from those of the unit. Unless specified in the rule itself (as in the Stubborn special rule), the unit’s special rules are not conferred upon the Independent Character, and the Independent Character’s special rules are not conferred upon the unit. Special rules that are conferred to the unit only apply for as long as the Independent Character is with them. Joining and Leaving a Unit An Independent Character can begin the game already with a unit, either by being deployed in unit coherency with it or, if the unit is in Reserve, by you informing your opponent of which unit it has joined. In order to join a unit, an Independent Character simply has to move so that he is within the 2" unit coherency distance of a friendly unit at the end of their Movement phase. If the Independent Character is within 2" of more than one unit at the end of its Movement phase, the player must declare which unit it is joining. If an Independent Character does not intend to (or cannot) join a unit, it must (where possible) remain more than 2" away from it at the end of the Movement phase. This is to make clear whether they have joined a unit or not. Note that, after an Independent Character joins a unit, that unit can move no further that Movement phase. An Independent Character can leave a unit during the Movement phase by moving out of unit coherency with it. He cannot join or leave during any other phase – once shots are fired or charges are declared, it is too late to join in or duck out! An Independent Character cannot leave a unit while either he or the unit is in Reserves, locked in combat, Falling Back or has Gone to Ground. He cannot join a unit that is in Reserves, locked in combat or Falling Back. If an Independent Character joins a unit, and all other models in that unit are killed, he again becomes a unit of one model at the start of the following phase. While an Independent Character is part of a unit, he counts as part of the unit for all rules purposes, though he still follows the rules for characters. Stubborn When a unit that contains at least one model with this special rule takes Morale checks or Pinning tests, they ignore any negative Leadership modifiers. If a unit is both Fearless and Stubborn, it uses the rules for Fearless instead. WARLORD TRAITS When choosing your army, you must nominate one model to be your Warlord. Unless specified otherwise, this must be a character model. If you do not have any character models in your army, then select any other model in your army to be the Warlord. The model you choose as your Warlord also determines your Primary Detachment. Your Warlord is a potent force upon the battlefield. Not only is he a mighty hero, with all the skills and renown you might expect from the leader of a great army, but over the course of a long career he will also have picked up one or more specialised abilities, which we refer to as ‘traits’. If your Warlord is a character model, then he has one Warlord Trait. Note that if you have had to pick a non-character model as your Warlord, then it does not receive a Warlord Trait, but counts as a Warlord for all other rules purposes. To determine which trait your Warlord has, you need to choose which Warlord Traits table to roll on. You must roll on this table immediately before you deploy the first unit in your army. Sometimes, other publications present alternative Warlord Traits tables that you can choose to roll on instead. Warlord Traits and Unique Units Many Unique Independent Characters are listed as having a specific Warlord Trait in their Army List Entry. If such a unit is your Warlord, do not roll on a Warlord Trait table – instead, that unit automatically has the listed Warlord Trait. Note that the unit will only gain that Warlord Trait if it is your Warlord. If another model is selected as your Warlord, then the unique unit will not have any Warlord Trait, even if there is a trait listed in its entry. Death of the Warlord If your Warlord is removed as a casualty during your game, any abilities or special rules granted by his Warlord Trait are immediately lost. If the Warlord Trait in question conferred a special rule that allows an unusual method of deployment from Reserves (such as conferring the Outflank ability on certain units) that special rule is immediately lost and the affected units must instead deploy from Reserves in the normal fashion. Unforeseen alliances happen all the time in the murky world of Warhammer 40,000. The Eldar might assist the Astra Militarum in destroying a Tyranid invasion, knowing that if they don’t, the forces of the Hive Mind will destroy a craftworld. A Tau commander might hire Orks of the Blood Axe clan, little realising that his Chaos Space Marine enemies have already struck a similar arrangement with the selfsame greenskins. You can include models from any number of different Factions in the same army if you wish. Irrespective of the method you use to choose your army, this section tells you how models from different Factions fight alongside each other. А теперь внимание ‘Before the Game Begins’ and ‘At the End of the Game’ During your game, you may encounter rules that say that an action or event happens ‘before the game begins’. Examples of such events include generating Warlord Traits and psychic powers. These are always resolved before the armies deploy for battle. During your game, you may encounter rules that say that an action or event happens ‘at the end of the game’. Examples of such events include scoring Victory Points for certain missions. The mission you are playing will specify when your game ends; this will normally be after a certain number of game turns. Any rule that says an action or event happens ‘at the end of the game’ is always resolved after the last game turn has ended.‘Before the Game Begins’ and ‘At the End of the Game’ During your game, you may encounter rules that say that an action or event happens ‘before the game begins’. Examples of such events include generating Warlord Traits and psychic powers. These are always resolved before the armies deploy for battle. During your game, you may encounter rules that say that an action or event happens ‘at the end of the game’. Examples of such events include scoring Victory Points for certain missions. The mission you are playing will specify when your game ends; this will normally be after a certain number of game turns. Any rule that says an action or event happens ‘at the end of the game’ is always resolved after the last game turn has ended. Для тех, кто не умеет читать, согласно РБ Сначала 1) применяется варлорд трейт, униты получают специальное правило - АВТОМАТИЧЕСКИ 2) деплоймент 3) присоединение индепов и проч. Дл большинства все очевидно. Вторая часть правила: In addition, if a friendly unit with the Space Wolves Faction is within 12" of the Warlord at the start of the Assault phase, all models with either the Beasts or Cavalry unit type in that unit have the Furious Charge special rule until the end of the phase. В дополнение если дружественный юнит из фракции КВ [ну уж нет]одится в 12" от варлорда на начало фазы рукопашной, любые модели с типом кавалерии и/или бистов в этих юнитах получают специальное правило ФЧ до конца фазы.
  19. Хватит наркоманить, учите английский. Вординг очевидный. Читайте нормально, а не через одно место. ФЧ получают.
  20. Это большой миф) и это не совсем так)) Формации - да, они абсолютно легальные. Детачменты по правила мнет, ибо нет детачментов. Но большинство игроков в апок приравнивает детачменты к формациям. То есть ты можешь взять апочные формации, 40к формации и детачменты. Соответственно юниты не могут [ну уж нет]одиться одновременно в двух или более формациях.
  21. Вы в разных командах)) Он за инквизицию) Но да, игры 2на2 можно играть. Играйте за 2 гекса сразу. А дальше как в Манчкине отжимайте гексы)
  22. Выслал Майору карту, после расставления флажков ее получит капитан команды Инквизиции. Вы определились с выбором?
  23. Правила и так в отдельной теме. Сегодня будет карта заявка по флагам - как можно скорее.
×
×
  • Создать...