Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Dr Darog

Пользователь
  • Постов

    17 033
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dr Darog

  1. Не работает, Цезар уже объяснил почему. Скорее всего и мелтам сделают перегрев.
  2. Ты обазан взять 2 пачки пакеров в трупсу, что очень дорого, а дальше только то, что будет или имеет флайеры дедийкейтетом + спидеры и проч. Фоток рова нет, а вот фотки спец. правил бладов есть, там все, как в саммари. Rite of War: The Day of Revelation - Specialising in what Blood Angels do best, coming down via deep strike. This rite is heavily invested in the turn one alpha strike. Cometh the Hour: All jump infantry must start the game on Deep Strike Reserve and automatically on the first turn. With Fire and Thunder: All units that arrive via deep strike get a 5+ cover save for the remainder of the turn. The opening of the seal: Units that Deep Strike gain the Pinning rule on their ranged weapons for that turn. The Judgment of Angels: Red Thirst by another name, units gain +1 Initiative on the turn that they charge into combat. Like the Emperors Children, this rule in particular is very very significant in that it gives you the Edge in MEQ match-ups. By Honour Bound: Your characters must issue and accept challenges. Your compulsory Troops and HQ units must be equipped with Jump Packs You must take an compulsory Fast Attack choice that has the Flyer or Deep Strike rule. You may not take Fortifications, Sentry Guns or any Lord of War choice other than a Flyer or the Primarch Sanguinius. Rite of War: The Day of Sorrow - Blood Angels playing defensively, becoming more effective as fewer of them that remain. Resolute Defence: Blood Angels cannot be pinned, they are also Stubborn when within 3" of one of their own Objective markers in their deployment zone. Aura of Wrath: A long winded rule, but basically enemies who lose combat to the Blood Angels suffer an additional -1 penalty to the Morale check. Units immune to Fear are also immune to this. By Blood Sworn: when s Blood Angels unit drops to less than 50% models, it gains Feel No Pain (5+) from the start of their next turn. Bloody Handed: Blood Angels must always issue and accept challenges, they must also always sweeping advance. To the Bitter Dregs: The flip side of Blood Sworn... Units that are reduced to less than 50% members can no longer be scoring units and count as destroyed at the end of the game for the purposes of victory points. This means that although your reduced squad became more resilient, it is of less value to you overall. http://heresy30k.invisionzone.com/index.ph...l-legion-rules/
  3. Даже с релентлесом за райт - нет.
  4. Герантий был всегда. Вот Обсидиан кнайт будет выглядеть странно в ереси)
  5. Состав Команда А Дарог, империум - 10к Major 10к Макс Востриков - мары - 5к Сэм - 5к Итого 30к Команда Б Сказ, Некроны, 10К Денис Изибаев - 5к Вассис, да - 5-10к Алексей Башкирцев - 7-8к Сергей Чуриков - 3к Итого 30к Регламент 6 столов – Карта в пятницу Кто ходит первым? Классический торг по времени расстановки Перехвата нет, но сторона, ходящая второй имеет халявную мув и псайк фазу, в котору не имеет права вредить оппоненту, выводить резервы и т.п. То есть только двигать модельки и кастовать блессинги до первого хода. По брейкам - каждый ход после 2го. 2 дня Лимит Д силы – 10 Расстновка Деплой оппонентов разделяет не более 18". Сценарий Сценарий примерно такой "Из космоса набежали, местные зашумели, разбудили лесника. Лесник проснулся и решил упокоить всех". Но чтобы не было 3 стороны - по механике некроны просыпаются близко от имперцев и считаются их противниками. Если же так получится, что за имперцев недобор - то некроны за "имперцев" С точки зрения нарратива: За местных нужно делать что-то, что будет сшибать набежавший флот (несколько точек недалеко от макро-орудий, разбросанных по столу), а также зачистить landing zone (нексколько точек в деплое атакеров, сгруппированых недалеко друг от друга. Очки за эти точки получают только дефендеры) За набегающих - нужно не дать захватить те же макро-орудия, точки, размазанные по деплою защищающихся. Очки за эти точки получают только аттакеры). За некрон: не могут контролировать точки (им пофиг, они тут всех режут), но получают дополнительное (относительно любых других условий) Всего у нас 10 точек - по 3 в деплое каждой из сторон и 4 в нейтралке 4 точки в нейтралке Если сторона контролирует все точки, можно отменить на 4+ выход одного резерва противника. 3 точки в деплое дефендеров Штаб - ну, тут классические бараж 1 выстрел если занят Мануфакторум – в 12 ДС без скатера для юнита или можно выйти одним юнитом как со своего края Генераторум 4+ инвуль в 12 от середины 3 точки в деплое атакера Что-то дают? Арсенал - рерол 1 Посадочная площадка - просто лендинг пад Полевой генератор - 3 шита, просто генератор Некроны - уничтожение формаций (последнюю модель из формации должны прибить некроны), гаргантов\суперхеви (последний хп\вунду снимают некроны), уничтожения любых именных\uniq моделей.Тау - допочко, если именно тау скорят лэндингпад Да - найти падших, классика Волки - За каждые 5 кинутых челледжей и\или 2 выигранных челленджа - очко. За убийство uniq моделей - очко. ГК - За каждые 2 модели HQ (если uniq - то за одну такую) ксеносов в хтх – очко СМ - Мары команды А получают миссию на убийство ДА героев, они их типа ненавидят Мары команды Б выбирают обжектив в деплое оппонентов - если именно они его скорят, получают допочко. Если скорят 2 хода подряд - доп 2 очка, 3 – 3 очка. Титаны - Если за один ход убил другого титана, который на начало хода был в полных ХП – допочко
  6. То есть брать сильные юниты можно, брать демонов можно, брать примархов можно, брать кнайтов и титанов можно. А эта комба ноубрейн)) Клевая логика)) Это очевидно, что ничего имбового в комбе нет, если конечно не ныть по каждому поводу.
  7. Пересаживать не надо, если сам не хочешь. Вылезают нормально.
  8. Собственно, мы с Майором давно ищем игешника в команду для апоков. 1. Нужно уметь играть за ИГ, реально уметь играть. 2. Наличие армии не обязательно, есть армия на 3-5к в фулл покрасе, все в клубе и ваще. 3. Нужно не жалеть ишешников и легко убирать их платунами со стола, потому что у тебя еще их дофига. В) 4. Он должен любить пить. Иначе не найдем общего языка. Собственно, у кандидата есть уникальный шанс попасть в лучшую и самую непобедимую команду по апокам всея России)
  9. Вординг правила Diese Einheit kann im selben zug rennen und angreifen. Außerdem kann sie misslungene angriffswurfe wiederholen. This unit can run on the same turn and attack. In addition, they may rerroll unsuccessful attack charge.
  10. йап! Они еще и бафают всю армию волков! Причем минусов нет! Ауры шикарные! Итого, 8-10 парней, 5-6 шитов, остальные когти, парочке гранатомет, чтобы отряд чарджил по ине. Вуаля. Ну, и лр. Или пешком. Можно и боинг сделать.
  11. Самое веселое, что у них есть когти с +1к силе и ап2))) это пара когтей, то есть +1А.
  12. Да, хоть 500 очков) но рекомендую хотя бы 2-3к, просто чтобы было интересно играть. Оптимально 5-7, ну, и 10к. Так что я бы рекомендовал от 2-3к.
  13. Предварительно ДВА дня, но может быть будет и ОДИН Рестрикты: до 10к на человека, фуллпокрас, никаких проксей, визивиг Сценарий: доделываем. + карту я рисую Доупускаются все армии. Два дня - 600 р (300 за день, стандартные условия игры весь день) Место проведения: Кузня (м. Баррикадная) Записываемся, а то все места разберут!
  14. Предварительно ДВА дня, но может быть будет и ОДИН Рестрикты: до 10к на человека, фуллпокрас, никаких проксей, визивиг Сценарий: доделываем. + карту я рисую Доупускаются все армии. Два дня - 600 р (300 за день, стандартные условия игры весь день) Место проведения: Кузня (м. Баррикадная) Записываемся, а то все места разберут!
  15. Не играют, разве что у альфы, там он крутой. Я про их спец консула. А так если нужно раздать на отряд стелс или скаут. Да, скаутская броня и есть раведывательная.
  16. Формация на 3 любых лрах. Нет, но можно или купить, и они игнорят ряд минусов. Там много вкусного можно на героях взять. А так можно купить им гранатометы за 2 птс.
  17. Ты издеваешься?) 50 очков за модель в 4+, 2 вундами, 10 силой, 3++ и флитом?) А еще у них когти с ап2 с 5 иней, 7 силой на чардже... Да, каву они не потеснят, но очень вкусные!!! И штормвульф в придачу. Так что 3 пачки на лрах неубиваемых от маров и герои) вполне себе)
×
×
  • Создать...