Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Dr Darog

Пользователь
  • Постов

    17 033
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dr Darog

  1. 1. Ты опять врешь. 2. Ты читать не пробовал? Или не умеешь в английский язык? 3. Ситис оф дес - ваще саплай. Хотя откуда нубу это знать. 4. Если это бессмысленный набор цитат, то форджовые правила все бессмысленные. 5. И опять вранье. Это цитата твой любимой форджи, он говорит, что в играх ереси можно использовать для стандартных игр батл фордж. Внезапно. И это последние правила от форджи. Обосратушки. ...or standard sized games can be played using the rules found in the Choosing Your Army section of the Warhammer 4o,ooo rulebook instead. Слив засчитан.
  2. К слову ...or standard sized games can be played using the rules found in the Choosing Your Army section of the Warhammer 4o,ooo rulebook instead. "Choosing Your Army"Each player in a Warhammer 40,000 battle commands an army. An army is a collection of one or more units of Citadel miniatures, and can consist of any number of models. Before any game, players must agree how they are going to select their armies, and if any restrictions apply to the number and type of models they can use. If you are using a Warhammer 40,000 mission, it may tell you how to select your army. If you are not using a mission, then you must decide what method of army selection each of you will use for yourselves. ARMY SELECTION METHODS There are many ways to choose an army, and they all have their strengths. The first thing to determine is whether or not you and your opponent will be using points limits, and if so, what they are. Usually, both players will use the same points limit, but this does not need to be the case and is entirely up to you. To use points limits, you will need to reference each unit’s points value, which you can find in its Army List Entry. Simply add up the points values of all the units in your army, and make sure that the total does not exceed the limit agreed upon for the game. It is worth noting that games with larger points limits, say 2000-3000 points, can take the better part of an afternoon to play, while games of 1000-1500 points can usually be completed in a few hours. Whether or not you decide to use points limits, the next step is to choose how your army is organised. The two main ways of organising an army are the Unbound method and the Battle-forged method. Both players need not use the same method. Unbound Armies The Unbound method is the easiest way to organise an army: simply use whichever units from your collection you want. Besides being a quick way to get your models on the tabletop, the Unbound method also allows you to try out exciting combinations in your army, such as fielding a whole force of Tanks or Flyers, or even of special characters. Battle-forged Armies A player using the Battle-forged method must organise all the units they want to use into Detachments. Detachments are made up of units that conform to various requirements. For example, one common type of Detachment requires the use of at least one HQ unit and two Troops units; another might require that only units from Codex: Orks be included. As a reward for adhering to these requirements, each Detachment grants its own Command Benefits to the units within it, which can really enhance their effectiveness in battle. There are many other types of restrictions and requirements that players might agree on for their armies. Requiring certain units or named characters to be present in your game, for example, is a great way to add a narrative for your battle. В) ;)
  3. Ты опять врешь. В отличие от тебя, когда это нужно, я могу показать пруф. Иди читай правила. Size of Battle A points total of around 1,750·3,500 points per player is an ideal game size for use with the Battles in the Age of Darkness rules, with games of 2,ooo-2,500 points allowing for a battle that should take two to three hours. Battles of a considerably larger size may benefit from using the Warhammer 4o,ooo: Apocalypse expansion, or standard sized games can be played using the rules found in the Choosing Your Army section of the Warhammer 4o,ooo rulebook instead. Smaller games may benefit from the use of an alternative Force Organisation chart such as that provided by the Zone Mortalis rules found in The Horns Heresy Book Three - Extermination or Forge World's rules download available from our website. ALTERNATIVE STRATEGIC RAm MissioNs FoRcE ORGANISATION CHARTS This section presents two new Force Organisation charts that may be used in conjunction with the Strategic Raid missions. Any force designated as the 'Raider' or Attacker when playing a Strategic Raid mission may choose to use the Raider Detachment Force Organisation chart when selecting their army, and any force designated as the Defender or 'Garrison' force may use the Garrison Detachment Force Organisation chart. Both Force Organisation charts use all of the rules presented in the Battles in the Age of Darkness expansion, and players using them gain the following benefits and restrictions: BATTLES IN THE AcE oF DARKNEss: PLAYING A CITY FIGHT MISSION These missions can be played as one-off games if both players wish to do so, or they can be played as part of an ongoing campaign as appropriate to the structure of that campaign. There are six missions to choose from, and like other types there are three possible forms of deployment, meaning no two games need be the same. Players can agree between them which combination of mission and deployment will be used in a game, or roll on the following tables: HOW TO USE CITIES OF DEATH MISSIONS If a mission has the Cities of Death Objectives mission special rule, it is a Cities of Death mission. To play a Cities of Death mission only requires a handful of modifications to the Preparing for Battle section of Warhammer 40,000: The Rules, which are described below. THE MISSION If you and your opponent wish to play a Cities of Death mission, then you must make a roll at the start of The Mission step of Preparing for Battle (as described in Warhammer 40,000: The Rules) to determine which mission is used for the battle. А то у тебя, то форджа - всегда права, то ответы форджи - это не катит, то форджа всегда права, то когда удобно, уже можно похомрулить и поиграть на 1500... типичная логика манчкина, когда надо правила и офф позиция - это правила и офф позиция , когда удобно - срать на них.
  4. Сорри, но твое мнение ничего не значит. И все твои посты и слова - пустые. Ничего не значат и ничего не весят. Да, есть, если бы ты читал правила. Есть четкое определение. Это опредленный формат от 1750 до 3500 и больше, 6 миссиий ереси или любые другие типа маэля и проч. И опять неправда, двоные стандарты и ложь, прям пиндостан какой-то))
  5. Кем опровергнутые тобой?) Сорри, это не так, это очередная ложь. Стратегические рейды и ситифайт - это не normal games. Это другие сценарии и другие форматы. Ты в очередной раз пишешь то, в чем не разбираешься. Для старта подходит и обычные игры формата 1750-2000, калт это уже почти 2к. ЗМ и КТ - это по сути другие игры типа скирмиша со своей метой. Особенно КТ. Рейды не сбалансированы и для старта не подходят. Хотя объяснять это бесполезно. Так что насчет последовательсности: или бабушка - бабушка, или иногда дедушка? Ты определись, или всегда форджа или хомрулишь, как хочешь.
  6. Тебя уже 100 раз ловили на вранье, ну, и вот опять. Официальный ответ форджи То есть ты по твоей логике в других клубах не адеватные? Половина игроков играет в разных клубах, и только человек с совковой логикой может делить на наших и не наших. Фашизм прям какой-то. Ну, а дальше, очередная ошибка логики. Мы говорили про обычные игры. ЗМ, Килл тимы и стратегические рейды - это не обычные игры, в них на мелкие форматы играют и у нас. Действительно, чтобы играть в ЗМ и прочее не нужно 1750, чтобы играть в обычные игы нужно минмиум 1750, по факту 2-3к. Это не сложно. Но впрочем ты все равно будешь врать дальше. Это ты дрочишь на форджу, а потом сам же перевираешь их рекомендации и правила. Будь последовательным, не играй в двойные стандарты, это не по-мужски. Ну, и дальше очередная порция лжи. ЗМ есть не только в мантике, хватит врать. Люди сами могут выбирать, где им играть. К слову только у нас в клубе лучше в Москве террейн, и это правда, 10 тематичных столов, включая некронский, два зимних, полноценный ситифайт, полные наборы гвшного террейна и единственное в Мск апочное комьюнити, сильные игроки с красивыми покрашенными армиями, отсуствие детей и возможность играть, как рекомендует ГВ, то есть с пивом и прочими правильными напитками. Ну, и это центр Москвы, Садовое кольцо.
  7. Базовые правила ситифайта все равно в 40к, переиздание 20015 года. Так для сведения. Ну, про фуллпокарс и запрет проксей - это не надо врать)) Ну, а дальше бред сивой кобылы: 1) цитата форджи For now, we in the Forge World Customer service team champion the "House Ruling system" and suggest having a conversation over the rules at hand with the groups you play games with and see which interpretation(s) are the best for your games. 2) второй детач - это праивла самой форджи, бан офф правил - вот это хомрульство и читерство. Так что вы вечно придумавете свои правила с хомрулами и читами. ;) 3) очередная ложь, ересь под 7ку расчитана под это.
  8. При этом рекомендованный минимальный формат обычных игр форджи 1750. Как же так... ересь, блаблай негодуе.
  9. 5 сила на чардже + д6 и есть рендинг... хм, да они почти все могут из техники разобрать) ну, кроме спартана)) Ну, и есть Коракс для этого и преторы там. Тема с либрами решается вторым детачем с либрами или алаем.
  10. Родной. Это один из самых сильных родных райтов. Мор дейтра нужна с плазмами и комбиплазами Фурии второй в игре после рапторов ударный мобильный отряд. Ассолтники не играют и не нужны. Поды, сапорт сквады, тактички - вот РГ. Ну, и боинг с Кораксом: претор, либры, примарх, фурии.
  11. Оперируй кодексом и вордингом, который чист как слеза. У тебя у байков 4ая тафна? Если противник начинает включать мандёж, отвечай тем же, тогда у колобков 4 тафна для инсты, 9 сила и т.д. Мало ли у них в профиле написано. В кодексе волков все четко. Если читерам не нравится, не стоит с ними играть.
  12. Нет, такого уточнения, потому что он не нужен. В кодексе все прозрачно и понятно написано. Вордин предельно четкий. Если уперся в етс головного мозга а) посылай на юга б) не играй с гондонами в) не играй в клубе, где играют гондоны. И сразу жить станет проще)
  13. Они больше не павир, ибо оверпрайс. Лучше брать мух.
  14. Чапики были у всех, просто у трейторов они стали первыми еретиками.
  15. Ну, только ради стелса... хз, кому он нужен. Я сделал в коллекцию с паком, топором. Для апоков на сапорт. КЛевый у альфы, которые автоматом уничтожает спартан, например. Я бы брал байк или джет байк, 5 тафна, чтобы не умирать от инсты. Парагон, диджитал (+1 атака), 4++, 2++. Если не тда, то фист, ну, и фир. Байки не играют, НИКАК. Только в мифах. Хотя те же джет байки могут в количестве от 6.
  16. Эти правило писало не ГВ, а блаблай. Гв как раз последнее может в правила, а форджа нет. Точнее один блаблай.
  17. Чтобы были, не все юниты должны быть имбой. А так беково и тематично.
  18. Они не играют. Даже если их переведут в трупсу и дадут релентлес... не взлетит.
  19. Ну, родной ров а) не всегда ваще тематичен, яркий пример фисты, это только для Поповича и Ко. Фистов это ваще никак не отражает. б) он не обязателен, а часто вреден, форджа же не умеет в правила и баланс. в) были разные роты, ров не всегда отражает их. Мы меньше 3500 не играем. Ну, и всегда можно взять второй детач простой.
  20. Счс базовая закачка - две серпенты. Как раз соляру еще можно порядить. Остальных вряд ли. Волкиты - прекрасное оружие для сапортов и для терроров. Много выстрелов, просто закидывать ведром кубов. 10ки парней сыпятся только так. Много это сколько?) 2? 3? В роте не может быть 2 либра? Может. Так что это просто клише, которые не имеют никакого отношения к беку и тематичности. Да, были легионы, которые их не жаловали. Это факт. Но опять же какой период и какой легион. У тех же ДГ потом их развелось.
  21. 1. Можно легко без тактикалов. Легко. Из техники реального АТ мало, и техника меньше живет, чем отряды инфатнри и арта. Да, и любыую технику проще в хтх убить. 5. Если 1-2 либра, и даже 3, это никакого отношения к ТС не имеет. Это какой-то шаблон. Либры были везде. В нормальном количестве. Ну, почти везде. А там где не было, были латентные псайкеры.
  22. Я меньше 50-70 не накидывал пока, но это не показатель. Моритат не играет. Более того, я видел, как от него умирало 2 мара от 46 вундов. Он дорого стоит, ситуативен, одноразов, даже с шапкой невидимкой.
  23. Моритат не играет. Вигилятор на самом деле не тематичен. Ну, и не сильно он нужен. Лучше взять медика или именного героя. Вигилятора можно по фану на большие форматы овер 4к.
×
×
  • Создать...