Правила на игру в Кузне. Рекомендуем для игр на большие форматы (25-30к++).
1. Допуск обычных формаций
А апоке допускаются только апочные формации, но мы допускаем обычные формации, но они приравниваются к апочным. Все формации приравниваются к апочным. То есть формация должна или начать игру на столе, или выйти одновременно из резерва, если юниты не могут выйти вместе со всей формацией, то вся формация не может выйти из резерва. Юниты формации должны завершить движение в 36" от точки, назначенной на столе. К формациям псайкеров применяются все правила формаций псайкеров из апока.
2. Мы играем "американку", что это такое:
В идеале это один игрок на одного игрока на одном столе, или два против одного. Но на столе не должно быть более 7500 на сторону. То есть 15 000 на стол. Этот стол называется вашим или своим столом.
Движение: можно двигаться только по своему столу, но можно перейти на другие столы слева или справа, или вывести резервы аутфлангом или дипстрайком на других, если на столе осталось менее 21% от очковой стоимости армии оппонента.
Стрельба: Игроки имеют право стрелять на своем столе в любую цель, а так же в любую цель на один стол слева и справа.
Рукопашная: чарджить можно все, до чего дотягивается юнит теоретически на своем столе, столе слева или справа.
Аутфланг: на столах будут назначены точки, из которых можно будет выходить аутфлангом на свой стол. Они буду расположены в середине столов и будут считаться краем стола для выхода из аутфланга.
Капитанский резерв: капитан может придать резерв из лишних очков на некоторые столы, но количество очков на сторону не должно превышать 10 тысяч на любом столе в момент расстановки. Резерв может быть придан только владельцу этой армии.
Дополнительные ассеты: капитаны получаются 2 ассета, которые они могут использать на любых игроков своей команды. Это обычные ассеты, то есть их нельзя повторно использовать. Они не учитываются для количества стартовых ассетов на сторону.
I. Потратив одно VP, игрок может перейти своей армией на другой стол, игнорируя правило менее 21% от очковой армии противника.
II. Потратив одно VP, игрок может запросить огневую поддержку: остальные игроки команды могут пострелять по этому столу, игнорируя запрет основных правил, если позволяет дальность. То есть они могут выбрать целью стрельбы любые юниты противника на жтом столе.
3. Порядок действий
1. Ролл варлорд трейтов
2. Ролл психосил
3. Выбор вармастера
3. Запись стратегем команды
4. Запись время расстановки
5. Расстановка
6. Выбор столов игроками
7. Скаут мув и инфильтрация
8. Перехват
9. Первый ход (сторона, которая ставится первой, ходит первой)
4. Выбор столов игроками
Капитан команды, которая ставится первой, заявляет игрока на любой из столов, капитан другой команды заявляет его противника и точно так же заявляет своего игрока на другой стол, капитан первой команды выбирает следующего игрока, и т.д.
5. Стратегические точки
1. Завод адептус механикус - дает восстановить D3 HP технике, которая контролирует точку, или силы духа машины.
2. Силовой генератор - дает +1S любому эрергитическому оружие и силовому оружию для скорящего отряда (лазки, плазмы, паварешки, ленсы и проч, все, что не балистическое)
3. Склад боеприпасов - дает рерол 1 на ту хит и ту вунд скорящему юниту
4. Статуя героя - раздает хейтред в 6" от себя всем отрядам.
5. Генератор поля - дает всем юнитам в 12" от центра точки 4++.
6. Командный бункер, дает д3 орбитальных бомбардировки с профилем (5", 9, 3, бараж, орданс), нужно контролировать точку, применяет один раз.