Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Dr Darog

Пользователь
  • Постов

    17 033
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dr Darog

  1. Нет, не могут. Instead of using an Exemplar table, Space Marine (and Chaos Space Marine) Warlords may receive the bonus below during their Finest Hour.
  2. Ком формация генерит только ассеты для армии игрока, которой она принадлежит, то есть генерик и хаоса. Мары не кидают, они обязаны использовать файнест ауры примархов.
  3. Правила на игру в Кузне. Рекомендуем для игр на большие форматы (25-30к++). 1. Допуск обычных формаций А апоке допускаются только апочные формации, но мы допускаем обычные формации, но они приравниваются к апочным. Все формации приравниваются к апочным. То есть формация должна или начать игру на столе, или выйти одновременно из резерва, если юниты не могут выйти вместе со всей формацией, то вся формация не может выйти из резерва. Юниты формации должны завершить движение в 36" от точки, назначенной на столе. К формациям псайкеров применяются все правила формаций псайкеров из апока. 2. Мы играем "американку", что это такое: В идеале это один игрок на одного игрока на одном столе, или два против одного. Но на столе не должно быть более 7500 на сторону. То есть 15 000 на стол. Этот стол называется вашим или своим столом. Движение: можно двигаться только по своему столу, но можно перейти на другие столы слева или справа, или вывести резервы аутфлангом или дипстрайком на других, если на столе осталось менее 21% от очковой стоимости армии оппонента. Стрельба: Игроки имеют право стрелять на своем столе в любую цель, а так же в любую цель на один стол слева и справа. Рукопашная: чарджить можно все, до чего дотягивается юнит теоретически на своем столе, столе слева или справа. Аутфланг: на столах будут назначены точки, из которых можно будет выходить аутфлангом на свой стол. Они буду расположены в середине столов и будут считаться краем стола для выхода из аутфланга. Капитанский резерв: капитан может придать резерв из лишних очков на некоторые столы, но количество очков на сторону не должно превышать 10 тысяч на любом столе в момент расстановки. Резерв может быть придан только владельцу этой армии. Дополнительные ассеты: капитаны получаются 2 ассета, которые они могут использать на любых игроков своей команды. Это обычные ассеты, то есть их нельзя повторно использовать. Они не учитываются для количества стартовых ассетов на сторону. I. Потратив одно VP, игрок может перейти своей армией на другой стол, игнорируя правило менее 21% от очковой армии противника. II. Потратив одно VP, игрок может запросить огневую поддержку: остальные игроки команды могут пострелять по этому столу, игнорируя запрет основных правил, если позволяет дальность. То есть они могут выбрать целью стрельбы любые юниты противника на жтом столе. 3. Порядок действий 1. Ролл варлорд трейтов 2. Ролл психосил 3. Выбор вармастера 3. Запись стратегем команды 4. Запись время расстановки 5. Расстановка 6. Выбор столов игроками 7. Скаут мув и инфильтрация 8. Перехват 9. Первый ход (сторона, которая ставится первой, ходит первой) 4. Выбор столов игроками Капитан команды, которая ставится первой, заявляет игрока на любой из столов, капитан другой команды заявляет его противника и точно так же заявляет своего игрока на другой стол, капитан первой команды выбирает следующего игрока, и т.д. 5. Стратегические точки 1. Завод адептус механикус - дает восстановить D3 HP технике, которая контролирует точку, или силы духа машины. 2. Силовой генератор - дает +1S любому эрергитическому оружие и силовому оружию для скорящего отряда (лазки, плазмы, паварешки, ленсы и проч, все, что не балистическое) 3. Склад боеприпасов - дает рерол 1 на ту хит и ту вунд скорящему юниту 4. Статуя героя - раздает хейтред в 6" от себя всем отрядам. 5. Генератор поля - дает всем юнитам в 12" от центра точки 4++. 6. Командный бункер, дает д3 орбитальных бомбардировки с профилем (5", 9, 3, бараж, орданс), нужно контролировать точку, применяет один раз.
  4. Всегда валидны самые последние правила.
  5. Регистрация за лоялистов закрыта, ищем все еще ксеносов\хаоситов надо всего 10к набрать, так что записываемся.
  6. Ну, тогда тока так нормально можно было собрать, сейчас-то уже все изменилось) да, и мета меняется.
  7. Они такие же бековые, как все остальные опции, ни больше, ни меньше. Просто тебе рассказали одну из многочисленных клише. Виндикаторы как раз не выбиваются, особенно лазерные. Тебе чем-то спартаны стопить надо. Я ставлю на большую пачку плазму, у них с хб дальность одна. Да, лучше обычные. Да, как и всю технику. Она абсолютно валидна в ереси. Ну, или подожди, я отдал на формовку старый гвшный спидер 2ой редакции в митолее Воланду, он скоро должен сделать. Он прям тру ереси.
  8. Круть. Но я бы не советовал, дорого. А бы брал одну полную пачку джетов, одну пачку болтерных байков для боинга, и много по 3 с плазмами + атак байки и лс. Я уже это тестил, играет очень хорошо. Пока не нарвешься на -1 к ковру и игнор ковра)) Катафрактов мало не бывает)) А вот сикараны очень сильно переоценены. На самом деле они довольно плохой выбор в ХС, хсс и предаторы\виндикаторы сквадроном - лучше.
  9. Нужно, как и обычные байки. Если посмотреть арты, то там старые пластиковые байки, которые чоперы, а не эта пародия на спортики. Более того, я бы советовал под скаров перепиливать хсм байки, там всего надо стрелки срезать.
  10. Никто не говорит, что не играют. Они лучше кавалерии, но проигрывают им в маневре, а это важнее стоикости и проч. Теперь же психосилы решают это проблему. Счс скину.
  11. Волкам выдали психосилы и контемптор от ГВ. Хватит вайнить, это уже уныло.
  12. да Ты точно сможешь 10к? Нет, Паша играет за Империум. Да, Нракс записан.
  13. Лучше, не станет, хуже уже не может быть)) Баланса в ереси давно нет. Никаких сильных изменений по факту новые психосилы не принесут. Потому что не такой пул магии в ереси, а там, где он был, есть примерно такие же по силе, если не лучше. Так что ничего нового.
  14. 6ая книга, новые райты, ищи в оглавлении.
  15. Там и без форджи это было понятно. Сами психосилы саплай к РБ. Никаких поломов там нет, пуканы рвутся тока у нубов. В ереси всего 4 псайкера максимум для лоялистов, ну, и НС на демо[ну уж нет]. Остальные багают максимум с 1-3 псайкерами. Это не тот уровень.
  16. Я то же себе его заказал, но нет нельзя, он для кодекса СМ. У него правила, которых нет у волков. Ну, это же очевидно.
  17. Нет, нельзя, зато можно юзать новые школы либров. Что дает возможность заиграть вульфенам и вообще моно СВ на турнирах. 9 рунпристов и дальше боинги.
  18. да, вполне. Ну, для игла нужна начинка - это естественно термосы, именные альфы, обычные или любые другие, хоть файер дрейки, поскольку альфа может брать чужие отряды. Тебе точно нужно еще минмиум 10 маров для трупсы, герои, например, саботажник и Динант. Остальное по вкусу. Хеви слоты советую забивать хеви сапорт сквадами с мислами и сканерами или предаторами \виндикаторыми в сквадро[ну уж нет]. В элите еще есть прекрасные ветераны.
  19. Оказывается ссылки были битыми, записываемся.
×
×
  • Создать...