-
Постов
1 698 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Wlad
-
У сентинелей нет кодексного правила Bolter drill, а вместо него есть Close ranged bolter drill. Правило доходчиво изложено в сапплае и говорит, что спецпатроны не получают рероллов никогда, а прочее болтерное оружие получает реролл только на половине дистанции стрельбы. Все ясно.
-
Есть информация, что это правила одного из канадских магазинов, торгующих продукцией ГВ. Запилили они эти правила, чтобы турнир сделать по АоСу. И если это так, то к ГВ они относятся весьма слабо. Собственно говоря, фраза ""unofficial" rules ... by GW" звучит крайне странно. Да и на сайте ГВ я не нашёл этих правил. Или они таки там есть?
-
Спасибо, посмеялся от души - лошадь аки ниндзя уворачивается от летящих стрел, будучи в бардинге и с всадником на спине. Сальто, кульбиты и тому подобная боевая акробатика; всадник держится только потому что его гвоздями к седлу прибили; за что боюсь подумать. А потом ещё и на щетину пик лезет, проскальзывая между ними. :D Кмк, не стоит искать особого смысла в этих правилах на лошадей. Это из серии криков различного содержания, меряния всем подряд и прочего треша, который в правила запихнули, чтобы "проводить ФБ с улыбкой".
-
Из того, что я прочёл, сложилось понимание, что основные претензии к аэрам от Жаса заключаются как раз в том, что их легко сломать и работают они ненадёжно. А вот Ивата - это "практически неубиваемый агрегат", работающий всегда стабильно. А тут ты говоришь про "детали легко убиваемы"... Что я понял не так?
-
Договориться можно, чай не на корову играем. Но возникает два вопроса: 1. Мы сами не знаем как балансно распределить армии. 2. (и более важный) Договориться можно обо всем. Можно самим балансировать игру, можно даже правила написать самим. Вопрос - зачем? Я хочу играть в игру, где разработчики продумали правила, сбалансировали армии (хотя бы в общем и целом). Я не хочу играть в игру без бэка, правила которой надо серьёзно "дорабатывать напильником". Лучше поиграть в иные игровые системы, благо выбор более чем широк. Чего далеко ходить? Тот же 40К от ГВ на фоне АоС, по моему мнению, играется значительно интереснее.
-
С "быстро" согласен. С остальным - нет. Я бы сказал "быстро, примитивно, скучно". Ощущения от первой игры сложились именно такие.
-
Ключевое слово там было "с упрощением". Сравнение с вармастером и 40К было именно попыткой подобрать подходящие механики (от вармастера небольшие сейвы и бэттлскроллы со спецправилами, а от 40К скирмишовая система), а не попыткой сравнить АоС с "самыми худшими играми, которые я знаю". Не стоит во всем видеть врага, да. А правила АоСа мне понравились существенно меньше правил 40К и вармастера. Даже безотносительно пойнтовой стоимости отрядов. Хотя надо признать, что "подпиффко" позабавляться можно (голову тут греть не надо, тактикой-стратегией заморачиваться тоже, так что свои плюсы есть, конечно), но беда в том, что "подпиффко" бэка сильно не хватает. Потому что старого бэка нет, а новый... в общем, его тоже нет.
-
Леня, понятное дело. :) У меня нет впечатления, что это квикстартер рулс, я воспринимаю это как полные правила новой системы. Просто потому что я не вижу - чего там не хватает? Все вроде на месте. Правила простые. Спецправила - в карточках отрядов. Вроде все. И нигде я не увидел упоминания того, что это "краткие правила". Даже мистикал террейн прописан, чего в кратких правилах делать я смысла не вижу. Его и с полными-то правилами не всегда использовали... Взяли тех, какие модели были. Можно было запроксить, разумеется, но желания не было. Потому так. Вармашины я банально из дома не взял... Старые пойнты, кмк, пришить в данные правила трудновато будет. Позиционирование отрядов поменялось довольно сильно. Как вариант - можно было и попробовать, но мы пошли, исходя из другого варианта. Скажем так, у нас сложилось впечатление, что этот "другой вариант" активнее советуется в правилах. При любом раскладе удручает то, что пойнты или иная система балансировки армий, не дана изначально. Тест показал, что она нужна. Выводов из этого теста у меня 2: 1. АоС - это смесь вармастера и 40К с упрощением 2. "набор армии на равное количество моделей не приводит к игре армиями с примерно одинаковой силой" Какой из этих выводов тебя удивляет? И где я писал "ливну в вармаш с мантиком вместе"?
-
Не знаю балансны или нет. Попробовали сделать по теме "равное число моделей". Впрочем, думаю, что балансом там и не пахнет. Выше я написал как демоны могут расплодить своих героев и отряды. Все очень просто. И быстро. Основной сейв - 5+. У элитных отрядов - 4+. Модели со стола сгребаются горстями.
-
Решили взять по формации. Я взял дварфийскую с лордом, оппонент - тзинчитскую + мух (в тзинчитской отрядов меньше). Демоны в принципе хвимеджик при удаче демоновода. ЛоЧ кастит призыв ЛоЧа и геральда, новый ЛоЧ кастит снова (запрета на это не нашли). Короче, наплодить магов и отрядов можно много. Тзинчиты убитый отряд в формации ещё на 6ку возвращают на стол. Я убил 2 отряда - оба вернулись. Оно конечно, удача чистой воды, но тем не менее. Плагбиреров не было, не пробовали. По статам - несколько сильнее.
-
Сегодня попробовали, поиграли. Правила - смесь бульдога с носорогом вармастера и 40К, упрощенная донельзя. По сути правила вроде и есть, а вроде их и нет. Зато есть и положительный момент - можно играть, ужравшись в хлам, ибо ни тактики, ни стратегии - просто двигай модели, кидай кубы и горлань... "За Леди", так вроде? Поиграл дварфами против демонов. Демоны - отдельная песня, армия, которая за пару ходов может увеличиться размерами втрое, просто кастя призыв другого такого же отряда. Главное - чтоюбы модельки были в наличии; очень в стиле ГВ - купи больше бриллиант минчерз и ногебай. Попытка уравнять 2 армии, взяв в каждую их армий по формации с равным количеством моделей позорно провалилась. Плаг дрон нургла оказался существенно сильнее дварф варриора. Оно вроде и не сюрприз, но "доказано на практике".
-
Тебе в том же стиле про АвтоВАЗ написать? ;) Заменю слово "баланс" на слово "качество", а "ГВ" на "АвтоВАЗ". Ну и подшаманю текст малость. :) Если ты продаёшь что-то, то это что-то должно быть качественным. Говорить "я тебе продаю некачественный товар, но ты нытик и плакальщик, раз негодуешь на низкое качество" как-то неправильно, нет? И да, вангую - если не будет пойнтов или иного их адекватного заменителя, АоС этот быстро склеит ласты. Пойдёт проторенной дорожкой за дредфлитом, так сказать. Будут пойнты (очень странно, что их изначально нет, но минимальный шанс остаётся) - может и взлетит.
-
Предыдущий бэк писался фанатами своего дела и потому вышел таким классным. Нынешний "пластиковый" бэк ничего, кроме брезгливости, не вызывает. Кмк, откровенно убогая история, достойная пера Донцовой...
-
Нет, конечно. Просто параллели с 40К уж слишком явные и не всем это нравится.
-
То есть если либра посадить в обычный под, то он на 1й ход выйти не сможет что-ли? Потому что "не умеет выходить на 1й ход из резерва". Неужели непонятно, что либр выходит, используя правила пода просто потому что сидит в нём?
-
Там есть под, в котором сидит либр. Этого достаточно выше крыши. Если так подумать, то девастаторы вообще не умеют в дипстрайк. Нет у них такого правила. Выходит под, а из него уже высаживаются девастаторы Так же и либр. Если он может сесть в под (а запрета нет), то выйдет на поле, когда выйдет под, т.к. правила формационного выхода пода из резерва не ограничиваются никак составом сидящих в нем пасажиров. В чем сложности-то?
-
2Sergе Как я и думал, кроме мнения твой крайне важной персоны, аргументов нет. Мне поровну в таком случае что ты думаешь, к правилам игры это не имеет ни малейшего отношения. Какие конкретно? Цитату сможешь выдать?
-
Что мешает поду придти на 1й ход по правилу формации? Где в правилах формации написано, что "[ну уж нет]ождение индепа в поде обламывает это спецправило"? И куда потеряется "ништяк" релентлесс? Обоснуй, плз. Очень интересно. Только аргументированно, а не "я так сказал", и не "если нет запрета, то можно верхдном перевернуть все и вся". Это не аргументы, а не более чем твоё видение правил игры.
-
Точняк, дружище! Если нет запрета, то можно делать все по общим правилам! Для тебя это новость? Или ты считаешь, что присоединение индепа из одной формации к другой формации правила нарушает? У меня для тебя плохие новости... Индеп правила этой формации не получит, только и всего. Релентлесса у него не будет, никто не спорит. Но в поде он сидеть может. Так что завязывай уже с дыроискательством.
-
Аналогия с ЧМом в ассолтниках некорректна. Да, вопрос "может ли ЧМ ассолтить с ассолтниками" имеется. Кстати, официального разрула ситуации нет, есть только мнения игроков. РБ про подобный случай ничего не говорит. Но хотя бы имеется обоснование проблемы: ЧМ подобным правилом не обладает и, наверное, так делать нельзя. Наверное. Но с чего было взято, что либр в поде это делать не может? Он, если немножко почитать, вообще из дипстрайка выходить не умеет. Выходит транспорт, где он сидит. Где запрет на присоединение либра к отряду в поде в этой формации? Его нет. Так с чего было решено, что так делать нельзя? Так что дырокопание - это да, ересь.
-
Ну если скирмиш (а все похоже именно на это), то вармашины там - редкие гости. Хотя, конечно, варианты имеются.
-
Не в курсе. В курсе только регулярных срачей "за правила" 40К на форджике. И ещё в курсе того, что он выходил, емнип, год. Как по мне - надо работать оперативнее. Если ответ очевиден для ГВ, то дать его и наслаждаться отсутствием спама.
-
Нет, не везде. :) Вышел ФАК - и уже не [ну уж нет]одит. Такие дела. И люди разные спорили. Очень разные.