Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Lin

Пользователь
  • Постов

    192
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Lin

  1. Лин вступил на защиту Лапши. Давайте валяйте, давайте критики! ))) Я вам покажу одуванчиковые поля. Готика просто скрыта, невнимательные вы читатели. Под великолепием и красотой описанного мира кроется такая черная тайна хаоса, что нурглиты и сланеши жалобно скулят от увиденного Ж))))
  2. Лин злой и страшный, это все знают. На Лина обижаться смысла нет, это тоже все знают. Лин всегда сетебется, и это все знают. ))))Воспринимай с юмором, это легкая критика )))) И в мыслях не было обидеть. ))) А то что я осилил твой фанфик, так это тебе мега респект, ибо это можно сказать первый фанфик который я осилил ))))
  3. Типо стёб ) Сублимация продолжения рассказа, авторы множественные, редакция из IRC, поэтому слитность страдает. Я проехал дальше к остановке "Золотой Трон". Я вышел, нарвал цветов и пошел по большой лестнице к двери с надписью "Атец ЕмпираторЪ"... Я вышел так как там работаем моя девушка. Она - фэшн-директор Золотого Трона... Радостные призывники прыгали в резиночку, и смеялись. Их обнаженные мускулистые тела блестели на солнце Бравые гвардейцы шутили, крутили ус, озорно грозили призывникам пальцем и продолжали красить Химеру в розовый камуфляж.... Веселые мутанты кидались в нас конфетами. На память моя девушка подарима мне пупсега с крыльями, что бы я ее не забывал в долгой дороге... я пупсегу понравился... Потом я опять сел в метро и поехал на остановку "око хаоса" там был злачный ночной клуб, мы пили "Императорский колокольчик" и любовались пупсегом. Кто то затянул польку и весь зал с воодушевлением заскакал в танце. В клубе пупсега развезло и он нам станцевал. на коленях.... Потом капитан и бравые ветераны зашлись в канкане...
  4. /me Громко дует в горн, машет знаменем и поет дурным голосом Оле, оле, оле оле!
  5. Да этож кнайт до конца проапгрейженный ))))
  6. Погонял вчера, ничего, есть можно. Особых слюней не выделилось ибо очень ждал взглянуть на обновленных своих любимых варваров в целом и краг хака в частности. А тут на тебе, ни того ни другого, разочаровало. Замки шикарные на вид, это да, меню кривое, карта глупая ничего не видно и не понятно, особенно в данжоне черт ногу сломит куда можно пойти, а куда нет. Во время боя все юниты выглядят с высоты птичего полета одинаково, это основной косяк, хрен пойми что там происходит. Явно и моментально различать можно только гидр драконов и прочие многолевельных тварей, к остальным приходится приглядываться или зумить. Это имху самый главный косяк новообретенного 3D. А вообще уверенная четверка, играть можно, механика вполне себе на уровне, не испортили, а даже подлатали скилов стало много хороших и нужных. А вот графика да, не созданы герои для 3D, ради трехмерных мегакульных замков делать черти что на поле боя, увы и ах.
  7. Баян наверное, но для орководов очень увлекательное чтиво. Оригинал тут: http://www.librarium-online.com/forums/rul...en-welcome.html Things that WILL NOT get talked about in this thread (hopefully) Toughness 5 Warboss Stength 4 for the standard orkz Rending Choppas ('uge Choppas, though...) Any and all increases in the ork ballistic skill Now that I've got that out of the way... one of the other forums I frequent had a rather large thread devoted to possible changes in the ork codex, and it got me thinking about some of the changes that I would make. Not all of these are totally original (a smart runtherda named Orkdom did most of the gruntwork), and I wouldn't dream of claiming credit. What I would like, however, is some outside opinion on them. Anyway, here goes... Space Ork Special Rulez WAAARGH!!! - As it is currently, save that on a successful charge the orks also gain +1 strength, and if the value rolled on 3d6 is lower then the mob size, they may use their increased initive to persue enemies. DAKKA DAKKA DAKKA!!! - The ork approach to shooting is normally limited to holding down the trigger and wildly flailing their shoota at the nearest group of skumgrods. This might not be very conductive to actually hitting the enemy, but it sure as all hell makes them keep their heads down while the slugs go flying past. If the number of shots fired exceeds the value rolled on 3d6, then the enemy unit must test for penning. This is limited to the number of shots in range. A squad of 20 boyz armed with 3 big shootas and shootas firing at a unit of guardsmen that are 30" away have to roll a 10+, not a 43. (Possible Errata- this is made at +1 leadership?)(Another Errata- Simply count number of guns being fired as opposed to shots fired?) Dat Ain't Nuttin', Ya Runt! - All orks gain the benefits of a 6+ Feel No Pain Save. This, of course, does not include grots. Headquarters Changes Boss Rulez- An Ork Boss may treat shootas as one-handed weapons, and thanks to their sheer size may either use the 'Uge Choppa as a one-handed HCCW that gives +2S and strikes at initive, or as a two-handed CCW that gives +2S, rends, and strikes at initive. Also, the boss counts his wounds-worth in models when it comes to figuring out Mob Size. Big Boss - An Ork force may be lead by a Big Boss if they number below 1500 points. He has the same stats as an ork nob, but gains +1 attack and +1 leadership, and benefits from the Warboss Rules. If a Warboss is taken as the main HQ choice, then the Big Boss may be taken as the second. He leads a unit of 0-3 Nobz, 0-1 Mekboyz, 0-1 Maddokz, and 0-6 Skraggaz (Skarboy stats, may purchase 'Uge Choppaz and 'Eavy Armour) and may purchase a transport. Klan Background - A Warlord of a band would have risen to his position after rising through the ranks of the ork force. Just because a Boss is no longer slogging around with his boyz, however, doesn't mean that he's forgotten where he started from. Please see the list at the bottom of this post for what I'm talking about. I could use some ideas for 'em, personally. Big Mek - The 'Ead Mekanikz helpers may leave and join other units, operating under the basic principle of a Comissar. Painboss - A Painboss may be joined by 4-12 Cyborks and by 1-3 Maddokz. Like the Big Mekz ladz, they may split off and join other units, although they may not join a unit where a Mekboy has already joined (or vice versa). The two would only get into a furious arguement and start to beat up on each other about which technique is the best! Elites Changes Either a Big Mek or a Painboss may be used as an elites choice. Should one be taken as an Elite, the other can only be brought to the board as an HQ choice. Kommandoz - Gain the Scout universal special rule, as well as the cover save and the ability to set booby-traps and ambush as stated in the Catachan Codex. No changes to unit size, but may purchase an Ork Bigbomm (see wargear) in addition to their special weapon. Stormboyz - Gain the Psycho-riders special rule from Warbikez, and drop 1-2 points in cost. Flash Gitz - No need to pay for the upgrades to their shoota if they take a special weapon. Cost for upgrades also drop by 1 point. Skarboyz - May purchase 'Uge Choppas along with the other special weapons. 'ardboyz - ...? Troops Changes 1-3 Grot Skwadz may be purchased as one choice from the FOC. No other changes needed. These little buggerz are great as is. Stikkbommaz - May purchase one Ork Bigbomm in addition to their three special weapons. Tankbustaz - May purchase up to 4 rokkit launchas, but at the same increased cost. Possible drop in points value for the boyz in general. I'm a little bit leery of this one, now that I think about it, but still... Fast Attack Changes Trukkboyz - Are only entangled on 6+, squad size increased to 15. Warbikes - Drop in points value by at least 5+ points. Assault bikez gain a choppa and an additional CCW. Heavy Support Changes Dreadnaughtz - General points reduction, +1 attack. May purchase additional close-combat arms as opposed to additional weapons, and gain +1 attack for each. May also make use of grot riggerz. (Note: Killa kanz will not change in the slightest, just Dreadnaughtz). Lootaz - May make use of any Imperial (read: SoB, ImpGuard, SMurfs, Xenohunters, Demonhunters, witchhunters, what have ye) tech, as well as select Tau and Eldar gear. The 'Oops... sorry mate' rule is only rolled if you move and fire your looted weapons. Heavy Weapons may be fired on the move, but get you an 'Oops' roll on 1-2. The Oops hit may be given to ANY ork unit within range, saving grots (they're too small a target!). (Errata - Unit has the ability to choose a set amount of special weapons and heavy weapons for a point-cost appropriate to their ballistics skill). Big Gunz - Drop to 20 points each. Gain the special rule that the attatched slaver or mek may fire independently of the krew. Looted Vehicles - Any and all Imperial tech is lootable. Yes ladz, now you too can have your very own Landraider Crusaider. Wargear Changes Mega-Armour - Confers a +1 increase to toughness to wearer (although this does not count towards insta-kill). May be armed with a powerklaw and shoota, as well as any vehicle weapon. Another possible option may be to arm them with 'Uge Choppas as base, and have them move to a powerklaw. Still must make checks as though moving through difficult terrain as normal. (Errata - may purchase the Spikes n Blades vehicle upgrade?) 'uge Choppa - Counts as a two-handed HCCW that confers +2 S and strikes at initive OR two-handed CCW that confers +2 S, rends, and strikes last. The Nob may not fire the same round he chooses to use it to rend. (The Warboss' rulez superceed this). (Note: A nob armed with a 'uge choppa can already slice through most of the light transports and a good deal of the side armour of tanks as is. I do not think that it is unfluffy or unbalanced for said nob to be able to slam a 200+ pound half-sharpened wedge through steel. Thoughts are, of course, welcome). Zzap Gunz - Treat as an AP1 gun, same stats as before. Kustom Mega-Blasta - May be fired on the move, but gets hot on 1-2. If mounted on a suit of Mega-Armour (only availible to Big Mek or to a Warboss that choses the Bad Moon background), it gets hot normally. Ork Bigbomm - Little more then three or four Tankbusta bommz taped, nailed, and welded together, treat this as a Detcharge with the following profile - S6(7?), AP3, Heavy 1, Large Blast Marker. Once used, it's gone for good. Wartrukk - May hold up to 15 models. Kustom Kombi-Weapon - Yet another sheer marvel of Ork mayhem, the Kustom Kombi-Weapon is only found in the arms of Mekboyz (mostly because any self respecting ork would have nothing to do with it). Opperating on the same principle of the Zzap gun, the Kombi-Weapon belches forth a stream of energy that can vaporize anything that it touches... or reflect harmlessly off of the lighest armor. Stats - Strength 2+d6, AP d6+1, Assault 1 Range 24". On a roll of 1 to hit, place the small blast template over the unit and all those that are touched by it must make a save against half of that blast's toughness as it overheats. Backgrounds for Warbosses Goff - Furious Charge, or something like it, only different. Mostly different. Evil Sun/KoS - Skilled Rider if mounted on a warbike, gains the Trukka special rule if not. Snakebite - Part of me wants him to take a super cyboar and skilled rider, and another part of me wants to see his Feel No Pain save increased to 5+ (thanks to all of the snake venom that's made him tougher) with restrictions on what gear he'd take (no mega-armour, for example). Bad Moon - Can take a twin-linked version of a Kustom Mega-Blasta. Blood Axe - May Infiltrate, gains Scout special rule. Deathskull - Gains the Tankhunting skill (or something like it). Not sure what else. Freeboota - Not entirely sure... thoughts, comments? Anyway, thoughts, comments, death threats, cries of 'cheese'? Let's try to keep this civil and treat it as nothing more then an intellectual game. It's my hope that these proposed changes will not change up what an ork army is truly about (a ramshackle horde that will normally have problems with destroying armour, for example...).
  8. Молодца комрада! Рульно, люблю такие дизбалансы из нежной тушки и навороченного армора.
  9. Ну и дикий же вы господа народ. Настолки от фэнтэзи флайт вполне себе рулят. WOW так вообще шедевр, только вот до Москвы не довезут никак. И с варгеймами и воркшопом никаким боком не пересекаются.
  10. По прошествию месяца с последнего сообщения, могу озвучить смерть проекта. Даааааалеееекааа дороооога твоооооя. Аминь.
  11. Пока вокруг тишина и покой, стороны попытались проникнуть на територию друг друга. Рекон завершился со средней успешностью для обоих сторон. Ничья на 1000, -50 Pts обоим сторонам.
  12. Обновил участников. Резальтов пока ноль ))) По крайней мере ничего не прислали, НГ праздники жгут ниподецки. Живой народ отсутствует, попробуем размочить таки в выходные.
  13. Научись правильно и внятно излагать, и будет тебе счастье. Но вот если у тебя в том, что ты оказался не понят виноваты окружающие, то счастья тебе не будет :D :D :D А с переводов WAAAAGH!!!! все очень просто: WAAAAGH!!!! = :oops:!!!!
  14. А по мне Дозор так очень даже получился и понравился, твердое 4+.
  15. Всех с новым годом! До 4-го числа я в сети не появлюсь, если кто что отыграет на праздниках, то присылайте результаты на diesel-engine@yandex.ru с темой Lin VS Da Linz 1000 PTS.
  16. Внимание, до окончания регистрации осталось три дня. Вложение: процентное соотношение рас для каждой из сторон на текущий момент.
  17. Вот и я всегда говорил, Бурна - это наше все )))
  18. Это все вы решаете сами, если ты хочешь играть с опонентом без визивига/покраски/миниатюр, на здоровье )) я получаю только результаты, и веду статистику, но результаты мне нужны достоверные. За тебя я поручусь, велкам )))
×
×
  • Создать...