-
Постов
192 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Lin
-
И точно второй ))) Хотя на Х-BOX должен был Starcraft GHOST выйти, но видимо так и не дождемся )))
-
цветов восемь, экран 256х128 точек, но, или даже так: НО там были знакоместа то есть экран был поделен еще на 16х8 знакомест/секторов по 8х8 точек. и вот каждому знакоместу, можно было присвоить только два цвета: цвет бэкграунда и цвет цвета, простите за тавтологию ))) то есть три точки разных цветов подряд там поставить было не возможно, как на обычном писюке. (на самом деле возможно, но лишь на стыках знакомест, так что не придирайтесь :) ) Более того продвинутые прогеры умудрялись использовать Border. Ассемблеровскими командами можно было его делать не одного цвета, а в несколько горизонтальных разноцветных полос, вынос башни просто, это воспринималось как говорящая лошадь, не меньше ))))
-
А на "Робике" - рашн едишен Спекки, Незе Ёз из за криворукой русификации не шёл, как и еще часть игр, такое расстройство было ))) А ваще зверь машина то была ))) 3 МГц, и 64 Кб :) до сих пор помню шедевры графики какие там создавали и чудом впихивали, вот воистину шедевры, ибо всё было вылизано до последнего пикселя. Там же можно было красить только 8х8 знакоместо в два цвета, и вот с таким вроде бы ужасным ограничением создавали просто обалденные цветные картинки. Без комментариев :)))
-
До кучи и мой миниотчет ))) Поиски школы были крайне увлекательны, приехав на таганскую сразу двинули к москва реке. Там наш путь несколько притормозился и была найдена бабушка с микрособачкой на веревочке с целью корректировки маршрута. Бабушка нам смутно объяснила что идти надо через мост в уево-кукуево, и может быть даже еще дальше. Бабушка не смотря на собачку на веревочке скучала , и жаждала общения стараясь поразить нас сложными географическими терминами и краткой историей развития и становления таганского района. Открещиваясь и кивая, что теперь мы найдем все что угодно, мы слиняли под мост преследуемые напутствиями, поворотными сигналами и икающей собачкой. Путем длительных пеших хождений под моросящим дождиком было эксперементально установлено, что на таганке две реки, одна из которых яуза, и место проведения в итоге было найдено. Зарегившись начали играть, первая батла была против двух бладов. Две дез компани и набор ассолток - баалы и термоса. Играли вполне удачно, но на третьем ходу закончилось время, игра была остановлена, и так как играли Cleanse и скорить четверти планировали на пятый ход, мы слили в минорку запросто так. Сами мы себе злобные конечно, но малость обидно что не успели доиграть. Оппоненты молодцы, но из за незавершенности осталось ощущение какой то скомканости. В общем первый блин комом, и ладно. Парням респект, общее впечатление нормальное, играли имху несколько не стандартно для бладов, но свою 4-ку заслужили, могу лишь заметить, что ходить, а вернее мыслить и обсуждать что куда, можно капельку быстрее, хотя может просто все слишком долго раскачивались и поздно начали :) Батла два. Уважаемые бульбаши из града Мынска. Очень весело :) Пять имперских танков и айрон ворриоры. Нас укатали в массакру завалив блинами из имперских хлопушек, был еще некий шанс на проигрыш в солидку, но случился седьмой ход, и шанс уплыл накрытый блином от орданса. Демонпринц же пожравший скорящих некронских железяк рядом с каунтером в 400 очей и вовсе никаких надежд не оставил. Замечательно пообщались, и вообще отыграли крайне весело, ждём на следующий турнир ) По игре - лично мне впервые играющим с танковой ИГ, чистые танки прямо скажем показались скучноватыми, сидишь себе и смотришь на рероллы скатера, и имху даже и не читово, ибо любая страшная крича в тылу врага, вскроет на ура, аки консервы. Кислому что характерно наиболеее пришлась по душе именно эта батла, впрочем действительно зажигательно повоевали )) Батла три. Я с нее слился ибо дела, и уважаемый Мэд приняв командование над некронами напару с Кислым, заработали ничью, самый крупный результат за этот день :) Батла четыре - рекон. ИГ и ультра. Наигрыш против ультров у нас был очень большой, что ждать и как их есть знали. Игра закончилась нашим выигрышем в массакру, ордеру тупо не везло с кубами, в то время как мои хэви дестроеры исправно пять, а может и больше раз поднимались и поднимались, не желая умирать. Достаточно стратежно ломанув по одному флангу всей силой и оставив второй пустым, куда била орданка не давай врагу скорящим добраться до нашего деплоя, прорывались вперед. Правый фланг был смят, и наш Unclean там зажег по полной пройдя его весь навылет сожрав всё что только можно. Море фана, и очень приятная игра, респекты ))) Батла пять, самая не очень, если так можно сказать. Играли против хорна и черного легиона. Ребята правила кажется знали не очень, или просто устали, что не мудрено, пытались чарджить из рины с ходу (мы возражали), и при дип страйке на свою модель, все равно выходили, не умирая (мы почему то не возражали). В первые два хода никого не убив мы потеряли почти всё, сквад некрон ворриоров, сквад Хэви дестроеров, безумно дорогой дефилятор за 245 очей, и сквад нурглов. При таких баснословных потерях смогли вытянуть игру в свою минор победу. Сланешитский демон принц за 320 очей и хорнитский батя на байке усиленно, но безуспешно гонялись за лордом, а оставшиеся нурглы и вывалившийся анклин показали чудеса хтх порубив демонеток, козлов и прочие порождения хаоса. Особенно отличились скарабы в кои то веки не просто умерев, а заточив сквад демонеток в хтх :) Иногда выгодно таки ходить вторым, ибо в конце игры ввели в скоринг зону отряд уцелевших Хэви дестроеров и удачно прыгнул лордом с оставшимся сквадом, чем и сделали победу. По турниру в целом всё понравилось, два на два, это имху очень себе даже удачная и хороший вариант турнира, во первых батлы проходят быстрее, например можно отыгрывать сразу пару хтх, да и веселее вчетвером обычно, чем с глазу на глаз. Помещение хоршее, организация тоже. Не могу сказать никакого негатива, вот вообще. Респект орагнизаторам. Был очень рад пообщаться с кучей замечательного народа. Отдельное спасибо Диверу, его знания глубины глубин бэка видимо практически безграничны )))) Порадовал Степан устроивший водные процедуры в зале, личные благодарности АКв, Ашарму, и вообще всем, всем, всем )))) Было здорово :))
-
Не совсем :) Скажем если варбосс на кабане, то с амморантами он потеряет все его преимущества, и будет водить кабана за поводок рядом с гротами )
-
Это ты про инфильтрейт?
-
я давно мучаюсь вопросом какая из четырех черепашек круче
-
Настоящий СМ должен сдать следующие нормативы: Заплыв в лаве на сто метров. Заплыв осуществляется строго по вертикали до полного погружения на дно, и последующим выходом пешком из лавоема. Метание спонсона от лэндрейдера на 100 м. во врага с криком - "А теперь мля машин спирит идёт в ХТХ атаку!". Проехать 50 км на энерголыжах с энергопалками по заснеженному ультрамару преследуемый бранью капелана - "Это не лыжи! Верни эльдарские лэнсы [censored]о!".
-
А зачем спорить, если есть правильный ответ? Infiltrate есть у юнита Ork Komandos, у юнита, понимаете, не у каких то отдельных моделей, или вы считаете аммо рантов индепами, что от их присоединения что то может поменятся? Орочий FAQ запрещает юнитам со спецмувами их использование если приаттачены гроты/сквиги. Но никаких ограничений на инфильтрацию нет.
-
А он не присоединяется, он и есть этот отряд. Перечитай еще раз.
-
На обложке будет крупным планом значок ГТО, и уши у финишной ленточки от стершегося нурглита при забеге на стометровку.
-
2Rjak Забавная роспись, затестишь, расскажи :) Имху для 14 армора мек с полем нафик не нужен. С другой стороны будет юнит который прикроет танки с жопы на случай дип страйка или еще чего. Гретчины чистый фан, хотя порой могут завязать какой нить особо вредный юнит на веки вечный в рукопашке. Я стараюсь один сквад всегда брать, ибо всегда весело ) Затем и играем :)
-
Аммо ранты при покупке становятся частью юнита, а сам юнит имеет инфильтрэйт и move through cover, так что все в порядке. Имеют.
-
Как же, как же, и я ведь могу помочь. :rolleyes: Рассмотрим же дорогие присяжные что есть терминатор? Терминатор есть - технологии и материалы нашего прекрасного и удивительного будущего, совершеннейшие схемы и позволившее отточить до идеала сию модель массовое производство. Неутомимая машина убийца, острие технической мысли, несгибаемая и великолепная мечта по образу человека. А что такое робокоп товарищи? Робокоп есть кресло каталка для калеки на биподном ходу, кустарная работа скорняжного производства с мотором, с уверенностью можно сказать что это смелый шаг в медицине и протезировании в связи с чем удалось увеличить пенсионный возраст среднего служащего полиции. я не провокатор, я не провокатор, я не провокатор.
-
Ну тогда да, но я всё равно за 1/6, ибо 4-6 после единички по прямой и кстати даже не на всю катушку, а только на 2D6, это мягко говоря не многим лучше чем просто стоять. Ибо допустим если парой рин заскринить побольше техники поставив их жопой к жопе, то они разъедуться аки ворота нафик ))))) А вообще, вообще, вероятность 1/2 - или поедет или не поедет. /ми блондинко Ж))))
-
Потрогаем решим. Графика ужасна, вся надежда на геймплей, за него я им прощу любую графику :)
-
Жабы Новодворской http://www.newsring.ru/2007/04/18/otzhabil...o_polnojj_.html
-
Вот так и появляются верующие ))))) Не могу не привести цитату ))) Молитва — это, конечно, хорошо. Она иногда помогает привести мысли в порядок. Но топор есть топор, во что бы ты ни верил. Терри Пратчетт (с)
-
Что то вы там ваще поперенамудрили с едет / не едет, там все просто ))) какую первую единицу игнорить? какая 1/12? ))) И да если кинута единица, то рина поедет во первых не туда куда хочется, а прямо, а во вторых хз на сколько, это раз :) два с нее чарджить нельзя, что оркам крайне критично. [Добавлено позже] А киньте ссылочкой где рули по кланам орочьим есть, что то мне интересно стало в три орданки зачитовать :)