Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

(WH)Crazyduck

Пользователь
  • Постов

    1 335
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент (WH)Crazyduck

  1. Мои соболезнования! Вы — псих.. -шизофреник О, вы — один из самых интересных наших пациентов. Вы уже миновали период игры в молчанку и односложных ответов. Теперь вы периодически выдаёте потоки такого великолепного шизофренического бреда, что за вами надо бы бегать с диктофоном. Существенное влияние на вашу психику явно оказали телевизионные рекламные ролики и популярные песни. Кстати, для большинства их авторов у нас забронированы палаты:) Не беспокойтесь, вы ещё не безнадёжны, организуем для вас групповые занятия и изоляцию от телевидения и радио.
  2. Куда дели Гладиатора? ((( Я за него первую часть проходил, а теперь с этим списком героя даже желания играть как-то нет (
  3. Потому и не казуальная. Это тоже так сказать "вызов" )) Игра то тоже простая, да и возможностей там урезали, как раз, чтобы упростить ( тут где-то в форуме где игры обсуждают, тема есть по ней) Вообще спор этот ни о чем (хотя это даже спором назвать сложно), пэтому лучше закруглиться итак предов за оффтоп от модеров получим )))
  4. Ролевые игры не бывают сложными? )) Казуализация - упрощение игры, когда с игркоом нянчаться как с маленьким, либо простая игра так чтобы её завалить было очень сложно, либо бесцельная (как тот же симс, там до бесконечности играть можно). причем здесь жанр непонятно, от жанра не зависит. Бросает вызов в смысле, чтобы не пробежать игру не напрягаясь, а чтобы подумать пришлось прилождить какие-либо усилия. В той же ролевой игре чтобы не бездумно при поднятии уровня параметры повышать, а обдумывать план развития персонажа, его направленность. Сюжет это тоже важно (для меня по крайней мере, но если игра до умопомрачения простая игратьв нее пропадает желание, ибо даже неинтересно, а сюжет можно потом где-нибудь на википедии прочесть)
  5. Игра Казуала в ДоВ заканчивалась по прохождению кампании ))) Я же тут сразу говорю про мультиплеер, это не значит что их не было совсем, были но единицы. Пример казуальной игры Симс ))) Хотелось бы вам чтобы игра по Вархаммеру стала казуальной, тогда имхо это уже не вархаммер ))) И опять же хардкорная игра вовсе не значит, что она для киберспорта, что там надо общелкиваться мышью и тд. Для меня главное в игре чтобы она бросала вызов, автоматические действия - упрощение, понижения сложности игрового процесса. (это и есть собственно казуализация, не напрягающая легкая игра, ртс никогда такими в основной массе и не были) Моё мнение ДоВ 2 никакая не макростратегия будет, уже по роликам видно что там не будет толпы войск, это будет больше микростратегия близкая к варкрафту 3 ( в самом деле на миссию 3 отряда, какое там макро, потеря одного отряда осложнит прохождение миссии очень сильно)
  6. В анимации это не прогресс, уже в КоХ такое было, вторая часть будет больше напоминать КоХ чем первый ДоВ мне так кажется. А то что стратегия не проф, это ещё не значит что она должна быть максимально упрощенной. (а автоматические действия это упрощение, причем это не обязательно даже плохо, это приводит к казуальности, опять же кому-то это нравится а кому-то нет, но вот в первую часть казуалы не играли)
  7. Какой стратегией будет Дов 2 это пока неизвестно никому кроме разрабов ))) Проф стратегии это все же варкрафт 3 и старкрафт, ДоВ на этот титул имхо не тянет ))) Лично я опять же считаю что все эти "якобы юниты сами залегают за забором" просто красивая анимация, вместо того что они бы просто сидели или стояли, а делать все придется как в ДоВ по старинке.
  8. Дело ещё в том что Сапком больше макростратегия, там армии и масштабы по определению гораздо больше чем в дов. Как например и снс 3 и старкрафт. Там столько микро не нужно, там отправляют пачки войск на убой, можно слить толпу юнитов но это не означает проигрыш. В таких играх глобальный выбор играет большую роль. А вот ДоВ (не знаю как второй, но первый точно) ближе к вару 3, тут войск гораздо меньше поэтому микро важнее, здесь потеря почти всех отрядов в середине игры очень сильно бьет по успеху партии в целом. это микро стратегия. Просто кому-то больше нравится макростратегии кому-то микро тут уже дело вкуса.
  9. Erwin Voland У вас как представление о том что надо щелкать мышкой как в киберспорте, как будто я в ДоВ первый когда играю общелкиваюсь и вообще ни черта не думаю. Это не так, говорится тут о том что когда юниты после одного клика мышью сами будут выбирать выгодные позиции, то это уже будет не ртс. правильно расставлоять юнитов кликами мышью, правильно наводить кликами мышью цель и правильно юзать абилки (тут можно и клавиатурой) это тоже тактика. Как и активировать прыжки самому у ранцев АСМ. В сапком вообще-то мышь играет важную роль, так что ребята в курсе. Выже хотите чтобы армия после клика мышью на участке сама все делала, а вы бы смотрели на красивую схватку, говоря себе какой я молодец что так снабдил солдат, а уж они "сделают все сами", как же хорошо я превзошел противника.
  10. Вообще это на то и ртс что надо мышью пощелкать, хотите вдумчивой игры где одна тактика то вам в пошаговые игры. По поводу того что юниты сами что делают пока ещё ничего такого нет то что у них есть анимация прятаться за стеной это только видимость имхо, для красоты чтобы они непросто сидели в укрытии, вот когда они сами начнут юзать абилкии и лезть в защитную местность это уже да.
  11. После прочтения коммента мне реально стало не по себе. А если таких людей несколько, только другой вдохновивашись Кхорном пойдет резать народ на улице О.о
  12. Никто не будет выпускать патч в выходной. У них они тоже выходные (если только найдется активист пойдущий на работу в субботу в чем я сомневаюсь) ))) Так что только на след неделе (хотя это уже смешно)
  13. Тут говорили что фанатизм хуже чем сок орков и слово см, но не забывайте, что при фанатизме урон не наносится совсем, а при тех двух абилках он наносится, просто юниты с 0 хп не умирают и это большая разница, так как по окончании той абилки они могут остаться с абсолютно минимальным здоровьем. Однако фанатизм на Т3 ИГ нужен, так как без него их элита сольёт элите других рас. Что нужно было бы порезать это другие бонусы приста (не в кс скваде а отдельного) - скорость, повышение урона и здоровья это слишком много. Лучше бы чтобы было так: Комиссар - дает реген хп, здоровье. (хотите крепких ребят атачьте его + казнь) Прист - скорость (хотите быстрых атачьте его, например против эльдар с их мобильностью или посесдов + на Т3 фанатизм) Псайкер - убрать падение морали при его спеллах, + эффект как у дрона тау, 10-15% понижение от стрелкового урона (то есть хотите защиту от стрелков атачьте его) Тогда будет на самом деле выбор между командирами а не как сейчас всегда присты +1 коми для морали.
  14. Как скакзал сам Артас: Isn't anyone stay dead anymore?! Наверно скоро и Утера оживят и Грома
  15. Может быть не Малганис а Бальназар. Которого Вариматрас должен был убить или уже багровыми 2 дредлорда командуют?
  16. Ну то что Малганис жив как раз неудивительно. Меня в свое время поразило то как легко его Артас убил. Тогда как с тихондриусом целый геморрой был. тихондриус хоть и посильнее но не настолько же. А вообще ещё одна черта, которая не нравится в ВоВ там почти все кто погиб в третьей части, вроде как и не погибли ))).
  17. меня в вов больше всего поразило, что в очищенном от людей лордаероне (в фрозен троне добили остатки) оказывается очень нехилое такое партизанское движение. Ну и откровенно говоря убивает что разрушенные Квель-талас и Даларан восстановили как небывало. Могли бы хоть название другое дать новым перестроенным королевствам.
  18. Дварфы орков ненавидят со времен Второй войны. Орки тогда захватили Хаз Модан и прирезали много дварфов. Тогда люди пришли на помощь и после этого люди и дварфы не разлей вода ))
  19. Вар не становится мрачным (( Он был мрачным после 3 части, когда подразумевалось что Ночные эльфы потеряли свое древо и стали смертны. выысшие эльфы были истреблены, люди потеряли почти все королевства и над миром нависла угроза Артаса-лича. В ВоВ же оказалось что мировое древо растят новое, Иллидан жив как и кровавые эльфы (которых должны были перебить в Нортренде) да и Квель-талас восстанавливают и тд. Почти все последствия войны оказались переписаны и как бы даже и не было (( Вариматрас не убил Бальназаракак ему приказала Сильвана они её надурили (Бальназар командую Багровыми крестоносцами, прикидываясь человеком). Я писал начиная с третьей части, понятно что во второй они выиграли )))
  20. Просто потому что в Альянс их не впихнуть было )). Люди ненавидят нежить и их религия света полностью им противоположена )). А про людей начиная с третьего Варкрафта намечается тенденция такая, что люди не выиграли не одного сражения крупного сами (даже победоносная кампания Артаса обратилась в кошмар для Лордаерона, победы над демонами были одержаны только с ордой). Тоже и в Старе было (там несмотря на ряд побед УЕД, люди растеряли больше половины планет, правда стоит сказать что концовка там в этом смысле необычная так как в итоге если брать аддон победившей стороной выглядят зерги)
  21. Говорили что ожидается в течении этой недели.
  22. помню ))) Последние дни Оригинала 1.1 патча. Поиграв с компом выявил для себя пару истин типа сразу строить посты и первым строить героя и решив что я готов полез на спай. Раса была см ибо всегда играю за людей и попадает мне хаос. В оригинале напомню рулил масс стрелков если ты не орк ))) и пока я копался и построил 2 отряда тсм и фк и полностью прореинфорсил, он прибежал ко мне 3-4 не до конца полными отрядами хсм и ЛОхом и постепеноо перебил мои войска. ))) Карта была Deadman's crossing, в автоматче её уже нет давно. Потом поняв что мне надо поболе поиграть с людьми стал ставить кастомы 1 на 1 и играть в играх 3 на 3 на Касире и Crossroads (на ней уже почти не играют)
  23. По поводу наемников см. Помню читал где-то про бэковых вроде бы ренегатов Damned company of lord Caustos. Они вроде как ренегаты но не поклоняются Хаосу а работают наемниками, чтобы выжить после того, как их какой-то инквизитор несправедливо обвинил в ереси.
  24. Не знаю с каким счетом, но Олмека выиграет ))
×
×
  • Создать...