-
Постов
1 335 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент (WH)Crazyduck
-
ПО мне лучше бы они именоо рпг составляющую улучшили. В третьей части меня коробило, что в разговорах подсвечивалось какой навык нужен для уговора или исп такой-то опции дилога, к тому же прокачать разговор не составляло никакого труда. Какие-то странные дизайнерские решения - уговорить президента покончить с собой и полковника уйти мирно проще чем узнать настоящее имя спецназовца Братства. Хотелоь бы также чтобы высокоуровневые персонажи больше напоминали узких специалистов, а не в одинаковых полубогов. Также надеюсь на вменяемый основной сюжет а не историю на пару часов с невнятной мотивацией злодеев ( особенно полковник Атумн этим страдал).
-
Миранде этой верить тоже... Про эксперименты, она можкт и обьяснила зчем исп всех монстров, вот только угробленную колонию или отряд морпехов , которые пострадали во время экспериментов она не обьяснила, да и заведение где росла Джек... И Иллюсив мен везде не причем, он вроде как не знал, а когда узнавал сразу спешил закрывать... Ну смешно же, сам ведь в игре говорил что информация его специальность. Ну и верность Миранды, если в конце выбрать взрыв и она будет присутствовать в диалоге с Иллюзив меном, то когда он начнет требовать остановить Шеппарда она его просто пошлет.
-
Вообще-то не все миссии на лояльность проходятся автоматом, есть как минимум пара где можно выбрать такую реплику что персонаж не будет лоялен ( как пример квест Тали, если сказать то, про что она просит молчать) И вот тут опять КОТОР 2, вот только там влияние было сделано странно персонажи отвечали на вопросы если вы им сишльно нравились или если они вас сильно ненавидели, так что по сути это было лишь сдерживающим механизмом чтобы сразу все не говорили.
-
Нет я согласен что квесты однообразно в общей массе, вот почему они не сделали больше квестов как квесты на лояльность Самары (хождение по бару, определенные диалоги и моральный выбор в конце) или как у Тейна (слежка и допрос) я не знаю, лень или нехватка времени, однако в Которе то было тожесамое все, тот квест насколько я помню стоял особняком, а ну можете ещё квест суда над другом Биндо.
-
Жанр игры изначально экшен/рпг, никто не заявлял ее как тру рпг и наслденика БГ и тем кто играл в первую часть должно быть это понятно. Никакой деградации нет, ибо игра ггораздо интереснее по сравнению с первой частью, пройти полностью которую больше одного раза я так и не смог. Более того отыгрывать свою роль игра дает ещё как. Да есть недостатки, например занудства сбора ресурсов ( однако если импортировать перса из пред части то собирать их практически не надо ибо получаешь много халявы), также плохо реализованный выбор (Спойлер) - Моринт или Самара, где меняется персонаж только в каюте и обьяснение этого все равно не катит но в целом регресом я бы это не назвал ни в коем случае, убогий лут из первой части убрали как и грейды которые только раздражали, кому как а мне не нравилось убивыать кучу времени на смену стволов с разнуми циферками и гредов в каждой ячейке. Ещё спойлеры: Ну и по поводу толпы которую надо отводжить, писал уже до этого, без разницы кто, главное чтобы был лоялен, то есть квест персонажа был выполнен и да, если ставить не специалиста на должноть в посл миссии то кто-то умрет, а то какой смысл выбора тогда, там итак полно намеков на персонажей, которых надо выбирать, мне это всегда казалось легким выбором и вообще на мой взгляд чтобы команда потеряла кого-то надо постараться, как правило это те люди кто не завершил все грейды корабли и квесты напарников или те кто специально устраивал геноцид группы чтобы посмотреть кто как и где может умереть.
-
Если лицензионка, то тут такое дело, я заметил что перевод субтитров в половине случаев не совпадает с тем что они говорят на английском, хорошо если пропущен смысл фраз или просто фразы, но пару раз замечал что субтитры полностью противоположены тому что говорят. Далее, по сюжету, что действительно зацепило так это куча отвлетвений и влияние пред решений на игру будет интересно хотя бы пару раз пройти чтобы глянуть разницу. И чтобы ни говорили, но игра однозначно лучше первой части, тем что нет такого занудства, да несколько однообразный процесс, это все же экшен тоже. Что касается последней миссии, то на назначение заданий есть минимум 2 варианта персонажей дальше спойлер: На лазанье по вентиляции и открытие дверей - как минимум Легион и Тали могут это сделать, есть подозрение что ученый-саларианец тоже может, но пока не проверил, возглявлять отряды - минимум - Гаррус и Миранда, возможно Самара, учитывая что она раньше служила в спецназе Азари, отвод выживших- мжет любой, шансы выживания зависят как я понял от лояльности, биотическое поле - с этим точно справятся Джек и Самара (ну или Моринт вместо нее), возможно Миранда, но это опять же я не проверял. Также выживание зависит , от апгрейдов кораблей, если они не сделаны то погибнут двое еще перед высадкой насколько я понял, ну лояльсяность опять же, также от вашей речи звисит сколько народу поогибнет у отряда который будет держать дверь пока вы убиваете босса. Ну и насколько я понял погибнет ли Шеппард или нет решается во время прыжка в конце, не могу сказать что влияет, лояльность те кто рядом или отсутствие или присутствие команьонов ( допустим все погибли) , есть вероятность, что умрете вы или нет зависит от того выжили ли напарники под обломками. А ну и назначать на задание надо тех кто лоялен максимально
-
Сканирование кстати не так много по крайней мере у меня времени занимает. Всяко лучше чем убогие побочные квесты где надо было убивать кучу времени на поездках в том тракторе, по той же причине ещё раз протий первую частьь не мог. Ед что меня утомляет здеьс это обход дверей и взлом, а так все норм имхо. Может потому что я играю и получаю удовольствие не заморачиваясь о раскачках и балансе, просто смотрю сюжет и пробую разные его ветки. Да и кстати напарники по крайней мере у меня в игре нормально оппонентов убивают, попробуйте дать Архангелу (чтобы не спойлерить) снайперскую выинтовку и увидите.