Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

(WH)Crazyduck

Пользователь
  • Постов

    1 335
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент (WH)Crazyduck

  1. Сделали бы нормальные доп квесты в МЕ без вопросов было бы норм рпг, но когда по сути есть только гл квест и все, это больше похоже на шутер.\ Ну вот в МЕ тебе это понравилось, а фолле 3 нет, как же так? ))))
  2. Когда Масс Эффект называют рпг, мне сразу на ум приходят старые Арканум, Балдурс Гейт, Плейнескейп:Тормент и проч. И сразу становится ясно что никакая это не рпг. Это шутер с параметрам как Систем шок 2 (может и первый но в него не играл). jRPG это будущее приставок, где игры типа вышеперечисленной классики РПГ не будут выходить никогда. И кстати поразил аргумент на то что доп квесты скучные, а нечего их проходить О.о, а зачем тогда их вообще было впихивать. Это типа все равно что скажем в РТС (скажем Старкрафт) запихнуть недоделанную расу и на возмущение игроков отвечать - а нефига ей играть.
  3. Гора Фуджи легче последней, там главное не ждать по ка все 3 генерала явят себя, а быстро их завалить толпой, ракеты + танки.
  4. Вообще недостаток в сюжете следующий - все становится ясно уже в середине. Если вспомнить первые 2 части, то там была некая таинственная угроза, маленькие намеки о которой и крупицы информации просачивались во время игры ( и то если везде лазить и все выяснять, вспомните при первом прохождении, таинственный вертиберд в Кламате, какие-то громилы убивающие фермера, редкие упоминания об Анклаве на протяжении игры, создаются ощущение призрачной угрозы нависшей над миром), ну и в конце гланый злодей запоминающийся и жуткий образ (сравните Повелителя и Френки с каким-то полковником Отумом)
  5. Дело не в том что миссий 9, а в том что они очень легкие кроме последних, они чуть посложнее.
  6. ВО втором фолле говорилось что Анклав считает мутантами не только самих мутантов и гулей, но всех выживших кроме себя )))), так как те кто выжил выработали иммунитет нкоторый к радиации, и если выполнить просьбу президента, то в концовке покажут, что погибли все кроме АНКЛАВа, так как только там были люди которые никак не изменились и не мутировали после войны. Собственно АНКЛАВ ещё во второй части хотел перебить только мутантов, чем плохо то, только тогда они хотели выпустить вирус в воздух, в результате погибли бы все кроме них собственно. Что касается исследований и то что никого не трогают особо, в этой части они наоборот гораздо активнее действуют в пустоши, во второй только Хорриган убил пару персонажей а так они сидели у себя в Наварро и сидели + экспедиция была до начала игры в разрушенную Марипозу. ПРо Когтей - они наемники, если им заплатили за войну с Супермутантами они воевать будут, вообще вся их деятельность зависит от этого. Регуляторы да не от мира всего, но есть же организация, а то чем оони занимаются уже их дело, вот были же Хабологи, тоже не от мира сего люди были.
  7. НКР на юге, в Калифорнии и проч, здесь есть свои организации, Регуляторы, Братство Ауткаст, наемники Коготь, Рейнджеры Рейли и тд. Если распрашивать про них то станет ясно, что это группа не совсем поддерживает политику партии главной базы (которая опять же на юге) собственно, они в Вашингтоне и остались из-за того что их предводителю пришло в голову защищать местное население.
  8. Ключ дает вроде бы Тридогнайт, если нашёл своего отца без его помощи, как альтернативную награду.
  9. » Нажмите, для отображения текста «В этом убежище как часть эксперимента убежищ, в вентиляцию был выпущен психотропный газ. Персонаж героя тоже может ощущать их, наверняка в этом убежище пару раз экран становился синим.
  10. Я все купил у Мойры, хотя не могу с казать было у нее до этого или я уже к тому времени натаскал и продал.
  11. Европиод Дональд Дак ))) Ходит в боевой броне и шляпе шерифа. Творит добрые дела за соответствующую награду (без награды не будет ))). Хорошо развиты Интеллект и Восприятие. Стреляет из охотничьего ружья и Снайперской винтовки, мастер взлома дверей и компов. Кстати кто не знает в 101 убежище можно вернуться. » Нажмите, для отображения текста « После того как Анклав захватит проект отца гл героя, где-то в районе Мегатона попробуйте поймать радио 101 убежища, полуцчите квест
  12. Нашел способ пройти 112 убежище в грезах не теряя кармы (то есть не выполняя задание Бетти). Этот способ нужен если вы отыгрываете хорошего персонажа. » Нажмите, для отображения текста «Посылаете её и идете в один из домов там будет старушка, она скажет что Смотритель над ними издевается и что в Заброшенном доме (Abondoned house) можно активировать терминал чтобы прекратить все это. Ту да заходите и в главной комнате будет несколько предметов. Активируете их по очереди - радио стакан гном стакан кирпич гном бутылка нюка-колы. В комнате появляется терминал и вы сможете почитать записки Смотрителя - Бетти и прекратить всё это. ))
  13. Protector's Gaze лаз пистолет Мне дал механик после того как я уломал АнтАгонайзера больше не нападать на город (через диалог, с помощью перка Lady Killer) Холодное - Мойра дает дубинку против кротокрыс в квесте по составлюнию путеводителя по выживанию. Холодное-энергетическое - бродя по пустошам наткнулся на электростанцию какую-то где лежал Силовой кулак Fisto! Ещё в городе Paradise fall на бильярдном столе лежит уникальный киль The break
  14. Судя по описаниям в игре и Элиен бластер есть.
  15. Поиграл. Игра понравилась. Да атмосфера конечно не та, но в первую очередь, что делало атмосферу в первых 2 частях, лично для меня музыка играющая на заднем плане, вспомните эту наводящую тоску, и немного нагоняющую страх музыку (особенно тема которая играла в пустоши и во время генерации персонажа). Думаю если вставить в третью часть музыку из второго фолла, атмосфера бы преобразилась. Ну и конечно не хватает (по крайней мере пока, игру не прошел до конца) довоенных складов. Лично мне было всегда больше всего интересно лазить по убежищам старым складам (вспомним токсичные пещеры, где искали охотника в Клэмате, Военную базу Марипоза, Сияние, подразделение Сьерра) и таинственные уникальные встречи, типа Портала времени ))) Такие встречи вроде бы здесь есть, по крайней мере при загрузке есть для них индикатор, но я на них ещё не попадал. А вот довоенных артефактов пока не нашел (обгорелые книжки и жратву не считать, имею в виду старые бункеры и лаборатории)
  16. Это старый баг. Во время превращения юнита в кровожада если с него не спал фокус фаер он может умереть и тогда не будет кровожада. Просто надо вызывать его аккуратнее.
  17. Ничего не держит, надо было триггер Anihilate включить
  18. Тем кто что-то менял и теперь не ставится патч, совет на будущее, файлы всегда старые дублируйте, чтобы вот так не париться с переустановкой.
  19. Если вы заменяли шрифты с англ версии то патч не поставится.
  20. Ну если читать библию фолла то там говорится что у АНКЛАВа вроде как был целый подземный город под вышкой Посейдон ( а вот что с ним после взрыва случилось не помню), так что их присутствие вполне возможно. А вот супермутанты сами размножаться не могут, а чтобы АНКЛАВ опять ФЕВ нашел на базе и опять наотправлял туда рабочих, это конечно может быть, но разрабы не стали бы повторяться на мой взгляд.
  21. Скорее всего действие игры происходит после первой части, так как супермутантов ещё достаточно, АНКЛАВ тоже видимо не в дефиците. тем более раз Вашингтон и окрестности, то мутанты уже на Востоке.
  22. Ну там раздвоение ))) Просто интересно было как в игре реализовано Тут был упомянут АНКЛАВ. То есть Избранный не добил его во второй части?
  23. Спрашивали про оригинальные прохождения )) Проходил за полного неудачника ))), с перком Bloody mess А также проходил за абсолютно тупого с мин интелектом силача любителя рукопашки )))) (с Хорриганом куча проблем была, но зато фана от диалогов было очень много)) )
  24. У Анжелоса теперь статус выше, он вроде бы теперь чаптер-мастер, вряд ли он напрямую контактирует с полевыми командирами )))
×
×
  • Создать...