Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Sentinel

Пользователь
  • Постов

    2 489
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sentinel

  1. У гвардов аватар, фортуна и дум. За счет этого и живут) Бери отряды скрина - я бы посоветовал 2 платуна. Выдать им мельты и фисты (не павер шашки). Позади рафрайдеров пустить или огринов. Для всего этого требуется поддержка, которая должна эффективно вскрывать вражескую технику - неплохой вариант это 3 хеви веапона например с лазками под приказом линканутости. Ну или что-нить еще.
  2. Джамп пак пауков: ... and move it up to 2d6 in this direction ... Джет байк эльдар: ... are allowed to move 6" in the assault phase ... Обрати внимание, в обоих случаях слово мув. А теперь усилием воли используя дедуктивный метод и правило поймем, что правило соответствует тому, как если бы байкер был бы в отряде пехоты - движение от 2 до 6 дюймов. В фазу шутинга у гвардосов мув д6, у фарсира 0. Наименьшее из этого 0. Флитить нельзя.
  3. Кто-то дипстрайкает пауков? Тогда смысл есть. Я бы не стал. Допмув - зачем ? Когеренцию не сохраните? Положение отряда в пространстве это все равно не изменит особо. Про бэк -кому как.
  4. С чего бы это им терять: пауки прыгают на <2д6, аутарх на 6. В чем проблема?
  5. Вопрос: зачем нужен аутарх в отряде пауков с павер шашкой когда можно посадить его на байк и выдать копье с фузионкой? 6 сила как-никак. На 15 очков дороже-то всего.
  6. Что-то тебе как-то просто невероятно перло весь турнир. А еще многие оппоненты просто не готовы к такому активному сопротивлению со стороны некронов))) Хорошо отыграл, результаты сами за себя говорят)
  7. Я за, такой бонус - приятно кому-то будет. О ло ло! Если уж такой рандом, то почему турниры чаще всего выигрывают достаточно строго определенные люди? 30% удача, 30% ростер, 40% мозг. Есть ростера правда где баланс смещается в сторону второго пункта: 30% удача, 60% ростер, 10% мозг, но это уже лирика, развивать тему не стоит)
  8. Есть мнение что у рейвенвмнга 6 парней+атак байк мм, фист, 2 мельты стоят 315 очков, у маров то же но на 2 парня больше стоят 310 очков. Я бы брал марских байкеров)
  9. Я понял чего мне в подписи не хватает) Это плюс адназначна)
  10. Eldret, хочешь выигрывать универсальным юнитом, который рвет всех - играй марами и хаосмарами. В чем преимущество эльдар? Они оччччень узконаправленны, они имеют максимальную ударную мощь при минимальной выносливости. Единственный вариант - перемалывать отряды оппонента наиболее опасные для нас таким образом, что он в ответ сделать нам не мог бы почти ничего - банально нечем. Мы не крушим молотком, как спейс марины, иы колим рапирой. 1) Танчег тебя спасет. Или кавер - ты ударишь первым. 2) Трупсу широкой расстановкой против флеймеров в кавер, можно и залечь. Шанс что оппонент снесет серпент не так уж велик. А сли и снес - какая шикарность! Его отряд отдан тебе на растерзание. Я бы был доволен - серпент за 100-150 против отряда за 300+ очков. Опять же резерв. 3) Психик худ затыкает псайкеров в районе 40% раз. Не панацея. Очень банальный подсчет: 2 по 10 дайров отстреляться в этот отряд блейдштормом под думом (уж 1 дум из 2 от эльдрада пройдет): 33.25 сейвов статистически, то есть снятые опять же статистически 5.5 вундов из 7-ми присутствующих в отряде. Дайры окупились) Меня вот напрягает исключительно то что нет хороших вейв серпент хтхшников. Может кто-нить что-то посоветует: 1. Арлекины 10 штук. Все хорошо, даже на низкую живучесть я готов забить. Единственный минус - в первый ход садимся в серпент, во второй - летим на флетауте. А за 1-2 фазы стрельбы оппонента с серпентом что угодно может произойти. 2. Скорпионы. Самый дешевый вариант, однако без флита, поэтому в серпенте его использовать тяжело - оппонент может анально на ране сбежать из-под чарджа. 3. Совет видящих. Все хорошо, но: без фортуны им не жить, фортуну - либо фарсиром, либо эльдрадом, который перестает давать флит отряду, что опять же уменьшает мобильность, делает менее юзабельными. Кроме того, гранат нет - против хтхшников это важно. 4. Баньши. Ноу комментс. Против маров попрут, против всего с плохим сейвом - нихт. Я хочу отряд хтхшный который сможет остановить хотя бы 20 орков из вагона. Поделитесь вашим мнением на сей счет.
  11. Ну тут пошло: основой транспорт эльдар - дорогой и с одним аксесс поинтом. Да, дорогой. Да, с одним. Но в определенных ситуациях транспорт по своей выносливости приближается к параметрам ленд рейдера. Какой еще воин кроме Йриэля схожей стоимости может столько же? Ты мне сам утверждал что он в новой редакции злой как хз кто. Аватар - аналогично. Абсолютное большинство по нему на 5+ попадает, при этом 5 тафна. При этом при фортуне еще и сейвится очень хорошо - я лично просидел коробкой термосов с лисандером (между прочим 400 очков против 155) в бою с аватаром под фортуной последний ход игры и ничего ему не снял. В общем - Юра и Аватар - вообще вне конкуренции за свою стоимость. Какие-то нарекания на них я лично считаю неуместными. Именно подходят под категорию "дальнейшее их усиление - читерство". В общем, завязываю на эту тему флудить. Вы как хотите.
  12. В общем-то я эльдар нынче только крашу, на турниры только марами, эльдарами тусуюсь в области сферического вассала. Пока положительно) Я вообще не считаю что оценки применимы к армии эльдар - эта армия играет комбами. Эльдары - явно не превозмогающая и не слабая армия, они способны эффективно выигрывать. У нас есть вещи, аналогов которых у других армий просто не существует, многие нас просто читорами считают и самое распространенное определение армии эльдар в узких кругах - хитрожопые эльфы. В чем проблемы? Кстати, надо завязывать с флудом
  13. И все плохо, эльдары такие ущербные что играть ими ну никак. Зря оппоненты плюются что эльдары - читня, аватар - неубиваемая *ука, серпент под фортуной во флетауте - неубиваемая *ука, йриэль сволочь режет 10 маров в ход, и т.д.
  14. С чего вы решили что если даже можно 2 меча что лорд бы получил +1 атаку? Где написано что является оружием ближнего боя? Стереотипы? Написано что это такая хрень которая даст реролы попаданий. ВСЕ. 2 меча - 2 рерола которые ты не можешь осуществить из-за того что нет реролов реролов по книге правил, следовательно 2 меча работали бы как 1 даже если ьы их можно было так брать. Так что кодекс тут не при чем, тут виноват исключительно ты (без обид).
  15. Думайте головой, а не нойте. Вылезли перед тем как гнать лр и чардж. Кстати, грамотные оппоненты танк шок умеют использовать просто божественно. Мне так один раз сестры отряд полностью из флеймеров спалили. Кроме того, я однажды накрыл отряд в 10 моделек после танкшока бластом виндика и всех снес =) Трэшняяяяк)
  16. Все это никак не работает т.к. в новом валидном кодексе десанта этих вещей нет.
  17. На 3+ отменяешь, если не отменил - кидаешь 4+ сейв с реролом в случае успеха. Значит, одновременно
  18. Сарказм в данном случае малоуместен. Статья и правда интересна. На мой взгляд все-таки танкхантинг не нужен - за 27 очков можно купить много полезного, но выкладки полезные.
  19. Купи вошки - та же жидкая краска, техника та же, только разводов нет.
  20. Сирконсил можно, подтверждаю. 6 арли - на мой взгляд маловато.
  21. Вывод: не подставляйте фалькон под ап1 и мельта оружие. Тогда подругому: ни один аспект кроме драконов не способен эффективно воевать в количестве 5-6 моделей.
  22. На мой взгляд, призы в виде батлфорса например должны присутствовать. Ибо это приятно)
  23. Угу, уже приступил активно))) Просто с фотками лучше чем без фоток) Все путем) Ни в коем случае! Ты - флаг и надежда всех превозмогающих армий мира 40к)))) Почти что как аватар у эльдар)))
×
×
  • Создать...