-
Постов
2 489 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Sentinel
-
Никак. Карту загрузили - открыли модельки, набрали что надо.
-
Тема не там где надо. Надо в батлрепы бы перенести...
-
Хоть у автора проблемы с математикой, которые он однако успешно скрывает, суть ясна. 1. Итак, первый аспект ВХ40К - спортивный. Ты сам сказал: То есть чем более идеален ростер игрока, тем выше его скилл - при прочих равных человек с хорошим ростером покажет результат лучше человека с плохим. А теперь зададимся вопросом: что такое - хороший ростер? Ответ очевиден: ростер, число неудобных оппонентов и миссий которого минимально. Мы играем в турнир чтобы понять кто лучше умеет это делать. Кто достоен победы? Те, кто играет лучше и обладает наилучшим ростером - способным бороться с любым оппонентом в любых условиях. То есть у него в идеале не должно быть неудобных оппонентов и миссий и то, какие миссии на турнире - случайные или определенные не имеет для него значения. Используем этот вывод далее: 2. Второй аспект вахи - хобби. Как ты думаешь, интересно играть людям 4 раза из 5-ти туров в одну и ту же миссию? А такие прецеденты были. Даже 2 раза подряд играть одну и ту же миссию/расстановку - не так вечело как постоянно их менять. То есть на этот аспект то, случайны ли миссии, оказывает существенное влияние. Итого: определенные миссии никак не мешают 1-му пункту и существенно положительно влияют на второй пункт турнира как часть хобби.
-
Есть мнение, что 10 драконов с танкхантингом дороже 5 драконов на 100 очков, в полтора раза вместе с серпентом. При этом танки они и так нормально взрывают, в хтх мрут так же, только от стрельбы разница есть. Мой выбор - 5-6 драконов.
-
Это бред. С тем же самым успехом я могу сказать на опцию "дать вульфлорду молоток": А где тут написано что он павер армор сохраняет? Все на месте. Или а где тут написано, что рун прист, прокачанный до мастера рун сохраняет весь свой варгир? Видимо голый. Бей канделябром всяких кто так думает.
-
Кореш, если выцеливать 11-й бок танком, то шурикен канон результативнее!!! ЕМЛ - с 6 попаданий ЕМЛ 1 гленс 3 пня, с 18 попаданий шурикен канона 3 гленса 3 пня. До кучи: с 6 попаданий ленсом в лоб 1 гленс 2 пня. Есть мнение что шнурок нужно оставить. Даже скатер ставить не стоит.
-
Очень неплохой дядька. Только в оригинальной модели мне больше нравилось как он руку поднял - там было типа "вперед, братья, за Сангвиния!", а тут "смотрите, еще полкубка осталось - кто пить будет?" Я видимо чего-то не догоняю. Это уже загрунтовано в серый? Или аналог зеленки серого цвета?
-
Прошу обратить тебя внимание в первую очередь на статы и цены играбельных юнитов - крашеров(!) и соул гриндеров. Ну еще фейтвивер до кучи и все сразу ясно. Успешно может играть что угодно. Просто это играет хуже чем стандартные марские росписи и проще контрится. Иначе бы все играли олл-дропом, не находишь?
-
И что мы в этой росписи в итоге имеем? 2 отряда фангов, 4 отряда серых и дред. 9 подов, в 5 из них есть начинка, т.е. 4 не просто пустые, а еще и КП легкий. 140 очкво просто на ветер, а это лишний дред. Что мы приобретаем от этого? Мы выстрелим первые. О да, супер. Что теряем? Нас почарджат. Есть масса армий, которые так и желают: стрельни в нас, дай себя почарджить: орки, блады, тираниды, демоны и т.д. А остальные сидят в ринах и с дропа ты взорвешь рину, начинка воткнеся в тебя. Тебе это надо? Это бой на заранее не выгодных условиях. Так хорош бокса по переписке. Готов играть с олл дроп СМ/СВ армией и по резльтату судить.
-
Блин и что тогда? Разрешишь ему выйти и расстрелять тебя? Будешь медленно ползти под его стрельбу с отгребанием от контрчарджа? Все это сферизм. Поиграй и поймешь что это не так.
-
Я объединил врек и взрыв как убийство рины. Результаты в сумме для гланса+пня, потому шанс иммобилайза равен шансу стуна и убийства. Если 2 отряда по 10 гвардов со скатерами все больше ровно в 2 раза: 4 попадания, 0.66 гленса, 0.66 пня -> 0.22 убийства рины, 0.22 иммобилайза, 0.22 стуна, в сумме 2/3 что со скатера рина встанет хотя бы на 1 ход. Все равно в 2 раза хуже пауков. Но это 2 скоринга.
-
Он ушел в резерв. У тебя оружие малого радиуса действия и у тебя 2 варианта: концентрироваться в одной точке/перекрывать весь деплой. На 2-й ход выходит его половина армий в транспортах - она мобильна, если ты был в одной точке враг выйдет с другой стороны по краю, если растянулся - он локальным преимуществом в силе тебя сомнет на одном из флангов. В общем это отдает все карты в руки оппонента - ты остаешься не мобилен и с легкими КП в деплое врага. ЗЫ: хотите олл дроп - играйте за демонов. Они платят эту цену - всегда дропаться, но у них соотношение цена/качество на порядок лучше чем у маров.
-
Олл дроп - армия, которую слишком просто законтрить уходом в резерв. Отсюда вывод: если и брать поды, то в миксе с ринами/еще чем-то.
-
Хм... я уже говорил свое мнение. Повторюсь: 10 вундов с 5 тафной за 440 очков - ну не окупятся они. Против всего рукопашного с 18" мувом сомнут тебя - орочий боинг, бладыс фуриозом и преферед, терми на ЛР, кавалерия волков, сир консил... Стрелки например эльдарские расстреляют по 1 байкоскваду в ход... очень много неудачных оппонентов.
-
Поддерживаю, только простогварды со скатером решают эту задачу. Какова вероятность со скатера гвардов остановить рину? Стун, иммобилайз, взрыв. Статистически это 2 попадания, 0.33 гленса, 0.33 пня -> 0.11 убийства рины, 0.11 иммобилайза, 0.11 стуна, в сумме 1/3 что со скатера рина встанет хотя бы на 1 ход. Не очень. Как решают этот вопрос волки? Когда в 1 игре на БпО мне нужно было остановить рину с тактичкой во фланге, отдельно от основных сил, я отправил туда рину с хантерами и у врага был вариант взорвать ее с мельт и отхватить чардж либо уезжать. Он выбрал уезжать и хантеры забили собой все выходы рины, устроив иммобилайз, далее - эмердженси и чардж в тактичку. Еще и поскорить отрядом успел) Есть мнение что у эльдар жесткая специализация и работа идет "одни вскрыли рину, вторые ЛР, третьи покарали все с 3-4 тафной, четвертые с 5+ тафной". Как вывод - отсюда проблемы - ты пытаешься заколачивать гвозди микроскопом, пытаясь создать из армии со специализированными отрядами армию с универсальными отрядами, которе стоит искать в других кодексах. Итак, подумав хорошо, пришел к выводу что 8 пауков с экзархом с 2 пушками способны справляться с этой задачей: мы стреляем в рину - 13 попаданий, 2 пня 2 гленса - 0.33 врека, 0.33 иммобилайза, 0.66 стуна - статистически рина встала. Отпрыгнули. Тактичка подползла, отстреляла 2 мельты 15 болтеров - 2.2 трупа с болтеров, 0.5 с мельт если ты в кавере - ну 3 паука умерло. Ты в ответ стреляешь - 7.5 сейвов, минус 2.5 мара. Отпрыгиваешь. Они стреляют - 0.25 с мельты, 1.7 с болтеров. Осталось 3 паука. Ты стреляешь - 5 сейвов, осталось 6 маров. Вот такие дела - пауки намного лучше решают вопрос рины, неплохо борятся с начинкой, но не ультимативно - для победы нужна поддержка извне.
-
А сам как думаешь-то по аналогии? Для всех прописано.
-
Ответ: если очки есть почему нет? На самом деле на любителя.
-
Не тебя одного - тиранидоводы всего мира плачут горчими слезами.
-
В том же ФАКе написано что д3 атак Рагнара на контратаке не работает. По аналогии не работает на контратаке ничего кроме фуриоз чарджа, который сам по себе полный бред так юзать. Но написало так ГВ, самодурствуют как могут. ЗЫ: это не только моя точка зрения, но и Толкования ОВТИ.
-
Эльдары играют от 2-х основных концепций (2000 очков): либо толпы гвардов/авенгеров+аватар+эльдрад+драконы как антитанк либо олл мех: толпы серпентов, фальконов, призм, волкеров, врейслордов. Поскольку на формат серпент недосупен, есть вариант масс стрельбы. Как это реализуется: берешь 2 по 3 волкера са скатерами, фарсира с думом, авенгеров/пасфайндеров. Примерная прикидка: Фарсир - дум, копье 83 6 рейнджеров 114 8 авенгеров 96 8 авенгеров 96 3 волкера - скатеры 180 3 волкера - скатеры 180 Итого 749 Это самое мощное что эльдары могут на маленький форматы выдать по сути. Волкеры вскрывают любые танки которые едут к тебе, на начинку кладется дум и она подвергается злостной экзекуции. Доехавшие уши могут быть под думом запинаны в хтх если навалиться. На большие форматы роль волкеров падает, так что советую начинать играть в 1500 очков и больше - на такой маленький формат ты никогда не определишься что себе в армию брать.
-
Миня А на мой взгляд лучше технически сделана.
-
Человек спрашивают не про кавалерию, а про волков без СМ сверху.