Итак, прошли Rules of Engagement. На турнир я решил заявиться эльдарами, которых красил 2 года в перерывах между волками, когда было свободное время и вдохновение - очень хотелось собрать красивую армию. И так вышло, что ранее я практически не играл этой армией, лишь в голове составив ростер, просчитывая все взможные его узкие места на основе статистики и своего опыта, а не реальных тестов. Как вышло позже, это дало свои плоды: я четко знал кто что должен сделать в какой игре, и этому аспекту - планированию целей атаки - я уделю в репорте повышенное внимание т.к. любой эльдаровод должен понимать что КАЖДЫЙ его отряд должен делать в этой битве. Особенно сильно это проявилось после игр волками, игру которыми я усиленно тренировал с сентября ради поездки на ЕТС, которая к сожалению не состоится. У волков каждый отряд почти универсален - у эльдар идет строгая специализация, и крайне важно использовать каждый отряд по назначению.
Начну с конца: спасибо организаторам, отличный турнир, правда не без мелких косяков типа сбитых временных рамок, но это реально мелочи. Отличная атмосфера и оппоненты: все позитивные люди, я крайне доволен паррингами. Спасибо Вертихвосту за то, что надоумил меня избавиться от баньшей в ростере в пользу товарисча, который мне очень сильно помог. Спасибо Бладроаду за то, что простил мне мой неосознанный чит в 4-й игре - не все тонкости кодекса я запомнил еще.
Разбор ростера
Итак, существует 2 типа эльдар: мех (механизированные) и пех (пешие). Пех я отмел потому что мне они не нравятся по идеологическим причинам и начал собирать мех. Кроме того, многие игроки играют мехом с целью "терпеть" атаки врага, после чего денаить каунтеры и таким образом выигрывать/сводить на ничью. Опять же, я сразу решил что это не мой путь - наша задача - аннигилировать противника, антискоринг - крайняя мера.
Трупс:
3 отряда дайр авенджеров - 9,9,10 - экзарх с 2 катапультами и блейдшторм, на серпентах со шнурками (шурикен катапультами).
Задачи: стрельба по оппоненту под думом; скоринг
Практически один-единственный выбор эльдар, отлично работающий в мех армии, альтернативы могут только скорить, не воевать.
Элита:
2 отряда драконов по 6 в серпентах со шнурками и спирит стоунами.
Задачи: уничтожение техники врага с бронированностью 12 или больше; уничтожение тяжелобронированной пехоты врага, которую заваливать тоннами сейвов с авенджеров непродуктивно; уничтожение пехоты с множеством вундов и 4 тафной и менее
Это необходимый выбор эльдар т.к. больше нам бороться с техникой почти нечем.
Тяжелая поддержка:
отряд шагателей - 3 штуки - с полилазерами.
Задачи: уничтожение монстров; техники с 10-11 броней; пехоты
Дальнобойний антитанк, достаточно стандартен для эльдар т.к. выдает очень много выстрелов.
(а теперь - сюрприз которого вы не ждали)
2 врейслорда с мислами и лэнсами
Задачи: стрельба с 8-й силой, с которой у эльдар проблемы; контрчардж; 2 огнемета на каждом - противодействие толпам
Это маломобильный элемент, который я взял для решения проблем, которые не могут быть решены мобильными средствами, либо могут, но ценой большой стоимости в очках.
(а теперь еще больший сюрприз)
ХаКу:
Аватар
Задачи: фирлес всей армии чтобы не пиниться и не убегать; контрчардж; мельта по 5 бс
Под фортуной он практически неубиваем: в хтх большинство врагов попадает на 5+, от стрельбы не работают мельты, которые могли бы составлять половину угрозы т.к. их берет каждый кому не лень в количествах. Сам режет любого врага начиная от орка, заканчивая техникой. Вместе с 2 лордами создает зону контрчарджа, в которую даже рукопашные армии боятся лезть - это все-таки 3 монстра, которых крайне тяжело одолеть с наскоку.
(ну а теперь боянище)
Эльдрад Ультран
Задачи: поддержка армии психосилами; обман оппонента с помощью предвидения путем перестановки отрядов.
А теперь собственно репорт.
Пришли мы в клуб, как оказалось, террейна не много, что меня крайне опечалило - как кавер получать-то? 5 танков, 3 монстра и 3 шагателя - не шутка, прятать надо куда-то. Твердо решив про себя, что для первого турнира главное - участие, а не победа, я пошел регистрироваться. На регистрации была интересная система: есть 2 группы - те, кто претендует на победу и те, кто нет. Покумекав, я решил претендовать, хотя сомнения были)
1 игра. Приятное начало.
Оппонент - Митриус. Каунтеры - 3 штуки, расстановка 12". У него: канонесса, 7 серафимок с инферниками, 3 пачки сестер с флеймерами в ринах, штурмовики с мельтами в химере, инкв с 3 плазмами, бичеванием и худом, доминионки с 4 мельтами в рине, 3 экзорциста.
Стол имел 1 импас на правом фланге, за него я спрятал 1 каунтер. Второй в моем деплое, третий в его.
Задумка: я решил не лезть вперед авенджерами т.к. тяжелые огнеметы дадут им мало шансов на выживание если сильно борзеть - сесть на 2 каунтера жопой, не дав их отобрать, в идеале еще и вражеский заденаить чем-нить. Монстры планировал отправить в лобовую отвлекать врага и набивать сколько смогут, серпенты с драконами - максимально быстро уничтожить экзорцисты, которые очень мощны против моей армии.
Я хожу первым и встаю в центре почти всем, 2 серпента с авенджерами в некотором удалении на флангах атаки. Митриус встал строго напротив защищать свой каунтер.
Я начал неостановимое движение монстрами на врага, шагатели спрятались за руины в центре. Танки авенджеры разлетелись выцеливать бока вражеской техники - те что на правом фланге почти на каунтере. Драконы флетаут под фортуной. Стрельба приносит нам вражескую рину.
Митриус вылетел вперед серафимками чарджить серпент с драконами. Канонесса прячется позади. Что-то куда-то ездит, стрельбой он снимает мне волкера - драконии серпенты все сейвят. Делает чардж серафимками с +2 к силе, но ничего.
Из-за психик худа и 5+ отмены сестер я никак не могу нормально колдовать, но без психосил играть тоже реально: стрельба авенджеров сдувает 6 серафимок, технику 6-я сила чето не пробивает. Последнюю симку чарджит аватар, убивает и консолидируется к врагу под нос. Серпенты с драконами летят на флетауте к вражеским экзорцистам.
Его стрельба экзорцистами, сестрами из рины и инквом снимает вунду аватару, сажает оба серпента с драконами, одни пинятся, вторые теряют 3 модели. Еще я теряю второй волкер.
Психосилы все еще не кастуются - 1 из 3-х только. Но мы не унываем. Аватар чарджит инква, тот включает режим "обосрацца" и умирает. 2 врейслорда бредущие следом чарджат сквад систер, убивая их только к 5-му ходу. Авенджеры разрядились в доминионок, оставив 2 мельты. Серпент наконец-то в бок сбивает химеру, авенджеры оставляют от 5-ти штурмачей 2-х. 3 дракона стреляют и чарджат 2 экзорциста, один убивают, второму отрывают пушку.
3-й ход Митриуса и тут он внезапно осознал, что он играет не в ту игру, кубики со мной в сговоре и вичхантеры неспособцы. Канонесса чарджит аватара, они стоят дружат - 2+ инвуль не пробивается, она мне тоже не особо может сделать - надо попасть на 5+, пробить на 4+ и не кинуть 4+ инвуль. Его рина едет к правому каунтеру.
Дальше бой описывать не имеет смысла: хоть мельты Митриуса уже не попадают или не пробивают, он полностью отчаялся и принял поражение, проиграв психологически. Аватар в деплое убил таки канонессу, когда она не скастовала себе инвуль. Машинки загородили мой каунтер от вражеских машинок, 1 экзорцист не смог убить мне что-либо действительно важное. На 5-й ход победа 17-3.
2 игра. Тяжела участь фанплеера
Оппонент - фановый некроновод. Имя username, человек он хороший, интересная и веселая игра. Он сразу сказал что не намерен выигрывать, претендует на победу ради игр с сильными оппонентами, фейз аут на 4-й ход будет по его словам. На практике он наступил на 5-й, несмотря на 2 монолита, которыми он усиленно загораживался. 20-0. После этого несколько человек подошли ко мне и сказали, что мне должно быть стыдно)
3 игра. Железные гусеницы Империи.
Оппонент - Айрон Дюк. У него командник, мини командник, 3 сквадрона по 2 леман расса: панишер, демолишер и классика. Псайкеры в химере, 3 вендетты: в 2-х просто 10 парней, в одной ветераны с мельтами. Давн оф Вар, килл поинты.
Задумка: Сложный оппонент - авенджеры и вся 6-я сила почти не эффективна. Но у него есть слабость: он не умеет драться, то есть любой из юнитов: драконы, эльдрад, аватар, врейслорды добравшись до его танков начинает творить безобразие. Поэтому план был защитить эти юниты фортуной, остальное отвлекает стрельбу чтобы эти доехали.
Я хожу первый. Ставлю аватара и машинку с авенджерами в центре. Он ставит оба командника слева, я абилкой эльдрада туда переставляю и аватара и серпент - аватар прячется за импас от юнитов которые будут в центре и на правом фланге. То есть чтобы пристрелить его нужно будет выходить слева, что мне и требовалось.
Айрон Дюк перехватывает инициативу! Что ж, это плохо, но возможно не смертельно. У него выходят все танки слева как и предполагалось, вендетты в центре. Стрельбой он иммобилайзит серпент.
Я вылетаю 3-мя серпентами - Эльдрад с авенджерами, 2 дракона - по центру. Лорды начинают забег по левому флангу, там же авенджеры флет аут. Волкеры ближе к правому краю с замыслом шейкить вендетты. Авенджеры из иммобильного серпента вылезают и отстреливаются в командник.
Он всей стрельбой снимает вунду аватару (с 58 выстрелов 5-й силы. Сейвы божественны - на то и Бог Войны!) и взрывает серпент с драконами. Драконы теряют 3-х от взрыва и убегают.
Я обфортуниваю серпенты с эльдрадом и драконами и ломлюсь всем вперед - 2 серпента перед его танками. Волкеры шейкят одну вендетту, авенджеры срезают малый командник. Драконы продолжают убегать.
Стрельба почти всей его армии убивает аватара - снова повезло с сейвами, хоть уже и не так. Шейкнутая вендетта закрывает зад серпенту с драконами чтобы не было мультипла по танкам. Оппонент совершает грубую ошибку: вендеттой подлетает к волкерам, высаживая ветеранов вне мельта эффекта, отстреливая 3 мельты и 3 лазки убивают 1 волкера.
Волкеры стреляют и чарджат ветеранов - враг повержен. 3 дракона восстановились и вернули себе честь после бегства, взорвав вендетту от ветеранов. 6 драконов были отправлены на разъяснительные работы против стандартных леман рассов - один убит, второй без главного калибра. Эльдрад в отряде авенджеров под фортуной нападает на 2 ванквишера и уничтожает их, мстя за поверженного бога. В скваде авенджеров под фортуной и в кавере против стрельбы эльдрад неуязвим: если что, рядом еще 2 отряда авенджеров, которые готовы стать его свитой в случае расстрела первого сквада. План выполнен: я добрался до оппонента, ему нечем убивать отряды у себя в деплое.
Враг в шоке от дерзости, он пал духом, ошибается и осознает, что поражение близко. Ванквишеры убивают 1 авенджера в скваде эльдрада, вендетты расстреливают волкеры, при этом подставив зад под огонь шурикенок серпентов на левом фланге. Драконы жестоко караются, остается одинокий аспектный воин.
Авенджеры расстреливают прятавшиеся за танками остатки командника, эльдрад продолжает победоносное шествие по базе врага и разбирает на части 2 ванквишера. Дракон атакует леман расс без пушки и иммобилайзит его. В бок расстреливаю химеру с псайкерами, как и самих псайкеров авенджерами. 3 дракона продолжают реабилитироваться в моих глазах, сажая и отрывая 2 пушки у второй вендетты, из серпента по заду ей приходит оглушение.
Из вендетты вылезают гвардейцы и огнем лазганов убивают 2-х гордых драконов, последний тактически отступает провалив лидак - он сделал все что мог. Подбит серпент, дракон который дрался с леман рассом расстрелян в упор.
Я взрываю вендетту и гвардейцев. Итог 18-2, победа.
4 игра. Get 'em boyz! Dakka dakka dakka! WAAAAGH! THE ORKZ! WAAAAAGH! - Rotgob, Ork Strategist
Оппонент - Бладроад, опытный орковод (мне доставляет удовольствие писать названия юнитов так, как их перевели на русский, уж не обессудьте). У него: газкул, мек, 2 отряда с хряпами на вагонах с катками, 1 отряд шутопарней на вагоне без катка, 1 тачила с 10 парнями под газкула, 5 нобов на байках, гретчины скорить, 3 по 5 несунов, 2 смертолета с пилой. Рассвет войны, каунтер в деплое. Свой я ставлю у своего края, по центру. Он свой на 3-й этаж задния по правому флангу.
Задумка: Матчап не удобный - он слишком быстрый, особенно под газкулом, аспектники не держат удар, сами не имея явной возможности перестрелять много орков в кавере, взрывать вагоны издали нечем. Но у него нечем практически взрывать мои танки и расстреливать монстров, это большой плюс. Поэтому план был выманить его из вагонов на честный бой, расстреляв лутазов - тогда он будет обязан сам ехать ко мне, высаживая бойзов и позволяя уже мне делать то что я умею лучше всего: расстреливать пехоту. Кроме того, важнейше было отключить трукк чтобы Газкул не прочарджил.
Выставляю авенджеров справа и аватара по центру, оппонент ставит гротов на каунтер.
Авенджеры стреляют в гротов, надеясь настрелять на лидак, но ничего не выходит. Вся армия вылетает посередине на максимум. Волкеры и лорды бегут по центру. Аватар стратежно движется вперед, не сильно борзея - фортуны на нем пока нет, он - мой основной козырь.
Оппонент выводит все 3 вагона, трукк и лутазов справа, на каунтер. Еще 2 отряда лутазов в центре и слева, смертолеты по левому флангу на максимум. Шутабои вылезают из вагона и убивают 6 авенджеров - кубы восстанавливают равновесие после лака в прошлой игре.
Я думлю на смертолеты и лутазов в центре, фортуню аватара. Наша цель - выбить стрельбу врага чтобы атаковали нас, а не мы, а также убить трукк с газкулом - благо это просто. Авенджеры вылезают и стреляют, а потом и чарджат смертолеты - фист умирает со стрельбы, с обычным мы будем драться до 4-го хода. Вторые авенджеры убивают 4 лутаза. Танки убивают еще 2 на его базе, шагатели иммобилайзят трукк газкула. 2 серпента (с драконами и с эльдрадом) создают заслон аватара и авенджеров от его чарджей. 3 авенджера полетели на свой каунтер скорить. Можно сказать, ход удался.
Беда прибежала откуда не ждали: я не рассчитал расстояние и поплатился. Под ваагхом орки проехали и пробежали очень далеко, устроив мультипл в серпент и аватара, а также серпент и авенджеров. Это реально 27", я прикидывал это в голове до игры, но не был морально готов. Как результат - оба серпента врек, авенджеры повержены, аватар потерял вунду. Позади плетется газкул и готовятся контрчарджить байки. Шутабои залезли в вагон и поехали постреливая, в основном в небо.
Кидаю тупости лордам для отжаривания огнеметами и контрчарджа всей этой гопоты - две копейки. Ну чтож, хочешь забить гвоздь но под рукой нет молотка - забей его микроскопом. Фортуну драконам, джоин к ним эльдрада, фортуну аватару, дум оркам которые освободились убив авенджеров. Стрельба оставляет от 20 орков только 5, их добивает эльдрад и драконы. Аватар в ярости убивает по 8 врагов за фазу (4 с атак, 4 по фирлесу).
В драконов и эльдрада входит нобятник, газкул не добегает до места развития событий. По хтх 4 дракона мертвы. Лутазы стреляют по серпентам, одному отрывают обе пушки. Аватар крушит врагов, оставшиеся орки убегают в страхе.
Эльдрад кастует фортуну своему отряду и аватару (это мой неосознанный чит, который видели с пяток людей кроме нас двоих, в том числе судья, обратили внимание только после турнира). При этом судьи говорят, что на себя персонально фортуну не скастуешь, а при убийтсве драконов из отряда она пропадет. Плохо. Аватар идет на помощь к эльдраду. Стрельба драконов и шагателей сносит 2 вунды газкулу. Танк убивает последнего лутаза из отряда по центру. Танк без пушек летит под его каунтер, танкшоча орков, лутазов и гретчинов в надежде что те испугаются и убегут от скоринга. Лутазы убегают. В хтх погибают 2 дракона, эльдрад теперь без фортуны. Его нобятник сыпется.
Его стрельба не вразумительна. Шутабои чарджат врейслорда, не наносят ничего. Газкул желает чарджить эльдрада пока тот без фортуны, но спотыкается об обломки серпента, теряя вунду, и получает мечом по голове от эльдрада, отправляясь к своим богам. От нобов эльдрад ловит 2 вунды, выживая. 10 орков на базе пытаются посадить нахальный серпент, не выходит.
Эльдрад фортунит себя и аватара. Продолжаю забивать гвозди микроскопом: волкеры чарджат шутабоев в помощь врейслорду. Драконы взрывают вагон. У нобятника остается 3 вунды, не смотря на фортуну эльдрад умирает. Серпент продолжает танкшочить, к нему присоединяется второй - ничего.
Орки так и не сажают серенты у себя под базой. Волкеры и лорд забивают орков. Аватар забивает нобятник и консолидируется на 6". Нужен 6-й ход! Но его не будет. Ничья, 12-8 в мою пользу.
В этой игре было важно вынудить врага атаковать. Это вышло, что сильно помогло нам. Такой результат как 12-8 я считаю приемлемым при 2-х башнях.
5 игра. Крылатый Гнев.
Оппонент - Степан со старыми бладами. Его ростер есть в мудрых, название - "Крылья Гнева". Килл поинты, стандартная расстановка.
Задумка: я давно хотел выиграть Степана - до этого все наши игры заканчивались его неизменной победой, кроме 1 раза когда была ничья. Его армию я считал удобной если мне удастся заставить его играть в мою игру: получив хотя бы пару ходов стрельбы авенджерами, можно расчитывать на сильное ослабление его армии. Поэтому я решил обороняться, пытаясь отстрелить все его отряды в 18" от моих авенджеров чтобы не было чарджа, а что не отстрелил - заслонить серпентами. Важнейшую роль должен сыграть аватар, который способен убить любой отряд Степы даже без фортуны, а если уж он под фортуной, то даже принимать любые чарджи на себя. 3-х монстров Степе убивать почти нечем, они должны не давать ему слепо идти в атаку, давая мне время на разрушительную стрельбу.
Степан ходит первым. Он встал по центру всем, только предаторы справа, а тактичку слева. Ну что мне делать, я зажался в левом углу, надеясь обороняться. Над моими позициями стоит импас, по центру еще один, создавая проход, который может помочь Степе прятать отряды, но я надеялся на лучшее.
Степан всем летит ко мне. Стрельбой ничего не делает.
Я выстраиваюи защиту: 2 серпента пустых боком примерно в 15" от него, за ними авенджеры и 3 монстра. Стрельба маловразумительна: врек рины с корбуло и убийство 1 тактикала.
Степан подумав принимает решение: обхват моих позиций кольцом. Выше встают байки и хоноры с данте, справа позиций - 5 хоноров и 10 ассолтников. Остальное в 12" от серпентов жарить из мельт. Танки едут на 6 и стреляют. В итоге от стрельбы я теряю 1 серпент.
Что нужно делать когда вас окружили? Конечно прорывать окружение. Дум на 2 отряда справа - ассолтников и ветеранов, вся армия вжимается в деплой, передвигаясь вправа и закрываясь серпентами. Драконы вылезают к правой штурмгруппе. В радиусе 2-х правых отрядов только 1 медик, что не может не радовать. Мы стреляем волкерами в ветеранов, остальным в отряды. В потерях атак байк, 4 ветерана, 5 хоноров и 8 ассолтников. Оставшиеся 2 ассолтника убегают.
Степан выходит на надежный радиус чарджа хонорами с данте и дес компани. Стрельба маловразумительна - оторвал волкеру пушку и шейкнул его же, врекнул еще один серпент. Чардж 2-мя ассолтниками в 6 драконов - помог дум и ассолтники получают в лоб до своих атак.
Я думлю дес компани и тактичку с корбуло, гайжу волкеров. Продвигаюсь правее, драконы вылезают убивать байки. По стрельбе у Степы потеряны 2 атак байка, 4 хонора (остался с фистом), 2 дес компани, 4 тактикала (была надежда убить их всех, в корбуло ленсом, но не вышло - Степа хорошо сейвил). У Степы осталось 4 ДК, 1 хонор, данте, корбуло и 2 байка в разных отрядах. Не густо, да. Могло бы быть еще меньше, но я посадил в серпент отряд не отстрелявший блейд шторм - ну перепутал, а отстрелявший оставил в поле. Поменять их Степа не разрешил.
Степан расстреливает шагателей, убивает драконов на левом фланге с чарджа. ДК и данте чарджат 2-х лордов и 9 авенджеров. По авенджерам спорный момент было ли 6" в обход серпента - Степа как всегда "я модель уже убрал, она не тут стояла". Я уже готов был согласиться с ним, но вмешался Сов, который судейским решением заявил что там не было 6". На протесты Степы он выдал ему желтую карточку. С чарджа 1 врейслорд умер, второй получил вунду. Ветераны штурма чарджат 6 драконов на правом фланге, завязывается драка.
Аватар чарджит ДК, сносит всех 4-х. Авенджеры помогают драконам закопать ветеранов штурма под думом. Моя стрельба добивает остатки армии Степы за 4-5 ход.
В этой игре сыграл момент лаконичности ростера и то, что стратегию прятания за серпентами я продумал заранее. Возможно, она не сильно помешала чарджам, скорее она психологически не дала Степе ломануться в атаку: вот бы он пошел, а позади монстры и блейдшторм и мельты. Кроме того, Степа подставил свою армию мне на расстрел на 2 хода, что также оказалось на руку.
Что логично, победив в финале, я взял первое место т.к. по покрасу меня было сложно обскакать намного - 2 года стараний не прошли даром) Это уже позже Бладроад высказался, что я начитерил с Эльдрадом и 2-мя одинаковыми псисилами в хтх, начался эпик срач на эту тему со словами типа "Наслаждайся призом который не заслужил" и т.д., но это не относится к репорту, поэтому на этой печальной ноте я закончу.
Небольшое послесловие: если вам нужна помощь в освоении армии/комментарии по ростеру/что-либо еще, я готов помочь - нахожу интересным консультировать и обсуждать с людьми различные темы. Пишите в личку - дам номер своей аськи, чем смогу тем помогу.
По просьбам: Фоток не предвидется, только если http://coolminiornot.com/artist/Elven+Sentinel тут посмотреть часть армии)