-
Постов
366 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент RomK
-
Эээээх, играю в ДоВ2 и он не надоедает нисколько, даже наоборот все больше нравиться, там есть многое от первой части и танцы и все прочее, и без лишнего багажа. Да еще ко всему есл терь сменился с СС на ДоВ2 и это большой прогрес, что может быть лучше)
-
Да тут ты прав, я присмарелся они тоже толкаються. Кстате такой еще толи баг толи что, иногда герои(например паук) вдруг начинают тупить с дальней атакой, вместо того чтоб атаковать, начинает бегать от укрытия к укрытию и бегать вокруг цели, в общем какой-то цирк.
-
Может ты создашь если играешь локом? А то я им мало играю, сам бы с удовольствием почитал кто как его грамотно юзает и на что он способен, просто по мне так он не очень против асм вот я других героев и юзаю.
-
Через девов мало см играет, им гораздо полезнее через асм играть. Так что я строить начинаю баньш как вижу что против меня см играет, тоесть в начале платформа или второй пак гвардов(в зависимости от карты) а дальше энергия и кач т1 героя (у меня чаще фара или паук) и пак баньш, главно баньш живыми до т2 довести а там они 1 на 1 с фул т2 закачкой и юзанием крика асм делают.
-
Так, хочу поправить то, что я раньше сказал, ээээ, я сказал что консил сливается от штур термов, чисто по секрету эльдарам, тока тииихооо парниии, консил 1 на 1 щас потестил, те сделали штурм термов потеряв тока двоих, я в шоке, и это при более низкой цене)))
-
Недочет с АСМ. Видел такую картину АСм атакуют пауков, делаю НЕ прыжок, а просто комбо в виде маленького прыжка, пауки отпортовываються, а асм за ними на тоже растояние, хотя это не был прыжок и энергию он не жрал. И вообще наро сильно резать урар прыжком и частоту нанесения комбо урара мини прыжком, это не серьездно, когда достаточно прыгнуть чтобы нанести серьездный урон.
-
Ну не надо думбрингер не дооценивать, вообще у всех героев эльдар начальные грейды вовсе не плохи, просто они более стандартные аля увеличить что-то там, но вообще если юзать гайд и дум, то получаеть чято один отряд противнику приждеться лимо сворачивать или терять)
-
Думбрингер сам по себе урон не увеличивает он тока абилку дает. У фары плохие глобальные абилы, раскрыть кусочек карты плохая альтернатива абилам других командеров, а накопить на консил играя с сильным соперником крайне сложно. Фара конеш не раскидывает как в ваниле, это плохо, из-за этого она сложна при игре с см, так тот построит асм и будет плохо, да и см может вызвать штурм термов к примеру, они не на много дороже, а консил против них не айс. Мне кажеться надо делать фаре раскидывание иначе паук кажеться более легким и полезным в юзании.
-
Парни а кто у эльдар детектит? Warp Spider Exarch: перевод этого героя, хоть я стараюсь юзать фару, пересказ того как это работает(без цифр), если что поправте. heavy Cauge Death Spinner - дает абилку, стоит 30 энергии, но при юзании ест по 3 энергии в сек, увеличивает на время действия абилки урон героя, а так же дает возможность откинуть противника. Entangling web - обездвижывает выбранного противника на время. Powerblades - Типо антитех ближнебойное оржие, весьма надо сказать сомнительное, какойнить транспорт еще можно попробывать поковырять, но вот с дредом этим уже не повоюешь. Improved Warp Gen - увеличивает хп и энергию героя. Phase armor - добавляет хп, плюс дает абилку, которая при юзании делает героя и стоящие вокруг юниты не восприимчивыми к урону, но и сами юниты не стреляют, не делают абилки и даже не двигаються. Enchanced Warp Jump - уменьшает колдаун телепорта плюс увеличиват радиус телепортации. Impruved targeters - увеличивает растояние и урон героя. Shimmer orb - дает абилу, экзарх стоит и кастует вокруг себя поле, внутри которого юниты не получают урон от юнитов по ту сторону поля. Anti-grav grenade - граната при юзании подымает в воздух вражеские юниты, те есесно не активны на время действия эффекта. Ну и фара сразу: doombringer - дает абилку, юзаеться на вражеском юните, после чего вражеский юнит получает больше урона. Singing spear - антитех ближбойное оружие, тут тоже можно транспорт поковырять, даже достаточно успешно, но к ближбой техните подходить не советую. Gravity Blade - фара кастует вокруг себя грав поле, вражеские юниты в нем не активны. Armor of Fortune - дает хп, и абилу которая юзаеться на союзном юните и снижает получаемый им урон. Rune Armor - хп, энергия и регенерация энергии повышаеться. Armor of Asuryan - хп, и абила, которая снижает на площади скорость перемещения вражеских войск плюс враж войска не могут стрелять. Spiring Stones - дает хп и энергетический бонус при каждом воскрешении союзного героя, плюс абилка, которая востанавливает энергию около фары, перезаряжаеться при получении фарой урона. Ghosthelm - дает абилку, когда фара юзает ее на враге она сама получает незначителный но урон, но враг получает гораздо больше урона. Runes of reaping - дает пасивную абилку, при каждом ближнем ударе фара выкачивает энергию из противника.
-
Да у призмы реально есть полоска энергии которая вроде при получении уровней еще и увеличиваеться, видимо раньше призма обладала абликой но ее убрали, а полоску убрать забыли. Короч полоска маны у нее не к чему. У АСМ комбо с мини прыжком слишком сильная, не дает поднять очень долго и большой урон к тому же. И вот еще что, такое впечатление, что когда нажимаешь кнопку бегства на базу, юниты по мимо большой скорочти получают еще бонус к защите и наверное процентов под 50, на мой взгляд это наверное многовато, искуственное принуждение юзать эту кнопку, если человек нуб и он не успевает вовремя ее нажать, то за чем давать ему шанс сохранить войска...
-
Name: Space Marines vs Eldar (2 games); Players: RuW|RomK vs Evil Eversor (Кажеться так, короч Imperez это); Version: DoW2 beta; Map: Пустыня, ну не помню я названия. Winner: Imperez:RomK (1:1) File: Playback.zip Сыграли под вечер 2 игры, вообще я его позвал потренить меня против асм, ибо даже 1 пачка это уже ахтунг, ну еле еле во второй игре его выиграл, с пауком наверное полегче было б, но я чаще через фару играю. По моему игры получились достаточно динамичными.
-
Горячооо) Тиранид старался, почти вырвал, но 8 лвл фк сделал свое дело) Конеш асм ваще просто благодать у см, выносят всю пехоту своими прыжками.
-
А бабла на все это нету)
-
Нет против норм игрока фаст т2 не прокатит, у асм есть антитех грены.
-
Дам совет как от фарсы играть, ибо чет зачестил за нее, сначало чтоб не попсовый герой был, а щас так прям ванила стайл устраиваю к томуже норм расправляться с пауком в мирорах. С фарсой расправляться с девами сложнее, но мысл в том, что у нее есть фоф, нащупывает куда смотрит девастатор, если он стреляет по фарсе убегаем если прижал к земле юзаем фоф, а потом фоф гварде и фарсе и забигаем с тыла попутно кидая гайд на гварду. Если есть немного бабала делаем грейд на первую бронь и меч, после чего увеличиваеться урон по пеху и даеться защитный бонус окружающим юнитам. нечто похожее и с варлоком моно провернуть, у него на т1 или т2 (уж не помню) есть шикарная абилка, целый сквад к себе подтаскивать... У меня вопросик, кто что делает против масс асм(2 пака помимо скаутов 1 пак и героя 1 штук), платформы мрут в секунды после первого же прыжка, я еле отмикрил, пауки тоже не идеальный вариант, да ими можно помикрить, но они то на т2 да еще дорогие. Кстате т1 баньши тоже мрут от асм, эту тактику на мне заюзал впервые игрок вроде моа95 его зовут, норм игрок по статистике, еле еле его пронес.
-
Ага, 4 барака - это стратегия? С чего? Потому что надо поиграв достаточное количество игр узнать бо которое туда запихнули разработчики? Или куча экспандов - это макро? Тоесть мы каждый раз на тойже карте думает с начало а не с того момента когда мы все бо узнали. А микро в кс это вообще смехата, те кто играли в дов1 посмотрев на ск просто ухмыльнуться наивности корейцев.
-
А зачем в урон всему делать лишнюю надстройку в виде управления базой? За тем чтоб люди думали "чтоже мне построить 1 или 2 барака" и потом шли сливать юниты в мясе, и да именно в мясе ибо в том же ск2 сколько водов про игроков я не смарел я не видел обалденной баталии с использованием умных ходов, там даже абилки не у всех юниов, победа достаеться тому кто менше слил в нача задротской микрой и кто успешнее развился и больше построил. Это не стратегия. To Mirk: Так я не говорю, что если кому-то не понравилось - тот кзьель, просто то что они видят идеальной стратегие нет экономической составляющей, 2 ресурса и знание скока и когда построить рабов и скока и когда войск - это не стратегия, ибо в стратегии надо думать и считать, а не просто задрочиться и узнать все бо.
-
Меня вообще смешит мышление некоторых людей, которых близард убедил, что их стратегии - это эталон))) Хорошо что их какая-нить секта не убедила в чем-нить еще(хотя кто знает). Тоесть если в ДоВ2 добавить строительство пары зданий для грейдов и строительство юнитов, плюс сделать рабочих которые будут ходить от точки до базы нося реся, и если сделать юниты долгоживучими, чтобы ими можно было беспонтово долго бегать, и сделать возможность строительства новой базы под каждой точкой - то это будет истинная стратегия... в игре показан реитинг меичур... прочитайте и примите его еще и как реитинг для понимания игры (совет всем умофобам)
-
Интересно, а это писал трив или коринго... мне чисто интерестно...
-
Лучше б свои комментарии про пафинг и т.д. писали в разделе багов, он для этого специально и создан, это же бета, они ее выпустили чтобы как можно быстрее выпускать патчи для полной версии.
-
А кто те сказал что ск2 - чистая стратегия? Ты исходил из определения слова "стратегия"? Или может те близарды навязали это? Ну если навязали тогда простите, алилуя! Возьми свет!
-
ДоВ2 достаточно хорошая игра, то что релики схалявили кое-где, ну бывыает, патчи если будут, то все исправиться, зато скока там красоты и прочих радостей, а то что близарды не схалявят в ск2, ну даже если так, где там халявить? Игра 1984 года выпуска перенесенная на несамый лучший движек. Мне ,как альтернатива ск2, дов2 понравился. Да его следовало назвать не дов2 а дов2009 тактикс, но что делать, канадцы тоже кушать хотят. Лучше ли дов2 чем в свое время ванила - это уже вопрос и тут я спорить не буду, потому что правда есть и там и там. Но одно могу сказать со 100% уверенностью - игра по крайней мере гораздо лучше 100% халявного СС\ДК\Ва. И кто сказал что динамики маловато? Может сначало научиться играть надо в ДоВ2, а уж потом говорить про динамику.
-
Ну что там Свит получилось чтонить? Может и вправду попробывать снести файр вол и антивир? Это по крайней мере по лучше чем сносить систему. А серый апи - это типо внешний апи твоей локальной сети? Если да, то из-за таких апи гейспай глючит сильно, может и гфвл тоже...
-
Ну турели именно около базы по моему гораздо круче тех, которые ставят герои, но я хз на 100% не уверен, кто знает подскажите. З.Ы. Спиз, я даже до этого твоего поста уже знал как ты расстроишься не увидев рипаков в дов2, так же расстраиваются и поклонники хаоса, но что делать, ждем аддонов ;)
-
Лорд-призрак тоже плохо и не сразу откликается на приказ отаковать в ближнем бою, ну то есть когда ему дальнобойную пушку даешь любую. Я не в курсе мож так и должно быть, но когда ФК завязал моего варпспайдера-героя в бб тот не мог портануться от него, сколько я не пробовал юзать телепорт, он его пинал и пинал, не давая подняться хотя бы на 2 секунды. З.Ы. Видимо любое делитенье своего - являеться преднамеренным и не законным лишением своего соперника заслуженной экспы.