-
Постов
366 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент RomK
-
Ну неее, вероятность провала ДоВ2 такая, как к примеру вероятноясть того, что у реликов все запоминающие устройства на которых был ДоВ2 сгорят одновременно :D Но это так шутка, а если серьездно, то даже, если что не так будет, они в аддоне или же в патче просто вернут старую динамику, только на новом движке и все будет норм, в общем хуже не будет. Главное, чтоб движек не кушал столькоже сколько краизис, вот это будет действительно полный провал. И мне кажеться, если игра будет по популярности не уступать первому ДоВ, то они будут верстать аддоны пока все рассы в игре не появяться... они это любят... их хоть хлебом не корми, дай аддон сделать =)
-
Вот это релики конеш дали, такая красатища, что мона душу за бету отдать) После таких роликов, старик2 кажеться игрой года так эдак 2006) Карейцы сделают се массовый харакири после выхода игры) Ктож будет последней 4-ой и самой красивой рассой) У меня на уме последние из 5 самых тяжеловестных расс вахи - хаос и тираниды.
-
И с этим я тоже согласен, но всеже тау дешевеют чем дальше в теч, у них нет грейдов и зданий на кап, экономят на этом, правдо теч дороже, но не на стоко, скоко тратят другие рассы, нет никаких условий для теча, просто можно делать друг за другом. И скажем кризис, с огнеметом делает непригодным любой отряд, а стоит он просто копейки, скока у эльдар 4 WS и это без грейдов.
-
Да техника против тау не панацея, на т2 мона погонять ею, но потом тау мгновенно делает антитех и все, вайперы горят, лорд стоит. Пауки хоть фв выносят, но пока пауков построишь у него кризы будут, да и ваще цена пауков по сравнению с фв много выше. Да и грейдов кучу не дешевых надо. Просто элементарно тау бежит впереди по течу, а если не по течу то по количеству войск. У них реально экономика более дешевая.
-
Ну да, картина ясна если тау так нубско-имбанутно будет играть. Но как правило на т1 мы видим 3 отряда по 3 ФВ, ТК и веспы, возможно круты, делает се эко в 3 лп2 и 4 гена и в т2, потом почти сразу в т3, паралельно делая грейд на ФВ, строит пометку, дополняет ФВ до полных паков, ракетницу командеру, может невидимок до антитеха сделать 1 отряд или 2 если увидит технику (все это в процессе когда идет т3), а далее т3 и кризы с огнеметами и пуха командера, и конец нашим паукам, и пока мы мучаемся, он делает т4, а там...
-
2-3 на велана, но только из-за бага арли, без бага яб поставил 3-2 на аза, ибо на т2 грены легче с арли разруливать.
-
У равных игроков на т1 не все решаеться, хотя на т1 много становиться ясно, чем меньше льешь на т1 тем легче на т2 и быстрее в т3 =) Да еще баг арли... Ну ничего скоро уже его исправят и снайперам опять придется туго.
-
Самая война эльдаров армия на армию начинаеться с выходом пауков, вот тут становиться море вариантов в использовании пауков, аспидов и прочих юнитов. При этом надо еще и дико микрить всем этим и не забывать про тыл, которых часто посещают вражеские драконы на соколе, в таких играх даже проженные эльдары делают простые тактические ошибки из-за которых потом и падают их армии. Эльдарский мирор на мой взгляд самый сложный и самый разнообразный матчап.
-
Не стоит забывать и про драконов, ибо валить эко и лп некру - архиважно, да и неожиданный выход техники некра очень больно бьет по войскам. И конечтноже путы на здание у скульпторов.
-
Ну что я могу сказать, искренне поздравляю тебя, желаю удачи те Вань, здоровья и те и жене и ребенку, чтоб семья у тя была крепкая и счастливая. З.Ы. До сих пор не могу полностью осознать, что ты такой молодой и а) женат б) У тя ребенок)))
-
Ну если чел играет в стд т3 хаоса и никапельки не импровизирует, пусть и назадротился все делать быстро и точно, то можно его и так назвать, но я просто констатирую факт. У тау в т4 можно было выйти в любом матче, так чем эльдары хуже?
-
Лично мне на т1 надоедает быстро, в ваниле т1 куда более интерестный был. Вот против стд фаст т3 хаота, эльдарский т4 в ДК шел нормально. Лично мне было весело, а то призма и аватар такие хорошие юниты, заставляют политать врага, а многие их наверное и не видели с ДК :D
-
Ну тут в первой игре без пауков получилось из-за ранней победы над хаотом) А в ДК мона было в т4 рвануть, в СС же приходиться на т3 стапориться и пауков клипать.
-
Да норм юнит,но в мироре - очень сложно из него что-то выжать. пехота достает - строим аспид, тем более против пауков норм. Против зданий и техники есть драконы. З.Ы. Есть малая лож, есть сильное вранье, а есть статистика... Но вот как пример норм эльдаров, играющих через лордов, лучше привести когонить поопытнее.
-
Как их тока не называют... Но чтоб так...У тебя извращенное представление о кунг-фуистах, мож я такой типо уже старый, но при слове кунг-фу я се представляю не кимано и прочую чушь из ералаша, а Брюса Ли(может кто-то даже помнит такого)
-
Китайский робот - это интерестно... Ну лично я рядом с китайской границей не живу, поэтому не вижу у эльдар ни одной аналогии с китайцами, в связи с чем прошу пояснить что сие означает?
-
Ну в СС сложно такое реализовать, но в ДК можно было без пауков к примеру воевать спокойно, ДоВ игра многоликая, нельзя сказать, что рипаки - лишнее звено.
-
Ну я согласен с этой истиной, только я все равно играю через рипаков, ибо все чаще хаот играет через 2 рапа (особенно с мечами). И вайперов не на базу к хаоту шлю, а смопощью них разруливаю берсов и сорка, получается что эльдар в постоянном конфликте с хаосом на средней линии, ну максимум забижит к те на базу, где и останется лежать под лп2. А против теха может помоч разведка рейнджерами с попутным отстрелом рабов, все равно по берсам и сорку они не очень шмаляют.
-
Вообще-то по хорошему для этого есть арлекин, но это по хорошему, а так как патч 1.1 - это что-то явно не относящееся к этой реальности, то лорд, ну или баньши с фарсой, хотя лорд лучше, асобенно с аспидами, они и аблитов и адержимых раскидать могут.
-
Я когда этот топик читал ожидал, что парень в конце напишет "эльдары от 1500+, умение играть на уровне 1300+ и за друшие рассы для тренинга, оплата почасовая, договорная " XD А Теги офтопа лень использовать?
-
Рукастый эльдар не даст черепкам особо подобраться да и аватара ими не вырубишь, а дреды под пометкой нормально валятся.
-
Да брайтленсер(1) и призма(1) выносят одного леманрасса, причем у призмы остается около 2\3 жизни(причем призма без грейда). А совет я стараюсь не строить, легче в т4 рвануть, а там автар с копьм и фарсой, причем гайд специально сохраняю для аватара, ибо ава под пометкой и гайдом с одного удара снимает чуть ли не четверть столба банерблейду. Аve эльдарскому т4!
-
Я думаю как антибалансный баг арли поправят, так все по лучше станет, вот как я раньше делал: 2-3 аспида раскидывают пех в первом строю, рипы и кто еще из пеха есть(2-3 рипа и фарса, мона еще рейнджей) постреливают раскинутую пехотку, пак драконов бежит валить сантиелев, которые пытаются валить наших аспидов(как правило сантиелев 2, или меньше и есть транспорт или цербер, драконов тогда не на сантиеля, а на транспорт или цербера), вот тут во время полетов основной массы солдат ИГ все и будет решать арлекин(даже один), пока КС будет везать драконов(иначе бб теху ИГешника), наш арли не получая заметного урона выскакивает из-за рипаков и в танце бежит к солдатам, прыгает и пацелуй, после чего мона не торопясь переключаться на КС, и далее на технику.
-
Настоящий шедевр выйдет, пусть делаю так красиво на скока смогут, больше будет поводов для грейда компа. Главное чтоб дух и динамика игры остались. Радует множество обьектов на уровнях за которые можно спрятаться, надеюсь больше тактики добавят как в "Тылу врага 2", а то микра аля CoH - это уже старье.
-
Не надо путать "я задротствую" и "я реально вижу происходящее". И вроде все в тему обсуждают баг, просто кто-то(ОН САМЫЙ) говорит что баг ваще никак не влияет на баланс, чем вам не обсуждение темы.