-
Постов
366 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент RomK
-
Да на т1 эльдары вс СОБ и ТЭ - немного дисбаланс, как Эльдары вс Тау, но выкрутиться до т2 мона. Конкретно по сестрам, что делать на т1: ставим икону на первом же лп, ибо 2 мин проходит вот и лечения абилка у мессионера. Потом, сестры для эльдара на т1 - это тоже ИГ тока без стреляющих зданий, но сестры покрепче, плюс герой у них посильнее. Поскорее в т2, если эльдар масит рипаков - делаем оружейку. И гранаты не бесполезны на т1 в атаке докинуть до эльдара ими мона, ибо постоянно бегать эльдар не сможет. Интерестно как там прыгающие юниты у сестер, хорошо ли они из далека шмаляют, мож ими рабов мочить, плюс веры они прилично прибавляют... Пока более предложить не могу ибо за сестер мало играю плюс авто лагает на спае все еще.
-
Да! Это таааак!) Так весь спай играет, тока мандрейков лить не надо, они духов контрят, особенно при грейдах.
-
Слущай а ты не подумал что у темных ест на т2 замечательные абилки, например у архоната и гамункула, у вечей например тоже абилка совсем не слабая, вот на т1 темному тяжело с эльдаром это да, но не как не на т2 или ваще на т3, где 1 отряд бистов рвет спокойно 1 полный отряд консилов грейженых, более того они и призму выносят как выносят грейженые драконы на т3. И кстате я потестил ДоД против пометки и 2 т3 пака драконов, пометка умерает сразу за 1-2 сек, а драконы сильно ложаться от обычной пухи ДоДа, конечтно если никто мешать не будет, то драконы при большой микре и постоянном пополнении выиграют у ДоДа, но это не раел в настоящей игре. И вот мой знакомый ПОЛ42 тока так за тау и выигрывает идя в т4(кнарлок - хаммеры) и при том 1500 игрок.
-
А мне решительно не понятно смотрел ли ты репы СоБ вс ТЭ... Там темный раз пять СоБ выносил, да СоБ там далеко не абтя, но всеже. Строй вариоров на т1, можно архонта, и с мандрейками вся эта масса на т1 совсем не плохо справляется с сестрами. А если уж ты вышел в скорджи, то пользуясь прыжками никакие бб юниты тебе не проблема. Да у сестер есть абилки за веру, но ведь у ТЭ тоже есть абилки за души. Так что по больше микры и в путь)
-
Конкретно они сходятся и стреляют в друг друга, равен как можно быстрее кидает на найта ЕМП гранату и пока найт винд отключен обстреливает его, потом эффекр проходит они найт начинает стрелять, в итоге найт побеждает но остается у него гдето 50ХП, хорошо что регенится он быстро, а с рабом так вообще в момент. [Добавлено позже] Ага или хотяб мечту каждого эльдара - ЭМП гранату, что ваще с тежникой проблем небыло)
-
хыхы, прикольно, одна сильная оружейная платформа)
-
Пффф, ещеб они сказали мол - мы дураки безмозглые прогледели все на свете, простите нас...(и эти люди строят баланс 9 рас, мдааааа...) Кудаж еще лимит пехоты понижать у эльдар то! И тах экзархи больше не повышают поддержку пеха. А что такое дроны брингера? Чет я в сленге не разобралсО)
-
Слушай тебя познакомить с моим сокланом POL42, он за тау как и ты играешь, и при виде твоих слов он плачет, ибо у него все тактики сводятся к т4, и знаешь он играл со многими людьми которых в нашей стране считают про, и после этих игр он лишь убедился, что стремление выйти в т4 это не нубство, а истенная стратегия. И вообще забудь это устарелое мнение, что мол эльдар воюет только на т2. Да и кнарлок даже аватара мочит, так что перестань нести чушь, в том все и дело что хочется играть против т4 убера т3 войсками, а этого с ДоД не выйдет, в отличии от других уберов, во всяком случае эльдарами это проблематично, ибо нет стана техники. З.Ы. Если у тя СС есть, то поиграй с кем-нибудь из своих друзей.
-
Ноу проблем как дружбан придет, я выложу эксперимен, где деис будет пытаться убить пару паков драконов, есесно пытающихся забежать за спину, и наверное даже с пометкой в компании, что касается остального, ту те не цирк чтоб представления показывать, думаю сам знаешь кого учить дороже всего, так что про архонта узнаешь в авто, когда лицензию возмешь.
-
Ты про руки запарил, если такой рукастый чтож тя не видно в топ 10? А если ты имеешь ввиду не свои руки, то поиграй сначало в авто немножно, и поймеш(может быть) что забегание 2 паками драконов за спину уберу без потерь не обойдется, а с такой абилкой грозит полным их вымерание(лично я неразу не видел убийство БанерБлейда такой тактикой) И не надо забывать, что у главного героя темных есть абилка, которая своли с ума вражеский пех, так что паукам там ой как сложно будет...
-
Баги ей богу видны за версту... такое впечатление что тестеры в демо сами не играли. Вот я помню в оригинальном ДоВе был похожий баг, но там обс мог удалить юнитов) А так без обсов скучно, фактически проподает сама фишка обсов... зачем тогда ее делали.
-
Я так подумал, что против некров тру вариант - это фаст т2, через бараки и 1 ген, на т1 тока мандрейков 2 сквада и делаем их невидимыми, 1 харасим некра если там пушка, то хапаем точки обоими. Как т2 сделается делаем летунов, ставим ферму душ(чтобы больше 1 скавада летунов построить), и 2-3 отрядами летунов(по полной реинфоршенных) и 2 отрядами мандрейков(по полной реинфоршенных) бьем некра, тока каждым вышедшим летуном не стоим на месте, а разведуем обстановку, улететь они всегда смогут, а вот помотреть не идет ли некр в теч всегда нуно. Как появилось лишнее бабло делаем лабараторию и в ней апгрейд соулес вепон(чтоб урон летунам повысить), строим гомункула,мандрейков не сливаем, ими контрятся духи(также для мандрейков хорошо бы сделать яд и повышение урона). После постройки лабаратории раздаем командиров в отряды, потом в лаборатории для них и для героя мона сделать грейд на оружие и мечи. Если техника выходит - даем копья летунам. Мона и про ферму душь не забыть, ибо глобальные абилки - это не отьемлемая часть Т эльдара, особенно на т2 хороша абилка понижения брони, воины которые покинули площадь ее действия все равно как я заметил на 3 секунды на 75% больше урона продолжают получать. В случае несгибаемости некра тактику мона развивать, строя арену, потом ведьм и юзая наркоту рядом с летунами, строя архонта, делая в арене грейды для героев, а потом в т3. А мона и в технику пойти и давить некра на т2, но поздно выйти в т3. Хочу попробовать ее против сильного некра, против среднего работает безотказно. (жду замечания) P.S. на маленьких картах чтобы небыло раша НВ или лорда с детект-рабочими мона построить архонта, он помогает отбиться, теч задерживает совсем на чуть чуть(охрану ему заказывать лучше после заказа т2)
-
А ну да) Но все равно тока 1 раз, тоесть мона побегать и она пройдет.
-
Еще раз, причем тут т1-т3? Баланс должен быть и в том что касается армии на армию на т4 уровне, и вообще если ты сравниваешь урон от скайрея и урон от абтлки, то ты явно не компетентен в этом вопросе, да и орбитал страйк тодже не верное сравнивать с 2 подряд абилками убера, и в идиале даже если кто-то идет на темного на т1-т3, то при большом мясе всеже находятся ресы на след т уровень. Да и драконами забижать за корму - это еще тот финт из теории, ты еще скажи банерблейд так убивать, бегая у него за спиной, никаких рук не хввать, хотя может у тябя 21 пальцевый метод игры на клаве и мышки?...
-
Гыгыгы) Я тоже думаю что это не баг, это продуманный баланс дабы помоч самой слабой рассе ДоВа(Некрам) хоть как то выжить)))
-
Новые баги подсказал мне мой соклан Володя: 1) Обс может кастовать глобальные абилки темных эльдар))))) Причем в ту область которую не видет игрок) 2) Если подойти рабом темных к союзному зданию и сказать ему его построить, то здание будет строится автоматически, делали так с генами некров)))) З.Ы. Тестеры Аилон лор такиеже тупые как и реликовские))))
-
Да поймите вы, имбаланс в том, что темные могут воевать как пехом так и техникой(луч на своих не действует), убивая ваш убер и т4 технику, а вы должны строить только т4 юниты, и то на призмы мона кинуть ИМП гранату, аватару оставляют около 25% жизней при битве уберов 1 на 1, тоесть герой темных его спокойно доносит(ибо антидемон), призмы проигрывают аналогу темный(у которых ко всему прочему есть пугательная граната пехоты). Пауки то прыгнут но они ему много не снимут. От луча убежать даже с ножками - гиблое дело, даже если получится жизней ппц мало останется, к томуже можно успеть остановить абилку до ее использования пока чел встает и она не пропадет. Рино этот хыч разбирает достаточно быстро, плюс если он будет не один то вообще в мгновение ока, а скажет маринская пехота после этого умрет от 1 абилки, и это по вашему норм? А хаос, вы думаете вы его самолетами завалите, он их понесет, даже если наммасите, то у него наверное не один убер будет, и все ваши самолеты полетят целоваться с богами хаоса. И еще убер темных делает убера сестер, даже с воскрешение, а уж если его еще и чинить... Я хочу сказать а том, что если выйдет аналог убера темных, товарищ банер блейд, то это для меня не фатально если у него нет других войск и у меня т3, 2 пака драконов плюс пометка творят чудеса, а с ним что я сделать смогу на т3? просто я понимаю это абилка для баланса, но в битве вы не всегда успеете убежать сделать т4. или еще что, всегда есть шанс проморгать 2-3 сек перед залпом и вашему пеху конец, слишком дорогая цена за недосмотр 2-3 секунт, тем более с его скоростью он спокойно может ворваться в ряды врагов.
-
Не ну это не в какие ворота не лезет, хеви хай техника, бешенная скорость, норм урон, и еще такая абилка из темы про: вас присует пехота? Термы и прочие гады валят базу? Денег хватило только на убера? небеда! он всю пехоту вынесет за 5 сек, а от техники побегает минутку и тоже завалит. И ладно марины, те могут черепов спамить, у других тоже есть тормоз для теха, но вот эльдарам что делать!
-
Я его потестил в 1v1 против самолета тау, Д. Эльдар, СМ - Эльдарский сильнее даже если применяются абилки вражеских самолетов, ХСМ не тестил , но мне кажется он и его вынесет. Но проверял чисто со всеми грейдами с обоих сторон, причем у эльдарского самолета сделал еще грейд на броню(стала гдето 2100). Жаль тока цена камня аспекта и грейдов делает этот самолет дорогим, я считаю что 100\50 за камень для самолета который в тылу врага особого урона не нанесет очень дорого.
-
Против сестер думаю рейнджеры не попрут особо, ибо детек на базе у них на 1-2 лп проапгрейжен почти сразу после застройки, плюс миссионер у них детектит, а их как минимум 2 в начадле. Нужно ли атаковать дозорными с варлоком и мистицизмом вот что интерестно, ведь варлок может восстановить мораль и удержать путами бб юниты, или же стоит играть как против ИГ - тоесть 2 рипака или рипак + фарса. Известно точно, что так сильно харасить как марины они не умеют, прыгающий юнит у них послабее, ген долго сносить будет, а вот рабов застрелить может. Главное играя с сестрами не подпускайте их рабов к своим здания!
-
А как порезали некров скажите ктонить, вдруг терь с ними проще(мечтать не вредно под луной)
-
А как вообще порезали орков? Ктонить видел их чеиндж лог? А то без него сложно новые татики описывать...
-
Эльдару против Д. Эльдара следует идти в БО через быстрый раш рейнджеров с нивидимостью. У темных плохой детект, на т1 так вообще только абилка, причем чтоб ее применить нуно немного больше душ собрать чем дается в начале. Сразу бежим рейнджерами к темному на базу, если он в техно раш, то строим рипаков, если через пех, то мона дать фарсу(но тогда еще нуно зделать варлока как детект). Единственная теперь проблема, что невидимость за 75\75, не дает быстро построить фарсу, а с варлоком так вообще. Все это печально, это оттягивает эльдарский т2 на очень позднее время, а он и так самый доргой ибо 225 энергии.
-
Ну хз если честно, я тут слышал что некров порезали... но я так и не понял в чем!) Если считать что они в принципе на том же уровне остались, то темным их надо валить техно рашем(ибо некр фиг дагонит) а дальше стараться в технику уйти, если построит имморталов то вязать их скейтерами(не помню названия) тем более что грейды на броню техники и на них действуют. Второй вариант - это всеже строить на т1 или т2 главного героя, можно охрану ему не давать, просто его абилка страха очень помогает, на вичей деньги не тратить особо, а лучше построить прыгующую крылатую пехоту(тогда если появится техника мона раздать им копья). В общем это все теория и это все надо действительно тестить. <font size="-4">[Добавлено позже]</font> Если некр строит турель, то для техно раша это самое оно мне кажется, просто не надо под нее попадаться, зажимайте некра на базе, пусть он сидит на 2 точках, 2 точки для некра мало, и он будет все строить медленно, можно делать рейды на его базу с целью выцепить пару рабов и грохнуть их, ну или снести ген.
-
И так первые результаты: 1) Как подсказали мне в соседней теме, абилку луча и убера можно мгновенно восполнить 5-ой глобальной абилкой за 200 душ... И так мы имеем 2 такие обилки подрят. 2) Кастанул ей по массе в которой были серые в полном составе и термы тоже в почти полном составе - итог все умерли от 1 обилки(убежать от нее не реально ибо стреляет быстро и далеко, и вроде луч - это анимация, мне показалось что жизни тратятся на площади сразу при ее использовании) 3) Кастанул ей по 2 апотекариям и 2 героям(ФК и Чапа) - итог все померли(кастанул по грейженым героям и грейженым термам, выжили тока герои ито с меньше чем половиной жизней, в последствии убер их добил) А вот турели сносит с первого раза, причем его бонус к броне просто поражает, ракеты как турелей так и маринов ему причиняют небольшой урон. 4) Как уже говорил по генам, ЛП и турелям так же как и по пеху почти работает, тоесть генам оставдяет около 20% ХП после чего быстро их доносит огнем. 5) Плохо работает по технике(это единственные ее недостаток)хотя сам унит неплохо коцает технику, особенно легкую. 6) в бою 1 на 1 он проиграл ленд реидеру, но выиграл и предатора с грейдами, причем вынес его не потеряв и половины ХП! Почти тоже самое и с дредом! 7) попробовал на аватаре, по демонам хаи работает тоже плохо. Аватар его вынес, но жизней осталось около 25%. 8) Абилка ооочень бысто перезаряжается Вывод: Один из самых сильных уберов в игре, а по универсальности и обилкам вообще наверное самый лучший(ибо смерть пеху и немалый урон технике и демонам, плюс бонус защиты всем в округе)