-
Постов
366 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент RomK
-
Нет ну ладно у карнифекса, она стала терь дорогой, но воины и хаивтеран... нереально сильный дальний урон, необходимо срочно под нож.
-
Всеже такая тактика вызывает некоторые опасения, до т3 надо дожить, а нид теперь может и ближ бой качать и дальний, причем с антитехом в одном лице, веном пухи просто поражают, тиран жжет, релики.. ну про них вспоминаеться одна поговорка: научи дурака Богу молитьсыя он и лоб разобьет, ну в данном случае баланс.
-
Да лан, баньши в т2 не плохи, если учесть то, что дальний бой порезали на 15%, призма ездит задом, что оч приято. А пауки ммммммда, просто гладят противника, 2 отряда с героем под фул кап и закачку, не смогли быстро убить 1 отряд тсм закаченный, стреляли пока помощ не пришла, реально просто гладят противника своим оружием, мило гладят, какбы жалеючи. Мне кажеться или опять в ДоВ комьюнити завелась крыса пишущая реликам что эльдары имба?
-
Пару тройку отрядов врага вместе с героем можно заморозить, таким образом, вроде даже технику мона, очень приятно во время боя армий, ведь во время действия вроде(не уверен) нельзя даже юзать абилы в том числе бег, тоесть вражеский игрок сидит и ждет чтоб нажать ретрит, а в это время можно окружить бб войсками.
-
Еще для чистого стана любого пеха и героев, а также для стана техники, пауку пойдет сетка, антиграв граната и первая бронь, за счет брони пауку как раз хватит энергии и на все абилки и на прыжки, да и жизней тож хватит чтоб все это успеть кинуть и смыться. А третью бронь делаю только если намечаеться битва армия на армию, ибо вылавливать абилой третьей брони вражеские сквады по одному - весьма сомнитеьное дело.
-
Не совсем понял что ты хотел этим сказать на счет моей реплики. И там же написано, что у вариоров 2 грейда на дальний бой, один из них супресит пехоту, но по технике не айс, а второй как раз веном кенон, а если выдать гланды, то тиранид должен бежать к нам, тем самым подставляя себя под огонь чего угодно.
-
Да ты все правильно понял) Выставляешь щит выпирающим полукругом к противнику. Кстате а кто знает есть ли у щита время жизни или еще чего-нить, и 1 отряд гварды щиты может спамить до бесконечности или как?
-
ОЙ да?! Тогда надо написать разрабам, чтоб они убрали из доступа все варгиры с т1 и перенесли их на т2, а то вот оказываеться что паук просто по закону не имеет права делать грейды се на т1, это ВЫСШАЯ власть установила.
-
А ниче что у фары на т1 4 варгира доступно, как бы это говорит, что 1 варгир на т1 - это мало. И ты щас назвал только тех героев, которые без этих грейдов весьма слабоваты, а с ними очень даже рулят, а апатекарий это вообще кандидат номер 1 на сокращение. А пауку что давать на т1? 35 энергии любой грейд, да лучше в т2 и скорее баньшам экзарха, это куда круче чем броня. 35 энергии - это очень большая стоимость, 20-25 еще куда не шло. To Eds76: Ты т3 юнитов не делаешь из принципа? Лично я переходя в т3 думаю зачем мне это и в голову лезут мысли об более продвинутых юнитах и глобальных абилах... даже не знаю зачем еще жать эту кнопку. А удешевить рейнджеров - да, это любой эльдар скажет, что с ними что-то надо делать, они почти не юзабельны, еслиб не детект они вообще никому бы не сдались.
-
Давайте смотреть правде в глаза, герой дается сразу не просто так, если играть в дов2, то уж по правилам реликов, а не тянуть его в сторону, к примеру того же сс. И все дело в том, что на т1 выбора нет, кому нужна на т1 броня, если мона выйти в т2 за почти те же деньги или построить лишний отряд, даже то что войска жрут ресы нисколько не акупает покупку варгира во всяком случае на т1.
-
To Spiz: извини что повторил эту тему с прыжками, я за этой темой слежу, но чет писал уставший и совсем забыл что это уже обсуждалось. Я вот думаю, имеет ли смысл уменьшить стоимость варгира у всех, на буквально 10-15 энергии и 20-40 реквы? Моя мысль такова: это даст возможность чаще и раньше использовать варгиры, что возможно сделает игру более интересной и красочной, а то на т1 давать варгиры многим героям вообще смысла не имеет, лучше в т2 выйти или лишний отряд построить, тем самым уходят на второй план куча красивейших и полезных абилок, которые часто используют именно новый движек, мне кажется релики к этому стремятся, это должно стать визитной карточкой ДоВ2 как в свое время игровая физика в ДоВ1. Вот вы что думаете по этому поводу.
-
Зделать бы по дешевле варгиры у всех, на 20-30 реквы и 10 энергии, и игра сталабы гораздо интерестнее и динамичнее, едь варгир не жрет ресурсы и в этом его выгода, жаль что они очень дорогие, особенно по энергии, а значит и рекву для этого потратить надо(
-
Это мнение в корне не верно, демон армор уже не равен тех армор, это видно по тмоу, как по аве работуют турели. Я про это уже говорил, но щас хочу расказать развернутый вариант бага: Не раз видел как баньши или асолтники при атаке на скажем пауков, делают прыжок к ним за несколько метров, и если в это время пауки портуються от них назад, те баньши или асм которые в этот момент прыгнули к ним, портуютсья в месте с ними, но выглядит это не как порт а просто как мгновенное перемещение прыгнувших юнитов к отряду, крайне раздражает, так как пауков срязу вяжут.
-
Угу, скажи это фаре с абилой остановки времени на т3 броне, или варбосу с адреналином и последней броней да и клешней в руке, вот такие абилки и делают героев ничем не заменимыми, это и должно разнообразить игру.
-
А ты хочешь чтобы герои тут были как лишний отряд? Я нет, я хочу грамотной игры а не беготни 3 одинаковым и 1 почти такимже отрядом из 1 юнита который может танковать телепортиться или кидать гайд, ой как здорово... тут как никак стратегия 2.0. З.Ы. В ДоВ2 даже герой в начале даеться в отличии от ВК3, это уже о многом говорит. И абилы в дов2 не присто красивее, в этой красоте заложена физика которая решать исход битва, по моему релики к этому всегда и шли.
-
Ну если по грамотному расуждать, то когти или урон - это 1-2 абилки, и они были у негоооо до конца игры одна, когти для антитеха я чет тоже не понял где он там их юзал тогда, может он конечтно сделал вторую броню чтоб телепортиться лучше, но чтото я у него супер телепортных фич не видел. Мироры эльдар из-за фоф не очень отличаються по скорости от др мироров, че там эти 5 сек скорости, этож не дов1, типо бегать хапать точки поскорее и побольше отрядов для этого, а абилы неважны все равно на т2 пойдут юниты хорошие и грейды для баншей, не ну это реально глупо и уныло выходит, если грейды в игре не основа, то надо писать реликам пусть их стоимость снижают.
-
Просто в игре где не так много отрядов и грейды на них являють обязательными а не выборочными, грейд героев должен быть отдушиной для думающего человека, это должно быть средством реализации его планов, что сделать у героя урон или станящие абилки, как их грамотно заюзать, вот что релики хотели изначально сделать имхо, а не 3 пака бегающих и кидающих се подноги грены. Я понимаю что это возможно рабочий вариант и все такое, но тогда это надо писать в теме про баланс и баги в первых строчках, иначе борьба со спамом(которую ведут релику, тут думаю это даже не имхо) проиграна, и стала больше напоминать урезание скила.
-
Видимо так задумано, не зряже у него одного тип брони "монстер", а аватар это единичный убер, ему положено) А грены подноги надо убрать, но только если поправят баланс, а то орка и нида разруливать без них самому слабому т1 юниту крайне проблематично
-
Эльдарский мирор огарчил только отсутствием большого кол-ва абилок у героев, варлок то делал все стд и по этому ему там кроме притяжения\отталкивания больше нечем похвастоться нельзя, ну разве что копье высасывало энергию, а вот паук должен юзать свои очень неординарные абилки, 3 пака гварды - это спам, не лучше ли вкачать пару генов и сделать грейды на героя и выпустить по раньше баньшей или рейнджей. В любом случае даже на т2 я не увидел ни антиграв гранату, ни путы, ни грейд на 3 броню или защитное поле. Может играть через тактику "лучше грейд чем лишний отряд" проигрышная, но мне кажеться разрабы пытались именно это сделать, получилось или нет я хз, но если идет накапливание войск и тока в последнюю очередь грейды - это как-то уныло.
-
Да можно и без кидания се подноги гранаты, лучше микрить, чем такое видеть в ДоВ2. И да, такое надо всем расам поправить, а то не реалистично получается.
-
Ну сказано же что в патче это порежут!
-
Я вот думаю, фатонки гварда не ранят отряд кинувший эту фатонку, как-то с ДоВ2 и новым покалением стратегий у меня это никак не ассоциируеться, наверное это всеже что-то типо бага.
-
А может это баг что дозорные имуны к своей гранате, всеж ДоВ2 тут даже во время фаталок терь урон наноситься. А орк мог бы и по расторопней играть, а то лутазов ставит как попало и все оравой бегает туда сюда,видать на т1 давить мясом он умеет а на т2 уже практики никакой.
-
Только недавно выложили тему, что рейтинг в гфвл крайне сомнителен, но кто-то не читает тему, это бета, народ грамотный в ней экспериментирует.
-
Если уж на то пошло, а че у ревенара тунели работают как портал? По идее должен быть как канал нидус у зергов в СК, из одного конца в другой, а так получаеться лучше врат эльдарских, ревенер и так герой не слабый.