Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Andorus

Пользователь
  • Постов

    2 112
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Andorus

  1. Долго вспоминал про таких. Вспомнил только демонов и старых вампиров. А есть ли ещё?
  2. Вот некоторые люди прямо на ходу сочиняют правила к существующей редакции. Что уж говорить про какие то там слухи
  3. На 500 очков у скейвенов один универсальный ростер. Этот ростер способен против всех. Против огранки, против хаоситской кавалерии, против стреломётов, против пушки, против вампиров. Если вам выпал скорч, прыгайте от радости, половина победы у вас в кармане. Один прошедший скорч, как правило делает всю игру. 500 Pts - Skaven Army -------------------------------------- HERO: -------------------------------------- 1 Warlock Engineer @ 120 Pts General Magic Level 2 Warp-Energy Condenser [20] -------------------------------------- CORE: -------------------------------------- 21 Skavenslaves @ 44 Pts Slave Musician -------------------------------------- 22 Clanrats @ 166 Pts Standard; Musician Light Armour; Shields Ratling Gun @ [55] Pts -------------------------------------- SPECIAL: -------------------------------------- 5 Plague Censer Bearers @ 80 Pts Censer Frenzy -------------------------------------- RARE: -------------------------------------- 1 Warp-lightning Warp Cannon @ 90 Pts -------------------------------------- Casting Pool: 4 Dispel Pool: 3 Models in Army: 51 Total Army Cost: 500
  4. Набор кубиков для 3ей редакции. Вернёмся к истокам, к настоящей вахе!
  5. Не поверишь, в 3ей редакции они были. Предназначались для бросков артиллерии, гранат и чего то там ещё. Ещё были D4. Не спроста ГВшники задумали продавать книгу в комплекте с кубиками, ой не с проста. Кто его знает?
  6. Не быть трулосу в ФБ. Трулос в ФБ бяка совсем.
  7. Это сто лет уже так. Я специально все армбуки шерстил. Чинить парового дракона, которого порушил Сникч. А маги зачем? У них и так куча лучших вармашин.
  8. Да, но он ещё может быть разворотом на 180 градусов.
  9. Нет, двигаются они нормально. Они не могут делать манёвр turn. Что такое манёвр turn, смотри на стр. 13 книги правил.
  10. Огнемёт хорош, очень хорош. Но вот эти страшные осечки, это плохо. Я бы сказал что способность огнемёта зависит от твоего умения не кидать мисфайры.
  11. Инфинити наиболее близка по масштабу к властелину колец. По сравнению с 40к, инфинити просто задохлики какие то. Пожалуй даже мельче чем ИГшники. Но опять же зависит какие это мини.
  12. Глобадьеры не нравятся ценой и спец слотом. Дальность маленькая, лидак маленький к чему нибудь террорному не подъедешь. Из 5 выстрелов в среднем вешают одну вунду. Странный отряд, короче. Есть конечно идеи их использования в ростере под шторм баннером, но вот в новой армии крыс на них не хватает очков.
  13. Нет, нельзя считать как трудный ландшафт. Имеется ввиду, что бы не забывали про трудный ландшафт и вилы при сниженном движении. А вообще в чём подвох то? Вроде всё просто.
  14. Погонщиков у крысоогров очень легко убить любой стрельбой. А без погонщиков они никакие. Да и самих крысоогров убить не трудно. Крысоограм нужна или хорошая защита или очень низкая цена, ни того ни другого у них нет. Кроме того они жрут спец слот.
  15. Решение стоит ли потратить 1500 рублей на книгу правил, зависит только от тебя. Менее чем через месяц выходит новая книга правил. Если собираешься вникать в правила, за месяц полностью это не сделаешь. А в клубе тебе и так скажут что и как, а более глубокое знание правил уже позже нужно будет. Я бы сказал что пока книга не нужна.
  16. Гигантские крысы как фланкеры не катят. Противник на них КР нарежет больше чем они сами добавят. Инженер в виде ракета+конденсатор скоро станет классикой. Пулемёты по прежнему весьма играбельны. Про мортиру я пока не переменил своего мнения, мортир должно быть много, штуки 3-4, или не одной. Если есть абоминация, неплохо подумать о знаменосце. Очень обидно бывает завалить стаборный 8ой лидак. И по прежнему мы не любим рабов, а между прочим архиполезный отряд. Кланкрыс 20 штук мало, численность им нужна. Ограничение - на 5 крыс не более 1 погонщика.
  17. Абоминация имеет ЛоС, но для чарджа он ей не нужен, как и колесу, ибо всё это затронуто в FAQ. А что у инженера с молниями? Обычные D6 с силой 5, на единичку пробивай себя с 5ой силой. Лучше всего думфлейеры. Вот уж с чем а с отстреливанием малочисленных и бронированных у нас проблем нет. Джизели, думфлейер, пулемёт, магия, колесо, отлично справляются. Мортирка вещь, да уж слишком часто мажет.
  18. Говорилось кем? O_o Кадило одно. Тест один. Второй тест на случай если у приста есть цензер. Любой отряд свой и чужой в контакте с фурнейсом в ХтХ получает D6 в начале фазы каждый ход. От цензера который несёт прист, все кто в контакте с фурнейсом проходят тест.
  19. К счастью не отняли. Убрали только силу в количестве у крысоогров и у гигантских крыс, если почитать внимательно правила на них, станет понятно что изначально силы в численности у них не должно было быть, это опечатка. Как сказано в описании отрядов, пока жив хотя бы один погонщик, гигантские крысы и крысоогры могут использовать правило сила в численности. Так что всё нормально тут. Только крысоогры имеют правило что погонщики не добавляются в ранк бонус. Что касается фурнейса, то в описании ставиться довольно чёткая грань, censer и great censer, это разные вещи. Я так и не смог найти причину по которой прист на фурнейсе должен проходить тест от самого фурнейса.
  20. Это штука называется Nets, то есть сети. Присутствует изначально и бесплатно. В ближнем бою гаттеры могут заявить что используют сети. В результате все враги получают -1 к WS и сети считаются в ХтХ за щиты. Таким образом гаттеры получают 5+ сейв, за щит и ручное оружие.
  21. Какие когти? У них никаких когтей, у них всегда два оружия.
  22. Если ты хочешь победы или хотя бы дать достойный отпор, тем более против указанных армий, шансов с данной распиской у тебя нет. Гномы и имперцы, так те тебя просто шутя отстрелят. Лизарды имеют рукопашный потенциал лучше твоего, про магию если только один герой не стоит говорить. Скейвены имеют хитрые приёмчики и даже простые коробки рабов не боятся волков, а монахи волков просто в капусту порубят. Из ударных отрядов у тебя только сквиги, но скорее всего они не доедут. Так что хочешь побеждать думай о магии и стрельбе. Ну накрайняк можно дикими орками поиграть, хоть какой то шанс будет (если доедут).
  23. Извиняюсь за оффтоп. Колесо не вармишина, ибо FAQ. Пушка очень играбельна, реально приходиться чесать голову что взять колесо, или же более дешёвую пушку. Копья я бы тоже брал, да вот незадача у меня нет никакого желания играть за крыс у которых по 40-50 моделей в отряде. Что бы там не было в 8ке, я или буду искать другой способ игры за крыс или буду играть другой армией, или вообще играть не буду. А собирать армию только потому что каким то дяденькам из Великобритании захотелось денежки, да побольше, я не собираюсь
×
×
  • Создать...