Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Andorus

Пользователь
  • Постов

    2 112
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Andorus

  1. Ну не скажи что совсем уж слабые. Зато на сколько они дешевле для каста. Да и спам варп-молний ещё никто не отменял.
  2. А никто не подумал что орки теперь со знаменем дабавляющим ранк бонус в диспел и со шмоткой ворующей один куб на каст и добавляющем себе куб на диспел, магии вообще не будут бояться.
  3. Чарджит своим террором отряды врагов. Всего то за 50 очков.
  4. Бойтесь пушек скейвенов. У них отсутствие армор сейвов прописано в армибуке. А с новыми правилами на стрельбу не удивляйтесь что в отряды всегда будет лететь шаблончик без АС. Есть ещё одна идейка. Берёшь голого инженера и даёшь ему маску террора за 25 очков. Посылаешь его скиттерлипом в тыл враги или чтобы в ЛоС не попал. Ставишь его дюймах в 16 чтобы не дай бог не дочарджил. Особенно против чего то с лидаком 6-7 может очень сроллять.
  5. Сейчас чётко завязано мискаст кидается после иррезиста. Произошёл иррезист, кидается мискаст. Две 6ки это стандартное правило иррезиста для всех армий. Книга это часный случай иррезиста. Хотя я думаю про книгу должны конкретно написать в эррате. Так же как и про кольцо Хотека должна быть эррата, иначе его действие можно очень двояко трактовать. Возможно что то из маг предметов что то уйдёт, точно так же как и шмотки завязаные на US.
  6. Так же как и баунды. Кидают 2D6 на пул. Чтобы скастовать тратят кубы плюс добавляют свой уровень. Не понимаю правда как уних будет с мискастами. Теперь баундом тоже можно сделать мискаст.
  7. Кажется что не важны шестёрки. Важен сам факт иррезиста. Выпал иррезист кидай 2D6.
  8. Рерол не очень поможет, плохих мискастов нет, есть очень плохие. По любому вынь D6 кубов из пула. А про то что может случится на 2-4 или 10-12 даже думать страшно.
  9. Страшные, очень страшные иррезисты. Маг может кастовать каждое заклинание только один раз за фазу. Заклинания не могут дублироваться в армии, кроме базовых, баундов и т. п.
  10. Яд какбе решает. Гаттеры теперь с 1го хода могут стрельнуть на 40 дюймов. Гаттеры у нас теперь вместо скинков, но ещё и скауты и могут больше.
  11. Нет никакого баннера полёта. Есть ковёр-самолёт за 50 очков героям.
  12. Довольно интересные стали пращи. Мультипл на 18, с 2х рядов. Всё таки 20 выстрелов это хорошо. Гаттеры пуляющие мультиплом ядовитыми пращами на 18 дюймов очень интересны.
  13. Стомп действует только на пехоту, свармы и вар бистов. На одну модель в базовом контакте.На кавалерию и всех остальных не действует. У больших монстров есть thunderstomp, который делает D6 атак. Хорошо только что стомп это автопопадание. Вот у монстров гораздо серьёзнее.
  14. Так, я не совсем понял, а маги теперь могут носить магическую броню или нет?
  15. По этой самой мат статистике орда мечников стабильно убивает 1 рыцаря хаоса. Почитай слухи. Орда алебардщиков по той же самой мат статистике убивает 2,5 рыцарей хаоса. Потому что они жрали слот и быди не стабильны. Сейчас нет ограничения по слота и легко можно взять по 2 каждого рара, лишь бы очки позволяли. А один выстрел хеллсторма может с лихвой окупить себя. Ах да, теперь ещё и инженеры не жрут слот героя, всё таки небольшой, но плюс. Вот вот, именно из-за устоичивости появляется простор для новых тактик.
  16. Нет ограничения на героев, то есть можно позволить много лидака в коробках. БСБ больше не жрёт лишний слот. Генерал на большом объекте раздаёт лидак в 18 дюймах. Как будет выигрывать пехота? От стабборна, ведра слабых атак или атак с 2х рядов 5-6 силой и атаки во фланг.
  17. А то что обычная орда мечников удержит и стабильно убьёт одного рыцаря в ход. Алебардщики лучше, ибо дешевле и бьют больнее. Стабборн против рыцарей мы по любому имеем, а там что нибудь во фланг приедет. Кроме того империя сможет взять танк, 2 хеллсторма, 2 хелбластера, 3 пушки, 3 мортиры. Представляешь какой ад может устроить империя без прочей стрельбы.
  18. 1. Обычная, как у пехоты. 2. В обычных играх почему бы и нет. На турнирах врятли допустят.
  19. Старой редакции всё это будет играть не очень. Как оно будет играть по новой не знаю. А если по ростеру рабам обязательно музыку. Цензоров оптимально 7, просто из-за экономии очков. Сварм наверное и 2 хватит. А вообще стоит 2 недели подождать, на 7ку уже все забили и ждут следующей редакции.
  20. Гномы и крысы имеют магатаки вармашин по умолчанию или почти. Напомните в какой школе магии это заклинание для того, что бы узнать что могут с этим сделать хаи и дарки. И кто у нас остаётся? Только империя, да.
  21. А ещё там написано про то, ка как некто Мартин Моррен собирает себе ночников. У него уже готова подставка на 100 моделей. И ещё там написано про некого Гарета Тейлора, у которого имеется 3 огромных отряда гиганских крыс, коих тот честно нащипал из наборов монахов и крысоогров. ГВ какбе намекае. И тут я скажу модное слово - PROFIT.
  22. Все видели книгу, все её полистали. А мусолятится одна и та же информация. Сказали бы лучше модификаторы сейвов силой будут или нет. В два ряда все стреляют или только луки. Нужно было смотреть то что не писали. А всё остальное и так уже все знают.
  23. У меня армия крыс. Соответственно свои лоры и нет доступа к другим. А я тоже хочу гидру и амператорского дракона в армию. Пусть гв даст пророку доступ к другим лорам. Тогда я куплю гидру, дракона и башню тоже.
  24. Учитывая количество специфичных школ магии ГВ может неплохо заработать на выпуске таких вот карточек для каждой армии. И ведь стоит вроде не слишком дорого, но красиво, а себестоиость низкая. Вот как ГВ делают деньги.
  25. Ага. Летят два бесстрашный дракона. Внезапно один дракон умер из-за того что в него выстрелили 4 пушки и 40 хенганнеров. Но второй же тоже страшный, поэтому имунный к психологии, ему совсем не страшно. А то что самый большой и страшный зверь может иметь душу хомячка и храбрость зайца ГВ не волнует. Кстати где то мелькал слух что огненные атаки будут вызывать в монстрах страх.
×
×
  • Создать...