-
Постов
2 112 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Andorus
-
Воистине неисповедимы пути ГВ. По старому faq атаки лайфтейкера не магические, по новому магические. [ Добавлено спустя 2 минуты 31 секунду ] По новым правилам количество вундов вармашины считается по количеству оставшихся крюменов. У обычной хаги одна рана, у большой хаги 2 раны. Большая хага убирается последней. Технически у котла 4 раны.
-
Я специально замерял подставки и шаблон и рисовал в векторах. Шаблон в жизни чуть меньше чем 3 дюйма и сделан так, что максимум задевает 21 модель с подсавкой 20 мм и 9 моделей с подставкой 25 мм.
-
Само собой. То что клин только на чардже работает и так все знают.
-
А саппорт атака из центра только от всадника и только одна атака. От лошадки ничего. Остальные как обычно, все лошади и все всадники своим количеством атак.
-
Ничего не отобрали. Пока есть погонщики все бонусы за ряды и лидерство есть. И в старом уже FAQ всё это разбиралось. Без погонщиков этого правила и в оригинальной книге не должно было быть, это досадная опечатка.
-
А что, теперь получается что хеллбластер от 2 инженеров сможет перебрасывать 2 кубика?
-
Шаблоном. С новыми правилами на замер расстояния в любой момент и отсутствия гесса, шаблон становиться воистину страшным. Да у нас рандомная сила, но отсутствие сейва прописано в книге армии, поэтому даже выпавшая 4ая сила уже страшна. Что не маловажно, пушка у нас имеет маг атаки, это здорово. Есть, конечно, страшноватая осечка с выпуливанием на 4D6 по скаттеру, но и умение крыс заключается в том, что бы правильно пушку поставить и правильно кидать осечки и скаттер.
-
Хммм, не знаю пока что в 8ке будет, но думаю. Колокол и крысы браться навек в 8ке. С новыми считаю что пророку нужна шмотка на -1 к лидерству и на -1 к попаданию. Надо думать над маской террора пророку. Рабы по 60 не нравятся, кланкрысы по 20 не нравятся. Считаю что в 8ке рабы будут штук по 30, не больше. Лучше взять 4 отряда рабов по 30, чем 2 по 60. Хотя бы один отряд кланкрыс в 50 с копьями нужен. Кланкрысы в 20 и сейчас смешны. Штормвермины интересны. Пока размышлял что их нужно 35, реформиться в зависимости от ситуации, по 5 в ряд или по 7 в ряд, 5 в ряд стойкий отряд, 7 в ряд убойный отряд. Очень интересна 5ая иня и возможность носить штормбаннер и другие прикольные знамёна. Гигантские крысы не смотря на дикое количество атак пока не нравятся. У них никакая защита и есть лидерство только с погонщиками. Погонщики как то быстро кончаются. Две пушки нужны всяко. Колесико нужно, наверное. Над мортирой и глобадьерами надо думать. Хотя 5 мортир кажутся внушительными. Но опять же, нужна ли нам стрельба по bs со штормбаннером? [ Добавлено спустя 3 минуты 59 секунд ] Считаю что колокол стал лучше. Отмена +1 на попадание, есть шмотка -1 на попадание, 2+ варда от магии, 4+ от всего, высокая тафна, распределение на 6 в пророка, архимаг с 4ой тафной, лидак в 18 дюймах. Глупо это не брать.
-
Интересное утверждение. Не понятно имеется ли ввиду баллон или из баночки. Сам я перешёл на тамию из банки, наношу аэрографом, и не жалуюсь. И не я один, а так же много других моделистов. Неоднократно беседовал с хозяевами двух местных магазинов, оба моделисты со стажем. Другую грунтовку не приемлют. Крашу сам и ГВ и Валлехо кистью, и Тамией из аэрографа, абсолютно никаких проблем не замечал. Ну да, отваливается с металла, так и ГВ точно так же отваливается. А для металла есть специальная Тамиевская грунтовка по металлу, сверху кладу обычную. Специально носил прогрунтованую миню в сумке с кучей хлама, грунтовка нигде не облупилась. Довольно здорово судить по принципу - "какой хороший цемент, не отмываестя совсем". По краске совсем ничего не понятно. Либо краска действительно бракованая, перемороженая или даже знаю что с ней может быть. Или второй вариант, раньше у тебя была новая, жидкая краска. Потом ты купил загустевшую старую, ГВ страдает этим. В результате слишком мало воды. Попробуй добавить воды в пропорции краска 1:вода 2 или больше. Или краску перемешай получше. Добавь спирта и перемешай зубочисткой. Скажи в каком состоянии у тебя краска в баночке, текучая или слегка загустевшая.
-
Клей для полистерола можешь попробовать, но на мой взгляд невнятно получается. Силикон, если что то планируешь делать с ним, учти, что он никакой краской не прокраситься.
-
Ну как бы лизардами выигрывают турниры. Да. ;) По сути есть всё. Превалирует хевимэдхик. Стрельбы много, и хотя она специфическая, назвать слабой её язык не поворачивается. Рукопашка тоже сильна. Просто в 7ке её мало кто берёт. В 7ке стегадонница, много скинков в корах. Сланн-джедай или сланн в тепл гардах. Архетип один - хевимеджик при поддержке стегадонов. Что будет в 8ке никто на скажет. Я считаю в армии лизардов есть всего один безполезный юнит - джангл сварма. [ Добавлено спустя 6 минут 22 секунды ] Вон оно чё Михалыч! А как же скинки убивающие папу демонов? Как же саламандры и разордоны? Как же террорная почти что вармашина стреляющая как стреломёт, да ещё и с ядом. Даже скинки-хамелеоны и те интересный и прикольный выбор. Возможно при смене правил на количество раров и спешалов такие отряды как хамелеоны, разордоны и саламандры будут чаще появляться на столе. Хотя саламандры и в 7ке играют хорошо.
-
Неплохо, но для игровых целей не всегда удобно. Есть ведь и водоплавающие скинки. И в новой редакции что то там про правила на плавание есть. Да и можно договориться что озеро трудный ландшафт.
-
Диспелятся так же как и сейчас. И даже после того как маг скастовал рип он может кастить другое заклинание, но не рип. Рип при этом продолжает действие. Чтобы подиспелить рип нужно побить его базовое значение, без плюсы за уровень мага. Однако, если ты провалишь диспел рипа, то ты больше не можешь диспелить и кастить весь этот ход. Вот как.
-
Спецперсонаж Ихтиандр - король бурлаков. Имеет спецправило - "плывите, плывите ихтиандры х :oops: вы".
-
Реакция стоять и стрелять может объявлятся только один раз. Ты можешь поменять реакцию, против первого отряда стоять, против второго СэШ, против третьего бежать. Но сэш только один раз.
-
Сейчас просто по типам спеллов смотрится арка или не арка, ЛоС или не ЛоС. Direct damage - только враги, нальзя кастовать в ХтХ, арка, нет ЛоСа. Magic missiles - только враги, нельзя кастовать в ХтХ, арка, ЛоС. Augumentation - только свои, можно в ХтХ, нет арки, нет ЛоСа. Hex - только враги, можно в ХтХ, нет арки, нет ЛоСа. Magiсal vortexes - цели нет, ставишь в контакт с магом, и двигается в соответствии со своими правилами. Интересно как будет со скорчем, который указывает точку на столе хоть где в 24 дюймах. Будет ли скорч direct damage или нет?
-
Это тру. Не завидую я даркам. А ты сам пробовал играть 3-5 выкапывающимися кучками? В армии скейвенов на 3000 их может быть 3 к слову. И один из них найт раннеры.
-
А чё ни 2 тримана, 2 орла и 3 отряда трикинов. Гулять так гулять.
-
Ничего нету про 4 ряда копьями для эльфов. До выхода эррат по крайней мере. И шанс уже становится мизерным. А для вудов такие фантазии не достижимы. Замечательная коробка с 3 тафной и голая, за каких то 600 с небольшим очков.
-
С учётом больших коробок гоблинорезку в 8ке нужно запретить как читорскую.
-
Глобадьеры могут стать интереснее с новыми правилами. Стреляют после марша. Не бояться террора, так как террор кидаешь только когда тебя чарджат. Единственное дороговаты они на мой взгляд. Теперь они могут стрельнуть на 18 дюймов, это может очень сильно их поднять. А гаттеры, кстати, после того как выходят с края стола теперь могут подвигаться и пострелять. Если конечно у них будет правило reinforcement, а оно должно быть. 10 выстрелов на 18+6 дюймов с ядовитых пращей весьма не плохо.
-
Ну раз уж все обсуждают возможности в вакууме, то и я могу. Кмк, скейвенских героев теперь нужно закачивать на атаку, а не на защиту. Есть идея взять ассасина со следующей закачкой: Sword of the Anti-Heroes (30) +1 к силе и +1 к атаке за каждого героя в контакте с тобой или отрядом, отличная штука. Potion of Strength (20) +3 к силе на один раунд. Такой ассасин может убить очень много кого, ASF + 8 инициатива дадут переброс на попадание, мало кто сможет переплюнуть его в инициативе. Думаю что инженер 2го уровня с аккумулятором и ракетой так же нужен, как и раньше. Хотя бы чтобы диспелить нормально. Может пригодиться и второй маг 1го уровня, для варп-молнии. Опять же пригодиться колесо с пушкой, я бы точно на 1000 так брал. С новыми правилами на стрельбу вармашин, пушка для скейвенов просто мастхэв становиться. Я теперь без пушки просто играть даже не буду. Не думаю что рабов нужно столько. Лучше 2 пачки по 21-26 с музыкой. Рабы нужны чтобы умирать, а не что бы превозмогать. Один ход всё равно простоят, а больше и не нужно. Да и на другое сгодятся. Остаётся где то очков 250. Можно взять коробку кланкрыс с машинкой. Можно попробовать крысоогров. Если уж брать гаттеров то с ядом обязательно, дороговаты они только на 1000 очков. Можно взять по одному отряду кланкрыс с машинкой и рабов и добавить каких нибудь цензоров.
-
1) Я считаю что скейвены средняя по вариативности армия. В целом есть то что берут больше, есть то что меньше. Есть то что не берут совсем. Что касается павера, то это наверное так. В целом скейвены могут выигрывать и у дарков и у вампиров, но очень как бы это сказать, тяжело..... Я ничего не могу сказать про практическую игру с демонами, там где я играю их нет. И опять же игроков за скейвенов очень мало, играть ими нужно очень уметь. На турнирах их мало, а с момента переиздания книги прошло не много времени. 2) Примерно так и есть. Скейвены деруться хуже чем признанные рукопашники, магичат хуже признанных хеви мэйджиков и стреляют хуже признаных ганлайнов. Но в целом всё умеют делать на приемлемом уровне, кроме рукопашки. С оговоркой, кроме одного отряда, которым надо умеючи играть, это цензоры. 3) У скейвенов нет чего то похожего на кавалерию. У колеса совсем другие функции. Есть крысоогры, которые в 7ке не играют, но есть большая надежда что заиграют в 8ке. У нашей армии хороший мув, что несколько сглаживает отсутствие кавалерии. 4) Рабы одна из основ нашей армии, и многоцелевой отряд. Рабы отлично собираются из новой коробки кланкрыс, как раз выходит 10 рабов и 10 кланкрыс. 5) Одна из самых многочисленных армий. У меня на 500 очков в ростере 70 моделей. Это почти дотягивает до уровня многих армий на 2250. 6) Да, абоминация один из самых лучших монстров в игре. Но малоуправляем. Если приходит в комбат, конечно пережёвывает почти всех. 7) Если быть точным с ноября прошлого года. Второй по свежести, так сказать.