Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Andorus

Пользователь
  • Постов

    2 112
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Andorus

  1. Не знаю даже. В правиле quick to fire говорится что нет никаких пенальти за движение и стрельбу (moving and shooting). Я не могу точно сказать что подразумевается под словом shooting. Подразумевается ли под этим мультипл и дальняя дистанция? Я склонен что если нет пенальти за мультипл, то нет и за дистанцию. А если есть то за всё, кроме движения. Смотря с какой стороны прочитать. Хотя это тот ещё вопрос. [ Добавлено спустя 3 минуты 45 секунд ] Отсюда вытекает вопрос - как правило quick to fire стыкуется с мультиплом?
  2. На стр. 78 написано что отряд не проходит террор тест если в него приехали на преследовании или отряд со случайным движением. А на стр. 74 написано что отряды со случайным движением не могут заявлять чардж. Просто смотришь доехал или не доехал.
  3. Рабы не могут докупать машинку. А отряда показали 2. Так что или рабов в наборе нет, или их не показали.
  4. Я так понял что доминировала не в пользу скейвенов.
  5. Хочется подробностей. Кто играл. Против кого. Какие школы. [ Добавлено спустя 2 минуты 8 секунд ] Ты имеешь в виду трещину?
  6. Просто сравни сколько на мировых турнирах демонов и сколько скейвенов, ты и сам отлично всё знаешь.
  7. А скейвены постоянно занимают первые места на турнирах? Или хотя бы в 10ку попадают? А что тогда их так мало? Вот смотрите демонов, вампиров, дарков, лизардов вон сколько, а скейвенов мало как то. Никто не играет за крыс поэтому и думают что ни страшные.
  8. Ну так там некоторые люди "думают" что демоны и вампиры станут слабыми. Вы все потом сами всё поймёте по местам которые скейвены будут на турнирах занимать.
  9. У крыс были пулемёты. Их порезали. По 7ке они хотя бы по большим целям имели попадание на 3+. Теперь нет и этого и куча кавер сейва. У крыс был штормбаннер, который хотя бы на 1 ход давал возможнось подойти к врагу, пережить стрельбу и застопорить орлов и драконов и хотя бы немного дать пострелять. Теперь этого нет. У крыс была неплохая магия. По 6ке это было 12-14 кубов, плюс почти гарантированый доп куб, плюс баунд. По 7ке это была действительно неплохая магия, по крайней мере были 4 пусть и ослабленные варп-молнии. Сейчас магии считай нет. У крыс были цензоры, которые реально вырезают почти всех. Теперь их не спрячешь толком, перестреляют. Раньше у крыс были прикольный отряд тунельшиков, который за вменяемую цену уничтожал любую вармашину. Сейчас этого нет. Вернее отряд есть, но цена. У крыс осталась варп-пушка. Действительно страшная в теории вещь. Но с количеством вармашин и стрельбы у других армиий теперь её будут вырубать на первый же ход. То же самое верно и для катапульты. У нас есть толпы дешёвой пехоты, которую теперь каждая армия перестреляет на раз-два. И которая хоть и имеет 5ый мув ни до кого не дойдёт. Кроме того статик стал хуже. А что есть у крыс? Куча атак от 50рыльника кланкрыс и монахов с ВАУ аж 3ей силой. Крысы которые бьют в 3 ряда? Ага при 3ей тафне и отсутсвием сейва, как же хорошо себя почувствуют шаблонные вармашины. У нас есть страшный обормот? Ага, которого теперь любой дурак перестреляет кучей стрельбы со знаменем огненных атак. Есть колесо, которое теперь неуправляемо. У крыс теперь нет ни магии, ни стрельбы, ни хтх, ни маг защиты, ни манёвра, ни монстров. Нет ничего. Как этим играть я не знаю. ГВшники в корне загубили одну из самых необычных и оригинальных армий вархаммера, как в стилистике, так и в игровом плане. Никакой надежды на изменение faq нет. Такими крысами я играть не буду.
  10. Это какие армии? Теперь крысы это уровень бистменов. Я не понимаю только про хаос, вудов, томбов и бретов. Всем остальным армиям столо лучше. У томбов, бретов и возможно вудов хотя бы надежда есть на скорый выход книги. Крысам же в принципе больше надеятся не на что.
  11. Можете теперь забыть про крыс. Если ГВшники не изменят faq крысы уйдут на задворки истории вместе с бистменами. Проще собрать каких нибудь демонов или дарков, которых по количеству моделей в 3 раза мешьше будет. Сейчас вполне интересно станет играть играть за фанатские армии типо орков. Империю, гномов, хаев подняли. Четвёрка слабее не стала. Крысы теперь ушли в самые аутсайдеры. Те плюшки что они имели у них отобрали. А противопоставить новым правилам крысам нечего.
  12. Выглядит просто ужасно. Не надо так красить. Лучше вошами тренируйся.
  13. Слишком быстро ГВшники меняют факи. Нужно немножко помедленнее. Вот например сделали имбу танк, продалось в мире 10000 танков за месяц, можно и порезать. Потом натянули что гидра может дышать с каждой головы один раз, и 5 раз за игру. И так до бесконечности. Вот он где профит. А лучше всего сразу всю армию переписать. Так же выгодно. Сделали бы имбу бистменов, все ринулись покупать армии бистменов, так то они не нужны никому. А там глядишь ещё 13 армий осталось с которых можно бабла срубить.
  14. Крысам порезали даже те крохи имбы что у них были. :( Тек что вам ещё радоваться нужно.
  15. Ога, а я и не знал что факи правяться. Похоже ГВшники ещё сами не до конца решили в какую сторону двигатся. Лишь бы с книгой правил такого не было.
  16. А в чём конкретно крышеснос? Да и вообще факи сырые, нелогичные и перевёрнутые с ног на голову. Я уже запутался что было раньше и что стало сейчас.
  17. В преордере появились модели демонов. Пластиковый демон принц.
  18. На 2250 2 танка не лезут. Но зато вполне лезут: 2 гидры и 2 стреломёта, 1 гидра и 3 стреломёта, 1 папа тримен и 2 обычных тримена, 5 стреломётов высших эльфов. На закуску - 8 думдайверов+ 4 лоббы + 10 чукк. Я уже не говорю про имперско-гномское безобразие с вармашинами. Да ещё много чего "интересного" лезет. Про остальное просто лень считать. Причём у одних армий очень хорошо лезет, а у других нет.
  19. Действительно... Ну и как же теперь играть крысам? Магии хорошей больше нет, пулемёты и джизели всё режут и режут с каждым разом. Колесо порезали, штормбаннер порезали. Не понимаю чего добиваются ГВшники? Я вижу как подняли хаев, дарков, лизардов, империю, вампиров, не знаю что с остальными армиями, но у крыс отнимают все их исконные плюшки и взамен не дают ничего. Кроме абармотов ничего и не осталось. Я в расстройстве. Пошёл играть за другую армию. Если по семёрочной книге хоть играть можно было, то теперь совсем невозможно.
  20. Воши и инки у Валлехо совсем разные. Инками не пользовался. Про воши кроме хорошего ничего сказать не могу, но водой их разводить не надо. Если развести водой появляются белые пятна почему то.
  21. Мне нравится идея коробки кланкрыс в 50 рыл с копьями. Нужно смотреть как такая коробка будет играть, в теории кидая кубы очень неплохо показала. Может и нужен БСБ, но тогда или одного ассасина или колокол нужно убирать. Крысоогры нравятся, но 6 штук дороговаты, буду их брать в другой ростер. Идея состоит в том что бы у врага был резон идти к нам. Резон - злая стрельба без сейвов, да и сами если что к врагам можем идти. Штармбаннер не действует на магическую стрельбу, которая не использует bs. На мортиры, пушку, катапульту, таким образом не действует.
  22. Видимо кому то надо напомнать азы игры в вархаммер, раз уж мы считаем что скинки играют от балистика. Да и обьяснять что с изменениями в новой редакции скинкам и без того не страдавшим станет лучше тут не поможет. Наверное правила невнимательно читаем, раз считаем что скауты с 4ым баллистиком и имеющим -2 на попадание по ним бесполезны. Да и спешалы то оказывается забивать нужно, да ещё и скинками застрельщиками. Ай маладец. :image104:
  23. Andorus

    Skaven 3000

    3000 Pts - Skaven Army ------------------------------------- LORD: ------------------------------------- Grey Seer @ 490 Pts; General Magic Level 4 Portent of Verminous Doom [20] Shadow Magnet Trinket [30] Screaming Bell @ [200] Pts -------------------------------------- HERO: -------------------------------------- 1 Warlock Engineer @ 150 Pts Magic Level 2 Warp-Energy Condenser [20] Doom Rocket [30] -------------------------------------- Assassin @ 170 Pts 2nd Weapon; Throwing Stars Warpstone Stars [50] -------------------------------------- Assassin @ 170 Pts 2nd Weapon; Throwing Stars Sword of Anti-Heroes [30] Potion of Strength [20] -------------------------------------- Assassin @ 160 Pts 2nd Weapon; Throwing Stars Ogre Blade [40] -------------------------------------- CORE: -------------------------------------- 32 Clanrat Slaves @ 66 Pts Slave Musician -------------------------------------- 31 Clanrat Slaves @ 64 Pts Slave Musician -------------------------------------- 31 Clanrat Slaves @ 64 Pts Slave Musician -------------------------------------- 50 Clanrats @ 327 Pts Spear; Light Armour; Shields Standard; Musician Poisoned Wind Mortar @ [65] Pts -------------------------------------- 26 Clanrats @ 194 Pts Light Armour; Shields Standard; Musician Poisoned Wind Mortar @ [65] Pts -------------------------------------- 34+1 Stormvermin @ 420 Pts Halberd; Heavy Armour; Shields Standard; Musician; Fangleader Storm Banner [50] Poisoned Wind Mortar @ [65] Pts -------------------------------------- SPECIAL: -------------------------------------- 5 Poison Wind Globadiers @ 115 Pts Heavy Armour Poison Wind Globe Poisoned Wind Mortar @ [65] Pts -------------------------------------- 5 Poison Wind Globadiers @ 115 Pts Heavy Armour Poison Wind Globe Poisoned Wind Mortar @ [65] Pts -------------------------------------- 5 Poison Wind Globadiers @ 115 Pts Heavy Armour Poison Wind Globe Poisoned Wind Mortar @ [65] Pts -------------------------------------- RARE: -------------------------------------- Warp-lightning Warp Cannon @ 90 Pts -------------------------------------- Warp-lightning Warp Cannon @ 90 Pts -------------------------------------- Plague Claw Catapult @ 100 Pts -------------------------------------- Plague Claw Catapult @ 100 Pts -------------------------------------- LORD [15%] HERO [22%] CORE [38%] SPECIAL [12%] RARE [13%] Models in Army: 236 Total Army Cost: 3000 Такой вот ростер. Нет диспел скролов, но что то магию в новой редакции я не очень боюсь. Думаю над полезностью кланкрыс по новой редакции, меньше чем по 50 и с копьями они не очень нужны, разве что машинку таскать. Думаю над забитием коров добротными штормверминами и рабами. Штормвермины вообще очень интересно как себя покажут, ибо 5 иня и возможность таскать магзнамёна. Не знаю зачем нам теперь пулемёты, джизели, цензоры, колесо, когда тупо всех расстреляем без АС, а то что дойдёт разобьётся о штормверминов и 50рыльных кланкрыс, ассасины в отрядах помогут. Рабы и штормбаннер стопорят врага.
  24. Нереально опустили колесо. Теперь из маневренного фланкера сделали неуправляемую фигню. Ряды не снимает, поворот только один в начале движения. Что нам остаётся? Надеятся на импакты и молнией стрелять в дракона? Ну разве что кавалерию повышибать. А чё, теперь ГВшникам уже плевать. Видимо колесо и так неплохо продалось, потому что после эрраты говёное колесо больше покупать никто не станет. Гораздо проще взять 2 пушки, 2 катапульты и 6-7 мортир. Говёшники-гвшники кидайтесь быстрее клепать мотриры и катапульты, вот где профит.
  25. Страница 490. Брать больше одного спела можно только те что докупаются, которые маг знает естественным образом, вроде как у томбов или базовые спеллы на который ты можешь поменять любой другой.
×
×
  • Создать...