Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Andorus

Пользователь
  • Постов

    2 112
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Andorus

  1. Ну значит так: Коли берёшь лорда рукопашника, качай его в максимальный сейв. Сейчас у тебя 3+ сейв. Лучше выкинь варлоковское оружие и возьми броню варп-камня. Если нужна сила, бери простой меч силы. Инженерам не к чему пауэр стоун. Они и родными плюс за пул накастуют свои два закла. Да и 2 инженера на 2250 это ещё не маг фаза, а так, шутки. Лучше сделай одного инженера ракету+аккумулятор, второго 2 скролла. Знаменосцу хотя бы щит дай, и так сейв не ахти, а так хоть 3+ в рукопашке будет. Штомвермины в нормальной закачке, только мало их. Чемпиону ядовитые атаки за 15 очков ни к чему. Кланратов тоже маловато. Добей численность в отряд, она им нужна. Джизели хорошо, но нужны ли они в таком количестве? Подумай над цензорами, они чудо как хороши. Не понимаю назначение сварм. Подумай над рабами. Чудесный отряд, способен выполнять множество функций, стоит копейки.
  2. ГВ ориентируется на массовость. А много ли найдётся людей, готовых собрать хотя бы 3 отряда по 40-50 тушек? Ну а кроме того гигантские и широкие коробки это же так неудобно, столько много места занимает, снижение манёвренности. В конечном итоге больше трудностей, больше времени на игру. А разве не от этого стараются уйти в новой редакции?
  3. Где то на нерусских форумах читал что введут классификацию отряда в зависимости от численности - маленький, средний, большой, орда. КМК бонусы к статику и атаки из второго-третьего ряда пойдут в зависимости от численности отряда, а не от ширины. Про ширину как то очень бредово смотрится. А слухи, так и раньше так же было. Некий человек, из какой нибудь европейской страны, узнал от своего друга, служащего ГВ, слух. Он, естественно, пошёл писать про это на форумах, но английский язык для него не родной, где то немного напутал. Получается игра в сломанный телефон.
  4. Ага, ага а модульные ГВшные столы тоже переделают. И баттлмат тоже другой в продажу поступит.
  5. Хиро хаммер убирается не только ограничениями по очкам, а ещё ограничениями на количество героев и маг шмоток.
  6. Ага, всё поверили в предположенную человеком процентовку, а никто не посчитал что проценты у него складываются в 115%. X- Какая то неправильная математика получается, не думаете. В слухах чётко написано, что по количеству слотов останется, ведь оно есть в книгах. Вероятно увеличат только количество героев. Просто в данных условиях герои легко могут занимать и больше чем 1000 очков. Если же будет примерно 1000 очков для героев, то смогут брать что то большое и дорогое, тот же хаевский дракон, колокол, босс на виверне, и будет оставаться на 2-4 героев. При такой системе не будет слана-джедая с 3 энжинами и прочего полома, а многим армиям дадут шанс брать что то дорогое. Например в данных условиях мне что бы брать колокол нужно тратить около 750 очков на колокол и отряд, это очень много. Многие армии смогут брать дорогие отряды в количестве более одной штуки, что сейчас трудно. Например орки смогут взять 2 отряда чорков, крысы 2-3 отряда штормверминов, даже те же лизарды станут чесать голову и им придётся брать большие коробки завров. В целом все армии начнут думать над дорогими и узкоспециализированными отрядами, которые сейчас остаются в тени. Вот я примерно посчитал что я хочу взять и что у меня получается при системе в 3000 очков: Герои 934 (31%) Коры 1187 (40%) Спешалы 631 (21%) Рары 240 очков (8%)
  7. Абсолютно верно. Поэтому, я думаю, что цифра будет близка к 1000 очков. К тому же был слух что некоторые армии будут способны брать 4+ героев.
  8. А захват точек, которые могут выполнять только отряды с определённой численностью и знаменем. Сомневаюсь что арбалетчиками это будут делать. Пока не вышла сама книга, не вижу проблем в ганлайне. Вот, например, в ВоТРе шутинг фаза без проблем может выдавать под 100 выстрелов. И ничего страшного в этом нет. Всё очень просто, в ВоТРе чтобы пробить (а попаданий там нет) нужно чаще всего кинуть 6, а то и 6/4, пробивание на 5 в ВоТРе это очень круто. К тому же обещанные куча модификаторов. Мы же пока не знаем что будет в книге. Лично меня радует новость про формат 3000. Попомните моё слово, там точно будет герои до 1000 очков, и всё прочее на остаток. В этом случае численность армии увеличиться, но не сильно.
  9. Видео про рисование глаз: Видео 1
  10. В целом очень хорошо. Слишком плоско смотрится плащ. Глаза самое слабое место. Опять получилось я-уставился-куда-то-вперёд-широко-открыв-глаза.
  11. Ездил на Лачетти. Ниочём машина. Люди не берите корейские высеры от Шевроле.
  12. Меня заинтриговало: - отряд может бить с 3го ряда если численность 15+ - стабборность начиная с определённого количества - бонусы за численность - правило Lap Around, что там такое, интересно Может статься что сопливые гоблины и жалкие крысы станут реально страшной силой. Эх, мечты-мечты. А что, на 2250 можно собрать армию под 300+ кланкрыс и рабов и ещё останется на магфазу, маг дефенс и немного на стрельбу. Поскорее бы узнать что там.
  13. Ты знаешь что в фильмах специальная экипировка делалась. Гатлингом стреляют исключительно с подставки. И дело даже не в весе. Там отдача такая что рёбра ломает. И да, то что в фаллауте из него фигачишь этого быть не может. Если конечно в силовом доспехе, то возможно, а просто так не получится.
  14. Да? Как интересно. Скейвены это не империя и не орки, им пластиковые герои не светят. К слову сказать инженер одна из лучших металлических моделей, очень детализированая. Для варлордов есть две шикарные direct only модели сделанные к люстрийской кампании. Что не говори упрощённые пластиковые герои из стартера не ровня металлу.
  15. Хороший стол, красивый тематичный. Судя по окружению, работаешь в сфере изготовления рекламы? Отсюда и навыки.
  16. Скейвены это самая плохая армия для новичков. Собирать и красить тучу моделей. Очень долго учиться играть, пол года, не меньше. Первое время у тебя все будут выигрывать и делать с тобой что хотят, ибо чтобы скейвенами выигрывать много думать придётся и шибко прямые руки нужны.
  17. Стартер хороший. У меня из прошлого состава, в котором были ещё старые кланкрысы ушло всё. Даже крысоогры могут пригодиться. Конвертить абоминацию, например. Благо голов и рук к крысоограм в наборе с запасом. Возможно даже есть смысл в покупке 2 батальонов, но это только в том случае если тебе нужны чумные монахи в количестве больше 2 отрядов. А так 40 корной пехоты в батальоне это не так много для нашей армии, как раз на 500 очков хватает. Новые кланкрысы очень удобны тем, что из них идеально получается 10 рабов и 10 кланкрыс. На двух литниках там 9 тушек в броне и 11 без брони. И как раз примерно 10 мечей и кинжалов и 10 всякой всячины, типо дубины, мясницкий нож и прочее, что идеально идёт на рабов. Я собрал себе из 2 коробок 20 кланкрыс в броне и с мечам и щитами и 20 рабов из отрепья и со всяким разным оружием. Очень хорошо видно кто есть кто.
  18. Какой то странный стартер. Состав совсем никудышный. Вот я игрок за крыс, допустим я нацелился на стартер: 40 кланкрыс с копьями, мне в принципе не нужны, у меня уже и так в достаточном количестве куплены новые кланкрысы и есть старые, и не у меня одного 20 рабов с пращами, вот только это интересно, но опять нафига мне всего 20 рабов, да ещё и с пращами 10 гигантских крыс, у меня уже есть гиганские крысы, а там ещё всего 1 погонщик, нужно хотя бы 2, да и нужны ли они 1 крысоогр костолом, вот это с одной стороны интересно, модели нет, но собирается ли кто то использовать лорда на костоломе, в этом я сомневаюсь, мне он не нужен 2 варп-огнемёта, его же никто не берёт, и у старых крысоводов он наверняка и так есть 1 варп-инженер, у всех крысоводов уже есть инженеры, у меня их например 3 и больше и не нужно 1 варлорд, у старых крысоводов наверняка уже есть варлорд, у меня есть один и больше не нужен, мне интересен только если это знаменосец Вывод, из всего набора лично мне не пригодиться ничего. Было бы гораздо интереснее если в стартер положили бы кланкрыс с ручным оружием и щитом, рабов, инженера и ещё что нибудь. Из области мечты пластиковая варп-пушка и пластиковые гатттеры, вот это было бы интересно. И вообще за империю и орков в стартере.
  19. Смотрю чем дальше, тем больше напоминает правила ВоТРа. Всем срочно читать книгу правил ВоТРа.
  20. Где то читал что в данный момент Звезда разливает краски другого производителя. КМК это Ревелл. Точно не скажу. Хотя сам Звездой отродясь не пользовался. С тех пор как купил себе Валлеховскую краску и сагитировал двух человек купить себе такую же, дело пошло. Народ купил, красит и доволен. И не видит разницы по сравнению с ГВшной.
  21. Вот выдержка из книжки по роулплею где написано про совет тринадцати, 100% официальная: Lord Kratch Doomclaw-Clan Warlord of Clan Rictus The occupant of the Fifth Seat of the Council is Kratch Doomclaw, a competent yet declining member. The successes of Clan Rictus are fading, and Lord Doomclaw is exerting nearly all of his energies just to maintain his Clan's precarious hold on the Council. It may just be that Clan Rictus has held its power for too long, and it is simply Lord Doomclaw's misfortune to represent Clan Rictus during these difficult times. Most of Clan Rictus' loss of power can be directly attributed to the successes of Clans Eshin, Moulder, Pestilens, and Skryre, as well as the growing influence and activism of the Grey Seers. Clan Rictus has also suffered from an increasing pressure from Goblins trying to take back Crookback Mountain, and heavier losses in Warpstone recovery attempts. Lord Kratch Doomclaw has turned bitter and calculating, using his resources to the potential. The mining, the slaves, and Warpstone meteors are the only things ensuring his place on the Council, and he often resorts to employing them as economic threats or rewards. Lord Doomclaw is secretly fearful that either Arch Plaguelord Nurglitch or Lord Gnawdwell may seek remove him from the Council in the future. Lord Kratch Doomclaw plays a conservative role in the Council, seeking to delay Council policies to give himself time to determine the implications and motivations behind every measure. Lord Doomclaw also assumes an outspoken and mocking position, seeking to maintain a balance and his own hold on power. Doomclaw's name comes from the Clan artifact that he wears on his right hand, a strange piecemeal gauntlet that is reputed to discharge magical energy. Lord Doomclaw is very meticulous in his appearance, often dressed in the best of Skaven armor and putting on the most fierce airs of airs. То есть гоблины теснят, остальные кланы теснят, Кратч почти что номинально занимает место в совете тринадцати.
  22. А там разве не 2 выстрела и мультипл? В армибилдере так написано. Косяк армибилдера?
  23. Если рассматривать с позиции эффективности, я бы не брал корсаров. У дарков слишком много чего вкусного. Если по фану, я бы их брал, небольшими отрядами по 10 штук с арбалетами. По фану неплохой отряд, 4+ сейв, и пострелять может и в ХтХ подраться. Хотя под котлом у дарков все юниты способны. Просто посмотри что могут сделать корсары мультиплом на 4ёх выстрелах с каждого. Пусть дальность небольшая, но 20 выстрелов это очень хорошо. Большой отряд потерять жалко, маленький уже нет. Я считаю корсары предназначены гадить противнику, а не превозмогать в ХтХ.
  24. Индия вот тоже собирается в космос лететь.
×
×
  • Создать...