Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Andorus

Пользователь
  • Постов

    2 112
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Andorus

  1. 1) Могут. Маршируют по обычным правилам вампиров. То есть в 12 от генерала или в 6 от моделей с правилом вампир. 2) Персонажи вообще не могут присоединяться к отряду зомбей. Пока некромант жив можно присоединять к другим отрядам. 3) Будут бить из второго ряда. Единственное исключение, когда бить копьями из второго ряда нельзя, это когда ты чарджишь и в первый раунд копья со второго ряда не работают.
  2. Не знаю что там было с милиметрами. По идее получается что скорп скорее всего в контакте с арбалетами был. Про страх не так. Бегут только от террора. Скорпион страшный, то есть если твой враг не проходит страх то он попадает в этот ход по тебе на 6. Скорее всего в случае если скорп атакует стреломёт, но только стреломёт и больше не кого, то там как минимум тебя больше и ты страшный, получается автобрейк. Но скорп скорее всего и так убьёт команду. Возможно в данном случае скорпион был в контакте и с арбалетчиками и с командой стреломёта. Но точно не скажу, надо было видеть.
  3. Ну да. Но это же не мешает им быть фастой.
  4. Красить 10 моделей разом быстрее чем 10 моделей по 1 штуке. Вот такой парадокс. Красьте, граждане, отрядами.
  5. Правила на стрельбу подразумевают видимость цели. Видишь цель можешь стрелять, не видишь нельзя стрелять. При видимости 360 градусов стрелять можешь хоть куда. А имеет ли фаста видимость 360 градусов? Не имеет, требует для чарджа, стенд энд шута обычную арку видимость. Но фаста может стрелять на 360 градусов, такое её правило. Любая модель, в том числе своя, блочит ЛоС. Поэтому только одна модель видит. Главное никогда не путай стрельбу с чарджем и прочим. Помни что только стрельба на 360 градусов. Для остального ЛоС. А то иногда люди удивляются что у фасты нету видимости 360 градусов.
  6. Чисто пехотная расписка гномов на 500 не катит. Ходят они медленно, их просто расстреляют. Тут у тебя тандереры есть, но и вармашина пригодится. У тебя 2 отряда пехоты по 10. Добавь органь, вместо 2 отрядов пехоты возьми 1 но больше численностью. Если у вас нет запрета на стрелковые отряды на 500 очков можно взять 2 отряда тандереров, инженера и органь. Это уже ростер с позиции эффективности. Манч, но очень сильная расписка получается. Если боишься что до тебя доедут, можно по другому. Берёшь 1 отряд тандереров, органь и отряд пехоты, можно молотков или коробку простых воинов.
  7. Как это? Это точно вархаммер?
  8. Так это 72 масштаб. Ну так вообще можно точку поставить и всё, и без того сложный масштаб. При таком масштабе глаза всё равно не видно.
  9. Правильнее начинать покраску с глаз. Тут глаза страшные-страшные, бешеные. Некоторые гренадёры так вообще страдают косоглазием. Ну не располагается зрачок посередине глаза. Например для гоблина эффект "безумные глаза" смотреться будет хорошо. Тут он не уместен.
  10. При нормальных кубах, да, герой умирает. "Так скорее всего и будет" - относиться к тому, что скорпион убьёт героя. Сам герой может быть где угодно. Если дерутся мастер с кримсой и скорпион, тут зависит кто первый бьёт. Кто первый бьёт тот и выиграет. Скорпиону прочарджить проще чем пешему мастеру.
  11. Скорпион и в одиночку способен убить и арбалетчиков и стреломёт. Стреломёт умрёт на 1ый ход, если кубы совсем плохо не упадут. Арбалетчики хода 2 простоят, а потом уже не опасны. Герой, например с алебардой 6ой силы может заковырять скорпиона, но с такой закачкой на 500 очков у мастера с кримсой будет максимум 4ый сейв в ХтХ. Если скорпион будет чарджить такого героя, а герой стоит в арбалетчиках или в стреломёте, так скорее всего и будет, если скорпион закопался, скорее всего герой в 1ый ход умрёт. Опять же если кубы совсем плохо не выпадут.
  12. Непосредственно сам герольд имеет US 1, джагер имеет US 1, вместе имеют US 2. В правилах чётко указано что килинг блоу работают только на персонажа, а ни как не на его монстра/колесницу. Берётся US самого персонажа, а ни как не общий. Штаны через голову надевать сложно. А выбор всегда есть в кого бить, в модель с сейвом-вардой и двумя ранами. Или в модель с одной раной и только с вардой. Разница есть какбы.
  13. В соответствии с правилами, против персонажа на монстре, если его US 2 или меньше, килинг блоу работает, в том случае, если атаки направлены непосредственно в самого персонажа. Герольд на джаггернауте имеет US 1. Таким образом килинг блоу работает если атаки направленны на самого герольда.
  14. Металл более проблемен, а ацетон один из лучших обезжиривателей. Стоит не дорого, испаряется почти мгновенно.
  15. Против стреляющих армий очень даже стоит.
  16. Ацетон и спирт тебе в помощь. Соответственно для металла ацетон, для пластмассы спирт.
  17. Таких правил не бывает. Скорп просто зарывается и противник ничего не получает. Противник выбирает кто первый ходит только в случае, если бретоннцы молятся.
  18. Сказали бы уже как буржуи определили.
  19. Ты не понимаешь классику. Псы войны это красивые мини.
  20. На 500 очков есть ограничение на героев 125-130 очков. Если ограничение 125 очков то максимум такого мастера закачаешь на 5+ сейв. Если у противника маг 2го уровня то его 3 куба своими 2 не отдиспелишь. Одна пройденная магстрела оставляет от героя с 5+ сейвом вонючую дымящуюся кучку. На следующий ход такая же вонючая кучка остаётся от шейдов. Кроме того на 500 очков иногда бывает ограничение на 2 отряда со стрельбой на 12 дюймов. Дарки на 500 очков очень уязвимы против магии. У меня был случай когда прошедший на первый же ход скорч убил у дарков почти всю большую коробень блек гардов, по сути игра была закончена. Это частность конечно, но тем не менее есть слабость против магии. Что бы победить на 500 очков даркам нужно либо 3 куба на диспел, либо быстро доехать. Стреломёт очень напрягает, это факт.
  21. Котёл на 500 по очкам не лезет. В зависимости от правил 125-130 очков на героя.
  22. Да я как бы представляю что они могут.
  23. Да не надо про убогость томбов. У томбов и на 500 есть чем справится с блек гардами. Это всего лишь 5+ сейв и 3ая тафна. Да и против стрелков не серьёзно совсем.
  24. Лёгкая кавалерия. Промаршировал, пострелял. Противник тебя прочарджил, ты сфлял. Следующий ход собрался, походил, снова пострелял и так до бесконечности. Доводит противника до белого каления. Обязательно брать ничего и никогда не надо. Брать нужно то чем ты умеешь играть. Дарк райдеры отряд совсем не обязательный, играть им можно, это факт. Конкретно скорпионов разобрать не так уж сложно. Стреломёты, 1-2 отряда арбалетчиков справятся вполне. В ближнем бою скорп неплохо разбирается статиком, но у дарков его нет. В ближнем бою дарки разбирают скорпов своими хитрыми героями. Ну опять же есть магия. Можно попробовать блэк гардов со знаменем АСФ. Далее можно попробовать героем с алебардой 6ой силы. Лучше всего играть ручками, в зависимости от армии и ситуации. [ Добавлено спустя 9 минут 45 секунд ] Знамя с АСФ на 500 очков не прокатит. Забыл что оно 35 очков, правила запрещают.
  25. ИМХО правила на стр. 61 касается только шаблонов и спеллов имеющих прописанную силу. Тест на инициативу другое совсем.
×
×
  • Создать...